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Estrategia · HTML5

Deep Sea Guardians

Tower defense submarino de fusionar guardianes con 30 oleadas, 3 mundos y 3 jefes

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 10 nov 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua59 US$ 50,15 US$ -15%Comprar ahora
Pantalla de inicio con el pulpo capitán: Jugar, Continuar y Borrar progreso.Tutorial de la primera partida: el pulpo capitán enseña a fusionar dos guardianes iguales.Una oleada en el Arrecife soleado: los guardianes disparan en su fila contra los submarinos piratas.Ruinas hundidas: guardianes más fuertes, hielo y disparos de medusa.Abismo Luminoso: rayas eléctricas, orbes de linterna y la flota pirata en las profundidades.Oleada de jefe: el Submarino ariete con su barra de vida en el HUD.Base del arrecife: niveles de guardián y mejoras (Reclutamiento, Corriente fuerte, Barrera fuerte, Parche rápido).Oleada ganada: oleada perfecta, bono de combo y monedas volando al contador.Pausa y ajustes: sonido, idioma y menú principal.

Deep Sea Guardians: recluta, fusiona y defiende el arrecife.

Deep Sea Guardians es una plantilla HTML5 de tower defense de fusionar guardianes, con código fuente completo, bajo el mar. Recluta pequeños guardianes marinos, arrastra dos guardianes iguales uno sobre otro para que crezca uno más fuerte y coloca los mejores en las casillas delanteras, donde disparan a los submarinos piratas que van hacia la barrera del arrecife. Fácil de empezar, con decisiones de verdad después: qué guardianes fusionar, cuándo llamar la siguiente oleada y qué comprar en la Base del arrecife.

Deep Sea Guardians: el pulpo capitán saludando en un arrecife de coral mientras un pulpo coronado y un pez payaso lanzan burbujas a los submarinos piratas.

12 guardianes marinos, cada uno con su ataque

Del pez payaso que suelta burbujas a la tortuga que lanza conchas, el caballito de mar helado, la raya eléctrica, la lanza del narval y el remolino del pulpo real. Fusiona dos guardianes iguales para llegar al nivel siguiente; los combos de fusión dan bono.

Deep Sea Guardians: dos peces payaso de nivel 1 se fusionan en un destello dorado en un pez mariposa de nivel 2.

30 oleadas, 3 mundos y 3 jefes

Arrecife soleado, Ruinas hundidas y Abismo Luminoso, con 8 tipos de submarino pirata y un jefe cada 10 oleadas (Submarino ariete, Corsario de aguas profundas, Perforador abisal), cada uno con entrada propia y música de jefe. Tras la campaña, el modo Infinito sigue.

Deep Sea Guardians: 30 oleadas y 3 jefes épicos, el Submarino ariete, el Corsario de aguas profundas y el Perforador abisal.

Cuidado al detalle, y amable con el jugador

Estelas de disparo, estallidos de fusión, monedas volando y entradas de jefe, todo ajustado en un solo archivo. Tutorial de la primera partida con el pulpo capitán, reintentar que reinicia la oleada cuando cae la barrera, poderes Cardumen y Corriente, premios que caen, velocidad 1x/2x y efectos más suaves cuando el sistema pide menos movimiento.

Funciones de Deep Sea Guardians: HTML, CSS y JavaScript puros, 14 idiomas, mejoras, poderes y modo Infinito, guía ilustrada sin conexión.

Tu juego, tu alojamiento

Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento HTTP(S) estático. No hace falta PHP, base de datos, cuenta ni Node.js en el servidor, y el juego no hace peticiones a ranking, anuncios, seguimiento ni pagos. Diseño horizontal para móviles, tablets, ordenadores y pantallas ultrapanorámicas, con ratón, toque y teclado.

Lo que esta edición no incluye

No se incluyen apps nativas, alojamiento ni desarrollo a medida, ni guardado en la nube, ranking en línea, compras con dinero real o SDK de anuncios.

Para quién es esta plantilla

Dueños de sitios y portales que quieren un juego de estrategia simpático bajo el mar, freelancers y estudios que crean juegos con la marca de un cliente y desarrolladores que quieren JavaScript puro y legible para aprender o cambiar el tema.

Personalízala

Todos los números de equilibrio están en src/game/data.js (guardianes, enemigos, oleadas, jefes, precios, recompensas) y todos los de sensación en src/render/feel.js. Todos los nombres que ve el jugador están en los textos de src/i18n/. El motor se comparte con una plantilla de jardín, así que algunas claves internas del código tienen nombres neutros; el README relaciona cada una con su nombre marino.

