วิธีซื้อเกม HTML5: 12 สิ่งที่ควรตรวจก่อนจ่ายเงิน
เช็กลิสต์สำหรับคนที่กำลังหาซื้อเกม HTML5 หรือเทมเพลตเกม พร้อมคำตอบจริงจากมาร์เก็ตเพลซของเราเอง รวมถึงสิ่งที่เรายังไม่ได้ใส่ไว้

ก่อนซื้อเกม HTML5 โดยไม่ให้มีเซอร์ไพรส์ ให้ตรวจสิบสองเรื่องก่อนจ่ายเงิน ได้แก่ ใบอนุญาตครอบคลุมอะไร ใครเล่นได้และอนุญาตให้มีโฆษณาหรือไม่ แก้ไขอะไรได้และขายต่อสิ่งใดไม่ได้ ซอร์สโค้ดอ่านออกหรือไม่ ต้องใช้เครื่องมืออะไรและขั้นตอนการ build อะไรบ้าง รันบนเบราว์เซอร์ใดได้บ้าง ภาษาไหนมีจริง มีเดโมให้เล่นหรือไม่ เอกสารประกอบครอบคลุมอะไร การซัพพอร์ตนานเท่าไร และการคืนเงินกับการอัปเดตทำงานอย่างไร
ส่วนใหญ่ของรายการขายตอบบางข้อและข้ามข้ออื่นไป การข้ามไม่ได้แปลว่าเป็นสัญญาณไม่ดีเสมอไป แต่คุณจะรู้ก็ต่อเมื่อถามเท่านั้น และการถามก่อนจ่ายเงินย่อมถูกกว่าถามหลังจ่าย คู่มือนี้ให้คำถามสิบสองข้อ บอกว่าคำตอบที่ดีหน้าตาเป็นอย่างไร และวิธียืนยันได้ในไม่กี่นาที
เราขอบอกให้ชัดตั้งแต่ต้นว่า เราคือ Polar Games สตูดิโอที่ขายเกม HTML5 ที่เสร็จแล้วบนมาร์เก็ตเพลซของตัวเอง ดังนั้นคนที่เขียนเรื่องการซื้อคือผู้ขาย เราใช้รายการของเราเองเป็นตัวอย่าง รวมถึงส่วนที่ไม่ค่อยน่าชื่นชม และเช็กลิสต์นี้ใช้กับรายการของใครก็ได้เหมือนกัน เมื่อเราแสดงคำตอบของเรา คำตอบนั้นมาจากเงื่อนไขการใช้งานและหน้ารายการสินค้าที่เปิดเผยต่อสาธารณะของเรา
ก่อนซื้อเกม HTML5: รายการขายจริงๆ ขายอะไร
รายการขายเกม HTML5 หรือเทมเพลตเกม HTML5 อาจหมายถึงสามสิ่งที่ต่างกัน: เกมสำเร็จรูปที่คุณอัปโหลดแล้วรันได้เลย เทมเพลตที่ทำมาเพื่อเปลี่ยนหน้าตาใหม่ หรือชุดเริ่มต้นที่ต้องพัฒนาเพิ่มก่อนที่ใครจะเล่นได้ สามอย่างนี้ใช้เวลาของคุณต่างกันมาก ดังนั้นให้ตัดสินใจก่อนว่าคุณกำลังซื้ออะไร ก่อนจะเปรียบเทียบราคา
บนมาร์เก็ตเพลซของเรา ทุกรายการคือเกมสำเร็จรูป ไม่ใช่ชุดเริ่มต้น คุณเล่นได้ก่อนซื้อ และเกมรันได้ทันทีที่อัปโหลดขึ้นโฮสต์เว็บแบบสแตติก หน้ารายการของเราเขียนไว้ตรงๆ ว่า “ทุกเทมเพลตคือเกมสำเร็จรูป ไม่ใช่ชุดเริ่มต้น” ซึ่งเป็นประโยคแรกที่ผู้ขายทุกคนควรเขียนได้เกี่ยวกับสินค้าของตัวเอง
เรียกดู Polar Games Marketplace
ข้อ 1 ถึง 3: ใบอนุญาต
1. ขอบเขตใบอนุญาต: ใช้กับผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น หรือไม่จำกัด
คำตอบที่ดี: ประโยคเดียวที่บอกว่าคุณเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ได้กี่ชิ้นด้วยการซื้อหนึ่งครั้ง ใครนับเป็นผู้ใช้ปลายทาง และใบอนุญาตหมดอายุหรือไม่ วิธีตรวจ: ดูข้อความใบอนุญาตเอง ไม่ใช่ประโยคขายที่อยู่ข้างปุ่มซื้อ และมองหาคำว่า “end product” “client” และ “perpetual”
