คู่มือ

ซื้อเกม HTML5 ที่ไหนดี: CodeCanyon ตลาดอื่น หรือสตูดิโอ

สามวิธีซื้อเกมหรือเทมเพลต HTML5 สำเร็จรูป สิ่งที่หน้าไลเซนส์ การซัพพอร์ต และการคืนเงินทางการบอก และเมื่อไรแต่ละทางเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

พอลาร์ซินโญนั่งอยู่บนแผนที่ของเล่นระหว่างแผงขายของสามแห่งที่มีขนาดต่างกัน แห่งใหญ่สีแดง แห่งกลางสีน้ำเงิน และแห่งเล็กสีเขียว ทุกแห่งขายกล่องเกม

การซื้อเกม HTML5 ที่ไหนขึ้นอยู่กับสามเรื่อง: ผู้เล่นจะจ่ายเงินเพื่อเล่นหรือไม่ คุณยินดีเป็นเจ้าของเครื่องมือตัวไหน และคุณอยากเปรียบเทียบผู้ขายหลายรายหรือถามทีมเดียว แหล่งซื้อได้แก่ ตลาดโค้ดขนาดใหญ่ เช่น CodeCanyon ตลาดโค้ดอื่น ๆ และร้านของเอนจิน รวมถึงสตูดิโอที่ขายเกมของตัวเอง

คู่มือนี้เปรียบเทียบเจ็ดประเด็น: ไลเซนส์ การซัพพอร์ต ข้อกำหนดของเอนจิน เดโม ซอร์สโค้ด ใครเป็นคนตอบ และการชำระเงิน เราเป็นสตูดิโอที่ขายเกม HTML5 สำเร็จรูปอยู่สองที่: เกมบางส่วนของเราอยู่บน CodeCanyon ภายใต้ชื่อผู้เขียน polargames และ Polar Games Marketplace บน polargames.com.br เป็นร้านของเราเอง ดังนั้นเราอยู่ทั้งสองฝั่งของการเปรียบเทียบนี้ และเราบอกไว้ตั้งแต่ต้น ทุกข้อเท็จจริงเกี่ยวกับบริษัทอื่นมาจากหน้าทางการของบริษัทนั้นเอง อ่านเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2026 และระบุชื่อในข้อความ เมื่อหน้าไหนเปิดให้เราดูไม่ได้ เราไม่ใส่ข้อเท็จจริงนั้น เราไม่เปรียบเทียบราคา ยอดขาย หรือคุณภาพ

CodeCanyon และ Envato เป็นของเจ้าของของมัน การเป็นผู้เขียนที่นั่นไม่ได้ทำให้เราเป็นโฆษกของพวกเขา และ Envato ไม่ได้ตรวจทานหรือรับรองคู่มือนี้ ข้อกำหนดเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นให้มองสิ่งที่อยู่ด้านล่างเป็นแผนที่ และอ่านหน้าสดก่อนจ่ายเงิน

ซื้อเกม HTML5 ที่ไหน: เจ็ดประเด็นที่ต่างกันในแต่ละผู้ขาย

รายการสองรายการที่บอกว่าขายเกม HTML5 อาจเป็นการซื้อที่ต่างกันมาก เจ็ดประเด็นนี้อธิบายความต่างส่วนใหญ่ได้

  • ไลเซนส์: ผลิตภัณฑ์สุดท้ายกี่ชิ้นที่การซื้อหนึ่งครั้งครอบคลุม และอนุญาตให้เก็บเงินผู้เล่นหรือไม่
  • การซัพพอร์ต: กี่เดือน ครอบคลุมอะไร และอะไรต้องเสียเพิ่ม
  • เอนจินหรือโปรแกรมแก้ไข: ต้องใช้เครื่องมือเฉพาะหรือไม่ และเครื่องมือนั้นมีไลเซนส์ของตัวเองสำหรับการแก้ไขหรือไม่
  • เดโม: คุณเล่นบิลด์ตัวจริงได้ก่อนจ่ายเงินหรือไม่
  • ซอร์สโค้ด: ไฟล์ธรรมดาที่อ่านได้ โปรเจกต์ของเอนจิน หรือแพ็กเกจที่ไม่มีใครตามได้
  • ใครเป็นคนตอบ: ตลาด ผู้เขียน หรือสตูดิโอ
  • การชำระเงินและการคืนเงิน: สกุลเงิน วิธีจ่าย และสิ่งที่เกิดขึ้นถ้าคุณเปลี่ยนใจ

