Game Brand Activation: 10 Ide Booth dengan Game HTML5 Siap Pakai
Sepuluh ide game booth yang memakai game asli dari toko kami, plus cara mengatur staf stan, menangani hadiah, dan mengumpulkan kontak tanpa membebankannya ke game.

Game brand activation memberi pengunjung event alasan untuk berhenti, bermain semenit, lalu pergi dengan merek Anda di kepala mereka. Game booth terbaik bisa dijelaskan dalam satu kalimat, cukup singkat agar antrean terus bergerak, dan seru ditonton, karena kerumunan di sekitar layar adalah separuh dari aktivasinya. Untuk itu Anda tidak butuh game khusus. Game HTML5 siap pakai dengan warna dan nama Anda, di layar sentuh, sudah cukup.
Di bawah ini ada sepuluh ide, masing-masing dibangun di atas game yang benar-benar kami jual, lengkap dengan apa yang diubah dan cara menjalankannya. Kami juga membahas staf, hadiah, dan pengumpulan leads. Satu aturan di awal: game kami tidak mengumpulkan kontak atau menjalankan undian. Itu urusan penyelenggara, dan kami jelaskan cara mengaturnya di sekitar game.
Brand activation dengan game: apa yang berhasil di booth
Game booth punya tugas yang berbeda dari game di situs web. Di situs, orang bermain sendiri dan selama yang mereka mau. Di stan, satu orang bermain sementara yang lain menonton dan menunggu. Jadi kami mencari empat hal:
- Tujuan yang langsung dipahami siapa pun: masukkan bola, tumpuk lebih tinggi, temukan katanya.
- Ronde yang selesai dalam sekitar satu atau dua menit, atau mode yang bisa dipangkas ke durasi itu.
- Skor atau hasil yang bisa ditunjukkan, dibandingkan, atau ditulis di papan.
- Tempat untuk merek yang terasa alami: arena, warna, kata-kata, judul.
Kesepuluh game di bawah berjalan di browser tanpa akun, bisa dipakai di layar sentuh, dan tidak butuh koneksi internet jika web server lokal sederhana di kios menyajikan folder game-nya (Ricopop, yang tidak masuk daftar ini, adalah pengecualian: halamannya menyebutkan game ini butuh koneksi). Harga adalah harga normal dalam dolar AS.
10 ide game booth dengan game sungguhan
1. Tantangan mini golf satu lubang (Puttide, $39)
Pilih satu lubang dari 30 dan tantang pengunjung mencetak par atau lebih baik. Setiap lubang sudah memberi bintang untuk par, jadi targetnya sudah tersedia. Dua sampai empat orang bisa bergiliran di layar yang sama. Warna dan font ada di css/style.css, dan panduannya menjelaskan cara menambah lubang sendiri jika Anda ingin lapangan bermerek.
2. Trick shot hari ini (Velvet Pool, $39)
Velvet Pool punya meja latihan bebas dengan penempatan bola, undo, dan susun ulang. Host Anda menyiapkan satu pukulan sulit, dan pengunjung dapat satu kesempatan untuk memasukkannya. Warna kain, gaya stik, dan file logo dipetakan di manual, jadi meja bisa tampil dengan merek Anda.
3. Pertandingan dua menit (Golazo, $49)
Dua pengunjung bermain sepak bola meja di satu layar, dengan tendangan jentik dan waktu dua menit. Teks papan stadion adalah pengaturan di config.js, sehingga jelas menjadi tempat sponsor. Ke-50 tim nasional hanyalah pilihan dalam game, tanpa lambang federasi atau seragam resmi, jadi periksa aturan Anda sendiri soal nama tim sebelum event bertema sepak bola.
4. Adu tumpuk dengan papan skor di whiteboard (Trimora, $19)
Satu sentuhan menaruh setiap balok, dan timing menentukan setinggi apa tumpukannya. Game menyimpan rekor lokal, dan host menyalin hasil terbaik setiap jam ke whiteboard. Papan skor kertas menarik perhatian lebih dari yang Anda kira. Nama, palet warna, dan save key Trimora ada di brand.ts.