ของเรา: การซื้อแต่ละครั้งคือใบอนุญาตตลอดกาลที่ไม่เป็นเอกสิทธิ์ สำหรับใช้รุ่นที่คุณซื้อในผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ซึ่งเป็นของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย ใบอนุญาตจะไม่หมดอายุเมื่อการซัพพอร์ตสิ้นสุด หากคุณวางแผนจะทำผลิตภัณฑ์ที่สอง ให้ถามก่อนซื้อ เพราะเงื่อนไขพูดถึงผลิตภัณฑ์เพียงหนึ่งชิ้น
2. ใครเล่นได้ และอนุญาตโฆษณาหรือไม่
คำตอบที่ดี: ใบอนุญาตระบุว่าผู้เล่นของคุณเล่นฟรีได้หรือไม่ คิดเงินพวกเขาได้หรือไม่ และอนุญาตให้มีโฆษณาหรือไม่ วิธีตรวจ: อ่านย่อหน้าเกี่ยวกับผู้ใช้ปลายทางและการสร้างรายได้ แล้วถามแยกว่าเกมมีโค้ดโฆษณาอยู่แล้วหรือไม่
ของเรา: ผู้เล่นเข้าถึงผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณได้ฟรี หรือผ่านการสร้างรายได้จากโฆษณา อย่างไรก็ตาม ตัวเกมมาโดยไม่มีเครือข่ายโฆษณา ในทุกรายการ รายการ “ไม่รวมอยู่ในรุ่นนี้” จะระบุ SDK โฆษณา บัญชีโฆษณา หรือผู้ให้บริการโฆษณา และ Zabum กับ Ricopop มีการตั้งค่าโฆษณาแบบเลือกได้ซึ่งปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น การเชื่อมต่อเครือข่ายโฆษณาและขออนุมัติจากเครือข่ายนั้นเป็นหน้าที่ของคุณ
3. แก้ไขอะไรได้ และขายต่ออะไรไม่ได้
คำตอบที่ดี: คุณแก้ไขโค้ด งานศิลป์ และเสียงในผลิตภัณฑ์ของคุณได้ แต่ขายตัวเทมเพลตไม่ได้ วิธีตรวจ: มองหาประโยคสองประโยคแยกกัน ประโยคหนึ่งว่าด้วยการแก้ไข อีกประโยคว่าด้วยการแจกจ่ายต่อ ผู้ขายที่เขียนแค่ “สิทธิ์เต็ม” ทำให้คุณต้องเดาเองว่าเขาหมายถึงข้อไหน
ของเรา: คุณแก้ไขโค้ด งานศิลป์ และเสียงภายในผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณได้ คุณขาย แจกจ่าย หรือเผยแพร่ซ้ำเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือทรัพยากรของมันไม่ได้ ไม่ว่าจะขายเดี่ยวๆ เป็นชุดเครื่องมือหรือแพ็กทรัพยากร หรือรวมอยู่ในผลิตภัณฑ์อื่นที่ตั้งใจให้นักพัฒนาใช้ ส่วนประกอบของบุคคลที่สาม เช่นฟอนต์ ยังคงอยู่ภายใต้ใบอนุญาตของตัวเอง
ข้อ 4 ถึง 6: ซอร์สโค้ด เครื่องมือ และขั้นตอน build
4. ซอร์สโค้ดอ่านออกหรือถูกทำให้อ่านยาก
คำตอบที่ดี: โค้ดที่จัดรูปแบบแล้วและไม่ถูกย่อ เปิดอ่านและทำตามได้ พร้อมคู่มือที่บอกว่าแต่ละส่วนอยู่ที่ไหน วิธีตรวจ: ขอรายการไฟล์ แล้วเปิดไฟล์ JavaScript จากเดโมหรือตัวอย่าง หากเป็นบรรทัดเดียวยาวมหาศาล คุณก็ได้คำตอบแล้ว
