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Arcade · HTML5

Scarab Sands

Rompebloques del antiguo Egipto en HTML5 con 10 jefes del Nilo y 50 niveles

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 11 nov 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua49 US$ 41,65 US$ -15%Comprar ahora
Pantalla de inicio: el botón Nivel 13, Niveles, Aspectos y Puntos, con el total de estrellas, las monedas y el selector de idioma.Mapa de niveles: 50 niveles en 10 capítulos, con las estrellas ganadas en cada uno.Nivel 12 en Templo del Sol: la mira sigue el puntero; los paneles laterales muestran la pista, la carga restante y las metas de estrellas.Una ráfaga de orbes de piedra rebotando entre la carga.Jefe del capítulo 3, Cobra del Sol: su barra de vida va arriba y tres misiones corren en el panel lateral.Nivel 1 superado: estrellas, puntos y las monedas ganadas.Pantalla de derrota: "Una oportunidad más" cuesta 25 monedas y deja seguir el nivel.Tienda: tres mejoras del cañón (Bala extra, Mecha corta y Catalejo) y seis aspectos, de Turquesa a Fantasma.Pantalla de puntos: las misiones en curso y los récords guardados en el dispositivo.

Despierta al Escarabajo Gigante y derriba al Faraón

El sol cae sobre el Nilo y un cañón dorado aguarda en la cubierta de una barca, entre columnas talladas. Arrastra para apuntar, suelta, y una hilera de orbes de piedra rebota entre las columnas para agrietar bloques de arenisca, vasijas de barro y cofres antes de que la carga baje hasta la cubierta. Un gatito con tocado de faraón hace compañía desde el panel lateral, y cada capítulo se cierra con una criatura de las leyendas egipcias. Scarab Sands llega como plantilla completa de juego HTML5, con código legible que se sube tal cual a cualquier alojamiento estático.

Scarab Sands: logotipo sobre el Nilo al atardecer, con el gatito faraón montado en un cañón dorado, una urna de fuego estallando y el Escarabajo Gigante al fondo

10 jefes, uno al final de cada capítulo

Diez jefes aguardan al cierre de los diez capítulos, uno después de cada tanda de cinco niveles. Cada uno tiene arte propio y barra de vida, llega con una escolta de bloques y debe caer antes de alcanzar la muralla. La primera victoria sobre un jefe da 100 monedas; cada revancha da 25. El viaje empieza con el Escarabajo Gigante en el Puerto del Nilo y termina frente al Faraón en el Tesoro del Faraón:

  • Puerto del Nilo: Escarabajo Gigante
  • Oasis de las Palmeras: Escorpión del Desierto
  • Templo del Sol: Cobra del Sol
  • Pantano de Papiros: Cocodrilo Guardián
  • Laguna de Lotos: Reina Hipopótamo
  • Pirámide Dorada: La Esfinge
  • Tumba de las Sombras: La Momia
  • Minas de Lapislázuli: Chacal Guardián
  • Dunas de la Tormenta: Genio de la Tormenta
  • Tesoro del Faraón: El Faraón
Scarab Sands: los diez jefes de los capítulos alineados en escalones de arenisca, del escarabajo y la cobra a la momia y el Faraón

Urnas de fuego, jarras de aceite y la Bomba

El número de cada bloque dice cuántos golpes resiste todavía. La urna de fuego revienta y daña los ocho bloques que la rodean, y las urnas juntas provocan reacciones en cadena. La jarra de aceite quema toda su fila, el cofre del tesoro suma dos orbes a la ráfaga y los bloques de obsidiana no se pueden romper, así que la victoria nunca depende de ellos. Arma la Bomba antes de disparar y la primera orbe abre un boquete de 3×3. Terminar trae las orbes de vuelta antes de tiempo y el botón 2× acelera las ráfagas largas.

Scarab Sands: una ráfaga de orbes de piedra encadenando tres urnas de fuego entre columnas con jeroglíficos, junto al rótulo "50 niveles, 10 capítulos"

Desafío del día, modo sin fin, misiones y tienda

Las estrellas, las victorias contra jefes, los cofres del tesoro y las misiones pagan en monedas. Gástalas en la tienda en tres mejoras del cañón (Bala extra, Mecha corta, Catalejo) o en seis aspectos de orbe, de Turquesa a Fantasma; todos se pueden desbloquear también con estrellas. Cada día el Desafío del día reparte una carga nueva de 18 filas y premia las rachas. Arenas sin fin deja caer una fila nueva tras cada ráfaga y te pregunta hasta dónde llegas. Al alcanzar 30, 60, 90, 120 y 150 estrellas, un bono de monedas se suma solo.

Scarab Sands: el gatito faraón junto a un cofre abierto, con las ventajas de la plantilla: código sencillo, 14 idiomas, tienda y guía ilustrada

14 idiomas y un narrador con voz

Interfaz y pistas de nivel en 14 idiomas; al abrirse por primera vez, el juego toma el idioma del navegador. Hay frases habladas grabadas en inglés, portugués y español. La banda sonora es del propio juego: un tema de menú, dos pistas de nivel y una de jefe, además de 27 efectos de sonido.

