ใบอนุญาตเทมเพลตเกม HTML5: ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้
ผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น การซัพพอร์ต การคืนเงิน และใบรับรองใบอนุญาต เขียนเป็นภาษาง่ายๆ ตรงจากข้อกำหนดของมาร์เก็ตเพลซของเรา

ใบอนุญาตเทมเพลตเกม HTML5 ตอบคำถามเดียว: หลังจากจ่ายเงินแล้วคุณทำอะไรกับไฟล์ได้บ้าง ในมาร์เก็ตเพลซของ Polar Games คำตอบสั้นมาก การซื้อหนึ่งครั้งให้สิทธิ์ใช้ฉบับที่คุณซื้อแบบถาวรและไม่ผูกขาด ในผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น คือของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย คุณแก้ไขโค้ด งานศิลป์ และเสียงได้ แต่ขายต่อ แชร์ หรือส่งต่อให้นักพัฒนาคนอื่นไม่ได้
คู่มือนี้อ่านข้อกำหนดทีละข้อ (เวอร์ชัน 2026-10-25-v1 ปรับปรุงเมื่อ 25 ตุลาคม 2026) บอกชัดว่าข้อกำหนดเงียบในเรื่องใด และจบด้วยคำถามที่ควรถามผู้ขายทุกรายก่อนจ่ายเงิน ข้อกำหนดของร้านเราใช้คำว่า ‘licence’ คู่มือนี้จึงใช้ตามนั้น เป็นคำเดียวกับ ‘license’ นี่ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย ตัวข้อกำหนดเองคือข้อความที่มีผลจริง
ใบอนุญาตเทมเพลตเกม HTML5 ครอบคลุมอะไร
ข้อ 2 ของข้อกำหนด เรียงตามลำดับที่เขียน พร้อมความหมายของแต่ละบรรทัดในทางปฏิบัติ
- ถาวร (Perpetual): ไม่มีวันสิ้นสุด ใบอนุญาตไม่หมดอายุเมื่อการซัพพอร์ตจบ
- ไม่ผูกขาด (Non-exclusive): ผู้ซื้อรายอื่นก็ใช้เทมเพลตเดียวกันได้ คุณไม่ได้ซื้อเกมที่ไม่มีใครอื่นมี
- ผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น: เกมหนึ่งเกม เผยแพร่ให้คุณเองหรือให้ลูกค้าหนึ่งราย
- ผู้เล่น: เข้าถึงเกมของคุณได้ฟรี หรือผ่านการทำรายได้จากโฆษณา
- การเปลี่ยนแปลง: คุณแก้ไขโค้ด งานศิลป์ และเสียงภายในผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณได้
- ข้อจำกัด: ห้ามขาย แชร์ หรือแจกจ่ายเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือแอสเซทของมันแยกต่างหาก ไม่ว่าจะในรูปเทมเพลต ชุดเครื่องมือ หรือแพ็กแอสเซท หรือภายในผลิตภัณฑ์อื่นที่ออกแบบให้นักพัฒนาใช้
“หนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทาง” หมายความว่าอย่างไร
ผลิตภัณฑ์ปลายทางคือเกมที่คุณเผยแพร่ ใบอนุญาตครอบคลุมหนึ่งชิ้น เพื่อคุณหรือลูกค้าหนึ่งราย ถ้านำเกมขึ้นเว็บไซต์ของคุณเอง นั่นคือผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณ ถ้าสร้างให้ลูกค้า เกมนั้นคือผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น