5. Tes timing (Pinloop, $24)
Satu tombol, murni soal timing. Cocok untuk stan yang dilewati orang dengan cepat, seperti lorong pameran dagang. Di brand.ts Anda bisa mengubah judul, warna, daftar 30 target, dan 12 latar belakang; mengubah target menjadi produk Anda berarti mengedit kode gambar di skins.ts, pekerjaan untuk developer.
6. Berburu kata merek (Aurora Words, $39)
Tambahkan tema ke daftar kata dengan nama produk, nilai merek, atau kata kampanye Anda. Daftar kata berupa JSON biasa, satu set per bahasa, dalam sepuluh bahasa. Pengunjung menemukan kata-kata di grid; satu ronde dengan satu tema berlangsung singkat.
7. Kuis kategori (Zabum, $49)
Tulis pertanyaan tentang kategori Anda di file pertanyaan JSON Zabum (Inggris, Portugis, dan Spanyol), lalu build ulang. Pertandingan lima ronde melawan tiga lawan komputer, dengan 15 detik per pertanyaan, pas untuk slot di booth. Jawaban lebih cepat mendapat skor lebih tinggi, dan ronde terakhir bernilai ganda.
8. Balapan puzzle di dua layar (Bodoku, $59, atau Frogdoku, $59)
Letakkan dua kios berdampingan dengan papan kecil yang sama dan biarkan dua pengunjung beradu cepat. Papan Bodoku mulai dari 4×4 sampai 10×10, jadi yang awal cepat selesai. Frogdoku memainkan logika serupa dengan katak dan kolam. Keduanya punya undo dan bantuan, sehingga rasa frustrasi tetap rendah.
9. Tantangan lagu peluncuran (Riffvolt, $49)
Untuk peluncuran musik, tambahkan lagu yang hak ciptanya Anda pegang: file audio, satu chart per tingkat kesulitan, dan satu entri di manifest. Ada validator chart untuk memeriksa file, tetapi tidak ada editor chart, jadi rencanakan pekerjaan chart-nya. Empat jalur mudah dipelajari hanya dengan menonton orang lain bermain.
10. Meja keluarga (Ludo Cats, $49)
Untuk family day dan event di pusat perbelanjaan, Ludo Cats menampung dua sampai empat pemain di satu perangkat, dengan mode Quick di antara empat modenya. Aturan per mode ada di js/rules.js, dan teks dalam satu file per bahasa.
Mengatur staf di stan
Game tidak menjalankan aktivasi sendirian. Seorang host mengubah layar menjadi momen. Siapkan minimal satu orang per layar di jam ramai, dan bekali mereka dengan naskah singkat:
- Kalimat pembuka yang mengajak tanpa menekan: mau coba satu pukulan?
- Aturan dalam satu kalimat, diucapkan saat pengunjung mulai memegang game.
- Komentar tentang hasilnya, bagus atau jelek. Tertawa bersama atas putt yang meleset juga termasuk.
- Pesan merek sekali saja, di akhir, bukan saat bermain.
- Serah terima: ke meja hadiah, ke kode QR, atau ke orang berikutnya di antrean.
Host juga mengawasi layar. Jika ronde macet, ia memulai ulang; jika browser keluar dari layar penuh, ia memperbaikinya. Menjalankan kios dalam mode browser terkunci dan mengatur reset idle mencegah sebagian besar masalah ini, dan panduan kios kami membahas pengaturannya.
Hadiah: penyelenggara yang menjalankannya
Game kami menampilkan skor, bintang, hasil. Game tidak membagikan hadiah, menjalankan undian, atau memeriksa pemenang. Jika aktivasi Anda memberi hadiah, penyelenggara yang menentukan aturan dan menjalankannya di stan, dan host memeriksa hasilnya di layar.
- Tulis aturannya sebelum event: apa yang dihitung sebagai menang, berapa kali kesempatan, satu hadiah per orang.
- Buat hadiah kecil dan langsung di stan; hadiah yang lebih besar bisa masuk aturan kontes atau undian di tempat Anda.
- Periksa aturan lokal untuk promosi dan undian sebelum peluncuran. Kami tidak memberi nasihat hukum.
- Buat hasilnya terlihat: host mengonfirmasinya di layar, jadi tidak ada yang berdebat.
