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Arcade · HTML5

Scarab Sands

Quebra-blocos do Egito antigo em HTML5 com 10 chefes do Nilo e 50 fases

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 11 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 49 US$ 41,65 -15%Comprar agora
Tela inicial: o botão Fase 13, Fases, Visuais e Pontos, com o total de estrelas, as moedas e o seletor de idioma.Mapa de fases: 50 fases em 10 capítulos, com as estrelas ganhas em cada uma.Fase 12 em Templo do Sol: a mira acompanha o ponteiro; os painéis laterais mostram a dica, a carga restante e as metas de estrelas.Uma rajada de orbes de pedra quicando no meio da carga.Chefe do capítulo 3, Naja do Sol: a barra de vida fica em cima e três missões correm no painel lateral.Fase 1 vencida: estrelas, pontos e as moedas ganhas.Tela de derrota: "Mais uma chance" custa 25 moedas e deixa a fase continuar.Loja: três melhorias do canhão (Bala extra, Pavio curto e Luneta) e seis visuais, de Turquesa a Fantasma.Tela de pontos: as missões em andamento e os recordes salvos no aparelho.

Desperte o Escaravelho Gigante e derrube o Faraó

O sol se põe sobre o Nilo e um canhão dourado espera no convés de um barco, entre colunas entalhadas. Arraste para mirar, solte, e uma fila de orbes de pedra ricocheteia entre as colunas para rachar blocos de arenito, vasos de barro e baús antes que a carga desça até o convés. Um gatinho com toucado de faraó faz companhia no painel lateral, e cada capítulo termina com uma criatura das lendas egípcias. Scarab Sands chega como template completo de jogo HTML5, com código legível que vai direto para qualquer hospedagem estática.

Scarab Sands: logotipo sobre o Nilo ao pôr do sol, com o gatinho faraó montado num canhão dourado, uma urna de fogo explodindo e o Escaravelho Gigante ao fundo

10 chefes, um no fim de cada capítulo

Dez chefes esperam no encerramento dos dez capítulos, um depois de cada sequência de cinco fases. Cada um tem arte própria e barra de vida, chega com uma escolta de blocos e precisa cair antes de alcançar a muralha. A primeira vitória sobre um chefe rende 100 moedas; cada revanche rende 25. A jornada começa com o Escaravelho Gigante no Porto do Nilo e termina diante do Faraó no Tesouro do Faraó:

  • Porto do Nilo: Escaravelho Gigante
  • Oásis das Palmeiras: Escorpião do Deserto
  • Templo do Sol: Naja do Sol
  • Pântano dos Papiros: Crocodilo Guardião
  • Lagoa dos Lótus: Rainha Hipopótamo
  • Pirâmide Dourada: A Esfinge
  • Tumba das Sombras: A Múmia
  • Minas de Lápis-Lazúli: Chacal Guardião
  • Dunas da Tempestade: Gênio da Tempestade
  • Tesouro do Faraó: O Faraó
Scarab Sands: os dez chefes dos capítulos enfileirados em degraus de arenito, do escaravelho e da naja à múmia e ao Faraó

Urnas de fogo, jarros de óleo e a Bomba

O número de cada bloco diz quantos golpes ele ainda aguenta. A urna de fogo estoura e atinge os oito blocos à sua volta, e urnas lado a lado disparam reações em cadeia. O jarro de óleo queima a fileira toda, o baú do tesouro soma duas orbes à rajada e os blocos de obsidiana são inquebráveis, por isso a vitória nunca depende deles. Arme a Bomba antes de atirar e a primeira orbe abre um rombo 3×3. O Encerrar traz as orbes de volta mais cedo e o botão 2× acelera as rajadas longas.

Scarab Sands: uma rajada de orbes de pedra encadeando três urnas de fogo entre colunas com hieróglifos, ao lado do selo "50 fases, 10 capítulos"

Desafio do dia, modo sem fim, missões e loja

Estrelas, vitórias contra chefes, baús do tesouro e missões pagam em moedas. Gaste-as na loja em três melhorias do canhão (Bala extra, Pavio curto, Luneta) ou em seis visuais de orbe, da Turquesa ao Fantasma; todos também podem ser liberados com estrelas. Todo dia o Desafio do dia entrega uma carga nova de 18 fileiras e premia as sequências. As Areias sem fim soltam uma fileira nova depois de cada rajada e perguntam até onde você vai. Ao chegar a 30, 60, 90, 120 e 150 estrelas, um bônus em moedas entra sozinho.

