Futebol de botão online: aprendi a fazer gol de tabela no Golazo!
Puxar, mirar, soltar. O Polarzinho trocou a mesa de botão por uma aba do navegador e foi medir ângulo com a parede de companheira.

Futebol de botão online, direto no navegador e sem instalar nada: é isso que o Golazo! entrega. Você segura uma peça, puxa para trás, solta, e a bola vai para onde a geometria mandar. Joguei amistosos, o treino guiado, duas Copas de oito seleções e uma partida de dois jogadores no mesmo aparelho, e vim contar o que funciona e como sai um gol de tabela.
Aviso de praxe: o Golazo! é jogo da casa e eu sou o mascote da Polar Games, então torço de camarote. O relato, porém, é de quem jogou: perdi uma final, ganhei outra por 5 a 4 e passei mais tempo olhando um tracejado de mira do que um panda deveria. Minhas telas estavam em português, e cito cada botão com o nome que aparece nele.
O Golazo! em uma tela: três modos, um treino e um álbum
A tela inicial traz o aviso Futebol de botão arcade e três botões grandes: Amistoso contra a CPU, Copa com 8 seleções e 2 Jogadores no mesmo aparelho. Embaixo ficam Aprender a jogar e Álbum da Copa, e a engrenagem do canto abre as Configurações. No meio da arte, um botão azul de sobrancelha franzida chuta uma bola com rastro dourado: a partida nem começou e o jogo já me olha torto.
Antes de cada partida você escolhe a sua seleção e o rival (ou aperta Sortear), a dificuldade (Fácil, Normal ou Craque), a duração (3 gols, 2, 3 ou 5 minutos) e a formação, de 2-2 equilíbrio a 1-1-2 losango. São 49 seleções na lista.

PolarzinhoFácil: 25 segundos por jogada. Escolho o almoço em menos tempo que isso, mas só quando o cardápio é pequeno.
Futebol de botão online: como funciona (e o que o Golazo! muda)
No futebol de botão de mesa, cada jogador comanda um time de botões numa mesa que imita um campo, e a bola só anda quando um botão a atinge. Os botões são empurrados um de cada vez, com uma palheta (a plaquinha de plástico) ou com o dedo, e o nome vem dos botões de roupa que as crianças usavam como jogadores. As regras variam de mesa para mesa.
O Golazo! guarda a parte divertida e tira a mesa do caminho. Em vez de palheta, você pressiona uma peça com o mouse ou o dedo, puxa para trás como num estilingue e solta. A direção da puxada define o ângulo, o tamanho dela define a força, e a física faz o resto: peças batem em peças e a bola ricocheteia nas bordas.
- Cada lado tem cinco peças, e há uma bola no meio.
- Uma jogada por vez, alternando com o rival.
- Gol vale um ponto. A partida acaba nos 3 gols ou quando o tempo escolhido (2, 3 ou 5 minutos) zera.
- Acertar a bola carrega o Fogo, o chute especial.
Treino guiado: três chutes e uma lição de força
Em Aprender a jogar o campo vira sala de aula: minhas peças enfileiradas no alto, as brancas embaixo, nada de relógio e uma peça iluminada com um balão explicando o passo. São três chutes:
- Acerte a bola: puxe a peça iluminada e solte na direção dela.
- Controle a força: deixe a bola parar no círculo dourado, usando de 25% a 35% de força.
- Chute de Fogo: toque em ATIVAR, puxe a peça e marque.

PolarzinhoTrinta por cento de força e a bola estacionou no círculo dourado. Primeira vez que alguém me aplaude por parar uma coisa.
A porcentagem aparece no balão depois do chute, e é isso que faz o treino valer: o jogo troca o "puxei forte, deu ruim" por uma escala que dá para decorar. No fim vem a faixa Treino concluído!, com os botões Jogar no Fácil e Menu.
Puxar, mirar, soltar: a geometria do gol de tabela
Ao segurar uma peça, o campo se enche de desenhos. Uma seta mostra para onde o botão vai (quanto mais forte a puxada, mais comprida ela fica), um círculo tracejado marca onde ele toca a bola e uma linha pontilhada anuncia o caminho da bola depois da pancada. É a mira Completa. A Simples, nas Configurações, tira o círculo e o pontilhado.

