Panduan

Lisensi game HTML5 atau beli kode sumber? Perbandingan jujur

Perbandingan yang adil untuk perusahaan dan agensi: apa yang Anda terima, siapa yang meng-host, siapa yang bisa menyunting, siapa memiliki apa, dan kapan lisensi adalah pilihan yang lebih cerdas.

Polarzinho menopangkan dagunya dengan cakar di depan timbangan emas: di satu sisi ada folder kuning berisi berkas kode dengan kunci emas, di sisi lain tiket kosong dengan segel dan jam pasir.

Jika Anda ingin melisensikan game HTML5, Anda akan menemukan dua cara berbeda untuk membayar hal yang sama. Yang pertama adalah membeli kode sumber game dengan harga tetap: Anda menerima berkasnya, Anda meng-hostingnya, dan Anda menyimpannya. Yang kedua adalah melisensikan game per judul atau per langganan dari penyedia B2B, yang biasanya berarti penyedia menyimpan kodenya dan Anda mendapat hak untuk menjalankan game itu untuk tujuan yang disepakati.

Jawaban singkatnya: beli kodenya jika Anda punya seseorang yang bisa meng-host dan menyuntingnya, dan Anda ingin menyimpan game itu selama bertahun-tahun. Lisensikan jika kampanyenya singkat, tidak ada orang di pihak Anda yang menyentuh kode, dan Anda lebih suka penyedia yang mengurus hosting. Panduan ini membandingkan keduanya dengan jujur. Kami adalah studio yang menjual kode sumber, jadi kami menyatakannya di awal. Semua yang kami tulis tentang MarketJS berasal dari halaman Buyer FAQ dan About-nya sendiri, dibaca pada 24 Oktober 2026. Ini bukan nasihat hukum: baca lisensi yang sebenarnya sebelum membayar siapa pun, termasuk kami.

Dua model dengan kata-kata sederhana

Membeli kode sumber berarti pembayaran sekali untuk berkas game yang sudah jadi. Di Polar Games Marketplace Anda mendapat lisensi abadi dan non-eksklusif untuk satu produk akhir, milik Anda atau milik satu klien, ditambah kode yang bisa dibaca dan Anda ubah. Kata lisensi dan beli di sini tumpang tindih: Anda memang memegang lisensi, tetapi lisensi itu datang bersama berkas di tangan Anda.

Melisensikan, dalam arti B2B, biasanya berarti penyedia tetap memiliki game itu dan menjual hak untuk menggunakannya kepada Anda. Kami memakai MarketJS sebagai contoh karena ia menjelaskan model ini di halaman publiknya. Menurut Buyer FAQ-nya (marketjs.com/buyer-faq), ada lisensi biaya tetap, di mana ia menyerahkan berkas game yang sudah dikompilasi, dan lisensi langganan, di mana ia menyerahkan tautan game, satu tautan per game. Ia memiliki hak kekayaan intelektual, dan pembeli menerima hak distribusi non-eksklusif atas game tersebut.

Berdampingan: enam hal yang menentukan

Apa yang Anda terima

  • Membeli kode dari kami: folder game siap-host, sumber yang bisa dibaca, manual, dan demo yang bisa dimainkan untuk setiap edisi. Sertifikat dengan nomor lisensi disertakan pada setiap lisensi.
  • Melisensikan dari MarketJS: berkas game yang sudah dikompilasi untuk lisensi biaya tetap, atau tautan game untuk langganan. Buyer FAQ-nya menyatakan ia tidak menyerahkan kode sumber mentah.

Siapa yang meng-host

  • Membeli kode dari kami: Anda. Folder ini berjalan di host web statis mana pun, tanpa PHP atau basis data. Hosting bukan bagian dari dukungan kami, dan kami bisa menawarkannya sebagai layanan terpisah.
  • Melisensikan dari MarketJS: untuk langganan, MarketJS yang meng-host game dan memberi Anda tautannya. Untuk lisensi biaya tetap, berkasnya ada di server Anda.

Siapa yang bisa menyunting

  • Membeli kode dari kami: Anda bisa mengubah kode, seni, dan audio di dalam produk akhir Anda, termasuk menaruh merek Anda di tempat merek kami dulu berada.
  • Melisensikan dari MarketJS: Buyer FAQ-nya menyatakan Anda tidak boleh memodifikasi game. Perubahan dilakukan lewat layanan Reskin atau Custom Development miliknya, dengan biaya tambahan yang dikutip setelah proyek didefinisikan.

Siapa memiliki apa

  • Membeli kode dari kami: lisensinya abadi dan non-eksklusif, jadi pembeli lain juga bisa melisensikan game yang sama. Anda tidak memiliki template-nya. Anda tidak boleh menjual kembali atau membagikan template, kodenya, atau asetnya begitu saja. Satu lisensi mencakup satu produk akhir: milik Anda, atau milik satu klien.
  • Melisensikan dari MarketJS: ia memiliki IP dan Anda memegang hak distribusi non-eksklusif. FAQ-nya menyatakan setiap lisensi standar berlaku untuk satu domain, dan agensi bisa membeli untuk klien, dengan klien disebutkan dalam lisensi.