ข้อกำหนดไม่ได้นิยามขอบเขตไว้: เกมเดียวกันบนโดเมนที่สอง สำเนาที่เปลี่ยนสกิน สำเนาที่แปลภาษา หรือฉบับตามฤดูกาล เป็นกรณีที่คนมักเห็นต่างกัน เราอยากให้คุณถามมากกว่าเดา เขียนถึง willian@polargames.com.br ก่อนเผยแพร่เวอร์ชันที่สอง
- ครอบคลุมชัดเจนตามข้อความ: เกมหนึ่งเกม เจ้าของหนึ่งราย หรือลูกค้าหนึ่งราย การเปลี่ยนแปลงทำภายในเกมนั้น
- ควรถามก่อน: มากกว่าหนึ่งเว็บไซต์ มากกว่าหนึ่งลูกค้า หรือเวอร์ชันที่สองของเกมเดิม
ผู้เล่นทำอะไรได้บ้าง: เข้าถึงฟรีหรือดูโฆษณา
ข้อกำหนดระบุสองวิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงเกมของคุณได้: ฟรี หรือผ่านการทำรายได้จากโฆษณา นั่นครอบคลุมแผนทั่วไปของเกมบนเบราว์เซอร์: นำขึ้นเว็บไซต์แล้วหารายได้จากโฆษณา
มีรายละเอียดสองข้อที่สำคัญ ข้อแรก ไม่มีฉบับใดที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายโฆษณามาให้ หน้าสินค้าแต่ละหน้าแสดงรายการที่ไม่รวมอยู่ และรายการนั้นระบุ SDK โฆษณา ผู้ให้บริการโฆษณาที่เชื่อมต่อ หรือบัญชีเครือข่ายโฆษณา แล้วแต่ฉบับ (เช่น Pinloop, Twirldrop และ Trimora ระบุว่าไม่รวม SDK โฆษณา) Ricopop และ Zabum มีการตั้งค่าโฆษณาแบบไม่บังคับ ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น แต่ทั้งสองยังระบุว่าบัญชีเครือข่ายโฆษณาไม่รวมอยู่ ข้อที่สอง การเพิ่ม SDK โฆษณาหรือเชื่อมต่อพอร์ทัลไม่ใช่การซัพพอร์ต การซัพพอร์ตครอบคลุมคำถามเกี่ยวกับการติดตั้งและใช้ไฟล์ที่ให้มา และการแก้ข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ การเชื่อมต่อ SDK หรือพอร์ทัลเป็นบริการแยกที่เราเสนอราคาก่อนเริ่มงาน
สิ่งที่ข้อกำหนดไม่ได้เอ่ยถึงคือการเก็บเงินจากผู้เล่น เช่น การเข้าถึงแบบจ่ายเงิน การซื้อในเกม หรือการสมัครสมาชิก เราไม่ตีความความเงียบว่าเป็นทั้งใช่และไม่ใช่ ถ้านั่นคือแผนของคุณ ให้ถามเราก่อน
ดูว่าฉบับ Pinloop รวมและไม่รวมอะไรบ้าง
คุณเปลี่ยนแปลงอะไรได้ และอะไรไม่ได้
ภายในผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณ คุณแก้ไขโค้ด งานศิลป์ และเสียงได้ ฉบับต่างๆ มาพร้อมซอร์สที่อ่านได้และคู่มือที่บอกว่าแต่ละส่วนอยู่ที่ไหน การเปลี่ยนแปลงจึงเป็นเรื่องที่คาดไว้: แบรนด์ สี และข้อความของคุณ การแปล โค้ดโฆษณาของคุณเอง
นอกเหนือจากนั้น ข้อกำหนดขีดเส้นไว้หนึ่งเส้น: ห้ามขาย แชร์ หรือแจกจ่ายเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือแอสเซทของมันแยกต่างหาก ในทางปฏิบัติ สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดอยู่ฝั่งที่ผิด:
- ขายเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือแอสเซทของมัน
- นำขึ้นที่เก็บโค้ดสาธารณะ เว็บแชร์ไฟล์ หรือมาร์เก็ตเพลซอื่น
- ตัดงานศิลป์และเสียงออกมาทำเป็นแพ็กแอสเซท
- สร้างเกมเป็นชุดเริ่มต้น (starter kit) ภายในผลิตภัณฑ์ที่มีไว้ให้นักพัฒนาคนอื่น
ส่วนประกอบจากบุคคลที่สาม และประกาศ THIRD-PARTY-LICENSES
ไม่ใช่ทุกอย่างในเกมเป็นของเรา ตัวอย่างเช่นฟอนต์ และในบางฉบับคือไลบรารีอย่าง Three.js ส่วนประกอบจากบุคคลที่สามคงใบอนุญาตของตัวเอง ระบุไว้ใน THIRD-PARTY-LICENSES และข้อกำหนดขอให้คุณเก็บประกาศเหล่านั้นไว้กับผลิตภัณฑ์ของคุณ
หน้าสินค้าแต่ละหน้าบอกว่าฉบับนั้นส่งอะไรมาบ้าง Twirldrop มีประกาศสำหรับ Three.js และฟอนต์ของมัน Pinloop มีประกาศสำหรับฟอนต์ที่รวมมา เราไม่ได้สรุปใบอนุญาตเหล่านั้นไว้ที่นี่ อ่านประกาศแต่ละฉบับแล้วเก็บไว้ เพราะใบอนุญาตที่ซื้อไม่ได้มาแทนที่ใบใดใบหนึ่ง
ดูว่าฉบับ Twirldrop รวมอะไรบ้าง
- เปิดไฟล์ประกาศที่มาพร้อมไฟล์ดาวน์โหลดของคุณ
- เก็บไว้ในโฟลเดอร์ที่คุณเผยแพร่ ตามที่ข้อกำหนดขอ
- ถ้าประกาศดูเหมือนหายไป ให้เขียนถึงเรา
ถาวร การซัพพอร์ต และการดาวน์โหลด: นาฬิกาสามเรือนที่แยกจากกัน
สามเรื่องนี้มักสับสนกันง่าย
- ใบอนุญาต: ถาวร ไม่หมดอายุเมื่อการซัพพอร์ตจบ
- การซัพพอร์ต: 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ หรือ 12 เดือนถ้าคุณเลือกส่วนขยายตอนชำระเงิน
- การดาวน์โหลด: ไฟล์ของคุณยังอยู่ใน ‘My templates’ ตราบที่มาร์เก็ตเพลซยังดำเนินการอยู่ และเราจะเก็บเวอร์ชันที่คุณซื้อให้ใช้ได้ในช่วงการดำเนินงานปกติ การอัปเดตของฉบับเดียวกันจะปรากฏในคลังของคุณเมื่อเผยแพร่ เราไม่รับประกันการอัปเดตในช่วงเวลาที่กำหนดไว้
ส่วนขยาย 12 เดือนคิดราคาที่ 30% ของราคาเต็มของสินค้า ปัดเป็นดอลลาร์เต็ม: $6, $12 และ $15 สำหรับราคาเต็ม $19, $39 และ $49 หน้าสินค้าแสดงจำนวนที่แน่นอน ตะกร้าแสดงเป็นรายการของตัวเอง และส่วนลดแพ็กเกจไม่ใช้กับส่วนนี้
การซัพพอร์ตครอบคลุมคำถามเกี่ยวกับการติดตั้งและใช้ไฟล์ที่ให้มา และการแก้ข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ในเกมที่ให้มา การปรับแต่ง ฟีเจอร์ใหม่ การโฮสต์ การเชื่อมต่อ SDK หรือพอร์ทัล และการติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เป็นบริการแยกที่เราเสนอราคาก่อนเริ่มงาน ข้อกำหนดบอกว่าคุณเลือกส่วนขยายตอนชำระเงิน และไม่ได้อธิบายการเพิ่มทีหลัง ดังนั้นถ้าคุณต้องการ ให้ถามเราก่อน