ของเรา: เวอร์ชัน 1.0.1 ของ Velvet Pool แบ่งสตริงยาวบรรทัดเดียว (เสียง คำแปล และเชเดอร์) ออกเป็นหลายบรรทัดที่อ่านได้ และ Zabum 1.0.1 เริ่มส่งมอบ build ที่พร้อมอัปโหลดแบบไม่ย่อ พร้อม source map ทั้งสองอย่างเป็นการแก้ไขหลังเปิดตัว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ควรอ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลง เพราะมันแสดงให้เห็นว่าผู้ขายยอมรับว่าแก้อะไรไปแล้วบ้าง
5. ต้องใช้เอนจินหรือเอดิเตอร์ที่เสียเงินเพื่อแก้ไขหรือไม่
คำตอบที่ดี: ข้อกำหนดระบุเครื่องมือทุกตัว และไม่มีตัวไหนต้องใช้ใบอนุญาตที่คุณยังไม่ได้ตั้งงบไว้ วิธีตรวจ: อ่านรายการข้อกำหนดและค้นหาคำว่า “engine” “editor” “licence” และ “account” หากเกมถูกสร้างด้วยเอนจิน ให้ถามว่าการแก้ไขต้องมีใบอนุญาตของตัวเองหรือไม่ และใครเป็นคนจ่าย
ของเรา: ข้อกำหนดระบุเบราว์เซอร์ โฮสต์เว็บแบบสแตติก และ Node.js สำหรับการแก้ไขซอร์สบางส่วน ไม่มีรายการใดระบุเอนจิน เอดิเตอร์ หรือบัญชีที่เสียเงิน ไลบรารีที่มาพร้อมเกม เช่น Three.js และ Rapier ใน Puttide อยู่ในโฟลเดอร์ lib/ พร้อมประกาศลิขสิทธิ์ใน THIRD-PARTY-LICENSES นอกจากนี้ Puttide ไม่โหลดอะไรจาก CDN เลย ไลบรารี ฟอนต์ และเพลงอยู่ในโฟลเดอร์ game/ ทั้งหมด จึงต้องใช้เพียงโฮสต์ของคุณเอง
6. ขั้นตอน build, npm หรือเซิร์ฟเวอร์: อะไรต้องมีก่อนจึงจะรันได้
คำตอบที่ดี: ข้อความธรรมดาหนึ่งบรรทัดบอกสิ่งที่ต้องใช้ในการโฮสต์เกม และอีกบรรทัดบอกสิ่งที่ต้องใช้ในการแก้ไข วิธีตรวจ: มองหา npm, Node.js, PHP, ฐานข้อมูล และ “file://” ในข้อกำหนด
ของเรา: Velvet Pool และ Puttide ไม่ต้องใช้ npm ขั้นตอน build PHP ฐานข้อมูล หรือบัญชี คุณอัปโหลดโฟลเดอร์ game/ ขึ้นโฮสต์แบบสแตติกใดก็ได้ โฟลเดอร์ game/ ของ Zabum ก็พร้อมอัปโหลดเช่นกัน แต่หากจะเปลี่ยนคำถาม ต้องแก้ซอร์ส React และ TypeScript แล้วรัน npm run build:static ซึ่งต้องใช้ Node.js 20.19 ขึ้นไป กระดานผู้นำ PHP แบบเลือกได้ของมันต้องใช้ PHP 7.4 ขึ้นไปและโฟลเดอร์ที่เขียนได้ นอกจากนี้ รุ่นหลายรุ่นของเราระบุว่าจะไม่ทำงานเมื่อเปิดจากดิสก์ด้วย file:// จึงควรทดสอบบนโฮสต์แทนการดับเบิลคลิก
ดูว่า Zabum มีอะไรบ้าง: build พร้อมใช้และซอร์สที่แก้ไขได้
ข้อ 7 ถึง 9: เบราว์เซอร์ ภาษา และเดโม
7. รันได้จริงบนเบราว์เซอร์และอุปกรณ์ใดบ้าง
คำตอบที่ดี: เวอร์ชันเบราว์เซอร์ขั้นต่ำ หรืออย่างน้อยเทคโนโลยีที่เกมต้องใช้ เช่น WebGL2, WebAssembly หรือ Canvas 2D วิธีตรวจ: เปิดเดโมบนโทรศัพท์และเบราว์เซอร์รุ่นเก่าที่สุดซึ่งผู้ชมของคุณน่าจะใช้ แล้วหมุนหน้าจอดู