Qué cambia respecto a RICOPOP

El motor sigue siendo el de RICOPOP, igual que la estructura de 50 niveles; algunos mapas se rehicieron para acoger los bloques nuevos, y la puntería y los rebotes siguen intactos. Lo que cambió es el aspecto, el sonido y los extras alrededor de los niveles:

  • Escenario del antiguo Egipto con arte nuevo: cubierta de una barca en el Nilo, diez escenarios de capítulo del puerto al tesoro del faraón, arenisca, vasijas y cofres
  • Un gatito faraón de mascota
  • Diez jefes dibujados para esta edición, cada uno con imagen propia, y una pista de música solo para los jefes
  • Bloques inéditos: cofres del tesoro, jarras de aceite que queman la fila y obsidiana irrompible
  • Monedas y tienda con mejoras y aspectos de orbe, además de Desafío del día, Arenas sin fin, misiones e hitos de estrellas
  • Banda sonora original

Subir y jugar: los anuncios solo si los activas

Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento de archivos estáticos y empieza a jugar. El progreso, las monedas, los aspectos y las mejoras se guardan en el dispositivo del jugador.

  • Los anuncios vienen desactivados. scarab-sands.config.js tiene opciones de Google AdSense, adaptador propio y demostración; los anuncios reales requieren una cuenta propia aprobada.
  • La pantalla de puntos y las misiones son locales: no hay servidor, archivo PHP ni ranking en línea que mantener.

Qué recibes

El juego HTML5 completo y su código fuente legible con todas las imágenes, sonidos y músicas, la guía ilustrada en inglés, portugués y español, una guía de personalización paso a paso con capturas numeradas y herramientas opcionales para desarrolladores: 58 pruebas, verificador y solucionador de niveles, servidor local y copia de build.

Personalízalo

No hay paso de compilación: edita un archivo, súbelo y recarga. Los niveles están en src/levels.js, la economía (precios, recompensas, mejoras, misiones, hitos de estrellas) en src/modes.js, los textos en src/locales/ y las imágenes, sonidos y músicas en assets/. scarab-sands.config.js controla los anuncios, la pantalla "Toca para empezar" y el botón de pantalla completa. Los nombres internos heredados del motor están en el README del código.

Detalles técnicos de un vistazo

  • Tecnología: JavaScript puro con módulos ES, Canvas 2D, Web Audio y efectos de brillo opcionales en WebGL; los archivos son HTML, CSS, JavaScript y JSON.
  • Funciona en cualquier alojamiento HTTP o HTTPS de archivos estáticos (no desde file://), sin Node.js, compilación, PHP, base de datos ni cuenta. Necesita conexión a internet para cargar y no es una app offline.
  • Pantalla vertical en el móvil y pantalla ancha con paneles laterales en el ordenador; toque, ratón y teclado.
  • Node.js 26.13+ solo para las herramientas opcionales.
  • No incluye: versiones nativas para Android o iOS y publicación en tiendas, multijugador o ranking en línea, cuentas en redes de anuncios e integración con SDKs de portales.

Licencia y soporte en resumen

Recibes una licencia perpetua y no exclusiva para un producto final, tuyo o de un cliente. Los jugadores pueden acceder gratis o con monetización por anuncios. Puedes cambiar el código, el arte y el audio dentro de tu producto, pero no revender la plantilla en sí. Se incluyen seis meses de soporte, o 12 con la extensión elegida en el pago.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • Juego HTML5 listo para subir (carpeta game/) en HTML, CSS y módulos JavaScript sencillos, más la carpeta source/ legible; sin paso de compilación
  • 50 niveles en 10 capítulos, 10 jefes, Arenas sin fin, Desafío del día, misiones, hitos de estrellas y una tienda con 3 mejoras del cañón y 6 aspectos
  • 4 pistas de música, 27 efectos de sonido y narración grabada en inglés, portugués y español
  • Configuración opcional de anuncios en scarab-sands.config.js, desactivada por defecto (Google AdSense, tu propia red o un modo de demostración)
  • Herramientas opcionales para desarrolladores (Node.js 26.13+): 58 pruebas, verificador y solucionador de niveles, servidor local y copia de build
  • Guía ilustrada en inglés, portugués y español, guía de personalización paso a paso y START-HERE.txt

No incluido en esta edición

  • Versiones nativas para Android o iOS y publicación en tiendas
  • Multijugador en línea o ranking en línea (la pantalla de puntos es local)
  • Cuentas en redes de anuncios e integración con SDKs de portales de juegos

Qué trae el ZIP

La estructura real de carpetas del paquete que descargas, con nombres y tamaños leídos de él.