ดูฉบับ Trimora: ราคา ตัวเลือกการซัพพอร์ต และสิ่งที่รวมอยู่
การคืนเงิน: เฉพาะก่อนดาวน์โหลด และการคืนเงินส่งผลต่อใบอนุญาตอย่างไร
เทมเพลตเป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัล กฎการคืนเงินจึงตามการดาวน์โหลด เราคืนเงินการซื้อก็ต่อเมื่อคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดเทมเพลต หรือเทมเพลตที่ให้มามีข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้ เพื่อขอคืนเงิน เขียนถึง willian@polargames.com.br พร้อมหมายเลขใบอนุญาตของคุณ ป้ายของร้านสรุปครึ่งแรกไว้ว่า ‘Refund until you download’
พูดง่ายๆ เหตุผลแรกครอบคลุมช่วงระหว่างการจ่ายเงินกับการดาวน์โหลด หลังจากดาวน์โหลดแล้ว เหลือเพียงเหตุผลที่สอง คือข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้ ข้อกำหนดไม่ได้อธิบายว่าการดาวน์โหลดนับอย่างไร ดังนั้นถ้ามีอะไรไม่ชัดเจน ให้เขียนถึงเราก่อนดาวน์โหลด
การคืนเงินทำให้ใบอนุญาตสิ้นสุด ไฟล์ต้องไม่ถูกใช้อีก และคลังจะหยุดเสนอไฟล์เหล่านั้น จากนั้นใบรับรองใบอนุญาตจะแสดงสถานะ ‘Revoked (refunded)’ และใครก็ตามที่ตรวจสอบจะเห็นสถานะนั้น
ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐ การชำระเงินดำเนินการโดย Stripe และ Polar Games ไม่เคยเห็นรายละเอียดบัตรของคุณ ที่ขั้นตอนชำระเงิน ผู้ซื้อในบราซิลจ่ายเป็นเรอัลได้ ผ่าน Pix หรือบัตร ตามอัตราของวันนั้น
- ทดสอบก่อนจ่ายเงิน: เล่นเดโมสดบนหน้าสินค้า และอ่านรายการ Included กับ Not included ส่วนนั้นคือสิ่งที่กฎการคืนเงินปล่อยให้คุณตัดสินใจเอง
- ดาวน์โหลดเมื่อพร้อมจะเก็บไฟล์เท่านั้น แล้วจดหมายเลขใบอนุญาตไว้ในที่ปลอดภัย คุณต้องใช้มันเพื่อขอคืนเงินและตรวจสอบใบอนุญาต
- ถ้าเทมเพลตที่ดาวน์โหลดแล้วมีข้อบกพร่อง ให้ทำซ้ำข้อบกพร่องนั้น แล้วเขียนถึงเราพร้อมหมายเลขใบอนุญาต ข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้คือกรณีที่ข้อกำหนดเปิดไว้หลังการดาวน์โหลด
ใบรับรองใบอนุญาต และวิธีให้ใครก็ตามตรวจสอบได้
ทุกการซื้อมีใบรับรองใบอนุญาต ใบรับรองแสดงว่าออกให้ใคร ผลิตภัณฑ์ ฉบับ และเวอร์ชัน หมายเลขใบอนุญาตและรหัสยืนยันความแท้ ประเภทของใบอนุญาต (ถาวร ไม่ผูกขาด หนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทาง) วันที่สั่งซื้อและซื้อ วันที่ซัพพอร์ตใช้ได้ถึง สถานะ และเวอร์ชันของข้อกำหนดที่คุณยอมรับ มันซ้ำสิ่งที่ใบอนุญาตอนุญาต คัดลอกมาจากสี่บรรทัดแรกของข้อ 2 คุณพิมพ์หรือบันทึกเป็น PDF ได้