ของเรา: Zabum เป็นรายการเดียวที่ระบุเวอร์ชันแน่นอน: Chrome และ Edge 107 ขึ้นไป Firefox 104 ขึ้นไป Safari 16 ขึ้นไป (iOS 16 ขึ้นไป) สำหรับรายการอื่น ข้อกำหนดระบุเทคโนโลยี: Velvet Pool ต้องใช้ WebGL2, Puttide ต้องใช้ WebGL2 และ WebAssembly, Riffvolt ต้องใช้ Canvas 2D และ Web Audio Deepforge ระบุการควบคุมด้วยการสัมผัสและเมาส์ Zabum ติดตั้งเป็นแอปและใช้ออฟไลน์ได้ แต่ต้องใช้ผ่าน HTTPS เท่านั้น
8. มีภาษาอะไรให้ใช้จริงบ้าง
คำตอบที่ดี: บรรทัดแยกสำหรับอินเทอร์เฟซเกม เสียงพากย์หรือเสียง คู่มือ และหน้าร้าน วิธีตรวจ: เปลี่ยนภาษาในเดโมและเปิดเมนูการตั้งค่าในแต่ละเกม ไอคอนธงไม่ใช่การแปล
ของเรา: Velvet Pool และ Puttide มีอินเทอร์เฟซ 14 ภาษา แต่คู่มือเป็นภาษาอังกฤษและโปรตุเกส อินเทอร์เฟซของ Gridspark ก็มี 14 ภาษาเช่นกัน แต่คลิปเสียงบรรยายเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น อินเทอร์เฟซของ Deepforge เป็นภาษาอังกฤษและโปรตุเกสแบบบราซิล ส่วนคู่มือสำหรับผู้ซื้อมี 14 ภาษา Tenguin มีอินเทอร์เฟซ 14 ภาษา และคำแนะนำเสียงเป็นภาษาอังกฤษ โปรตุเกส และสเปน คำถามเดียวกัน แต่ได้คำตอบสี่แบบ
9. เล่นรุ่นที่ตรงกับที่จะซื้อได้ก่อนจ่ายเงินหรือไม่
คำตอบที่ดี: เดโมที่เล่นได้ของ build เดียวกับที่คุณจะดาวน์โหลด ไม่ใช่ตัวอย่างวิดีโอหรือภาพจำลอง วิธีตรวจ: เล่นสิบนาที เปลี่ยนภาษา เปิดการตั้งค่า หยุดชั่วคราว ปรับขนาดหน้าต่าง และรีโหลดหน้าเพื่อดูว่าความคืบหน้ายังอยู่หรือไม่
ของเรา: ทุกหน้ารายการมีปุ่ม Live preview ที่เปิดเดโมของรุ่นนั้น และภาพหน้าจอถ่ายมาจากเดโมนั้น ตัวอย่างเช่นใน Puttide และ Zabum ความคืบหน้าถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของผู้เล่น ดังนั้นการรีโหลดหน้าจึงเป็นการทดสอบที่ยุติธรรม
ดู Tenguin เกมปริศนาตัวเลขที่มี 14 ภาษาในอินเทอร์เฟซ
ข้อ 10 ถึง 12: เอกสาร การซัพพอร์ต การคืนเงิน และการอัปเดต
10. เอกสารประกอบครอบคลุมอะไรบ้าง
คำตอบที่ดี: การติดตั้ง การปรับแต่ง และการแก้ปัญหา พร้อมภาพหน้าจอ และอ่านได้ก่อนซื้อ วิธีตรวจ: เปิดลิงก์เอกสารในหน้ารายการ ถ้าไม่มีลิงก์ ให้ขอสารบัญ
ของเรา: ทุกหน้ารายการมีลิงก์เอกสาร Velvet Pool และ Puttide มาพร้อมคู่มือภาษาอังกฤษและโปรตุเกสที่มีภาพประกอบ คู่มือของ Gridspark ครอบคลุมการติดตั้ง การปรับแต่ง คำถามที่พบบ่อย 20 ข้อ และการแก้ปัญหา คู่มือสำหรับผู้ซื้อแบบออฟไลน์ของ Tenguin มี 14 ภาษา แต่ภาพหน้าจอยังเป็นภาษาอังกฤษ
11. การซัพพอร์ตใช้ได้นานเท่าไร และครอบคลุมอะไร
