คู่มือ

เกม HTML5 White Label: คุณได้อะไรและควรถามอะไร

White label หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมบนเบราว์เซอร์ สิ่งที่ควรถามผู้ขายก่อนจ่ายเงิน และวิธีที่เราส่งมอบ พร้อมกฎสำหรับเอเจนซี

Polarzinho แพนด้าที่สวมหูฟัง แปะป้ายเปล่าบนตู้อาร์เคดของเล่น ข้างเกมกระดาน บล็อกสีสัน และจานสีวาดภาพบนโต๊ะ

เกม HTML5 white label คือเกมบนเบราว์เซอร์ที่เสร็จแล้ว ซึ่งคุณเผยแพร่ภายใต้แบรนด์ของคุณเองแทนแบรนด์ของผู้ผลิต ที่ Polar Games คุณเลือกเกม ได้รับซอร์สโค้ดและบิลด์ที่พร้อมโฮสต์ แล้วใส่โลโก้ ชื่อ และข้อความของคุณลงในตำแหน่งที่เคยเป็นของเรา ไลเซนส์หนึ่งฉบับใช้กับลูกค้าหนึ่งรายหรือผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น และเราออกใบแจ้งหนี้แบบ nota fiscal ของบราซิลเมื่อขอ หรือใบแจ้งหนี้สำหรับผู้ซื้อต่างประเทศ

คู่มือนี้สำหรับเอเจนซี บริษัท และเจ้าของพอร์ทัล อธิบายว่า white label ในทางปฏิบัติหมายถึงอะไร แสดงคำถามที่ควรถามผู้ขายทุกราย และบอกวิธีที่เราส่งมอบ นี่ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย: ข้อกำหนดของมาร์เก็ตเพลส (เวอร์ชัน 2026-10-25-v1) คือข้อความที่มีผลบังคับ และสำหรับโปรเจกต์เฉพาะ ขอบเขตงานต้องเขียนไว้ในใบเสนอราคาเป็นลายลักษณ์อักษร

White label สำหรับเกม HTML5 หมายความว่าอย่างไร

ด้วยเกม white label ผู้เล่นเห็นแบรนด์ของคุณ ไม่ใช่แบรนด์ผู้ขาย ในทางปฏิบัติมักครอบคลุมห้าเรื่อง:

  • โลโก้และชื่อ เครื่องหมายของคุณเข้ามาแทนที่ของผู้ผลิตในเมนูและหน้าจอโหลด
  • สีและฟอนต์ ลุคทำตามคู่มือสไตล์ของคุณ
  • ข้อความและภาษา ถ้อยคำในอินเทอร์เฟซแก้ได้ตามต้องการ เอดิชันส่วนใหญ่ของเรามี 14 ภาษาในอินเทอร์เฟซ และบางเอดิชันมีน้อยกว่า ดังนั้นตรวจรายการภาษาในหน้าของเกมที่คุณสนใจ
  • การโฮสต์ คุณอัปโหลดเกมขึ้นโดเมนของคุณหรือของลูกค้า เอดิชันของเราส่งมาเป็นโฟลเดอร์ที่พร้อมโฮสต์ ซึ่งเว็บโฮสต์แบบสแตติกให้บริการได้ โดยไม่มีโค้ดเซิร์ฟเวอร์หรือฐานข้อมูล

แต่ละคู่มือมีส่วนการปรับแต่งของตัวเอง คู่มือของ Velvet Pool ระบุโฟลเดอร์โลโก้และไฟล์การแปล แต่ของ Puttide ไม่มีขั้นตอนสำหรับการสลับโลโก้ และของ Sunset Rally ไม่มีส่วนแบรนด์เฉพาะ หากการใส่แบรนด์คืองานแรกของคุณ ให้ถามเราก่อนซื้อ

ดูเทมเพลตเกม HTML5

สิ่งที่คุณได้รับ: ซอร์สโค้ด บิลด์ และไม่มีไลเซนส์เอนจิน

แพ็กเกจคือเกมที่สมบูรณ์ ไม่ใช่ชุดเริ่มต้น: เกมที่พร้อมโฮสต์ ซอร์สที่แก้ไขได้ คู่มือแบบมีภาพประกอบ เดโมที่เล่นได้ก่อนซื้อ ประกาศของบุคคลที่สาม และบันทึกการเปลี่ยนแปลง

เทคโนโลยีต่างกันในแต่ละเอดิชัน จึงควรตรวจแต่ละหน้า:

  • Velvet Pool, Puttide และ Ricopop ใช้โมดูล JavaScript ธรรมดา Velvet Pool ไม่ต้องใช้ npm และไม่ต้องมีขั้นตอน build แม้แต่เมื่อแก้ซอร์ส
  • Sunset Rally, Beep Out และ Pinloop เขียนด้วย TypeScript กับ Vite โฟลเดอร์เกมทำงานได้ทันที และต้องใช้ Node.js เฉพาะเมื่อคุณ build ใหม่หลังแก้ซอร์ส

ไม่มีเอดิชันใดเป็นโปรเจกต์เอนจิน จึงไม่ต้องติดตั้งตัวแก้ไขและไม่ต้องจ่ายค่าไลเซนส์เอนจิน บางเอดิชันใช้ไลบรารีโอเพนซอร์ส เช่น Three.js และประกาศของไลบรารีเหล่านั้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ของคุณใน THIRD-PARTY-LICENSES แต่ละหน้ายังระบุสิ่งที่ไม่รวมอยู่ด้วย: มัลติเพลย์เออนไลน์ อันดับออนไลน์ SDK โฆษณา และแอปเนทีฟ

อ่านวิธีตรวจซอร์สโค้ดของเกม

คำถามที่ควรถามผู้ขาย white label ทุกราย

คำถามเหล่านี้ใช้ได้กับผู้ขายทุกคน รวมถึงเราด้วย ผู้ขายที่ดีตอบเป็นลายลักษณ์อักษร

  1. รวมซอร์สโค้ดมาด้วยหรือเป็นแค่เกมที่ build แล้ว แก้ไขได้หรือไม่?
  2. ฉันลบชื่อและโลโก้ของคุณแล้วใส่ของฉันได้ไหม และเรื่องนี้เขียนไว้หรือไม่?
  3. ใครเป็นผู้โฮสต์เกม คุณหรือเซิร์ฟเวอร์ของฉัน?
  4. หนึ่งไลเซนส์ครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางกี่ชิ้น ใช้กับหลายลูกค้าได้ไหม?
  5. ผู้เล่นจ่ายเงินได้ไหม หรือเล่นฟรีหรือมีโฆษณาเท่านั้น?
  6. ซัพพอร์ตใช้เวลานานเท่าไร ครอบคลุมอะไร และอะไรคือบริการที่ต้องจ่ายเพิ่ม?
  7. จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผลิตภัณฑ์มีข้อบกพร่อง และกฎการคืนเงินคืออะไร?
  8. ฉันจะได้ใบแจ้งหนี้แบบไหน และส่งไปที่บริษัทหรือลูกค้าของฉันได้ไหม?
  9. มีใบรับรองไลเซนส์ที่ฉันแสดงให้ลูกค้าดูได้ไหม และมีคนตรวจสอบได้หรือไม่?

ใช้เช็กลิสต์ฉบับยาวของเราก่อนซื้อ

Polar Games ส่งมอบ white label อย่างไร

จุดเหล่านี้มาจากตัวสตูดิโอเองและจากข้อกำหนดมาร์เก็ตเพลสที่เปิดเผย

  • แบรนด์ของคุณ ไม่ใช่ของเรา แบรนด์ Polar Games สามารถถูกแทนที่ด้วยแบรนด์ของผู้ซื้อได้ ยืนยันรายละเอียดของโปรเจกต์กับเราเป็นลายลักษณ์อักษร
  • ไลเซนส์ เป็นแบบถาวรและไม่ผูกขาด สำหรับผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย คุณแก้โค้ด งานศิลป์ และเสียงภายในผลิตภัณฑ์ของคุณได้ แต่ห้ามขายต่อหรือแชร์เทมเพลต ซอร์ส หรือทรัพย์สินของมันเดี่ยวๆ
  • ซัพพอร์ต 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ หรือ 12 เดือนพร้อมส่วนขยายที่เลือกตอนชำระเงิน การปรับแต่ง การโฮสต์ การเชื่อมต่อ SDK หรือพอร์ทัล และการติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเป็นบริการแยกต่างหาก และเสนอราคาก่อนเริ่มงาน
  • การคืนเงิน: เฉพาะก่อนที่คุณจะดาวน์โหลดเทมเพลต หรือหากมีข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้ การคืนเงินของการซื้อจะทำให้ไลเซนส์สิ้นสุด
  • ใบแจ้งหนี้: ใบกำกับภาษีแบบ nota fiscal ของบราซิลหากคุณขอ หรือใบแจ้งหนี้สำหรับผู้ซื้อต่างประเทศ ราคาในมาร์เก็ตเพลสเป็นดอลลาร์สหรัฐ และการชำระเงินผ่าน Stripe