ดูว่าตลาดของเราตอบทั้งเจ็ดประเด็นนี้อย่างไร

CodeCanyon และตลาดโค้ดอื่น ๆ

เราก็ขายที่นั่นเช่นกัน แต่ทุกข้อความในส่วนนี้มาจากหน้าของ Envato เอง ไม่ได้มาจากประสบการณ์ของเราในฐานะผู้เขียน

หน้าตาของรายการเกม HTML5 บน CodeCanyon

ตามหน้าหมวด HTML5 Games บน CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games) ที่ตรวจเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2026 ผู้ซื้อเลือกได้จากเกม HTML5 มากกว่า 8,800 เกมที่นั่น รายการในหน้านั้นแต่ละรายการมีปุ่ม Live Preview และหลายชื่อระบุเอนจินที่ใช้สร้างเกม เช่น Construct 3 หรือ PlayCanvas บางชื่อไม่ระบุเลย

ในหน้ารายการหนึ่งที่เราเปิดเป็นตัวอย่างในวันเดียวกัน มีตารางแอตทริบิวต์ที่มีแถวชื่อ Compatible Browsers, Files Included และ Software Version Files Included ระบุ JavaScript, HTML และ CSS และ Software Version ระบุ Construct 3 ไฟล์โปรเจกต์ Construct 3 ที่แก้ไขได้ปรากฏเฉพาะในคำอธิบาย ภายใต้รายการที่รวมมาให้ อ่านทั้งสองที่: ตารางบอกว่าอะไรรันบนเบราว์เซอร์ ส่วนคำอธิบายบอกว่าอะไรแก้ไขได้

ไลเซนส์

ตามหน้า Standard Licences ของ Envato (codecanyon.net/licenses/standard) ที่ตรวจเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2026 Regular License ครอบคลุมผลิตภัณฑ์สุดท้ายหนึ่งชิ้นที่ผู้ใช้ปลายทางไม่ถูกเก็บเงิน และ Extended License ครอบคลุมผลิตภัณฑ์สุดท้ายหนึ่งชิ้นที่ผู้ใช้ปลายทางอาจถูกเก็บเงินได้ หน้าเดียวกันยังระบุว่าคุณใช้ Standard License กับหลายลูกค้าหรือหลายงานไม่ได้ ข้อกำหนด Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular ปรับปรุงล่าสุดวันที่ 11 มีนาคม 2025) อธิบายไลเซนส์ต่อเนื่องที่อาจถูกยกเลิกได้หากคุณละเมิด ข้อกำหนดอนุญาตให้คุณดัดแปลงไอเทม และไม่อนุญาตให้แจกจ่ายต่อในลักษณะสต็อก ในเครื่องมือหรือเทมเพลต หรือพร้อมไฟล์ซอร์ส สำหรับไอเทมที่เป็นเทมเพลต ผลิตภัณฑ์สุดท้ายคือการนำไปใช้ที่ปรับแต่งแล้ว

การซัพพอร์ตและการคืนเงิน

ตาม Item Support Policy ของ Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy) ที่ตรวจเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2026 ไอเทมที่มีการซัพพอร์ตจะได้รับการซัพพอร์ตไอเทม 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ และคุณขยายได้ตอนซื้อสูงสุด 12 เดือน การซัพพอร์ตครอบคลุมคำถามเกี่ยวกับฟีเจอร์และการทำงานของไอเทม ไม่รวมการดัดแปลงหรือต่อยอดไอเทม การติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์หรือ CMS ของคุณ หรือปัญหาของสภาพแวดล้อมโฮสติ้ง และระยะเวลาตอบกลับแตกต่างกันโดยไม่มีกำหนดตายตัว กล่องซื้อของรายการบอกว่ามีการซัพพอร์ตหรือไม่ ในหน้าเกม HTML5 หน้าหนึ่งที่เราเปิดดู มีข้อความว่าผู้เขียนไม่ซัพพอร์ตไอเทม ดังนั้นให้อ่านกล่องนั้นทุกครั้ง