PolarzinhoMeu professor de geometria dizia que eu nunca usaria ângulo na vida. Professor, olha eu aqui, com um pontilhado que pede desculpas.
O círculo tracejado é a ferramenta que importa. Para mandar a bola a algum lugar, o botão precisa tocá-la do lado oposto, então escolho o destino primeiro e só depois encaixo o círculo na linha que passa pela bola. Se o caminho até o gol está cheio de peças do rival, entra a tabela: a bola bate na borda e volta. O jogo premia isso, e um dos desafios do Álbum da Copa é "Marque um gol de tabela contra a CPU".
Amistoso: Brasil 3 x 0 Argentina, com gol de tabela no primeiro lance
Fui de Brasil, é claro, contra a Argentina no Fácil, com 3 gols e formação 2-2. A cor do botão separa as seleções (azul com aro verde e amarelo para nós, branco com aro azul-marinho para eles), e o rival troca de formação a cada partida.
A primeira jogada saiu como num desenho: puxei o botão do meio-campo, a bola bateu na borda e entrou. Uma faixa dourada cruzou a tela com a etiqueta GOL DE TABELA! sobre o letreiro GOOOL! BRASIL MARCA! A etiqueta muda conforme o gol, e nos outros vi GOLAÇO! e GOL DE FOGO! no lugar dela.

PolarzinhoAs peças do rival fizeram cara de choro e as minhas fecharam os olhos de tanto rir. Futebol é isso: alguém sempre esquece a carteira.
Vieram o 2 a 0 e o 3 a 0, sem gol deles. A tela final trouxe VITÓRIA!, "Vitórias no Fácil: 1" e as conquistas Muralha e De tabela. Subi de nível: no Normal, em 2 minutos e com a formação 1-3 ataque, ganhei do México por 4 a 0; na Craque, contra a Alemanha, por 3 a 1. Não leve esses placares ao pé da letra: planejei cada chute olhando para a linha pontilhada, e os níveis mais difíceis castigam puxadas apressadas.
Chute de Fogo: ATIVAR, ARMADO e peças em chamas
Embaixo do código da sua seleção ficam três pontinhos, que acendem conforme suas peças tocam a bola: "Acerte a bola para carregar o Fogo", diz o próprio jogo. Com os três acesos aparece o botão ATIVAR no seu placar. Você toca nele (ou aperta F), ele vira ARMADO, as peças ganham chamas e olhos de fogo, e uma mensagem avisa: "Fogo armado. Seu próximo chute será especial!". Só então você puxa a peça.

PolarzinhoTodo mundo ganhou olhos de fogo. É a minha cara às seis da manhã, quando o despertador vence a discussão.
O placar do rival também avisa: com o Fogo dele carregado, o escudo ganha um aro laranja e a etiqueta FOGO. Numa quarta de final contra a Noruega (3 a 2 para mim), o primeiro Fogo de verdade rendeu a conquista Em chamas, que no álbum é o desafio "Marque um gol de Fogo contra a CPU".
Copa de oito seleções: uma final perdida e um título por 5 a 4
A Copa pede só a sua seleção, a dificuldade, a duração e a formação, e abre a Chave da Copa: quartas, semifinais e final, com os outros jogos já resolvidos e com placar. O botão verde diz quem é o próximo, como "Jogar, Final · contra Tunísia".

PolarzinhoOs outros jogos da chave se resolvem sozinhos. Espanha 3 x 0 Inglaterra sem ninguém pedir. A minha final, não.
Na primeira Copa (Normal, 3 gols) passei pela RD Congo por 3 a 1 e pela Espanha por 3 a 0. Na final, a Tunísia abriu 1 a 0, depois 2 a 0, eu diminuí para 1 a 2 e levei o terceiro: 1 a 3. A tela trocou VITÓRIA! por ELIMINADO e ofereceu Nova Copa.
Na segunda, mudei o formato: 2 minutos e formação 1-3 ataque, também no Normal. Foi 5 a 0 na África do Sul, 5 a 3 no Egito e uma gangorra contra a Escócia: 1 a 0, 1 a 1, 2 a 1, 2 a 2, 3 a 2, 4 a 2, 4 a 3, 4 a 4 e, por fim, 5 a 4. A tela mostrou CAMPEÃO! e a frase "Brasil é campeão da Copa!".

