Panduan

Contoh Game Branded per Format, dan Apa yang Diganti di Tiap Format

Galeri format game yang bisa dipakai merek, masing-masing dipasangkan dengan game jadi di toko kami, lengkap dengan file tempat merek dimasukkan dan hal yang perlu diwaspadai.

Ilustrasi promosi Brain Mischief: seorang anak yang penasaran, seekor anak anjing, dan seekor hamster memandangi genangan air dan sepotong roti di rumput, di bawah otak kartun berwarna merah muda.

Contoh game branded lebih mudah dinilai dari formatnya daripada dari kampanye terkenal. Game menumpuk balok, cari kata, satu ronde kuis, dan meja biliar menempatkan merek di tempat yang berbeda-beda: di warna, di kata, di pertanyaan, atau di arena. Pilih format dulu, dan sisa brief jadi lebih sederhana.

Halaman ini adalah galeri dua belas format. Masing-masing dipasangkan dengan game HTML5 jadi yang kami jual, berisi kegunaannya, tempat merek dimasukkan (file sebenarnya, dari halaman produk), apa yang diubah pertama kali, dan batasan yang perlu diketahui sebelum membeli. Kami tidak mencantumkan kampanye merek; contohnya adalah game itu sendiri, dan setiap demo bisa dimainkan sebelum Anda mengeluarkan uang.

Cara membaca contoh game branded ini

Setiap format di bawah punya lima baris. Game adalah produk di toko beserta harga daftarnya dalam dolar AS. Cocok untuk adalah situasi yang pas. Tempat merek menyebut file-filenya, sesuai deskripsi di halaman produk. Ubah dulu adalah satu perubahan dengan hasil visual paling besar. Perhatikan adalah batasan yang perlu Anda ketahui.

Semua game ini berjalan di browser dari hosting statis: tanpa PHP, tanpa database, tanpa akun. Game bisa dimainkan di ponsel dan desktop dengan sentuhan atau mouse, dan disertai kode sumber yang mudah dibaca.

Buka toko dan mainkan demonya

Format arcade singkat

Ronde pendek, satu gerakan, satu skor. Cocok untuk situs merek, halaman kampanye, dan booth, tempat orang memberi Anda satu menit, bukan sepuluh.

Game menumpuk balok

  • Game: Trimora ($19).
  • Cocok untuk: Jeda singkat di situs merek atau booth; satu sentuhan, satu skor untuk dikalahkan.
  • Tempat merek: Nama produk, palet warna, dan kunci simpanan di brand.ts; tempo dan tingkat kesulitan di tuning.ts.
  • Ubah dulu: Warna dan nama, lalu build ulang dengan npm.
  • Perhatikan: Murni game skor, tanpa kampanye, toko, atau misi.

Game timing satu tombol

  • Game: Pinloop ($24).
  • Cocok untuk: Lorong, antrean, dan rentang perhatian yang pendek.
  • Tempat merek: Judul, warna, daftar 30 target, dan 12 latar belakang, semuanya di brand.ts.
  • Ubah dulu: Warna dan latar; mengubah target menjadi produk Anda berarti mengedit kode gambar di skins.ts.
  • Perhatikan: Target digambar oleh kode, bukan dimuat sebagai gambar, jadi bentuk produk adalah pekerjaan developer.

Arcade menara 3D

  • Game: Twirldrop ($29).
  • Cocok untuk: Halaman peluncuran yang butuh gerak dan warna.
  • Tempat merek: Nama, warna, dan kunci simpanan di brand.ts; kampanye 30 menara di towers.ts.
  • Ubah dulu: Warna menara, lalu menara-menara awal di kampanye.
  • Perhatikan: Butuh WebGL2, jadi uji di ponsel lama.

Puzzle balok dengan tantangan harian

  • Game: Gridspark ($29).
  • Cocok untuk: Situs merek yang ingin dikunjungi berulang kali.
  • Tempat merek: Palet warna di src/config.js, logo yang digambar di logo.js dan render.js, teks di src/locales.js.
  • Ubah dulu: Palet warna, karena setiap balok memakainya.
  • Perhatikan: Tantangan harian berganti pukul 00.00 UTC, bukan tengah malam waktu setempat.