Detalles técnicos

  • Base: HTML5, JavaScript puro en módulos ES (sin compilación), Canvas 2D y Web Audio.
  • 14 idiomas de interfaz; guía ilustrada sin conexión en inglés, portugués y español.
  • Node.js 26.13+ solo para las herramientas opcionales: pruebas, copia de build y servidor local.
  • Fuente Fredoka local con licencia OFL; ningún código de terceros en el juego.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • 12 niveles de guardián marino con ataques propios, 30 oleadas de campaña en 3 mundos (Arrecife soleado, Ruinas hundidas, Abismo Luminoso), 8 tipos de submarino pirata, 3 jefes y modo Infinito. Mejoras de la Base del arrecife, poderes Cardumen y Corriente. 14 idiomas de interfaz.
  • Carpeta game/ lista para alojar, con arte, música, efectos y fuente locales
  • Código fuente en JavaScript puro editable (sin compilación), pruebas, una tabla de los nombres internos del código y la licencia de la fuente
  • Guía ilustrada sin conexión en inglés, portugués y español

No incluido en esta edición

  • Apps nativas, alojamiento y desarrollo a medida
  • Ranking en línea, compras con dinero real y SDK de anuncios

Qué trae el ZIP

La estructura real de carpetas del paquete que descargas, con nombres y tamaños leídos de él.

deep-sea-guardians-1.0.0-complete.zip627 archivos · 54,6 MB
  • deep-sea-guardians-static-1.0.0/626 archivos · 54,6 MB
    • documentation/Guía en HTML, ábrela antes de comprar1 archivo · 1,5 MB
      • index.html1,5 MB
    • game/Listo para alojar: sube esta carpeta306 archivos · 26,5 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 269 archivos · 26,1 MB
      • css/CSS · 2 archivos · 73 KB
      • src/Módulos del código fuenteJS · 33 archivos · 402 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html1 KB
    • source/Código fuente legible314 archivos · 26,6 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesJSON · MP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 269 archivos · 26,1 MB
      • css/CSS · 2 archivos · 73 KB
      • src/Módulos del código fuenteJS · 33 archivos · 402 KB
      • test/Pruebas automatizadasJS · 2 archivos · 7 KB
      • tools/Scripts de compilación y verificaciónMJS · 2 archivos · 3 KB
      • .prettierignore1 KB
      • .prettierrc.json1 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md8 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licencia para conservar con el juego2 archivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistorial de versiones1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre la guía1 KB
    • START-HERE.txtInicio rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtEmpieza aquí: licencia, soporte y primeros pasos1 KB

Detalles del artículo

Edición
Edición independiente para navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
10 nov 2026
Actualizado
10 nov 2026
Categoría
Estrategia
Idiomas
Inglés, Portugués, Español, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Polaco, Turco, Ruso, Indonesio, Japonés, Coreano, Chino simplificado
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, WebP, PNG, MP3, WOFF2
Hecho con
HTML5, JavaScript (ES modules, no build step), Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores actuales con WebGL2
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Navegador actual con JavaScript, Canvas 2D y Web Audio
  • Alojamiento HTTP(S) estático; sin base de datos ni cuenta del autor
  • Node.js 26.13+ solo para las herramientas opcionales (pruebas, copia de build, servidor local)

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.010 nov 2026

Preguntas

¿Tengo que compilar el juego?

No. Sube el contenido de game/ a un alojamiento HTTP(S). El código es JavaScript puro; npm run build solo lo copia a dist/.

¿Puedo cambiar el equilibrio?

Sí. Guardianes, enemigos, oleadas, jefes, precios y recompensas están en src/game/data.js; ejecuta npm test después de cambiarlo.

¿Por qué algunos nombres del código hablan de plantas y plagas?

El motor se comparte con una plantilla de jardín, así que las claves internas quedaron neutras. Todos los nombres que ve el jugador están en los textos de src/i18n/, y el README relaciona cada clave con su nombre marino.

¿Funciona en el móvil?

Sí, en horizontal, con toque. Una pantalla de toque inicial hace que el sonido funcione en iPhone y iPad.

¿Dónde se guarda el progreso?

En el propio navegador.

¿Qué licencia se aplica?

Se aplican los términos del Marketplace Polar Games mostrados en la compra.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

Antes de comprar: guías y reseñas

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