ตาม customer refund rules ของ Envato (codecanyon.net/page/customer_refund_policy เวอร์ชัน 1.2 มีผลตั้งแต่ตุลาคม 2023) ไอเทมที่ใช้งานไม่ได้ตามที่ควรต้องได้รับการแก้ไขโดยผู้เขียนอย่างรวดเร็ว และกฎระบุกรณีที่การคืนเงินเป็นไปได้ เช่น ไอเทมที่ไม่ตรงกับคำอธิบาย ช่องโหว่ด้านความปลอดภัยที่แก้ไขได้ยาก หรือการซัพพอร์ตที่สัญญาไว้แต่ไม่ได้ให้ ไอเทมที่คุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดภายใน 30 วันอาจเข้าเงื่อนไขได้ด้วย การเปลี่ยนใจ หรือการไม่ต้องการไอเทมหลังดาวน์โหลดแล้ว อยู่ในรายการกรณีที่ตามกฎหมายที่อนุญาต ทั้ง Envato และผู้เขียนไม่มีหน้าที่ต้องคืนเงินตามนโยบาย

ตลาดโค้ดอื่น ๆ: คำเดียวกันอาจหมายถึงสิ่งที่ต่างกัน

Codester เป็นอีกตลาดโค้ดหนึ่ง ตามบทความช่วยเหลือ What licenses are there? (support.codester.com เผยแพร่ในปี 2017 และมีการทำเครื่องหมายว่าอัปเดตแล้ว) ที่ตรวจเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2026 Regular licence ใช้ไอเทมได้ในหนึ่งโปรเจกต์ ห้ามขายต่อ และห้ามแจกจ่ายไฟล์ซอร์ส ขณะที่ Extended licence ใช้ได้ไม่จำกัดโปรเจกต์ และให้แจกจ่ายไฟล์ซอร์สเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจกต์ที่ใหญ่กว่าได้ ดังนั้น Regular กับ Extended ไม่ได้แบ่งกันในลักษณะเดียวกับบน CodeCanyon ซึ่งเส้นแบ่งคือผู้ใช้ปลายทางถูกเก็บเงินหรือไม่ ป้ายกำกับไม่ใช่ไลเซนส์เสมอไป อ่านนิยามในตลาดที่คุณใช้ ข้อกำหนดสมาชิกของ Codester ไม่เปิดให้เราดู ดังนั้นเราจึงไม่พูดถึงการซัพพอร์ตหรือการคืนเงินของมัน

ร้านของเอนจินและโปรเจกต์ของเอนจิน

ร้านของเอนจินขายเนื้อหาที่ทำขึ้นสำหรับโปรแกรมแก้ไขตัวเดียว ตาม Unity Asset Store EULA FAQ (assetstore.unity.com/browse/eula-faq) ที่ตรวจเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2026 คุณรับไลเซนส์ของแอสเซ็ตจากบุคคลที่สามได้โดยตรงจากผู้เผยแพร่ ผู้เผยแพร่ต้องใช้ EULA มาตรฐานของร้าน เว้นแต่หน้าผลิตภัณฑ์จะติดป้าย Non-standard และป้าย Restricted Assets ชี้ไปยังส่วนประกอบโอเพนซอร์สที่จำกัดการแจกจ่าย FAQ ยังระบุว่าแอสเซ็ตต้องถูกฝังหรือรวมเข้าไปในเกมหรือผลิตภัณฑ์ดิจิทัล

สำหรับฝั่งเบราว์เซอร์ หน้า WebGL manual ของ Unity (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html) ที่ตรวจในวันเดียวกัน ระบุว่าเป้าหมายการ build แบบ Web ใช้ WebGL เพื่อเผยแพร่กราฟิก 3 มิติแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ในเบราว์เซอร์ ในทางปฏิบัติ โปรเจกต์ของเอนจินไปถึงเบราว์เซอร์ในรูปของบิลด์ที่คุณส่งออกมา และการเปลี่ยนเกมหมายถึงการเปิดในเอนจินนั้น หน้าไลเซนส์ของผู้ผลิตเอนจินบอกว่าการแก้ไขต้องใช้อะไร ดังนั้นอ่านก่อนนับราคาแอสเซ็ตว่าเป็นค่าใช้จ่ายทั้งหมด

ซื้อตรงจากสตูดิโอ รวมถึงของเราด้วย

การซื้อจากร้านของสตูดิโอหมายถึงผู้ขายรายเดียวเขียนไลเซนส์ ตอบคำถาม และส่งไฟล์ นั่นเป็นจุดแข็งเมื่อคุณอยากมีคนให้ถาม และเป็นข้อจำกัดเมื่อคุณอยากเลือกจากหลายร้อยรายการ Polar Games เป็นสตูดิโอแบบนั้น สิ่งที่ตามมามาจากหน้าข้อกำหนดสาธารณะและหน้าไอเทมของเรา และคุณตรวจแต่ละบรรทัดได้ที่นั่น