Scarab Sands: o gatinho faraó ao lado de um baú aberto, com os recursos do template: código simples, 14 idiomas, loja e guia ilustrado

14 idiomas e um narrador com voz

Interface e dicas de fase em 14 idiomas; na primeira vez, o jogo abre no idioma do navegador. Há falas gravadas em inglês, português e espanhol. A trilha é do próprio jogo: um tema de menu, duas músicas de fase e uma de chefe, além de 27 efeitos sonoros.

O que muda em relação ao RICOPOP

O motor continua sendo o do RICOPOP, assim como a estrutura de 50 fases; alguns mapas foram refeitos para receber os blocos novos, e a mira e os ricochetes seguem intactos. O que mudou foi o visual, o som e os extras em volta das fases:

  • Cenário do Egito antigo com arte nova: convés de um barco no Nilo, dez cenários de capítulo do porto ao tesouro do faraó, arenito, vasos e baús
  • Um gatinho faraó de mascote
  • Dez chefes desenhados para esta edição, cada um com imagem própria, e uma música só para os chefes
  • Blocos inéditos: baús do tesouro, jarros de óleo que queimam a fileira e obsidiana inquebrável
  • Moedas e loja com melhorias e visuais de orbe, mais Desafio do dia, Areias sem fim, missões e marcos de estrelas
  • Trilha sonora original

Enviar e jogar: anúncios só se você ligar

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem de arquivos estáticos e comece a jogar. Progresso, moedas, visuais e melhorias ficam salvos no aparelho do jogador.

  • Os anúncios vêm desligados. O scarab-sands.config.js tem opções de Google AdSense, adaptador próprio e demonstração; anúncios reais exigem uma conta própria aprovada.
  • A tela de pontos e as missões são locais: não há servidor, arquivo PHP ou ranking online para manter.

O que você recebe

O jogo HTML5 completo e o código-fonte legível com todas as imagens, sons e músicas, o guia ilustrado em inglês, português e espanhol, um guia de personalização passo a passo com capturas numeradas e ferramentas opcionais para desenvolvedor: 58 testes, verificador e solucionador de fases, servidor local e cópia de build.

Personalize

Não há etapa de compilação: edite um arquivo, envie e recarregue. As fases ficam no src/levels.js, a economia (preços, recompensas, melhorias, missões, marcos de estrelas) no src/modes.js, os textos no src/locales/ e as imagens, sons e músicas em assets/. O scarab-sands.config.js controla os anúncios, a tela "Toque para começar" e o botão de tela cheia. Os nomes internos herdados do motor estão listados no README do código.

Detalhes técnicos em resumo

  • Tecnologia: JavaScript puro com módulos ES, Canvas 2D, Web Audio e efeitos de brilho opcionais em WebGL; os arquivos são HTML, CSS, JavaScript e JSON.
  • Roda em qualquer hospedagem HTTP ou HTTPS de arquivos estáticos (não pelo file://), sem Node.js, compilação, PHP, banco de dados ou conta. Precisa de internet para carregar e não é um app offline.
  • Tela em pé no celular e tela larga com painéis laterais no computador; toque, mouse e teclado.
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais.
  • Não inclui: versões nativas para Android ou iOS e publicação nas lojas, multijogador ou ranking online, contas em redes de anúncios e integração com SDKs de portais.

Licença e suporte em resumo

Você recebe uma licença perpétua e não exclusiva para um produto final, seu ou de um cliente. Os jogadores podem acessar de graça ou com monetização por anúncios. Você pode alterar o código, a arte e o áudio dentro do seu produto, mas não revender o template em si. Seis meses de suporte estão incluídos, ou 12 com a extensão escolhida no checkout.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para enviar (pasta game/) em HTML, CSS e módulos JavaScript simples, mais a pasta source/ legível; sem etapa de compilação
  • 50 fases em 10 capítulos, 10 chefes, Areias sem fim, Desafio do dia, missões, marcos de estrelas e uma loja com 3 melhorias do canhão e 6 visuais
  • 4 músicas, 27 efeitos sonoros e narração gravada em inglês, português e espanhol
  • Configuração opcional de anúncios no scarab-sands.config.js, desligada por padrão (Google AdSense, sua própria rede ou modo de demonstração)
  • Ferramentas opcionais para desenvolvedor (Node.js 26.13+): 58 testes, verificador e solucionador de fases, servidor local e cópia de build
  • Guia ilustrado em inglês, português e espanhol, guia de personalização passo a passo e START-HERE.txt

Não incluído nesta edição

  • Versões nativas para Android ou iOS e publicação nas lojas
  • Multijogador online ou ranking online (a tela de pontos é local)
  • Contas em redes de anúncios e integração com SDKs de portais de jogos

