Advergame: dapatkan game HTML5 bermerek untuk kampanye Anda
Dua cara mendapatkannya, apa yang bisa Anda ubah pada template, rencana kampanye lima langkah, dan kapan memesan game kustom.

Advergame adalah game yang dibuat untuk membawa sebuah merek: logo, warna, karakter, atau pesannya berada di dalam sesuatu yang dipilih orang untuk dimainkan. Ada dua cara mendapatkannya sebagai game HTML5. Anda bisa menyesuaikan template siap pakai: membeli lisensi, memasang merek Anda di atasnya, dan meng-hosting sendiri. Atau Anda bisa memesan game yang dibangun di sekitar merek Anda sejak awal. Panduan ini membahas keduanya, dan menjelaskan apa yang bisa Anda ubah pada template di toko kami, berdasarkan halaman item dan manual mereka sendiri.
Game HTML5 bermerek adalah halaman web, jadi ia bisa berada di situs kampanye, halaman arahan, atau halaman acara, dan pemain membukanya lewat tautan. Kami memisahkan apa yang terdokumentasi dari yang tidak. Lisensi toko mencakup satu produk akhir, dan pekerjaan kustom kami ditawarkan kasus per kasus. Ini bukan nasihat hukum.
Advergame: dua cara mendapatkan game HTML5 bermerek
- Sesuaikan template. Game jadi dengan kode sumber yang bisa dibaca. Anda mengubah elemen merek, meng-hosting-nya di server sendiri, dan memegang lisensi abadi untuk satu produk akhir. Harga daftar berkisar dari US$5 sampai US$59, dan sebagian besar edisi berharga antara US$19 dan US$49.
- Pesan game kustom. Kami menerima proyek pesanan: game yang dibuat dengan merek klien. Lingkup, harga, dan waktu disepakati dalam penawaran. Kami tidak menerbitkan daftar harga untuk ini.
Apa yang bisa Anda ubah pada template game HTML5 bermerek
Lisensi memungkinkan Anda mengubah kode, seni, dan audio di dalam produk akhir Anda. Seberapa mudah itu bergantung pada edisinya, dan setiap halaman item serta manual menyebutkannya. Dari yang paling ringan sampai yang paling berat:
- Berkas pengaturan, tanpa build ulang. Tenguin: judul, jalur logo, warna aksen, bahasa default, koin awal, hadiah, dan harga toko. Mochi Monsters: judul browser, logo, bahasa awal, dan kunci simpan. Barricade Z dan Deepforge: hanya judul tab dan kunci simpan (Deepforge juga bahasa default).
- Berkas biasa yang Anda sunting dan unggah. Ricopop tidak punya langkah build: level, penilaian, teks dalam 14 bahasa, dan gaya bola masing-masing punya berkasnya sendiri, dan musik serta efek MP3 bisa diganti. Velvet Pool dan Puttide adalah JavaScript biasa, dan manualnya memetakan logo, gaya, warna, dan teks.
- Edit sumber dan build ulang dengan Node.js dan npm: Twirldrop, Pinloop, Trimora, Beep Out, Gridspark, dan Zabum. Pada tiga yang pertama, brand.ts menyimpan nama atau judul dan warnanya; teks dan audio punya berkas sendiri. Zabum menambahkan pertanyaan, kategori, dan maskot. Halaman item menyebutkan versi Node.js, dan beberapa meminta 22.12 atau yang lebih baru.
Sebagian besar edisi memiliki antarmuka 14 bahasa; Zabum dan Letter River punya 3 (Inggris, Portugis, Spanyol) dan Deepforge 2. Narator Gridspark dan pengumum Barricade Z hanya berbahasa Inggris.
Sebagian besar edisi mencantumkan peringkat online, akun, penyimpanan di cloud, dan hosting sebagai tidak termasuk, dan beberapa juga mencantumkan SDK iklan. Barricade Z juga menyatakan tidak memiliki analitik. Kemajuan tetap tersimpan di browser pemain. Pendaftaran, peringkat bersama, atau pelacakan adalah pekerjaan tambahan, dan dikutip sebelum dimulai.
Lihat apa yang ada di dalam paket sumber
Kampanye game HTML5 bermerek dalam lima langkah
- Tetapkan tujuan dan satu tempat game akan berada: halaman kampanye, halaman arahan, atau halaman acara. Satu lisensi mencakup satu produk akhir.
- Pilih genre dengan memainkan demo di ponsel dan laptop. Pengembalian dana berhenti saat unduhan (cacat yang tidak bisa kami perbaiki tetap ditanggung), jadi putuskan sebelum mengunduh.
