Panduan

Game HTML5 white label: yang Anda dapat dan yang perlu ditanyakan

Apa arti white label untuk game browser, apa yang perlu ditanyakan kepada setiap pemasok sebelum Anda membayar, dan bagaimana kami mengirimkannya, dengan aturan untuk agensi.

Polarzinho, panda berheadphone, menempelkan label kosong pada kabinet arkade mainan, di samping papan permainan, balok warna-warni, dan palet cat di atas meja.

Game HTML5 white label adalah game browser yang sudah jadi, yang Anda terbitkan dengan merek Anda sendiri alih-alih merek pembuatnya. Di Polar Games Anda memilih satu game, menerima kode sumbernya dan build siap-host, lalu memasang logo, nama, dan teks Anda di tempat yang tadinya milik kami. Satu lisensi melayani satu klien atau satu produk akhir, dan kami menerbitkan nota fiscal Brasil jika diminta, atau faktur untuk pembeli di luar negeri.

Panduan ini untuk agensi, perusahaan, dan pemilik portal. Panduan ini menjelaskan apa arti white label dalam praktik, mencantumkan pertanyaan yang perlu diajukan kepada pemasok mana pun, dan menjelaskan cara kami mengirimkannya. Ini bukan nasihat hukum: syarat marketplace (versi 2026-10-25-v1) adalah teks yang berlaku, dan untuk proyek kustom, lingkupnya dicantumkan dalam penawaran tertulis.

Apa arti white label untuk game HTML5

Dengan game white label, pemain melihat merek Anda dan bukan merek pemasoknya. Dalam praktiknya, biasanya ada lima hal yang tercakup:

  • Logo dan nama: tanda Anda menggantikan tanda pembuatnya di menu dan layar pemuatan.
  • Warna dan font: tampilannya mengikuti panduan gaya Anda.
  • Teks dan bahasa: kata-kata antarmuka boleh Anda sunting. Sebagian besar edisi kami mencantumkan 14 bahasa antarmuka, dan beberapa mencantumkan lebih sedikit, jadi periksa daftar bahasa di halaman game yang Anda inginkan.
  • Hosting: Anda mengunggah game ke domain Anda sendiri atau domain klien Anda. Edisi kami dikirim sebagai folder siap-host yang bisa dilayani host web statis, tanpa kode server atau basis data.

Setiap manual punya bagian kustomisasinya sendiri. Manual Velvet Pool menyebut folder logo dan berkas terjemahan, tetapi manual Puttide tidak punya langkah untuk mengganti logo, dan manual Sunset Rally tidak punya bagian khusus untuk branding. Jika branding adalah pekerjaan pertama Anda, tanyakan kepada kami sebelum membeli.

Lihat template game HTML5

Yang Anda terima: kode sumber, build, dan tanpa lisensi engine

Sebuah paket adalah game lengkap, bukan kit pemula: game siap-host, sumber yang bisa diedit, manual bergambar, demo yang bisa dimainkan sebelum Anda membeli, catatan pihak ketiga, dan changelog.

Teknologinya berbeda untuk setiap edisi, jadi periksa setiap halaman:

  • Velvet Pool, Puttide, dan Ricopop memakai modul JavaScript biasa. Velvet Pool tidak memerlukan npm dan tidak memerlukan langkah build, bahkan untuk mengubah sumbernya.
  • Sunset Rally, Beep Out, dan Pinloop ditulis dengan TypeScript dan Vite. Folder game berjalan apa adanya, dan Node.js hanya diperlukan jika Anda build ulang setelah menyunting sumbernya.

Tidak satu pun dari mereka adalah proyek engine, jadi tidak ada editor yang perlu dipasang dan tidak ada lisensi engine yang perlu dibayar. Beberapa memakai pustaka terbuka, seperti Three.js, dan catatannya tetap menyertai produk Anda di THIRD-PARTY-LICENSES. Setiap halaman juga mencantumkan apa yang tidak termasuk: multipemain online, peringkat online, SDK iklan, dan aplikasi native.

Baca cara memeriksa kode sumber sebuah game

Pertanyaan untuk setiap pemasok white label

Pertanyaan ini berlaku untuk penjual mana pun, termasuk kami. Pemasok yang baik menjawabnya secara tertulis.

  1. Apakah kode sumbernya termasuk, atau hanya game yang sudah dibuild? Bisakah saya menyuntingnya?
  2. Bolehkah saya menghapus nama dan logo Anda dan memakai milik saya? Apakah itu tertulis?
  3. Siapa yang meng-host game ini: Anda, atau server saya sendiri?
  4. Berapa banyak produk akhir yang dicakup satu lisensi? Bisakah saya memakainya untuk beberapa klien?
  5. Bolehkah pemain membayar, atau hanya boleh bermain gratis atau dengan iklan?
  6. Berapa lama dukungan berlangsung, apa yang dicakupnya, dan apa yang merupakan layanan berbayar?
  7. Apa yang terjadi jika produk memiliki cacat, dan apa aturan pengembaliannya?
  8. Faktur apa yang saya dapat, dan apakah bisa dikirim atas nama perusahaan atau klien saya?
  9. Apakah ada sertifikat lisensi yang bisa saya tunjukkan kepada klien, dan apakah ada yang bisa memeriksanya?