scarab-sands-1.0.0-complete.zip614 archivos · 44,2 MB
  • scarab-sands-static-1.0.0/613 archivos · 44,2 MB
    • documentation/Guía en HTML, ábrela antes de comprar17 archivos · 2,8 MB
      • img/JPG · WEBP · 15 archivos · 2,5 MB
      • customization.html55 KB
      • index.html178 KB
    • game/Listo para alojar: sube esta carpeta286 archivos · 20,7 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 archivos · 19,8 MB
      • src/Módulos del código fuenteJS · 46 archivos · 613 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • favicon.ico10 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • scarab-2.css50 KB
      • scarab-sands.config.js2 KB
      • scarab.css49 KB
      • style-2.css50 KB
      • style.css49 KB
    • source/Código fuente legible303 archivos · 20,7 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 231 archivos · 19,8 MB
      • src/Módulos del código fuenteJS · 46 archivos · 613 KB
      • test/Pruebas automatizadasMJS · 7 archivos · 35 KB
      • tools/Scripts de compilación y verificaciónMJS · 6 archivos · 23 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • favicon.ico10 KB
      • index.html34 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md11 KB
      • scarab-2.css50 KB
      • scarab-sands.config.js2 KB
      • scarab.css49 KB
      • style-2.css50 KB
      • +1 archivos49 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licencia para conservar con el juego3 archivos · 10 KB
      • LICENSE-ChakraPetch-OFL.txt5 KB
      • LICENSE-Fraunces-OFL.txt5 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistorial de versiones1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre la guía1 KB
    • START-HERE.txtInicio rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtEmpieza aquí: licencia, soporte y primeros pasos1 KB

Detalles del artículo

Edición
Edición Local para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
11 nov 2026
Actualizado
11 nov 2026
Categoría
Arcade
Idiomas
Inglés, Portugués, Español, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Polaco, Turco, Ruso, Indonesio, Japonés, Coreano, Chino simplificado
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, JSON
Hecho con
Vanilla JavaScript, ES modules, Canvas 2D, Web Audio, WebGL (optional glow effects)
Navegadores
Navegadores actuales (Canvas 2D; WebGL solo para los efectos de brillo opcionales)
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Cualquier alojamiento HTTP(S) que sirva archivos estáticos (no abrir desde file://)
  • Sin Node.js, compilación, PHP, base de datos ni cuenta para ejecutar el juego
  • Solo para las herramientas opcionales: Node.js 26.13 o más reciente

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.011 nov 2026

Preguntas

¿En qué se diferencia Scarab Sands de RICOPOP?

Debajo funciona el motor de RICOPOP: la puntería, la física de rebotes y el diseño de los 50 niveles funcionan igual. La diferencia está en todo el paquete que rodea ese núcleo. Scarab Sands trae un escenario del antiguo Egipto a orillas del Nilo, con arte nuevo y un gatito faraón de mascota, diez jefes del Escarabajo Gigante al Faraón, bloques nuevos (cofres del tesoro, jarras de aceite, bloques de obsidiana), monedas y tienda, Desafío del día, Arenas sin fin, misiones y banda sonora propia. El ranking opcional en PHP de RICOPOP quedó fuera de esta edición.

¿Las otras ediciones temáticas tienen los mismos niveles?

Sí. Scarab Sands es una de siete ediciones temáticas del mismo motor. Comparten los 50 mapas y las reglas, la mayoría de las frases grabadas del narrador y parte de los efectos de sonido (interfaz e impactos). El arte, la mascota, los jefes, los nombres de los capítulos y la música cambian en cada edición, igual que el título hablado y algunas frases.

¿Necesito un servidor o base de datos?

No. Sube el contenido de la carpeta game/ a cualquier alojamiento de archivos estáticos y abre la dirección. El progreso, las estrellas, las monedas, los aspectos y las mejoras se guardan en el navegador del jugador. No hace falta PHP, base de datos ni cuenta.

¿Puedo editar los niveles, los precios y los textos?

Sí, sin paso de compilación: edita, sube y recarga. Los 50 mapas son texto en src/levels.js y node tools/validate.mjs comprueba que cada uno se pueda seguir ganando. Precios, recompensas, mejoras y misiones están en src/modes.js, y todos los textos en src/locales/, un archivo por idioma.

¿El narrador habla en los 14 idiomas?

No. Los 14 idiomas cubren la interfaz y las pistas de los niveles. La narración está grabada en inglés, portugués y español; en los otros 11 idiomas el texto está traducido y la narración suena en inglés. Los 11 idiomas extra son traducción automática, sin revisión de hablantes nativos.

¿Scarab Sands incluye anuncios?

Los anuncios vienen desactivados y no se carga ningún código de anuncios. scarab-sands.config.js admite Google AdSense para juegos, un adaptador propio o un modo de demostración; los anuncios reales requieren una cuenta propia aprobada. "Una oportunidad más" tras una derrota se paga con las monedas del juego, no con un vídeo.

¿Hay un ranking en línea?

No. La pantalla de puntos guarda los mejores resultados y las misiones en el propio dispositivo. No hay parte de servidor, así que no hay nada que instalar ni moderar.

¿Puedo incrustar Scarab Sands en una página de WordPress u otro sitio?

Sí. Lo más simple es subirlo a su propia carpeta y enlazarlo. Para mostrarlo dentro de una página, usa un iframe, de preferencia en el mismo dominio, porque el progreso se guarda por dirección. Las rutas son relativas, así que una subcarpeta o un subdominio funcionan.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

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