Lihat Trimora, game menumpuk satu sentuhan

Format kata dan pengetahuan

Di sini merek berbicara lewat konten. Mekaniknya tetap, sedangkan kata, petunjuk, atau pertanyaannya berganti, dan biasanya ini lebih murah daripada menggambar grafis baru.

Cari kata

  • Game: Aurora Words ($39).
  • Cocok untuk: Merek yang punya kosakata sendiri: makanan, perjalanan, olahraga, lini produk.
  • Tempat merek: Daftar kata berupa JSON biasa, satu set per bahasa untuk sepuluh bahasa; tema baru bisa ditambahkan.
  • Ubah dulu: Satu tema yang berisi kata-kata Anda sendiri.
  • Perhatikan: Setiap tema punya gambarnya sendiri, jadi siapkan grafis untuk tema baru.

Puzzle kata berpetunjuk

  • Game: Letter River ($29).
  • Cocok untuk: Merek yang ingin menyampaikan sesuatu lewat petunjuk.
  • Tempat merek: Kata dan petunjuk dalam satu file per bahasa (Inggris, Portugis, Spanyol); gaya tampilan di css/.
  • Ubah dulu: Tulis ulang petunjuk seputar topik Anda.
  • Perhatikan: Jalankan pengecekan bawaan setelah mengedit, agar setiap level tetap bisa dimainkan.

Game kuis trivia

  • Game: Zabum ($49).
  • Cocok untuk: Mengenalkan fakta tentang suatu kategori atau produk.
  • Tempat merek: Pertanyaan dalam satu file JSON per bahasa; kategori, warna, dan maskot di kode sumber; teks logo, ikon, dan musik masing-masing di tempatnya sendiri.
  • Ubah dulu: Pertanyaan dulu, lalu nama kategori.
  • Perhatikan: Suara pembawa acara hanya direkam dalam tiga bahasa itu; bahasa baru tidak akan punya rekaman suara.

Format puzzle dan maskot

Game yang lebih santai dengan karakter. Maskot memberi merek sebuah wajah; pekerjaannya tergantung seberapa jauh Anda menggantinya.

Puzzle maskot

  • Game: Tenguin ($39).
  • Cocok untuk: Suara merek yang ramah untuk keluarga.
  • Tempat merek: Judul, path logo, warna aksen, hadiah, dan harga di tenguin.config.js, tanpa build ulang.
  • Ubah dulu: Logo dan warna aksen di file pengaturan.
  • Perhatikan: Mengganti penguinnya sendiri berarti grafis baru di kode sumber.

Puzzle menyortir dengan karakter

  • Game: Mochi Monsters ($39).
  • Cocok untuk: Merek yang lucu dan kalem serta audiens yang lebih muda.
  • Tempat merek: Judul browser, logo, bahasa awal, dan kunci simpanan di mochi.config.js; aturan dan grafis di kode sumber TypeScript.
  • Ubah dulu: Logo dan judul, tanpa build ulang.
  • Perhatikan: Karakter baru butuh edit kode sumber dan build ulang.

Puzzle berpikir lateral

  • Game: Brain Mischief ($5).
  • Cocok untuk: Menguji ide dengan anggaran kecil.
  • Tempat merek: Teks di source/src/i18n, tampilan di style.css, puzzle di source/src/levels, grafis WebP di source/assets-web.
  • Ubah dulu: Style sheet dan layar judul.
  • Perhatikan: Isinya 30 puzzle; game yang lebih panjang berarti menulis lebih banyak.

Format olahraga dan permainan meja

Game yang sudah akrab, di mana merek memiliki tempatnya: stadion, meja, lapangan, kafe. Cocok untuk sponsorship dan audiens segala usia.

Sponsorship olahraga

  • Game: Golazo ($49), Velvet Pool ($39), Puttide ($39).
  • Cocok untuk: Merek olahraga dan kampanye hari pertandingan.
  • Tempat merek: Golazo: teks papan stadion di config.js dan warna tim di teams.js. Velvet Pool: kain meja dan stik di progress.js, logo di assets/logo. Puttide: warna di css/style.css dan hole buatan Anda sendiri di file lapangan.
  • Ubah dulu: Slot sponsor: papan, kain meja, atau lapangan.
  • Perhatikan: Golazo tidak memakai lambang atau seragam resmi, dan tidak mengklaim hubungan dengan federasi mana pun.