- Sesuaikan. Kumpulkan file logo, nilai warna, teks dalam setiap bahasa, dan audio yang boleh Anda pakai, ubah hanya yang ditunjuk manual, dan periksa lebar ponsel.
- Host di host web statis mana pun dan tautkan, atau sematkan dengan iframe. Hosting bukan bagian dari edisi.
- Ukur. Edisi tidak menyertakan pelacakan, jadi putuskan sebelum peluncuran apa yang akan Anda hitung dan ukur di halaman yang memuat game.
Baca panduan hosting: unggah, sematkan, perbaiki
Genre mana yang cocok untuk tujuan kampanye
Kami tidak punya angka keterlibatan untuk dikutip, jadi ini mencocokkan tujuan dengan apa yang didokumentasikan setiap edisi. Harga adalah harga daftar dalam dolar AS.
- Istirahat singkat di situs merek: Trimora (US$19), penumpukan 3D dengan satu sentuhan, atau Pinloop (US$24), pewaktuan satu tombol dengan 30 target dan 12 latar belakang.
- Alasan untuk kembali: Gridspark (US$29) punya tantangan harian dengan seed, Solitaire Links (US$49) hadiah dan tantangan harian, Tenguin (US$39) aktivitas harian.
- Maskot yang ramah: Tenguin (US$39), penguin yang mengajarkan aturan, dengan logo dan warna aksennya di berkas pengaturan, atau Mochi Monsters (US$39).
- Konten Anda sendiri: Zabum (US$49) adalah kuis tempat Anda menulis pertanyaannya, dalam bahasa Inggris, Portugis, atau Spanyol; Letter River (US$29) memungkinkan Anda menyunting kata dan petunjuk.
- Momen musik atau peluncuran: Riffvolt (US$49), game ritme empat jalur tempat Anda bisa menambahkan lagu dengan audio yang boleh Anda pakai.
- Sponsor olahraga: Velvet Pool (biliar), Puttide (mini golf), atau Sunset Rally (tenis meja), masing-masing US$39.
Diskon paket: 2 template 5%, 3 template 10%, 4 template 15%, 5 atau lebih 20%. Setiap lisensi tetap mencakup satu produk akhir.
Baca panduan katalog per genre
Kapan memesan advergame kustom
Template cocok ketika game yang Anda inginkan sudah ada. Pesan satu game ketika karakter, produk, atau cerita Anda harus ada di dalam game, ketika aturannya harus melampaui berkas yang bisa diedit, ketika Anda butuh pendaftaran, peringkat, pelacakan, atau SDK iklan atau portal (dikutip sebelum pekerjaan apa pun), atau ketika satu game harus berjalan untuk beberapa klien.
Kami menerima proyek pesanan dengan merek klien. Kami tidak menerbitkan harga atau jadwal untuk itu: tulis ke willian@polargames.com.br untuk penawaran, dengan tujuan dan audiens Anda, tempat akan dipublikasikan, kit merek Anda, bahasa, dan tenggat waktu Anda.
Lisensi, white label, dan faktur
- Satu lisensi mencakup satu klien atau produk akhir, jadi agensi yang menjalankan game yang sama untuk dua klien memerlukan dua lisensi.
- White label: ya. Merek Anda menggantikan merek kami; catatan pihak ketiga tetap ada.
- Faktur: nota fiscal Brasil jika Anda memintanya, atau faktur untuk pembeli di luar negeri.
- Pengembalian dana: hanya sebelum Anda mengunduh, atau untuk cacat yang tidak bisa kami perbaiki; pengembalian dana mengakhiri lisensi.
- Dukungan: 6 bulan, atau 12 dengan ekstensi di checkout. Kustomisasi adalah layanan terpisah, dikutip sebelum pekerjaan apa pun.
Baca lisensi dijelaskan klausul demi klausul
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu advergame?
Game yang dibuat untuk membawa merek: logo, warna, karakter, atau pesan berada di dalam sesuatu yang dipilih orang untuk dimainkan.
Apakah saya perlu developer?
Tidak untuk meng-hosting-nya, dan editor teks sudah cukup untuk berkas pengaturan Tenguin dan Mochi Monsters. Perubahan yang lebih dalam berarti menyunting sumber, dan sebagian besar edisi itu memerlukan Node.js dan npm untuk build ulang.
Apakah game mengumpulkan prospek atau melacak pemain?
Tidak seperti saat dikirim. Kemajuan tetap di browser, dan sebagian besar edisi mencantumkan akun, peringkat online, dan penyimpanan di cloud sebagai tidak termasuk.
Game HTML5 White Label: Apa yang Anda Dapat dan Apa yang Perlu Ditanyakan