Pengumpulan leads adalah sesuatu yang Anda tambahkan
Dalam bentuk aslinya, game kami tidak mengumpulkan apa pun: tanpa nama, tanpa email, tanpa pelacakan. Progres tetap di browser kios. Itu membuat game tetap sederhana dan menghindari pertanyaan privasi tentang game itu sendiri. Jika aktivasi butuh kontak, penyelenggara menambahkan langkah terpisah:
- Kode QR di stan yang membuka formulir Anda sendiri, dengan teks persetujuan Anda.
- Tablet berisi formulir Anda di samping layar game, dipegang oleh host.
- Kode kupon yang dibagikan setelah bermain, yang melacak penukaran tanpa mengumpulkan data di booth.
Menghubungkan formulir ke game itu sendiri, misalnya untuk menyimpan skor bersama email, berarti mengubah kode. Developer Anda bisa melakukannya dengan source code yang mudah dibaca, atau kami bisa memberi penawaran harga sebagai pekerjaan khusus.
Lihat Golazo dan papan sponsornya
Memasang merek di game
Sebagian besar aktivasi hanya butuh perubahan ringan: judul, logo, warna, dan beberapa teks. Seberapa mudahnya tergantung edisi, dan setiap halaman item menjelaskannya di bagian kustomisasi. Beberapa game bisa diubah dengan editor teks tanpa build ulang (config.js milik Golazo, misalnya); yang lain menyimpan merek di file TypeScript dan di-build ulang dengan Node.js dan npm (Trimora, Pinloop). Gunakan hanya logo, font, musik, dan gambar yang boleh Anda pakai.
Jika brief membutuhkan produk di dalam game sebagai karakter baru, aturan baru, atau formulir yang tersambung ke game, itu menjadi pekerjaan khusus. Kami menerima proyek pesanan dengan merek klien, dengan penawaran harga per proyek sebelum pekerjaan dimulai.
Lisensi untuk agensi dan penyelenggara
- Satu pembelian mencakup satu produk akhir, untuk Anda atau untuk satu klien. Game yang sama untuk klien kedua butuh lisensi kedua.
- White label diizinkan: merek klien menggantikan merek kami.
- Anda tidak boleh menjual ulang template atau kodenya secara terpisah.
- Nota fiscal Brasil jika diminta, atau invoice untuk pembeli di luar negeri, serta sertifikat lisensi yang bisa diverifikasi klien.
- Sampai 30 November 2026, promo Black Friday memberi potongan 15% untuk semua template; beberapa template dalam satu pesanan menambah diskon paket 5% hingga 20% setelahnya.
Tanyakan soal pesanan agensi dan pekerjaan khusus
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu game brand activation?
Game singkat yang dipasang di event atau toko agar orang berinteraksi dengan merek: satu lubang mini golf, trick shot, berburu kata dengan kata-kata merek. Game tampil dengan merek dan memberi stan alasan untuk menarik kerumunan.
Apa yang membuat game booth bagus?
Tujuan yang langsung dipahami siapa pun, ronde satu atau dua menit, hasil yang bisa ditunjukkan, dan tempat yang alami untuk merek. Kontrol sentuh dan tanpa pendaftaran adalah keharusan di stan.
Bisakah game mengumpulkan leads?
Tidak dalam bentuk aslinya. Game kami tidak mengumpulkan data. Penyelenggara menambahkan pengumpulan leads di samping game, seperti kode QR ke formulir atau tablet berisi formulir, dengan teks persetujuan mereka sendiri.
Apakah Anda menyediakan sistem hadiah?
Tidak. Game menampilkan hasil; hadiah dan aturannya diurus penyelenggara di stan.
Seberapa cepat sebuah game bisa diganti mereknya?
Tergantung edisinya. Beberapa mengubah judul dan teks di file pengaturan tanpa build ulang; yang lain perlu build ulang dengan Node.js. Karakter atau aturan baru adalah pekerjaan khusus, dengan penawaran harga lebih dulu.
Apakah game butuh internet di lokasi event?
Tidak. Salin folder game ke kios dan sajikan dengan web server lokal sederhana; jangan klik dua kali file-nya. Ricopop adalah pengecualian di toko kami: halamannya menyebutkan game ini butuh koneksi internet untuk dimuat.
