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Arcade · HTML5

Dynamite Gulch

Rompebloques del Lejano Oeste en HTML5 con 10 jefes del desierto y 50 niveles

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 11 nov 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua49 US$ 41,65 US$ -15%Comprar ahora
Pantalla de inicio: el botón Nivel 13, Niveles, Aspectos y Puntos, con el total de estrellas, las monedas y el selector de idioma.Mapa de niveles: 50 niveles en 10 capítulos, con las estrellas ganadas en cada uno.Nivel 12 en Cañón Rojo: la mira sigue el puntero; los paneles laterales muestran la pista, la carga restante y las metas de estrellas.Una ráfaga de balas de cañón rebotando entre la carga.Jefe del capítulo 3, Bisonte Gruñón: su barra de vida va arriba y tres misiones corren en el panel lateral.Nivel 1 superado: estrellas, puntos y las monedas ganadas.Pantalla de derrota: "Una oportunidad más" cuesta 25 monedas y deja seguir el nivel.Tienda: tres mejoras del cañón (Bala extra, Mecha corta y Catalejo) y seis aspectos, de Plomo a Fantasma.Pantalla de puntos: las misiones en curso y los récords guardados en el dispositivo.

Enciende la mecha, sigue el rebote y echa del pueblo al Barón del Oro

En un cañón de roca roja, cajas, barriles y cofres bajan poco a poco hacia la cerca, y solo un cañón aguanta la línea. El jugador arrastra para apuntar, suelta y ve cómo las balas rebotan de pared en pared, agrietando la carga golpe a golpe. Un buitre con sombrero de vaquero da saltos de alegría cada vez que se gana un nivel. Cada capítulo tiene cinco niveles y, al terminarlo, el jefe llega al galope. Debajo hay una plantilla HTML5 terminada, con código limpio, que se sube tal cual a cualquier alojamiento estático.

Dynamite Gulch: cañón rojo al atardecer, con el buitre montado en el cañón, balas que revientan barriles y dinamita y la Serpiente de Cascabel con sombrero de vaquero al fondo

10 jefes, uno al final de cada capítulo

Al final de cada capítulo aparece un jefe con retrato propio, barra de vida y un muro de carga que le hace de escudo. Detenlo antes de que alcance la cerca: la primera victoria vale 100 monedas y cada revancha, 25. La banda empieza con la Serpiente de Cascabel en el Rancho Polvoriento y termina con el Barón del Oro en la Fiebre del Oro:

  • Rancho Polvoriento: Serpiente de Cascabel
  • Mina de Oro: Escorpión Gigante
  • Cañón Rojo: Bisonte Gruñón
  • Llano de Cactus: Cactus Bruto
  • Ferrocarril: Tren Bandido
  • Pueblo del Saloon: Oso Bandido
  • Pueblo Fantasma: Forajido Fantasma
  • Caverna de Cristal: Monstruo de Gila
  • Tormenta de Polvo: Ave del Trueno
  • Fiebre del Oro: Barón del Oro
Dynamite Gulch: los diez jefes del Lejano Oeste en fila en el cañón, uno por capítulo

Barriles de pólvora, faroles de aceite y la Bomba

Cada bloque indica cuántos impactos aguanta todavía. Un barril de pólvora destroza los ocho bloques que lo rodean, y dos juntos desatan una cadena. El farol de aceite quema su fila de punta a punta, el cofre del tesoro suma dos balas a la ráfaga y el yunque de acero nunca se rompe, así que se puede ganar sin él. Arma la Bomba y la primera bala de la siguiente ráfaga despeja un cuadrado de 3×3. Terminar trae todas las balas de vuelta a la vez, y el botón 2× acelera las ráfagas largas.

Dynamite Gulch: la arena de madera con barriles numerados, una cadena de dinamita estallando y balas que suben desde el cañón

Desafío del día, modo sin fin, misiones y tienda

Las monedas se ganan con estrellas, jefes, cofres del tesoro y misiones, y van directo a la tienda: tres mejoras del cañón (Bala extra, Mecha corta, Catalejo) y seis aspectos de bala, del Plomo al Fantasma, que también se desbloquean con estrellas. Cada día llega un Desafío del día nuevo de 18 filas, con monedas extra si mantienes la racha. La Ruta sin fin suelta una fila nueva tras cada ráfaga hasta que la carga toca la cerca, y llegar a 30, 60, 90, 120 y 150 estrellas paga un premio en monedas.

Dynamite Gulch: el buitre sobre un cofre de oro junto a las funciones de la plantilla: código sencillo, 14 idiomas, tienda y desafío del día, guía sin conexión

14 idiomas y un narrador con voz

Los menús y las pistas están en 14 idiomas, y el juego arranca en el del navegador del jugador. Una voz de locutor está grabada en inglés, portugués y español. Cuatro temas originales suenan en el menú, en los niveles (dos de ellos) y en los combates contra los jefes, junto con 27 efectos de sonido.

