เกม HTML5 White Label: คุณได้อะไรและควรถามอะไร
White label หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมบนเบราว์เซอร์ สิ่งที่ควรถามผู้ขายก่อนจ่ายเงิน และวิธีที่เราส่งมอบ พร้อมกฎสำหรับเอเจนซี

เกม HTML5 white label คือเกมบนเบราว์เซอร์ที่เสร็จแล้ว ซึ่งคุณเผยแพร่ภายใต้แบรนด์ของคุณเองแทนแบรนด์ของผู้ผลิต ที่ Polar Games คุณเลือกเกม ได้รับซอร์สโค้ดและบิลด์ที่พร้อมโฮสต์ แล้วใส่โลโก้ ชื่อ และข้อความของคุณลงในตำแหน่งที่เคยเป็นของเรา ไลเซนส์หนึ่งฉบับใช้กับลูกค้าหนึ่งรายหรือผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น และเราออกใบแจ้งหนี้แบบ nota fiscal ของบราซิลเมื่อขอ หรือใบแจ้งหนี้สำหรับผู้ซื้อต่างประเทศ
คู่มือนี้สำหรับเอเจนซี บริษัท และเจ้าของพอร์ทัล อธิบายว่า white label ในทางปฏิบัติหมายถึงอะไร แสดงคำถามที่ควรถามผู้ขายทุกราย และบอกวิธีที่เราส่งมอบ นี่ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย: ข้อกำหนดของมาร์เก็ตเพลส (เวอร์ชัน 2026-10-25-v1) คือข้อความที่มีผลบังคับ และสำหรับโปรเจกต์เฉพาะ ขอบเขตงานต้องเขียนไว้ในใบเสนอราคาเป็นลายลักษณ์อักษร
White label สำหรับเกม HTML5 หมายความว่าอย่างไร
ด้วยเกม white label ผู้เล่นเห็นแบรนด์ของคุณ ไม่ใช่แบรนด์ผู้ขาย ในทางปฏิบัติมักครอบคลุมห้าเรื่อง:
- โลโก้และชื่อ เครื่องหมายของคุณเข้ามาแทนที่ของผู้ผลิตในเมนูและหน้าจอโหลด
- สีและฟอนต์ ลุคทำตามคู่มือสไตล์ของคุณ
- ข้อความและภาษา ถ้อยคำในอินเทอร์เฟซแก้ได้ตามต้องการ เอดิชันส่วนใหญ่ของเรามี 14 ภาษาในอินเทอร์เฟซ และบางเอดิชันมีน้อยกว่า ดังนั้นตรวจรายการภาษาในหน้าของเกมที่คุณสนใจ
- การโฮสต์ คุณอัปโหลดเกมขึ้นโดเมนของคุณหรือของลูกค้า เอดิชันของเราส่งมาเป็นโฟลเดอร์ที่พร้อมโฮสต์ ซึ่งเว็บโฮสต์แบบสแตติกให้บริการได้ โดยไม่มีโค้ดเซิร์ฟเวอร์หรือฐานข้อมูล
แต่ละคู่มือมีส่วนการปรับแต่งของตัวเอง คู่มือของ Velvet Pool ระบุโฟลเดอร์โลโก้และไฟล์การแปล แต่ของ Puttide ไม่มีขั้นตอนสำหรับการสลับโลโก้ และของ Sunset Rally ไม่มีส่วนแบรนด์เฉพาะ หากการใส่แบรนด์คืองานแรกของคุณ ให้ถามเราก่อนซื้อ
สิ่งที่คุณได้รับ: ซอร์สโค้ด บิลด์ และไม่มีไลเซนส์เอนจิน
แพ็กเกจคือเกมที่สมบูรณ์ ไม่ใช่ชุดเริ่มต้น: เกมที่พร้อมโฮสต์ ซอร์สที่แก้ไขได้ คู่มือแบบมีภาพประกอบ เดโมที่เล่นได้ก่อนซื้อ ประกาศของบุคคลที่สาม และบันทึกการเปลี่ยนแปลง
เทคโนโลยีต่างกันในแต่ละเอดิชัน จึงควรตรวจแต่ละหน้า:
- Velvet Pool, Puttide และ Ricopop ใช้โมดูล JavaScript ธรรมดา Velvet Pool ไม่ต้องใช้ npm และไม่ต้องมีขั้นตอน build แม้แต่เมื่อแก้ซอร์ส