Biaya dari waktu ke waktu

  • Membeli kode dari kami: satu kali bayar. Harga daftar berkisar dari US$5 sampai US$59 per edisi. Paket 2, 3, 4, dan 5 item atau lebih mendapat diskon 5%, 10%, 15%, dan 20%. Dukungan 6 bulan, atau 12 bulan dengan ekstensi yang dihargai 30% dari harga daftar. Hosting sendiri adalah biaya berjalan Anda.
  • Melisensikan dari MarketJS: Buyer FAQ-nya tidak mencantumkan harga. Di sana disebutkan ada opsi biaya tetap dan langganan, diskon di atas 10 game, dan biaya tambahan untuk reskin. Mintalah penawaran dan bandingkan total biayanya selama beberapa bulan Anda benar-benar menjalankan game itu.

Dukungan dan syarat kecil

  • Membeli kode dari kami: dukungan mencakup pertanyaan tentang instalasi dan penggunaan berkas serta perbaikan cacat yang bisa direproduksi. Pengembalian dana mengikuti syarat kami: hanya sebelum Anda mengunduh, atau jika game memiliki cacat yang tidak bisa kami perbaiki.
  • Melisensikan dari MarketJS: kami tidak menemukan syarat dukungan, pengembalian dana, atau durasi lisensi di halaman Buyer FAQ. Tanyakan sebelum Anda menandatangani.

Baca syarat lisensi, dukungan, dan pengembalian dana kami

Kapan melisensikan adalah pilihan yang lebih baik

Kami menjual kode, dan kami tetap berpendapat melisensikan lebih unggul dalam beberapa kasus. Jujurlah tentang posisi Anda.

  • Kampanye singkat. Jika game berjalan untuk promosi selama beberapa minggu, memiliki berkas selama bertahun-tahun tidak menambah apa pun.
  • Tidak ada orang teknis di pihak Anda. Langganan di mana penyedia meng-host dan mengirim tautan berarti tidak ada yang harus men-deploy apa pun.
  • Anda ingin menguji banyak game sebelum berkomitmen. Melisensikan satu judul sekaligus memungkinkan Anda mencoba beberapa.

Kapan membeli kode sumber adalah pilihan yang lebih baik

  • Anda ingin menyimpan game itu. Lisensinya tidak berakhir ketika dukungan berakhir, dan berkas Anda tetap ada di perpustakaan Anda selama marketplace beroperasi.
  • Anda perlu mengubahnya sendiri. Merek, warna, teks, terjemahan, dan kode iklan Anda sendiri adalah penyuntingan yang memang diharapkan, dan kodenya datang dengan manual yang menunjukkan letak setiap hal.
  • Anda bekerja untuk klien. Satu lisensi per klien, dengan berkas di tangan Anda, cocok untuk pekerjaan agensi; lisensinya mencakup satu klien, jadi belilah satu untuk setiap klien.
  • Anda menginginkan jejak tertulis. Setiap lisensi punya sertifikat yang bisa diperiksa siapa saja di marketplace/verify dengan nomor lisensi dan kode keaslian, dan kami menerbitkan nota fiscal Brasil jika diminta, atau faktur untuk pembeli di luar negeri.

Lihat cara kerja verifikasi lisensi

Bagaimana dengan game kustom untuk merek?

Kedua model punya pintu ketiga. MarketJS menyatakan di halaman About-nya bahwa ia juga membangun game HTML5 kustom untuk merek dan melakukan reskin pada game dari katalognya. Kami juga menerima proyek kustom, dan kami bisa menyesuaikan template dengan merek, platform, atau SDK Anda sebagai layanan yang dikutip. Kami tidak menerbitkan harga atau waktu pengerjaan untuk pekerjaan kustom: ceritakan kebutuhan Anda dan mintalah penawaran.

Telusuri template, atau minta penawaran dari studio

Lanjut membaca

Baca: lisensi template game HTML5 dijelaskan

Baca: arti kode sumber game HTML5

Baca: di mana membeli game HTML5

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah saya melisensikan game HTML5 alih-alih membeli kodenya?

Bisa. Penyedia B2B seperti MarketJS menjual lisensi per game atau dengan langganan, dan menurut Buyer FAQ-nya penyedia itu memegang IP dan, dalam kasus langganan, meng-host game-nya. Membeli kode dari studio seperti kami memberi Anda berkas dan lisensi untuk satu produk akhir. Pilihlah berdasarkan berapa lama Anda membutuhkan game itu dan siapa yang akan meng-host serta menyuntingnya.

Bisakah sebuah agensi memakai satu lisensi untuk beberapa klien?

Tidak dengan kami: satu lisensi mencakup satu klien atau produk akhir, jadi agensi membeli satu untuk setiap klien. MarketJS menyatakan di Buyer FAQ-nya bahwa agensi bisa membeli untuk klien dan klien disebutkan dalam lisensi.

Bisakah saya memasang merek saya di game dan mendapat faktur?

Bisa. Anda boleh memasang merek Anda sendiri di tempat merek Polar Games. Kami menerbitkan nota fiscal Brasil jika Anda memintanya, dan faktur untuk pembeli di luar negeri. Tulis ke willian@polargames.com.br.

Game HTML5 White Label: Apa yang Anda Dapat dan Apa yang Perlu Ditanyakan

Advergame: Dapatkan Game HTML5 Bermerek untuk Kampanye Anda

Cara Menambahkan Game HTML5 ke Situs Web Perusahaan