Qué cambia respecto a RICOPOP

Bajo el sombrero de vaquero está el motor de RICOPOP con sus 50 niveles, así que el disparo y el rebote funcionan igual que antes; algunos mapas cambiaron para encajar los bloques nuevos. Todo lo que se ve en pantalla y se oye por los altavoces es nuevo respecto a RICOPOP:

  • Tema del Lejano Oeste con arte nuevo: diez capítulos en el desierto, del Rancho Polvoriento a la Fiebre del Oro, y una arena de madera
  • Un buitre con sombrero de vaquero como mascota
  • Diez jefes del desierto, cada uno con retrato propio, y una música solo para los jefes
  • Bloques nuevos: cofres del tesoro, faroles de aceite que queman la fila y yunques de acero irrompibles
  • Monedas, tienda con mejoras del cañón y aspectos de bala, Desafío del día, Ruta sin fin, misiones e hitos de estrellas
  • Música original

Subir y jugar: los anuncios solo si los activas

Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento de archivos estáticos y empieza a jugar. El progreso, las monedas, los aspectos y las mejoras se guardan en el dispositivo del jugador.

  • Los anuncios vienen desactivados. dynamite-gulch.config.js tiene opciones de Google AdSense, adaptador propio y demostración; los anuncios reales requieren una cuenta propia aprobada.
  • La pantalla de puntos y las misiones son locales: no hay servidor, archivo PHP ni ranking en línea que mantener.

Qué recibes

El juego HTML5 completo y su código fuente legible con todas las imágenes, sonidos y músicas, la guía ilustrada en inglés, portugués y español, una guía de personalización paso a paso con capturas numeradas y herramientas opcionales para desarrolladores: 58 pruebas, verificador y solucionador de niveles, servidor local y copia de build.

Personalízalo

No hay paso de compilación: edita un archivo, súbelo y recarga. Los niveles están en src/levels.js, la economía (precios, recompensas, mejoras, misiones, hitos de estrellas) en src/modes.js, los textos en src/locales/ y las imágenes, sonidos y músicas en assets/. dynamite-gulch.config.js controla los anuncios, la pantalla "Toca para empezar" y el botón de pantalla completa. Los nombres internos heredados del motor están en el README del código.

Detalles técnicos de un vistazo

  • Tecnología: JavaScript puro con módulos ES, Canvas 2D, Web Audio y efectos de brillo opcionales en WebGL; los archivos son HTML, CSS, JavaScript y JSON.
  • Funciona en cualquier alojamiento HTTP o HTTPS de archivos estáticos (no desde file://), sin Node.js, compilación, PHP, base de datos ni cuenta. Necesita conexión a internet para cargar y no es una app offline.
  • Pantalla vertical en el móvil y pantalla ancha con paneles laterales en el ordenador; toque, ratón y teclado.
  • Node.js 26.13+ solo para las herramientas opcionales.
  • No incluye: versiones nativas para Android o iOS y publicación en tiendas, multijugador o ranking en línea, cuentas en redes de anuncios e integración con SDKs de portales.

Licencia y soporte en resumen

Recibes una licencia perpetua y no exclusiva para un producto final, tuyo o de un cliente. Los jugadores pueden acceder gratis o con monetización por anuncios. Puedes cambiar el código, el arte y el audio dentro de tu producto, pero no revender la plantilla en sí. Se incluyen seis meses de soporte, o 12 con la extensión elegida en el pago.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • Juego HTML5 listo para subir (carpeta game/) en HTML, CSS y módulos JavaScript sencillos, más la carpeta source/ legible; sin paso de compilación
  • 50 niveles en 10 capítulos, 10 jefes, Ruta sin fin, Desafío del día, misiones, hitos de estrellas y una tienda con 3 mejoras del cañón y 6 aspectos
  • 4 pistas de música, 27 efectos de sonido y narración grabada en inglés, portugués y español
  • Configuración opcional de anuncios en dynamite-gulch.config.js, desactivada por defecto (Google AdSense, tu propia red o un modo de demostración)
  • Herramientas opcionales para desarrolladores (Node.js 26.13+): 58 pruebas, verificador y solucionador de niveles, servidor local y copia de build
  • Guía ilustrada en inglés, portugués y español, guía de personalización paso a paso y START-HERE.txt

No incluido en esta edición

  • Versiones nativas para Android o iOS y publicación en tiendas
  • Multijugador en línea o ranking en línea (la pantalla de puntos es local)
  • Cuentas en redes de anuncios e integración con SDKs de portales de juegos

Qué trae el ZIP

La estructura real de carpetas del paquete que descargas, con nombres y tamaños leídos de él.