- Sunset Rally, Beep Out และ Pinloop เขียนด้วย TypeScript กับ Vite โฟลเดอร์เกมทำงานได้ทันที และต้องใช้ Node.js เฉพาะเมื่อคุณ build ใหม่หลังแก้ซอร์ส
ไม่มีเอดิชันใดเป็นโปรเจกต์เอนจิน จึงไม่ต้องติดตั้งตัวแก้ไขและไม่ต้องจ่ายค่าไลเซนส์เอนจิน บางเอดิชันใช้ไลบรารีโอเพนซอร์ส เช่น Three.js และประกาศของไลบรารีเหล่านั้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ของคุณใน THIRD-PARTY-LICENSES แต่ละหน้ายังระบุสิ่งที่ไม่รวมอยู่ด้วย: มัลติเพลย์เออนไลน์ อันดับออนไลน์ SDK โฆษณา และแอปเนทีฟ
คำถามที่ควรถามผู้ขาย white label ทุกราย
คำถามเหล่านี้ใช้ได้กับผู้ขายทุกคน รวมถึงเราด้วย ผู้ขายที่ดีตอบเป็นลายลักษณ์อักษร
- รวมซอร์สโค้ดมาด้วยหรือเป็นแค่เกมที่ build แล้ว แก้ไขได้หรือไม่?
- ฉันลบชื่อและโลโก้ของคุณแล้วใส่ของฉันได้ไหม และเรื่องนี้เขียนไว้หรือไม่?
- ใครเป็นผู้โฮสต์เกม คุณหรือเซิร์ฟเวอร์ของฉัน?
- หนึ่งไลเซนส์ครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางกี่ชิ้น ใช้กับหลายลูกค้าได้ไหม?
- ผู้เล่นจ่ายเงินได้ไหม หรือเล่นฟรีหรือมีโฆษณาเท่านั้น?
- ซัพพอร์ตใช้เวลานานเท่าไร ครอบคลุมอะไร และอะไรคือบริการที่ต้องจ่ายเพิ่ม?
- จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผลิตภัณฑ์มีข้อบกพร่อง และกฎการคืนเงินคืออะไร?
- ฉันจะได้ใบแจ้งหนี้แบบไหน และส่งไปที่บริษัทหรือลูกค้าของฉันได้ไหม?
- มีใบรับรองไลเซนส์ที่ฉันแสดงให้ลูกค้าดูได้ไหม และมีคนตรวจสอบได้หรือไม่?
ใช้เช็กลิสต์ฉบับยาวของเราก่อนซื้อ
Polar Games ส่งมอบ white label อย่างไร
จุดเหล่านี้มาจากตัวสตูดิโอเองและจากข้อกำหนดมาร์เก็ตเพลสที่เปิดเผย
- แบรนด์ของคุณ ไม่ใช่ของเรา แบรนด์ Polar Games สามารถถูกแทนที่ด้วยแบรนด์ของผู้ซื้อได้ ยืนยันรายละเอียดของโปรเจกต์กับเราเป็นลายลักษณ์อักษร
- ไลเซนส์ เป็นแบบถาวรและไม่ผูกขาด สำหรับผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย คุณแก้โค้ด งานศิลป์ และเสียงภายในผลิตภัณฑ์ของคุณได้ แต่ห้ามขายต่อหรือแชร์เทมเพลต ซอร์ส หรือทรัพย์สินของมันเดี่ยวๆ
- ซัพพอร์ต 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ หรือ 12 เดือนพร้อมส่วนขยายที่เลือกตอนชำระเงิน การปรับแต่ง การโฮสต์ การเชื่อมต่อ SDK หรือพอร์ทัล และการติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเป็นบริการแยกต่างหาก และเสนอราคาก่อนเริ่มงาน