Permainan meja dan kartu klasik

  • Game: Boba Club ($49), Pip Club ($49), Ludo Cats ($49).
  • Cocok untuk: Audiens segala usia: solitaire, domino, Ludo.
  • Tempat merek: Boba Club dan Pip Club: judul, nama simpanan, dan bahasa awal di file pengaturan; Ludo Cats: grafis di assets/ dan aturan di js/rules.js.
  • Ubah dulu: Judul dan warna meja.
  • Perhatikan: Perubahan grafis yang lebih dalam di Boba Club dan Pip Club dilakukan lewat kode sumber TypeScript.

Lihat Golazo dan papan stadionnya

Memilih format dengan empat pertanyaan

  1. Di mana orang akan bermain? Booth cocok dengan format arcade singkat; situs merek bisa memuat puzzle harian; halaman keluarga cocok dengan permainan meja klasik.
  2. Berapa lama mereka akan bertahan? Kurang dari semenit mengarah ke game menumpuk atau timing. Beberapa menit memungkinkan game kata, kuis, dan logika.
  3. Aset merek apa yang Anda punya? Palet warna dan logo yang kuat cocok untuk skin. Kosakata cocok untuk game kata. Maskot milik sendiri mungkin berarti grafis kustom.
  4. Siapa yang mengubah file? Tim marketing bisa mengedit file pengaturan. Build ulang TypeScript dengan Node.js dan npm butuh developer.

Jika jawaban pertanyaan terakhir adalah tidak ada, pilih game dengan file pengaturan tanpa build ulang, seperti Tenguin, Mochi Monsters, atau Golazo, atau minta kami membuat penawaran harga untuk perubahannya.

Saat format saja tidak cukup: pekerjaan kustom

Setiap format di atas mudah diubah tampilan dan kontennya. Mengubah inti game-nya, seperti aturan baru, karakter Anda sendiri di seluruh game, akun, peringkat bersama, atau event analitik dari dalam game, adalah pekerjaan kustom. Kami menerima proyek pesanan dengan merek klien, dengan harga per proyek; kami tidak menerbitkan daftar harga untuk itu.

  • Satu lisensi mencakup satu produk akhir, untuk Anda atau satu klien. White label diizinkan.
  • Anda boleh mengubah kode, grafis, dan audio di produk Anda, tetapi tidak boleh menjual ulang template atau kodenya secara terpisah.
  • Dukungan: 6 bulan, atau 12 bulan dengan perpanjangan. Kustomisasi diberi harga terpisah.
  • Hingga 30 November 2026, promo Black Friday memberi potongan 15% untuk semua template, dan beberapa template dalam satu pesanan mendapat tambahan diskon bundel 5% hingga 20%.

Minta penawaran harga atau pesanan agensi

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa saja contoh game branded?

Format yang umum adalah game menumpuk dan timing dengan warna merek, cari kata dengan kosakata merek, kuis tentang suatu kategori produk, puzzle maskot, serta game olahraga atau permainan meja di mana sponsor memiliki arenanya. Halaman ini memasangkan dua belas di antaranya dengan game yang bisa Anda mainkan sekarang.

Format mana yang paling murah untuk di-branding?

Game dengan file pengaturan, tempat judul, logo, dan warna bisa diubah tanpa build ulang: misalnya Tenguin, Mochi Monsters, atau Golazo. Brain Mischief berharga $5 sesuai harga daftar jika Anda ingin menguji ide.

Bisakah produk saya dimasukkan ke dalam game?

Di beberapa format, bisa: tema kata berisi nama produk di Aurora Words, atau file logo Anda di meja Velvet Pool. Target Pinloop digambar lewat kode, jadi mengubahnya menjadi produk adalah pekerjaan developer. Mengubah produk menjadi karakter dengan perilakunya sendiri adalah pekerjaan kustom.

Apakah game ini melacak pemain?

Tidak. Progres tersimpan di browser pemain dan game tidak memanggil layanan pelacakan apa pun. Pengukuran dipasang di halaman di sekitar game.

Bisakah agensi memakai satu game untuk beberapa klien?

Tidak. Satu lisensi mencakup satu klien atau satu produk akhir. Klien kedua membutuhkan lisensi kedua.