dynamite-gulch-1.0.0-complete.zip614 archivos · 43,9 MB
  • dynamite-gulch-static-1.0.0/613 archivos · 43,9 MB
    • documentation/Guía en HTML, ábrela antes de comprar17 archivos · 2,8 MB
      • img/JPG · WEBP · 15 archivos · 2,5 MB
      • customization.html56 KB
      • index.html179 KB
    • game/Listo para alojar: sube esta carpeta286 archivos · 20,5 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 archivos · 19,7 MB
      • src/Módulos del código fuenteJS · 46 archivos · 612 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • dynamite-gulch.config.js2 KB
      • favicon.ico10 KB
      • gulch-2.css50 KB
      • gulch.css49 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • style-2.css50 KB
      • style.css49 KB
    • source/Código fuente legible303 archivos · 20,6 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 archivos · 19,7 MB
      • src/Módulos del código fuenteJS · 46 archivos · 612 KB
      • test/Pruebas automatizadasMJS · 7 archivos · 36 KB
      • tools/Scripts de compilación y verificaciónMJS · 6 archivos · 23 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • dynamite-gulch.config.js2 KB
      • favicon.ico10 KB
      • gulch-2.css50 KB
      • gulch.css49 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md11 KB
      • style-2.css50 KB
      • +1 archivos49 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licencia para conservar con el juego3 archivos · 10 KB
      • LICENSE-ChakraPetch-OFL.txt5 KB
      • LICENSE-Fraunces-OFL.txt5 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistorial de versiones1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre la guía1 KB
    • START-HERE.txtInicio rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtEmpieza aquí: licencia, soporte y primeros pasos1 KB

Detalles del artículo

Edición
Edición Local para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
11 nov 2026
Actualizado
11 nov 2026
Categoría
Arcade
Idiomas
Inglés, Portugués, Español, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Polaco, Turco, Ruso, Indonesio, Japonés, Coreano, Chino simplificado
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, JSON
Hecho con
Vanilla JavaScript, ES modules, Canvas 2D, Web Audio, WebGL (optional glow effects)
Navegadores
Navegadores actuales (Canvas 2D; WebGL solo para los efectos de brillo opcionales)
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Cualquier alojamiento HTTP(S) que sirva archivos estáticos (no abrir desde file://)
  • Sin Node.js, compilación, PHP, base de datos ni cuenta para ejecutar el juego
  • Solo para las herramientas opcionales: Node.js 26.13 o más reciente

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.011 nov 2026

Preguntas

¿Qué cambia de RICOPOP a Dynamite Gulch?

El motor es el de RICOPOP: la puntería, la física de los rebotes y el diseño de 50 niveles siguen iguales, con algunos mapas rehechos por los bloques nuevos. Lo demás es nuevo. Un escenario del Lejano Oeste con arte nuevo y un buitre con sombrero de vaquero como mascota, diez jefes del desierto, barriles de pólvora, faroles de aceite, cofres del tesoro y yunques, monedas y tienda, Desafío del día, Ruta sin fin, misiones y música original. Esta edición no incluye el ranking opcional en PHP de RICOPOP; los puntos quedan en una pantalla local.

¿Las otras ediciones temáticas tienen los mismos niveles?

Sí. Dynamite Gulch es una de siete ediciones temáticas del mismo motor. Comparten los 50 mapas y las reglas, la mayoría de las frases grabadas del narrador y parte de los efectos de sonido (interfaz e impactos). El arte, la mascota, los jefes, los nombres de los capítulos y la música cambian en cada edición, igual que el título hablado y algunas frases.

¿Necesito un servidor o base de datos?

No. Sube el contenido de la carpeta game/ a cualquier alojamiento de archivos estáticos y abre la dirección. El progreso, las estrellas, las monedas, los aspectos y las mejoras se guardan en el navegador del jugador. No hace falta PHP, base de datos ni cuenta.

¿Puedo editar los niveles, los precios y los textos?

Sí, sin paso de compilación: edita, sube y recarga. Los 50 mapas son texto en src/levels.js y node tools/validate.mjs comprueba que cada uno se pueda seguir ganando. Precios, recompensas, mejoras y misiones están en src/modes.js, y todos los textos en src/locales/, un archivo por idioma.

¿El narrador habla en los 14 idiomas?

No. Los 14 idiomas cubren la interfaz y las pistas de los niveles. La narración está grabada en inglés, portugués y español; en los otros 11 idiomas el texto está traducido y la narración suena en inglés. Los 11 idiomas extra son traducción automática, sin revisión de hablantes nativos.

¿Dynamite Gulch incluye anuncios?

Los anuncios vienen desactivados y no se carga ningún código de anuncios. dynamite-gulch.config.js admite Google AdSense para juegos, un adaptador propio o un modo de demostración; los anuncios reales requieren una cuenta propia aprobada. "Una oportunidad más" tras una derrota se paga con las monedas del juego, no con un vídeo.

¿Hay un ranking en línea?

No. La pantalla de puntos guarda los mejores resultados y las misiones en el propio dispositivo. No hay parte de servidor, así que no hay nada que instalar ni moderar.

¿Puedo incrustar Dynamite Gulch en una página de WordPress u otro sitio?

Sí. Lo más simple es subirlo a su propia carpeta y enlazarlo. Para mostrarlo dentro de una página, usa un iframe, de preferencia en el mismo dominio, porque el progreso se guarda por dirección. Las rutas son relativas, así que una subcarpeta o un subdominio funcionan.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

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