Enciende la mecha, sigue el rebote y echa del pueblo al Barón del Oro
En un cañón de roca roja, cajas, barriles y cofres bajan poco a poco hacia la cerca, y solo un cañón aguanta la línea. El jugador arrastra para apuntar, suelta y ve cómo las balas rebotan de pared en pared, agrietando la carga golpe a golpe. Un buitre con sombrero de vaquero da saltos de alegría cada vez que se gana un nivel. Cada capítulo tiene cinco niveles y, al terminarlo, el jefe llega al galope. Debajo hay una plantilla HTML5 terminada, con código limpio, que se sube tal cual a cualquier alojamiento estático.

10 jefes, uno al final de cada capítulo
Al final de cada capítulo aparece un jefe con retrato propio, barra de vida y un muro de carga que le hace de escudo. Detenlo antes de que alcance la cerca: la primera victoria vale 100 monedas y cada revancha, 25. La banda empieza con la Serpiente de Cascabel en el Rancho Polvoriento y termina con el Barón del Oro en la Fiebre del Oro:
- Rancho Polvoriento: Serpiente de Cascabel
- Mina de Oro: Escorpión Gigante
- Cañón Rojo: Bisonte Gruñón
- Llano de Cactus: Cactus Bruto
- Ferrocarril: Tren Bandido
- Pueblo del Saloon: Oso Bandido
- Pueblo Fantasma: Forajido Fantasma
- Caverna de Cristal: Monstruo de Gila
- Tormenta de Polvo: Ave del Trueno
- Fiebre del Oro: Barón del Oro

Barriles de pólvora, faroles de aceite y la Bomba
Cada bloque indica cuántos impactos aguanta todavía. Un barril de pólvora destroza los ocho bloques que lo rodean, y dos juntos desatan una cadena. El farol de aceite quema su fila de punta a punta, el cofre del tesoro suma dos balas a la ráfaga y el yunque de acero nunca se rompe, así que se puede ganar sin él. Arma la Bomba y la primera bala de la siguiente ráfaga despeja un cuadrado de 3×3. Terminar trae todas las balas de vuelta a la vez, y el botón 2× acelera las ráfagas largas.

Desafío del día, modo sin fin, misiones y tienda
Las monedas se ganan con estrellas, jefes, cofres del tesoro y misiones, y van directo a la tienda: tres mejoras del cañón (Bala extra, Mecha corta, Catalejo) y seis aspectos de bala, del Plomo al Fantasma, que también se desbloquean con estrellas. Cada día llega un Desafío del día nuevo de 18 filas, con monedas extra si mantienes la racha. La Ruta sin fin suelta una fila nueva tras cada ráfaga hasta que la carga toca la cerca, y llegar a 30, 60, 90, 120 y 150 estrellas paga un premio en monedas.

14 idiomas y un narrador con voz
Los menús y las pistas están en 14 idiomas, y el juego arranca en el del navegador del jugador. Una voz de locutor está grabada en inglés, portugués y español. Cuatro temas originales suenan en el menú, en los niveles (dos de ellos) y en los combates contra los jefes, junto con 27 efectos de sonido.
Qué cambia respecto a RICOPOP
Bajo el sombrero de vaquero está el motor de RICOPOP con sus 50 niveles, así que el disparo y el rebote funcionan igual que antes; algunos mapas cambiaron para encajar los bloques nuevos. Todo lo que se ve en pantalla y se oye por los altavoces es nuevo respecto a RICOPOP:
- Tema del Lejano Oeste con arte nuevo: diez capítulos en el desierto, del Rancho Polvoriento a la Fiebre del Oro, y una arena de madera
- Un buitre con sombrero de vaquero como mascota
- Diez jefes del desierto, cada uno con retrato propio, y una música solo para los jefes
- Bloques nuevos: cofres del tesoro, faroles de aceite que queman la fila y yunques de acero irrompibles
- Monedas, tienda con mejoras del cañón y aspectos de bala, Desafío del día, Ruta sin fin, misiones e hitos de estrellas
- Música original
Subir y jugar: los anuncios solo si los activas
Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento de archivos estáticos y empieza a jugar. El progreso, las monedas, los aspectos y las mejoras se guardan en el dispositivo del jugador.
- Los anuncios vienen desactivados. dynamite-gulch.config.js tiene opciones de Google AdSense, adaptador propio y demostración; los anuncios reales requieren una cuenta propia aprobada.
- La pantalla de puntos y las misiones son locales: no hay servidor, archivo PHP ni ranking en línea que mantener.
Qué recibes
El juego HTML5 completo y su código fuente legible con todas las imágenes, sonidos y músicas, la guía ilustrada en inglés, portugués y español, una guía de personalización paso a paso con capturas numeradas y herramientas opcionales para desarrolladores: 58 pruebas, verificador y solucionador de niveles, servidor local y copia de build.
Personalízalo
No hay paso de compilación: edita un archivo, súbelo y recarga. Los niveles están en src/levels.js, la economía (precios, recompensas, mejoras, misiones, hitos de estrellas) en src/modes.js, los textos en src/locales/ y las imágenes, sonidos y músicas en assets/. dynamite-gulch.config.js controla los anuncios, la pantalla "Toca para empezar" y el botón de pantalla completa. Los nombres internos heredados del motor están en el README del código.
Detalles técnicos de un vistazo
- Tecnología: JavaScript puro con módulos ES, Canvas 2D, Web Audio y efectos de brillo opcionales en WebGL; los archivos son HTML, CSS, JavaScript y JSON.
- Funciona en cualquier alojamiento HTTP o HTTPS de archivos estáticos (no desde file://), sin Node.js, compilación, PHP, base de datos ni cuenta. Necesita conexión a internet para cargar y no es una app offline.
- Pantalla vertical en el móvil y pantalla ancha con paneles laterales en el ordenador; toque, ratón y teclado.
- Node.js 26.13+ solo para las herramientas opcionales.
- No incluye: versiones nativas para Android o iOS y publicación en tiendas, multijugador o ranking en línea, cuentas en redes de anuncios e integración con SDKs de portales.
Licencia y soporte en resumen
Recibes una licencia perpetua y no exclusiva para un producto final, tuyo o de un cliente. Los jugadores pueden acceder gratis o con monetización por anuncios. Puedes cambiar el código, el arte y el audio dentro de tu producto, pero no revender la plantilla en sí. Se incluyen seis meses de soporte, o 12 con la extensión elegida en el pago.



