เขียนถึง willian@polargames.com.br พร้อมชื่อเกม แบรนด์ และโดเมนที่เกมจะอยู่ แล้วเราจะตอบขั้นตอนถัดไป

สำหรับเอเจนซี: หนึ่งไลเซนส์ต่อหนึ่งลูกค้า

หากคุณสร้างเกมหรือแคมเปญให้ลูกค้า กฎง่ายๆ คือ ไลเซนส์แต่ละฉบับครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย ลูกค้าที่สองต้องมีไลเซนส์ที่สอง และข้อกำหนดไม่อนุญาตให้คุณขายต่อตัวเทมเพลตเอง

  • ใบรับรอง ทุกไลเซนส์มีใบรับรองที่แสดงหมายเลขไลเซนส์ ผลิตภัณฑ์ เอดิชัน เวอร์ชัน วันสิ้นสุดซัพพอร์ต และสถานะ คุณพิมพ์หรือบันทึกเป็น PDF และแสดงให้ลูกค้าได้
  • การตรวจสอบสาธารณะ ทุกคนที่มีหมายเลขไลเซนส์และรหัสความถูกต้องตรวจสอบได้ที่หน้าตรวจสอบของเรา หน้านั้นแสดงผู้ถือเป็นอักษรย่อเท่านั้น
  • ส่วนลดแพ็กเกจ ตะกร้าลดราคาทุกไลเซนส์ตามจำนวนเทมเพลตในตะกร้า: เทมเพลต 2 ชิ้น ลด 5% ต่อไลเซนส์, 3 ชิ้น ลด 10%, 4 ชิ้น ลด 15%, 5 ชิ้นขึ้นไป ลด 20% ส่วนขยายซัพพอร์ตไม่ได้รับส่วนลด

ดูวิธีการตรวจสอบไลเซนส์

เจ้าของพอร์ทัล ไลเซนส์เดียวกันใช้ได้ ข้อกำหนดอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ฟรีหรือสร้างรายได้จากโฆษณา และไม่ได้พูดถึงการเก็บเงินจากผู้เล่นหรือการลงเกมเดียวกันบนหลายเว็บไซต์ ดังนั้นให้ถามก่อน ไม่มี SDK หรือบัญชีโฆษณารวมอยู่ด้วย

คำถามที่พบบ่อย

ฉันลบชื่อ Polar Games แล้วใช้ชื่อของตัวเองได้ไหม?

ได้ สตูดิโอยืนยันว่าผู้ซื้อใส่แบรนด์ของตนแทนของเราได้ เก็บประกาศของบุคคลที่สามที่มาพร้อมแพ็กเกจไว้ และยืนยันรายละเอียดโปรเจกต์เป็นลายลักษณ์อักษร

ฉันใช้ไลเซนส์เดียวกับสองลูกค้าได้ไหม?

ไม่ได้ ไลเซนส์หนึ่งฉบับครอบคลุมลูกค้าหนึ่งรายหรือผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ลูกค้าแต่ละรายต้องมีของตัวเอง และไลเซนส์แต่ละฉบับมีใบรับรองของตัวเอง

สั่งทำเกมที่ออกแบบให้แบรนด์ของฉันได้ไหม?

เรารับโปรเจกต์สั่งทำ ขอใบเสนอราคาที่ willian@polargames.com.br แล้วเราจะกำหนดขอบเขตและราคาเป็นลายลักษณ์อักษร

ขั้นตอนถัดไป

เลือกเกมสองหรือสามเกม เปิดคู่มือและเดโม แล้วส่งเช็กลิสต์แบรนด์ของคุณมาให้เรา เราจะบอกว่าอะไรแก้ได้เร็วในแต่ละเอดิชัน

ดูเทมเพลตเกม HTML5 ทั้งหมด

อ่านข้อกำหนดไลเซนส์ด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย

เปรียบเทียบที่ซื้อเกม HTML5

ซื้อซอร์สโค้ดเกม HTML5 หรือไลเซนส์: ควรเลือกแบบไหน?

Advergame: รับเกม HTML5 ที่มีแบรนด์สำหรับแคมเปญของคุณ

วิธีเพิ่มเกม HTML5 ลงในเว็บไซต์ของบริษัท