Gunakan daftar periksa kami yang lebih panjang sebelum membeli

Bagaimana Polar Games mengirimkan white label

Poin-poin ini berasal dari studio itu sendiri dan dari syarat marketplace publik.

  • Merek Anda, bukan merek kami: merek Polar Games bisa diganti dengan merek pembeli. Konfirmasikan detail proyek Anda kepada kami secara tertulis.
  • Lisensi: abadi dan non-eksklusif, untuk satu produk akhir, milik Anda atau milik satu klien. Anda boleh mengubah kode, seni, dan audio di dalam produk Anda, tetapi tidak boleh menjual kembali atau membagikan template, sumbernya, atau asetnya begitu saja.
  • Dukungan: 6 bulan sejak tanggal pembelian, atau 12 bulan dengan ekstensi yang dipilih di checkout. Kustomisasi, hosting, integrasi SDK atau portal, dan instalasi di server Anda adalah layanan terpisah, dan dikutip sebelum pekerjaan apa pun.
  • Pengembalian dana: hanya sebelum Anda mengunduh template, atau jika template memiliki cacat yang tidak bisa kami perbaiki. Pembelian yang dikembalikan dananya mengakhiri lisensi.
  • Faktur: nota fiscal Brasil jika Anda memintanya, atau faktur untuk pembeli di luar negeri. Harga marketplace dalam dolar AS, dan pembayaran lewat Stripe.

Tulis ke willian@polargames.com.br dengan game, merek, dan domain tempat game itu akan berada, dan kami akan membalas dengan langkah berikutnya.

Untuk agensi: satu lisensi per klien

Jika Anda membuat game atau kampanye untuk klien, aturannya sederhana: setiap lisensi mencakup satu produk akhir, milik Anda atau milik satu klien. Klien kedua memerlukan lisensi kedua, dan syarat tidak mengizinkan Anda menjual kembali template itu sendiri.

  • Sertifikat: setiap lisensi punya sertifikat dengan nomor lisensi, produk, edisi, versi, tanggal akhir dukungan, dan status. Anda bisa mencetaknya atau menyimpannya sebagai PDF, lalu menunjukkannya kepada klien Anda.
  • Pemeriksaan publik: siapa pun yang memiliki nomor lisensi dan kode keaslian bisa memverifikasinya di halaman verifikasi kami. Halaman itu hanya menampilkan inisial pemegang lisensi.
  • Diskon paket: keranjang memberi diskon pada setiap lisensi sesuai jumlah template di dalamnya: 2 template, diskon 5% untuk setiap lisensi; 3, 10%; 4, 15%; 5 atau lebih, 20%. Ekstensi dukungan tidak mendapat diskon.

Lihat cara kerja verifikasi lisensi

Pemilik portal: lisensi yang sama berlaku. Syarat mengizinkan akses gratis atau monetisasi iklan untuk pemain, dan tidak menyebutkan pengenaan biaya kepada pemain atau mencantumkan satu game di beberapa situs, jadi tanyakan dulu. Tidak ada SDK iklan atau akun yang termasuk.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah saya menghapus nama Polar Games dan memakai nama saya sendiri?

Bisa. Studio kami mengonfirmasi bahwa pembeli bisa memasang merek mereka di tempat merek kami. Simpan catatan pihak ketiga yang datang bersama paket, dan konfirmasikan detail proyek Anda secara tertulis.

Bisakah saya memakai satu lisensi untuk dua klien?

Tidak. Satu lisensi melayani satu klien atau satu produk akhir. Setiap klien memerlukan lisensinya sendiri, dan setiap lisensi punya sertifikatnya sendiri.

Bisakah saya memesan game yang dibuat untuk merek saya?

Kami menerima proyek pesanan. Mintalah penawaran di willian@polargames.com.br dan kami akan menentukan lingkup serta harganya secara tertulis.

Langkah berikutnya

Pilih dua atau tiga game, buka manual dan demonya, lalu kirimkan daftar periksa merek Anda kepada kami. Kami akan memberi tahu apa yang cepat diubah di setiap edisi.

Lihat semua template game HTML5

Baca syarat lisensi dengan bahasa sederhana

Bandingkan tempat membeli game HTML5

Lisensikan game HTML5 atau beli kode sumber?

Advergame: Dapatkan Game HTML5 Bermerek untuk Kampanye Anda

Cara Menambahkan Game HTML5 ke Situs Web Perusahaan