สองประตู หนึ่งสตูดิโอ

เกมบางส่วนของเราอยู่บน CodeCanyon ภายใต้ชื่อผู้เขียน polargames ตัวอย่างหนึ่งคือ Sunset Rally เกมปิงปอง 3 มิติ: บนหน้า CodeCanyon ของมัน ที่ตรวจเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2026 ตารางแอตทริบิวต์ระบุ Software Version: HTML5 กล่องการซัพพอร์ตแสดงว่า 6 เดือนของการซัพพอร์ตจาก polargames รวมอยู่ด้วย และตัวเลือกไลเซนส์คือ Regular หรือ Extended ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เกมเดียวกันมีหน้าของตัวเองในร้านของเรา บน CodeCanyon คุณเลือกระหว่างไลเซนส์ของ Envato และดูกล่องการซัพพอร์ตของรายการ ส่วนในร้านของเรา ข้อกำหนดของเราเองใช้บังคับ ซึ่งแสดงด้านล่าง หน้าสองหน้านี้เขียนแยกกัน ให้เปรียบเทียบเนื้อหาและราคาในแต่ละที่ อย่าสมมติว่าตรงกัน

ดู Sunset Rally ในร้านของเรา

ข้อกำหนดของเราในร้านของเราเอง

  • ไลเซนส์: ถาวรและไม่เฉพาะ สำหรับผลิตภัณฑ์สุดท้ายหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย ไม่หมดอายุเมื่อการซัพพอร์ตสิ้นสุด ผู้เล่นเข้าถึงผลิตภัณฑ์สุดท้ายได้ฟรีหรือผ่านการทำเงินจากโฆษณา ข้อกำหนดไม่พูดถึงการเก็บเงินผู้เล่น ดังนั้นโปรดถามเราก่อนวางแผนเรื่องนั้น
  • การแก้ไขและการขายต่อ: คุณแก้ไขโค้ด งาน และเสียงภายในผลิตภัณฑ์ของคุณได้ คุณจะขายต่อหรือแจกจ่ายเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือแอสเซ็ตของมันแยกต่างหากไม่ได้
  • การซัพพอร์ต: 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ หรือ 12 เดือนด้วยการขยายที่คุณเลือกตอนชำระเงิน ครอบคลุมคำถามเกี่ยวกับการติดตั้งและการใช้ไฟล์ และการแก้ข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ การปรับแต่ง โฮสติ้ง การผสานรวม SDK หรือพอร์ทัล และการติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเป็นบริการแยก ซึ่งเสนอราคาก่อนเริ่มงาน
  • การคืนเงิน: เทมเพลตเป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ดังนั้นเราคืนเงินเฉพาะเมื่อคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดเทมเพลต หรือเทมเพลตที่ส่งให้มีข้อบกพร่องที่เราแก้ไขไม่ได้ เพื่อขอ ให้เขียนถึงเราพร้อมหมายเลขไลเซนส์ การคืนเงินทำให้ไลเซนส์สิ้นสุด
  • เดโมและคู่มือ: ทุกรุ่นมีเดโมที่เล่นได้บนหน้าของมัน และมีคู่มือ
  • การชำระเงิน: ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐ โดยราคาตั้งแต่ $5 ถึง $59 ณ เวลาที่เขียน ผู้ซื้อในบราซิลชำระเป็นเรอัล (reais) ผ่าน Pix หรือบัตร ตามอัตราของวันนั้น
  • ใบรับรอง: ไลเซนส์แต่ละชุดมีใบรับรองที่ทุกคนตรวจสอบออนไลน์ได้ด้วยหมายเลขไลเซนส์และรหัสความถูกต้อง