ใครก็ตามตรวจสอบใบอนุญาตได้ที่หน้าตรวจสอบ ด้วยหมายเลขใบอนุญาตและรหัสยืนยันความแท้ ผลที่ถูกต้องแสดงผลิตภัณฑ์ ฉบับ และเวอร์ชัน ผู้ถือในรูปตัวอักษรย่อเท่านั้น วันที่ซื้อ วันสิ้นสุดการซัพพอร์ต และสถานะ: Active, Revoked (refunded) หรือ Suspended (under review)
กฎส่วนลดแพ็กเกจ
ตะกร้าลดราคาใบอนุญาตทุกใบตามจำนวนเทมเพลตในตะกร้า และบอกว่าคุณต้องเพิ่มอีกกี่ชิ้นเพื่อขึ้นขั้นถัดไป ส่วนขยายการซัพพอร์ตไม่ได้รับส่วนลด
- 1 เทมเพลต: ไม่มีส่วนลดแพ็กเกจ
- 2 เทมเพลต: ลด 5% ต่อใบอนุญาต
- 3 เทมเพลต: ลด 10% ต่อใบอนุญาต
- 4 เทมเพลต: ลด 15% ต่อใบอนุญาต
- 5 เทมเพลตขึ้นไป: ลด 20% ต่อใบอนุญาต
คูปองและโปรโมชันใช้ได้เฉพาะตามที่แสดงตอนชำระเงิน และรวมกันไม่ได้ เว้นแต่จะระบุไว้ ดังนั้นอ่านสรุปการชำระเงินก่อนจ่ายเงิน
ทำ…ได้ไหม? คำตอบตรงจากข้อกำหนด
แต่ละคำตอบบอกว่าข้อกำหนดตอบคำถามนั้นหรือไม่ ถ้าข้อกำหนดเงียบ เราจะบอกว่า ‘ถามเราก่อน’ และเราหมายความอย่างนั้น เขียนถึง willian@polargames.com.br ก่อนจ่ายเงินหรือเผยแพร่
- นำขึ้นเว็บไซต์ของฉัน 3 แห่งได้ไหม? ถามเราก่อน ข้อกำหนดให้หนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทาง และไม่ได้บอกว่าเกมหนึ่งเกมบนสามโดเมนนับเป็นหนึ่งหรือสาม
- เผยแพร่ให้ลูกค้าสองรายได้ไหม? ไม่ได้ด้วยใบอนุญาตเดียว ใบอนุญาตมีไว้สำหรับหนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทาง เพื่อคุณหรือลูกค้าหนึ่งราย ดังนั้นวางแผนให้มีหนึ่งใบอนุญาตต่อลูกค้าหนึ่งราย เขียนถึงเราก่อน เพื่อจัดการใบที่สองให้ถูกต้อง
- เพิ่มเครือข่ายโฆษณาของฉันเองได้ไหม? ได้ ข้อกำหนดอนุญาตการทำรายได้จากโฆษณาและการแก้ไขโค้ด ไม่มีฉบับใดเชื่อมต่อกับเครือข่ายโฆษณามาให้ (Ricopop และ Zabum มีการตั้งค่าโฆษณาแบบไม่บังคับ ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น) และการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่อยู่ในการซัพพอร์ต
- ขายซอร์สโค้ดได้ไหม? ไม่ได้ การขายเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือแอสเซทของมันแยกต่างหาก คือสิ่งที่ข้อกำหนดห้ามไว้
- แปลเกมได้ไหม? ได้ ภายในผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณเอง เพราะคุณแก้ไขโค้ด งานศิลป์ และเสียงได้ การขายหรือแชร์สำเนาที่แปลแล้วของเทมเพลต คือคำว่า ‘ไม่ได้’ ข้างบน
- ทำเป็นแอปมือถือครอบ (mobile wrapper) ได้ไหม? ถามเราก่อน ข้อกำหนดไม่ได้พูดถึงตัวครอบ และฉบับต่างๆ ไม่รวมการสร้างแอปเนทีฟ