คำตอบที่ดี: ระยะเวลาเป็นจำนวนเดือน รายการสิ่งที่ครอบคลุม และประโยคหนึ่งเกี่ยวกับสิ่งที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม วิธีตรวจ: มองหาคำว่า “included” “extension” และ “customisation”
ของเรา: การซัพพอร์ตใช้ได้ 6 เดือนนับจากวันที่ซื้อ หรือ 12 เดือนหากคุณเลือกส่วนขยายตอนชำระเงิน ครอบคลุมคำถามเกี่ยวกับการติดตั้งและการใช้ไฟล์ที่ให้มา และการแก้ข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ในเกมที่ให้มา การปรับแต่ง ฟีเจอร์ใหม่ โฮสติ้ง การเชื่อมต่อ SDK หรือพอร์ทัล และการติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเป็นบริการแยกต่างหาก และจะเสนอราคาก่อนเริ่มงานทุกครั้ง ใบอนุญาตยังคงใช้ได้ต่อเมื่อการซัพพอร์ตสิ้นสุด
12. การคืนเงิน การอัปเดต และใบอนุญาตของบุคคลที่สาม
คำตอบที่ดี: กฎการคืนเงินที่อธิบายได้ในประโยคเดียว ไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลาเป็นวันหรือเงื่อนไข เช่น “ก่อนดาวน์โหลด” ประโยคเกี่ยวกับการอัปเดตที่ไม่สัญญาเกินจริง และรายการเนื้อหาของบุคคลที่สาม วิธีตรวจ: อ่านย่อหน้าเรื่องการคืนเงินและดูว่าอะไรทำให้สิทธิ์นั้นเกิดขึ้น มองหาคำว่า “updates” และไฟล์ใบอนุญาตภายในไฟล์ดาวน์โหลด สำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ให้ถามว่าสิทธิ์คืนเงินสิ้นสุดเมื่อไร คือในวันที่กำหนดหรือเมื่อดาวน์โหลด
ของเรา: เทมเพลตเป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัล เราจึงคืนเงินเฉพาะเมื่อคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลดเทมเพลต หรือหากเทมเพลตที่ให้มามีข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้ ไม่มีระยะเวลาเป็นวัน หากต้องการขอ ให้เขียนถึงเราพร้อมหมายเลขใบอนุญาตของคุณ การคืนเงินจะทำให้ใบอนุญาตสิ้นสุด ในทางปฏิบัติ ให้ลองเดโมสดก่อนและดาวน์โหลดเมื่อพร้อมใช้เกมเท่านั้น เพราะหลังดาวน์โหลดแล้ว การคืนเงินขึ้นอยู่กับข้อบกพร่องที่เราแก้ไม่ได้ การอัปเดตของรุ่นเดียวกันจะปรากฏในคลังของคุณเมื่อเผยแพร่ และเราไม่สัญญาว่าจะมีการอัปเดตภายในระยะเวลาที่กำหนด ประวัติเปิดเผยต่อสาธารณะ: Velvet Pool เปลี่ยนจาก 1.0.0 เมื่อ 15 ตุลาคม 2026 เป็น 1.0.1 วันที่ 18 และเป็น 1.1.0 วันที่ 22 นั่นคือบันทึก ไม่ใช่คำสัญญา ฟอนต์และส่วนประกอบของบุคคลที่สามอื่นๆ ยังคงมีใบอนุญาตของตัวเอง ซึ่งระบุไว้ใน THIRD-PARTY-LICENSES
ดู Puttide: 30 หลุม ไลบรารีอยู่ในโฟลเดอร์เกม พร้อมประกาศใบอนุญาต
สิ่งที่รุ่นหนึ่งไม่ได้รวมไว้: อ่านรายการนี้ก่อน