ดูว่าการตรวจสอบไลเซนส์ทำงานอย่างไร

บางส่วนของสิ่งนี้ตรงกับตลาดใหญ่ และเราอยากพูดตรง ๆ มากกว่าจะบิดเบือน: การซัพพอร์ตหกเดือน การขยายสิบสองเดือน และไม่มีการปรับแต่งฟรี นโยบายของ Envato ก็ส่งคำถามของคุณไปยังผู้เขียนไอเทมด้วย และสำหรับรายการ CodeCanyon ของเรา ผู้เขียนคือเราเอง ดังนั้นใครเป็นคนตอบจึงไม่ใช่ความต่าง สิ่งที่ต่างคือเอกสาร: ในร้านของเราทุกไอเทมอยู่ภายใต้ชุดข้อกำหนดชุดเดียวที่เราเขียนขึ้น ผู้ซื้อในบราซิลชำระด้วย Pix ได้ และไลเซนส์แต่ละชุดมีใบรับรองที่คุณตรวจสอบออนไลน์ได้ บน CodeCanyon คุณได้ไลเซนส์ที่ Envato เป็นผู้กำหนดเอง และกฎการซัพพอร์ตกับการคืนเงินที่ Envato เผยแพร่ ซึ่งใช้เหมือนกันกับทุกผู้เขียน การคืนเงินทำงานต่างกันในแต่ละฝั่ง ตามที่ FAQ อธิบาย อันไหนเหมาะกับคุณขึ้นอยู่กับแผนที่คุณเขียนไว้ตอนต้น

ไฟล์หน้าตาเป็นอย่างไร

รุ่นของเราส่งมาเป็นโฟลเดอร์ game/ ที่พร้อมโฮสต์ คุณอัปโหลดไปยังโฮสต์แบบสแตติกใดก็ได้ โดยไม่ต้องใช้ PHP ฐานข้อมูล หรือบัญชี การแก้ไขต่างกันในแต่ละรุ่น จึงควรตรวจข้อกำหนดในแต่ละหน้า Velvet Pool ไม่ต้องใช้ npm และไม่ต้องมีขั้นตอน build แม้แต่ตอนแก้ซอร์ส Beep Out เขียนด้วย TypeScript กับ Vite โฟลเดอร์เกมทำงานได้ทันทีตามที่เป็น แต่การ build ใหม่หลังแก้ซอร์สต้องใช้ Node.js 22.12 ขึ้นไปและ npm Zabum เขียนด้วย React และ TypeScript และการ build ใหม่ต้องใช้ Node.js 20.19 ขึ้นไป หรือ 22

ดู Velvet Pool: ไม่มี npm และไม่มีขั้นตอน build

ดู Beep Out: ซอร์ส TypeScript พร้อมบิลด์ที่พร้อมโฮสต์

ทุกหน้าไอเทมมีหัวข้อชื่อ “Not included in this edition” สำหรับ Beep Out หัวข้อนั้นระบุ มัลติเพลเยอร์ออนไลน์ อันดับออนไลน์หรือการบันทึกสถิติบนคลาวด์ SDK โฆษณาหรือบัญชี และแอปเนทีฟ โฮสติ้ง หรือบริการที่โฮสต์ให้ เราเขียนรายการนี้เพื่อไม่ให้ใครซื้อฟีเจอร์ที่เขาคิดว่ามีอยู่

เมื่อร้านของเราไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีกว่า

  • คุณอยากให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเล่น ข้อกำหนดของร้านเราครอบคลุมการเข้าถึงฟรีและการทำเงินจากโฆษณา และไม่พูดถึงการเก็บเงิน ขณะที่หน้าไลเซนส์ของ Envato ระบุระดับสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ปลายทางถูกเก็บเงิน เมื่อเกมหนึ่งของเราอยู่บน CodeCanyon รายการนั้นและ Extended License ของมันคือจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนกว่า มิฉะนั้น โปรดถามเราก่อน
  • คุณอยากให้การซื้อหนึ่งครั้งครอบคลุมหลายผลิตภัณฑ์ ของเราครอบคลุมผลิตภัณฑ์สุดท้ายหนึ่งชิ้น ตามบทความช่วยเหลือ Codester Extended licence ครอบคลุมโปรเจกต์ไม่จำกัด
  • คุณทำงานในเอนจิน รุ่นของเราเป็น JavaScript หรือ TypeScript ธรรมดา ไม่ใช่โปรเจกต์ของเอนจิน ดังนั้นจึงไม่มีไฟล์โปรเจกต์ Construct หรือ Unity มาในกล่อง
  • คุณอยากเปรียบเทียบเกมหลายสิบเกมในแนวเดียวกัน ร้านของเรามีเทมเพลต 20 รายการรวมทุกแนว ณ เวลาที่เขียน