- เก็บเงินผู้เล่นได้ไหม? ถามเราก่อน ข้อกำหนดระบุเพียงการเข้าถึงฟรีและโฆษณาเท่านั้น
คำถามที่ควรถามผู้ขายทุกรายก่อนจ่ายเงิน
คำถามเหล่านี้ใช้ได้กับมาร์เก็ตเพลซทุกแห่ง รวมถึงของเราด้วย ผู้ขายที่ดีตอบเป็นลายลักษณ์อักษร
- การซื้อหนึ่งครั้งครอบคลุมกี่ผลิตภัณฑ์ปลายทาง และใครเป็นเจ้าของได้บ้าง: ฉัน ลูกค้าหนึ่งราย หรือทั้งสอง
- ผู้เล่นจ่ายเงินได้ไหม หรือเล่นฟรีหรือดูโฆษณาเท่านั้น แบบไหนตรงกับแผนของฉัน
- ฉันแก้ไขโค้ด งานศิลป์ และเสียงได้ไหม รวมซอร์สมาด้วยหรือมีแค่เกมที่ build แล้ว
- ฉันทำอะไรกับไฟล์ไม่ได้บ้างอย่างแน่นอน ใส่ในที่เก็บโค้ด ชุดเครื่องมือ หรือผลิตภัณฑ์สำหรับนักพัฒนาได้ไหม
- ส่วนไหนเป็นของบุคคลที่สาม และใบอนุญาตของส่วนนั้นอยู่ที่ไหน
- ใบอนุญาตจะสิ้นสุดเมื่อการซัพพอร์ตจบไหม การซัพพอร์ตยาวนานแค่ไหน และครอบคลุมอะไร
- ฉันจะได้คืนเงินเมื่อไร: ก่อนดาวน์โหลด หลังดาวน์โหลด หรือถ้าผลิตภัณฑ์มีข้อบกพร่อง และหลังจากนั้นใบอนุญาตเป็นอย่างไร
- ฉันพิสูจน์ได้ไหมว่าถือใบอนุญาต มีใบรับรองที่คนอื่นตรวจได้หรือไม่
- เวอร์ชันของข้อกำหนดใดใช้กับฉัน และจะคงเดิมหลังจากฉันซื้อหรือไม่
อ่านข้อกำหนดฉบับเต็มของเรา (เวอร์ชัน 2026-10-25-v1)
เทียบกับใบอนุญาต Regular และ Extended ของ CodeCanyon
เราอ่านหน้าใบอนุญาต Regular และ Extended บน codecanyon.net เมื่อ 24 ตุลาคม 2026 หน้าข้อกำหนดทั้งสองระบุว่า ‘last revised March 11, 2025’ สรุปโดยเรียบเรียงใหม่ได้ดังนี้:
- ทั้งสองครอบคลุมหนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทาง เพื่อตัวคุณเองหรือลูกค้าหนึ่งราย
- ใบอนุญาต Regular ใช้กับผลิตภัณฑ์ปลายทางที่ผู้ใช้ปลายทางเข้าได้ฟรี และไม่อนุญาตให้ขายผลิตภัณฑ์ปลายทางนั้น ยกเว้นให้ลูกค้าหนึ่งราย
- ใบอนุญาต Extended คือใบที่ต้องใช้เมื่อผู้ใช้ปลายทางต้องจ่ายเงินเพื่อใช้ผลิตภัณฑ์ปลายทาง และอนุญาตให้ขายและคัดลอกผลิตภัณฑ์ปลายทางชิ้นเดียวนั้นได้
- ทั้งสองแบบไม่อนุญาตให้ส่งต่อรายการให้คนอื่นในรูปสต็อกสำเร็จรูป เทมเพลต หรือเครื่องมือ รวมถึงไฟล์ซอร์สด้วย
ของเรามีรูปแบบต่างออกไป: ใบอนุญาตเดียว ไม่มีระดับ โดยระบุการเข้าถึงฟรีและโฆษณาสำหรับผู้เล่น และไม่ระบุการเข้าถึงแบบจ่ายเงิน ทั้งสองโมเดลระบุหนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทาง และห้ามส่งไฟล์ต่อในรูปเทมเพลตเหมือนกัน ว่าแบบไหนเหมาะขึ้นอยู่กับวิธีที่เกมของคุณทำเงิน
คำถามที่พบบ่อย
ใช้เกม HTML5 ที่ซื้อมาบนหลายเว็บไซต์ได้ไหม?
