Polar GamesMarketplace

Arcade · HTML5

Pinloop

HTML5-timingarcadegame met 30 verzamelbare doelen

door Polar GamesVersie 1.0.0Bijgewerkt 17 okt 2026

  • Broncode
  • Live demo
  • Gedocumenteerd
Licentie voor altijdUS$ 24 US$ 21,60 -10%Nu kopen
Startscherm: taal, instellingen, lokale ranglijst en de collectie van 30 doelen.Gameplay: wacht op een opening en plaats de pin zonder de andere te raken.Instellingen: geluidsvolume, dempen, minder beweging, volledig scherm en taal.Einde van een run: nieuw record, bereikte rondes en nieuwe ontgrendelde doelen.

Prik de pin. Let op de opening.

Een piepkleine opening. Eén goed getimede pin. Houd het ritme vast terwijl het doel draait en nieuwe verzamelbare ontwerpen verschijnen. Pinloop combineert bediening met één knop met wisselende rotatiepatronen, een kleurrijke lokale collectie en de aantrekkingskracht van nog één ronde. Je krijgt een complete game, klaar om te uploaden en naar je hand te zetten.

Pinloop: Prik de pin. Let op de opening.

Eén pin. Perfecte timing.

Klik, tik of druk op Spatie of Enter om een pin te plaatsen. Er is geen timer: wacht op een open opening, want als je een pin raakt die al in het doel zit, is de run voorbij. Er komen steeds nieuwe rondes met nieuwe doelen en rotatiepatronen, en de beste runs worden opgeslagen in een lokale ranglijst.

Eén pin, perfecte timing: richt op de opening en vermijd de pins die al in het doel zitten.

Een kleine collectie, veel karakter

30 geïllustreerde doelen worden ontgrendeld naarmate spelers nieuwe rondes bereiken, van een speldenkussen tot een donut, en een lokaal verzamelalbum houdt elke ontdekking bij. 12 achtergrondpaletten wisselen onderweg.

Een kleine collectie, veel karakter: 30 doelen en 12 achtergronden.

Maak het van jou

Upload de inhoud van game/ naar een willekeurige statische host en het werkt: geen PHP, database of account. De TypeScript-bron zit erbij voor diepere aanpassingen; bouw hem opnieuw met Node.js 22.12+ en npm. De geïllustreerde handleiding in het Engels en Portugees behandelt installatie, bediening, aanpassing en veelgestelde vragen. De interface is in het Engels, Portugees en Spaans.

Schermen van deze editie

Vastgelegd uit de editie die hier wordt verkocht.

Inbegrepen

  • Kant-en-klare HTML5-game om te hosten (map game/) met leesbare JavaScript en CSS
  • TypeScript-ontwikkelaarsbron (Vite-project)
  • Geïllustreerde handleiding in het Engels en Portugees met echte screenshots
  • Optionele geautomatiseerde tests (Node.js 22.12+): gamelogica en standalone-opzet
  • Licentievermelding van derden voor het meegeleverde lettertype

Niet inbegrepen in deze editie

  • Online multiplayer of online ranglijsten
  • Cloudopslag of accounts
  • Advertentie-SDK's of -accounts
  • Native apps, hosting of gehoste diensten

Itemdetails

Editie
Lokale browser-editie
Versie
1.0.0
Uitgebracht
16 okt 2026
Bijgewerkt
17 okt 2026
Categorie
Arcade
Talen
Engels, Portugees, Spaans
Meegeleverde bestanden
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Gebouwd met
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Browsers
Moderne browsers (Canvas 2D)
Documentatie
Documentatie

Auteur

Polar Games

Braziliaanse studio die browsergames maakt. Elk template hier is een game die wij zelf hebben gebouwd en gepubliceerd.

Bekijk onze games

Vereisten

  • Een moderne browser met JavaScript en Canvas 2D
  • Elke HTTP(S)-webhost die statische bestanden aanbiedt (openen vanaf schijf met file:// wordt niet ondersteund)
  • Geen PHP, database of account om te spelen; Node.js 22.12+ en npm alleen om de bron te bewerken en opnieuw te bouwen

Support omvat technische vragen en reproduceerbare gebreken in de geleverde game. Installatie en aanpassingen zijn aparte diensten.

Wijzigingslogboek

  1. 1.0.016 okt 2026

Vragen

Heb ik een server of database nodig?

Nee. Upload de inhoud van de map game/ naar een willekeurige statische webhost en open index.html via HTTP of HTTPS. Beste runs en de collectie worden opgeslagen in de browser van de speler.

Is het een game met levels?

Nee. Pinloop is één doorlopende run: er komen steeds nieuwe rondes met nieuwe doelen en rotatiepatronen, en een botsing maakt een einde aan de run. Als je de ronde van een doel bereikt, ontgrendel je het in de lokale collectie.

Kan ik de doelen en kleuren aanpassen?

Ja. In de TypeScript-bron somt brand.ts de 30 doelen en de 12 achtergronden op, tekent skins.ts de doelen en bevat tuning.ts de timing- en botsingswaarden. Voer na het bewerken npm run build uit (Node.js 22.12+) en kopieer alles uit dist/ naar game/.

Lees de volledige voorwaarden voor licentie, support, terugbetaling en privacy

Meer van Polar Games

PinloopUS$ 24 US$ 21,60 -10%
Nu kopen