ควรเลือกแบบไหน

เลือกตลาดใหญ่ถ้า

  • ผู้เล่นจะจ่ายเพื่อเล่น และคุณต้องการไลเซนส์ที่บอกเรื่องนี้ชัดเจนด้วยถ้อยคำธรรมดา;
  • คุณอยากเปรียบเทียบรายการจำนวนมากในแนวเดียวกันในที่เดียว;
  • คุณมีเอนจินอยู่แล้วและต้องการไฟล์โปรเจกต์ของมัน ไม่ใช่โค้ดธรรมดา;
  • คุณชอบกฎการซัพพอร์ตและการคืนเงินที่เผยแพร่ครั้งเดียวให้ทุกผู้เขียน;
  • คุณชอบเกมหนึ่งของเรา และชอบไลเซนส์กับกฎการซัพพอร์ตของ Envato มากกว่า: บางเกมอยู่บน CodeCanyon ด้วย

เลือกร้านของเอนจินถ้า

  • ทั้งไปป์ไลน์ของคุณอยู่ในเอนจินนั้นอยู่แล้ว และบิลด์เบราว์เซอร์เป็นเป้าหมายหนึ่งในหลายเป้าหมาย;
  • คุณยินดีอ่านไลเซนส์ของผู้เผยแพร่แต่ละราย เพราะไลเซนส์มาจากผู้เผยแพร่

เลือกสตูดิโอถ้า

  • คุณอยากได้ชุดข้อกำหนดชุดเดียวสำหรับคลังทั้งหมด ที่เขียนโดยผู้ขายที่คุณกำลังถาม;
  • คุณอยากได้โค้ดธรรมดาและโฟลเดอร์ที่พร้อมโฮสต์ และคุณโอเคกับการอ่านข้อกำหนดของแต่ละรุ่น;
  • คุณอยู่ในบราซิลและอยากชำระเป็นเรอัลผ่าน Pix หรือบัตร;
  • คุณอยากได้ใบรับรองไลเซนส์ที่ตรวจสอบออนไลน์ได้

ถ้าคุณต้องการมากกว่าการเปลี่ยนหน้าตา เช่น SDK พอร์ทัล หรืองานแบรนด์ของคุณเอง นั่นคือการพัฒนาตามสั่ง และสตูดิโอจะเสนอราคาเป็นบริการแยก ข้อกำหนดของเราก็พูดเหมือนกัน: การปรับแต่งไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการซัพพอร์ต

สิบนาทีก่อนจ่ายเงิน

ทำการทดสอบสั้น ๆ แบบเดียวกันกับหนึ่งเกมจากแต่ละฝั่ง มันบอกคุณได้มากกว่าคู่มือใด ๆ รวมถึงคู่มือนี้ด้วย

  1. หาข้อความไลเซนส์ ไม่ใช่บรรทัดข้างปุ่มซื้อ มันบอกไหมว่าผู้เล่นถูกเก็บเงินได้หรือไม่
  2. เล่นเดโมบนโทรศัพท์ที่ผู้เล่นของคุณใช้ แล้วรีโหลดหน้า
  3. เปิดรายการไฟล์: โค้ดธรรมดาหรือโปรเจกต์ของเอนจิน ใช้โปรแกรมแก้ไขตัวไหน และโปรแกรมนั้นมีไลเซนส์ของตัวเองหรือไม่
  4. อ่านกล่องการซัพพอร์ต: รวมมาหรือไม่ นานแค่ไหน และไม่ครอบคลุมอะไร
  5. หากฎการคืนเงินและวันที่ปรับปรุงล่าสุด

คำถามที่พบบ่อย

ซื้อเกม HTML5 ได้ที่ไหนบ้าง

บนตลาดโค้ดอย่าง CodeCanyon และ Codester บนร้านของเอนจินอย่าง Unity Asset Store สำหรับโปรเจกต์ของเอนจินที่ส่งออกมาใช้บนเบราว์เซอร์ และซื้อตรงจากสตูดิโอ รวมถึงของเราด้วย เราขายอยู่ในสองที่จากนั้น: บน CodeCanyon ภายใต้ชื่อผู้เขียน polargames และในร้านของเราเอง ที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับไลเซนส์ที่คุณต้องการ เครื่องมือที่คุณจะใช้แก้ไขเกม และคนที่คุณอยากถามเมื่อมีอะไรพัง