PolarzinhoCinco a quatro. Meu coração fez uma tabela dentro do peito e voltou sem avisar.
2 Jogadores: Brasil 0 x 1 México, com o vizinho do 302
O modo 2 Jogadores pede as duas seleções, a duração e a formação, e não tem dificuldade, porque o rival agora é gente. Chamei o vizinho do 302, que escolheu o México e disse que ia "jogar bonito". O topo da tela mostra o relógio e de quem é a vez (Jogador 1 ou Jogador 2); se alguém demora demais, a vez passa sozinha.

PolarzinhoO vizinho jura que o gol de Fogo foi estratégia. Eu juro que ele puxou do jeito errado e a bola, por educação, entrou.
Foi uma partida de 2 minutos e de um gol só: o México armou o Fogo e, com 0:21 no relógio, a faixa verde cruzou a tela com a etiqueta GOL DE FOGO! Brasil 0 x 1 México. A tela final avisa: "Na revanche, quem perdeu começa". Pelo menos um consolo.
Álbum da Copa: três desafios por seleção e acabamentos que só enfeitam
O álbum abre com "Títulos e desafios por seleção. Recompensas apenas visuais." e um resumo que passou de Títulos: 0 para Títulos: 1 depois da final contra a Escócia. Cada uma das 49 seleções tem um cartão com três selos: Muralha (vença a CPU sem sofrer gol), De tabela (marque um gol de tabela contra a CPU) e Em chamas (marque um gol de Fogo contra a CPU).

PolarzinhoTrês selos acesos no Brasil e quarenta e oito seleções com os selos apagados. Já sei como vou gastar as próximas partidas.
Mais abaixo vem o Acabamento das peças, que "muda o aro da sua seleção" sem mexer em força nem regras: Clássico, Bronze, Cromado e Dourado. O Dourado aparecia trancado com a etiqueta "1 Copa" e liberou depois do título. É enfeite puro, e eu sou o tipo que gosta de enfeite.
Configurações e pausa em poucas linhas
A engrenagem do menu abre uma tela curta, e três ajustes mudam o jogo: Mira (Completa ou Simples), Tremor (Desligado, Leve ou Normal, a chacoalhada da tela nos lances fortes) e Replay do gol (Ligado ou Desligado). O Idioma tem 14 opções. O botão de pausa, no canto inferior esquerdo, abre o quadro Pausado, com Continuar, Configurações e Sair para o menu. Na tela final, o botão Salvar o gol oferece o vídeo do seu último gol.
Perguntas frequentes sobre o Golazo!
Esse jogo de futebol de botão online precisa de instalação?
Não. Abri a página e joguei no navegador, sem instalar nada nem criar conta.
Como se joga futebol de botão no Golazo!?
Pressione uma peça com o mouse ou o dedo, puxe para trás para definir direção e força e solte. A tecla F ativa o Fogo carregado e Esc pausa.
Dá para jogar online com outras pessoas?
Não. O Golazo! abre no navegador, mas não tem modo online: as partidas são contra a CPU ou com um amigo no mesmo aparelho.
Quanto dura uma partida?
Você escolhe: até 3 gols, ou 2, 3 ou 5 minutos de relógio.
O que é o chute de Fogo?
O chute especial. Acertar a bola o carrega, ATIVAR o arma e a próxima puxada sai potencializada.
Meu progresso fica salvo?
Desafios e acabamentos ficam salvos no navegador em que você jogou; outro aparelho começa do zero.
Pontos positivos e negativos do Golazo!
Bora puxar e soltar?
O Golazo! está na Polar Games, direto no navegador: contra a CPU, numa Copa de oito seleções ou com alguém no mesmo aparelho. Comece pelo treino, jogue um amistoso no Fácil com a mira Completa e suba de dificuldade. Se uma parede aparecer no caminho, ela é amiga.