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

scarab-sands-1.0.0-complete.zip614 arquivos · 44,2 MB
  • scarab-sands-static-1.0.0/613 arquivos · 44,2 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar17 arquivos · 2,8 MB
      • img/JPG · WEBP · 15 arquivos · 2,5 MB
      • customization.html55 KB
      • index.html178 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta286 arquivos · 20,7 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 arquivos · 19,8 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 46 arquivos · 613 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • favicon.ico10 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • scarab-2.css50 KB
      • scarab-sands.config.js2 KB
      • scarab.css49 KB
      • style-2.css50 KB
      • style.css49 KB
    • source/Código-fonte legível303 arquivos · 20,7 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 arquivos · 19,8 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 46 arquivos · 613 KB
      • test/Testes automatizadosMJS · 7 arquivos · 35 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 6 arquivos · 23 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • favicon.ico10 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md11 KB
      • scarab-2.css50 KB
      • scarab-sands.config.js2 KB
      • scarab.css49 KB
      • style-2.css50 KB
      • +1 arquivos49 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo3 arquivos · 10 KB
      • LICENSE-ChakraPetch-OFL.txt5 KB
      • LICENSE-Fraunces-OFL.txt5 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Local para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
11 de nov. de 2026
Atualizado
11 de nov. de 2026
Categoria
Arcade
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON
Feito com
Vanilla JavaScript, ES modules, Canvas 2D, Web Audio, WebGL (optional glow effects)
Navegadores
Navegadores atuais (Canvas 2D; WebGL só nos efeitos de brilho opcionais)
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos (não abrir pelo file://)
  • Sem Node.js, compilação, PHP, banco de dados ou conta para rodar o jogo
  • Só para as ferramentas opcionais: Node.js 26.13 ou mais novo

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.011 de nov. de 2026

Perguntas

Qual a diferença entre o Scarab Sands e o RICOPOP?

Por baixo roda o motor do RICOPOP: a mira, a física de ricochete e o desenho das 50 fases funcionam do mesmo jeito. A diferença está em todo o pacote em volta desse núcleo. O Scarab Sands traz um cenário do Egito antigo às margens do Nilo, com arte nova e um gatinho faraó de mascote, dez chefes do Escaravelho Gigante ao Faraó, blocos novos (baús do tesouro, jarros de óleo, blocos de obsidiana), moedas e loja, Desafio do dia, Areias sem fim, missões e trilha própria. O ranking opcional em PHP do RICOPOP ficou de fora desta edição.

As outras edições temáticas têm as mesmas fases?

Sim. Scarab Sands é uma de sete edições temáticas do mesmo motor. Elas dividem os 50 mapas e as regras, a maior parte das falas gravadas do narrador e parte dos efeitos sonoros (interface e impactos). A arte, o mascote, os chefes, os nomes dos capítulos e as músicas mudam em cada edição, assim como o título falado e algumas falas.

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem de arquivos estáticos e abra o endereço. O progresso, as estrelas, as moedas, os visuais e as melhorias ficam salvos no navegador do jogador. Não precisa de PHP, banco de dados nem conta.

Posso editar as fases, os preços e os textos?

Sim, sem etapa de compilação: edite, envie e recarregue. Os 50 mapas são texto no src/levels.js e o node tools/validate.mjs confere se cada um continua vencível. Preços, recompensas, melhorias e missões ficam no src/modes.js, e todos os textos no src/locales/, um arquivo por idioma.

O narrador fala nos 14 idiomas?

Não. Os 14 idiomas valem para a interface e as dicas das fases. A narração foi gravada em inglês, português e espanhol; nos outros 11 idiomas o texto é traduzido e a narração toca em inglês. Os 11 idiomas extras são tradução automática, sem revisão de falantes nativos.

O Scarab Sands tem anúncios?

Os anúncios vêm desligados e nenhum código de anúncio é carregado. O scarab-sands.config.js aceita Google AdSense para Jogos, um adaptador próprio ou um modo de demonstração; anúncios reais exigem uma conta própria aprovada. O "Mais uma chance" depois de uma derrota é pago com as moedas do jogo, não com vídeo.

Tem ranking online?

Não. A tela de pontos guarda os melhores resultados e as missões no próprio aparelho. Não há parte de servidor, então não há nada para instalar ou moderar.

Posso incorporar o Scarab Sands numa página do WordPress ou em outro site?

Pode. O mais simples é enviar o jogo para uma pasta própria e linkar para ela. Para mostrá-lo dentro de uma página, use um iframe, de preferência no mesmo domínio, porque o progresso é salvo por endereço. Os caminhos são relativos, então subpasta e subdomínio funcionam.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

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