- การคืนเงิน: เฉพาะก่อนที่คุณจะดาวน์โหลดเทมเพลต หรือหากมีข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้ การคืนเงินของการซื้อจะทำให้ไลเซนส์สิ้นสุด
- ใบแจ้งหนี้: ใบกำกับภาษีแบบ nota fiscal ของบราซิลหากคุณขอ หรือใบแจ้งหนี้สำหรับผู้ซื้อต่างประเทศ ราคาในมาร์เก็ตเพลสเป็นดอลลาร์สหรัฐ และการชำระเงินผ่าน Stripe
เขียนถึง willian@polargames.com.br พร้อมชื่อเกม แบรนด์ และโดเมนที่เกมจะอยู่ แล้วเราจะตอบขั้นตอนถัดไป
สำหรับเอเจนซี: หนึ่งไลเซนส์ต่อหนึ่งลูกค้า
หากคุณสร้างเกมหรือแคมเปญให้ลูกค้า กฎง่ายๆ คือ ไลเซนส์แต่ละฉบับครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย ลูกค้าที่สองต้องมีไลเซนส์ที่สอง และข้อกำหนดไม่อนุญาตให้คุณขายต่อตัวเทมเพลตเอง
- ใบรับรอง ทุกไลเซนส์มีใบรับรองที่แสดงหมายเลขไลเซนส์ ผลิตภัณฑ์ เอดิชัน เวอร์ชัน วันสิ้นสุดซัพพอร์ต และสถานะ คุณพิมพ์หรือบันทึกเป็น PDF และแสดงให้ลูกค้าได้
- การตรวจสอบสาธารณะ ทุกคนที่มีหมายเลขไลเซนส์และรหัสความถูกต้องตรวจสอบได้ที่หน้าตรวจสอบของเรา หน้านั้นแสดงผู้ถือเป็นอักษรย่อเท่านั้น
- ส่วนลดแพ็กเกจ ตะกร้าลดราคาทุกไลเซนส์ตามจำนวนเทมเพลตในตะกร้า: เทมเพลต 2 ชิ้น ลด 5% ต่อไลเซนส์, 3 ชิ้น ลด 10%, 4 ชิ้น ลด 15%, 5 ชิ้นขึ้นไป ลด 20% ส่วนขยายซัพพอร์ตไม่ได้รับส่วนลด
เจ้าของพอร์ทัล ไลเซนส์เดียวกันใช้ได้ ข้อกำหนดอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ฟรีหรือสร้างรายได้จากโฆษณา และไม่ได้พูดถึงการเก็บเงินจากผู้เล่นหรือการลงเกมเดียวกันบนหลายเว็บไซต์ ดังนั้นให้ถามก่อน ไม่มี SDK หรือบัญชีโฆษณารวมอยู่ด้วย
คำถามที่พบบ่อย
ฉันลบชื่อ Polar Games แล้วใช้ชื่อของตัวเองได้ไหม?
ได้ สตูดิโอยืนยันว่าผู้ซื้อใส่แบรนด์ของตนแทนของเราได้ เก็บประกาศของบุคคลที่สามที่มาพร้อมแพ็กเกจไว้ และยืนยันรายละเอียดโปรเจกต์เป็นลายลักษณ์อักษร
ฉันใช้ไลเซนส์เดียวกับสองลูกค้าได้ไหม?
ไม่ได้ ไลเซนส์หนึ่งฉบับครอบคลุมลูกค้าหนึ่งรายหรือผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ลูกค้าแต่ละรายต้องมีของตัวเอง และไลเซนส์แต่ละฉบับมีใบรับรองของตัวเอง
สั่งทำเกมที่ออกแบบให้แบรนด์ของฉันได้ไหม?
เรารับโปรเจกต์สั่งทำ ขอใบเสนอราคาที่ willian@polargames.com.br แล้วเราจะกำหนดขอบเขตและราคาเป็นลายลักษณ์อักษร
ขั้นตอนถัดไป
เลือกเกมสองหรือสามเกม เปิดคู่มือและเดโม แล้วส่งเช็กลิสต์แบรนด์ของคุณมาให้เรา เราจะบอกว่าอะไรแก้ได้เร็วในแต่ละเอดิชัน
อ่านข้อกำหนดไลเซนส์ด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย
ซื้อซอร์สโค้ดเกม HTML5 หรือไลเซนส์: ควรเลือกแบบไหน?