ภายใต้ข้อกำหนดของเรา การซื้อหนึ่งครั้งครอบคลุมหนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทาง ข้อกำหนดไม่ได้บอกว่าเกมเดียวกันบนหลายเว็บไซต์นับเป็นหนึ่งผลิตภัณฑ์ปลายทางหรือไม่ ดังนั้นถามเราก่อนที่ willian@polargames.com.br สำหรับลูกค้าที่ต่างกัน ให้วางแผนหนึ่งใบอนุญาตต่อลูกค้าหนึ่งราย
ขายเกมที่ทำจากเทมเพลตที่ซื้อมาได้ไหม?
คุณเผยแพร่เกมเป็นผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณ และให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ฟรีหรือผ่านโฆษณาได้ คุณขายเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือแอสเซทของมันแยกต่างหากไม่ได้ การเก็บเงินผู้เล่นสำหรับเกมไม่ได้ระบุไว้ในข้อกำหนดของเรา ดังนั้นถามเราก่อน ในมาร์เก็ตเพลซอื่น คำตอบขึ้นอยู่กับระดับใบอนุญาตที่คุณเลือก ตรวจสอบก่อนซื้อ
ใบอนุญาตเทมเพลตเกม HTML5 หมดอายุไหม?
ของเราไม่หมดอายุ ใบอนุญาตเป็นแบบถาวร และไม่หมดอายุเมื่อการซัพพอร์ตจบ การซัพพอร์ตเป็นนาฬิกาอีกเรือนหนึ่ง: 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ หรือ 12 เดือนถ้าเลือกส่วนขยายตอนชำระเงิน
ต้องให้เครดิต Polar Games ไหม?
ข้อกำหนดไม่ได้พูดถึงเครดิต แต่ขอให้คุณเก็บประกาศของบุคคลที่สาม (THIRD-PARTY-LICENSES) ไว้กับผลิตภัณฑ์ของคุณ ถ้าต้องการความแน่นอนเรื่องเครดิตสำหรับโปรเจกต์ใดโปรเจกต์หนึ่ง ให้ถามเรา
คืนเงินได้ไหม และใบอนุญาตของฉันเป็นอย่างไร?
เราคืนเงินการซื้อก็ต่อเมื่อคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดเทมเพลต หรือเทมเพลตที่ให้มามีข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้ เขียนถึง willian@polargames.com.br พร้อมหมายเลขใบอนุญาตของคุณ การคืนเงินทำให้ใบอนุญาตสิ้นสุด ไฟล์ต้องไม่ถูกใช้อีก คลังจะหยุดเสนอไฟล์ และใบรับรองจะแสดงสถานะ ‘Revoked (refunded)’
ตรวจสอบใบอนุญาตของคนอื่นได้ไหม?
ได้ ถ้าเขาให้หมายเลขใบอนุญาตและรหัสยืนยันความแท้ หน้าตรวจสอบแสดงผลิตภัณฑ์ ฉบับ และเวอร์ชัน ผู้ถือในรูปตัวอักษรย่อ วันที่ซื้อและวันที่ซัพพอร์ต และสถานะ
ขั้นตอนต่อไป
เลือกเทมเพลตหนึ่งชิ้น เปิดหน้าของมัน และอ่านรายการ Included กับ Not included คู่กับข้อกำหนด ถ้ามีอะไรในแผนของคุณที่ข้อความไม่ครอบคลุม ให้เขียนถึง willian@polargames.com.br ก่อนจ่ายเงิน