เกม HTML5 ของ CodeCanyon มาพร้อมอะไรบ้าง

ขึ้นอยู่กับแต่ละรายการ ในหน้าที่เราเปิดดู รายการมีพรีวิวสด ตารางแอตทริบิวต์พร้อมแถว Software Version ตัวเลือกระหว่างไลเซนส์ Regular และ Extended และกล่องการซัพพอร์ต รายการ Items included ในคำอธิบายบอกว่าคุณจะได้โปรเจกต์ของเอนจินที่แก้ไขได้หรือไม่ ดังนั้นอ่านก่อนซื้อ

ฉันเก็บเงินผู้เล่นจากเกมที่ซื้อมาได้ไหม

ได้เฉพาะเมื่อไลเซนส์อนุญาต ตามหน้าไลเซนส์ของ Envato Regular License ครอบคลุมผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ผู้ใช้ปลายทางไม่ถูกเก็บเงิน และ Extended License ครอบคลุมผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ปลายทางถูกเก็บเงินได้ ข้อกำหนดของร้านเราเองระบุว่าผู้เล่นเข้าถึงผลิตภัณฑ์สุดท้ายได้ฟรีหรือผ่านการทำเงินจากโฆษณา และไม่พูดถึงการเก็บเงิน ดังนั้นโปรดถามเราก่อน ในรายการ CodeCanyon ของเรา คุณเลือก Regular หรือ Extended ด้วยวิธีเดียวกัน

ต้องมีเอนจินเกมเพื่อแก้ไขเกม HTML5 หรือไม่

ต้องมีเฉพาะเมื่อเกมนั้นเป็นโปรเจกต์ของเอนจิน รายการแสดงเอนจิน เช่น Software Version เป็น Construct 3 ในหน้า CodeCanyon ที่เราเปิดดู รุ่นที่ไม่มีขั้นตอน build เช่น Velvet Pool ของเรา แก้ไขได้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ บางรุ่นของเราต้องใช้ Node.js เพื่อ build ซอร์สใหม่หลังแก้ไข ขณะที่โฟลเดอร์เกมที่พร้อมโฮสต์ไม่ต้องใช้อะไรเลย

การซัพพอร์ตใช้เวลานานแค่ไหน

บน CodeCanyon 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ ขยายได้ตอนซื้อสูงสุด 12 เดือน และกล่องในรายการบอกว่ามีการซัพพอร์ตหรือไม่ ในร้านของเราเอง 6 เดือน หรือ 12 ด้วยการขยาย และรายการ CodeCanyon ของเราแสดงว่า 6 เดือนของการซัพพอร์ตรวมอยู่ด้วย ทั้งสองฝั่ง การติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณและการปรับแต่งไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการซัพพอร์ต

ฉันขอคืนเงินได้ไหมถ้าเปลี่ยนใจ

ขึ้นอยู่กับผู้ขาย และขึ้นอยู่กับว่าคุณดาวน์โหลดไฟล์ไปแล้วหรือยัง กฎการคืนเงินของ Envato ระบุการเปลี่ยนใจ และการไม่ต้องการไอเทมหลังดาวน์โหลดแล้ว ไว้ในกรณีที่ตามกฎหมายที่อนุญาต ทั้ง Envato และผู้เขียนไม่มีหน้าที่คืนเงิน และระบุว่าไอเทมที่คุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดภายใน 30 วันอาจเข้าเงื่อนไขได้ ข้อกำหนดของร้านเราเองระบุว่าเทมเพลตเป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัล: เราคืนเงินเฉพาะเมื่อคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดเทมเพลต หรือเทมเพลตที่ส่งให้มีข้อบกพร่องที่เราแก้ไขไม่ได้ และคุณขอโดยเขียนถึงเราพร้อมหมายเลขไลเซนส์ อ่านกฎการคืนเงินของผู้ขายทุกรายก่อนจ่ายเงิน และจดวันที่ไว้

เล่นก่อนตัดสินใจ

ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร ให้เล่นเดโมก่อน ทุกไอเทมในตลาดของเรามีเดโมบนหน้าของมัน สร้างจากรุ่นเดียวกับที่คุณจะดาวน์โหลด และคุณทดสอบทั้งเจ็ดประเด็นกับไอเทมไหนก็ได้ ถ้ามีอะไรขาดหาย ถามเราได้เลย

เปิด Polar Games Marketplace และเล่นเดโม