หน้ารายการสินค้าทุกหน้าของ Polar Games มีหัวข้อชื่อว่า “Not included in this edition” (ไม่รวมอยู่ในรุ่นนี้) เราเขียนไว้สำหรับผู้ซื้อที่กำลังจะคิดไปเอง นี่คือรายการของ Velvet Pool เกมพูลแปดลูกของเรา:
- มัลติเพลเยอร์ออนไลน์หรือห้องออนไลน์ส่วนตัว
- อันดับออนไลน์หรือบัญชีบนคลาวด์
- SDK หรือบัญชีโฆษณา
- แอปเนทีฟ โฮสติ้ง หรือบริการที่โฮสต์ให้
อ่านรายการนี้เหมือนแผนที่ของงานที่ยังเหลืออยู่ของคุณ สิ่งที่คุณได้รับคือพูลแปดลูกกับ CPU โหมดฝึกซ้อม และผู้เล่นสองคนบนเครื่องเดียว พร้อมซอร์สโค้ดที่อ่านได้และ build ที่พร้อมโฮสต์ ถ้าคุณต้องการห้องออนไลน์หรืออันดับ รุ่นนี้ไม่ใช่คำตอบ และเราอยากให้คุณรู้เรื่องนี้ก่อนจ่ายเงิน
รุ่นอื่นมีขอบเขตของตัวเองเช่นกัน Zabum ไม่รวมกระดานผู้นำที่กันการโกงได้หรือแผงควบคุมการดูแลระบบ กระดานผู้นำ PHP แบบเลือกได้ของมันเป็นกระดานคะแนนร่วมแบบสบายๆ Tenguin ไม่รวมการบันทึกบนคลาวด์ บัญชีออนไลน์ การซื้อด้วยเงินจริง หรือผู้ให้บริการโฆษณาที่เชื่อมต่อ
ดู Velvet Pool พร้อมรายการเต็มของสิ่งที่รวมและไม่รวม
สัญญาณเตือนก่อนจ่ายเงิน
- ใบอนุญาตปรากฏเป็นเพียงบรรทัดในคำอธิบาย หรือปรากฏหลังจ่ายเงินแล้วเท่านั้น
- “Unlimited” หรือ “lifetime” โดยไม่มีคำนามกำกับ: ไม่จำกัดอะไร เพื่อใคร นานเท่าไร
- ซอร์สโค้ดแบบ “ตามคำขอ” หรือมีแต่ไฟล์ที่ถูกย่อจนไม่มีใครตามได้
- เดโมที่เป็นวิดีโอ ภาพจำลอง หรือ build คนละตัวกับที่คุณดาวน์โหลด
- ไม่มีรายการข้อกำหนด ทำให้เครื่องมือที่ต้องจ่ายเงิน เซิร์ฟเวอร์ หรือฐานข้อมูลโผล่ขึ้นมาหลังชำระเงิน
- การซัพพอร์ตที่ไม่มีระยะเวลาและขอบเขต
- งานศิลป์ ฟอนต์ หรือเพลงที่ไม่มีรายการบอกว่ามาจากไหนและอยู่ภายใต้ใบอนุญาตอะไร
- ไม่มีเงื่อนไขการคืนเงิน หรือมีเงื่อนไขที่อ่านได้เฉพาะหลังจ่ายเงิน
ไม่มีข้อใดพิสูจน์ว่าเกมนั้นไม่ดี แต่ละข้อเป็นเหตุผลให้ถามก่อนและรอคำตอบเป็นลายลักษณ์อักษร
ใบสรุปสำหรับผู้ซื้อ
คัดลอกสิบสองบรรทัดนี้ไปใส่ในอีเมลถึงผู้ขายคนใดก็ได้ รวมถึงเราด้วย
- ใบอนุญาต: ผลิตภัณฑ์ปลายทางกี่ชิ้น และใครบ้างที่ครอบคลุม
- ผู้เล่นและโฆษณา: เล่นฟรีได้ไหม ใส่โฆษณาได้ไหม และมีโค้ดโฆษณาอยู่แล้วหรือไม่
- การแก้ไขและการขายต่อ: แก้โค้ด งานศิลป์ และเสียงได้ไหม และอะไรบ้างที่ห้าม
- ซอร์ส: อ่านได้และจัดรูปแบบแล้ว หรือย่อและทำให้อ่านยาก
- เครื่องมือ: การแก้ไขต้องใช้เอนจิน เอดิเตอร์ หรือบัญชีที่เสียเงินหรือไม่
- Build: ต้องมีอะไรบ้างในการโฮสต์ และต้องมีอะไรบ้างในการแก้ไข
- เบราว์เซอร์: เวอร์ชันหรือเทคโนโลยีอะไร และทำงานบนโทรศัพท์ได้หรือไม่
- ภาษา: อินเทอร์เฟซ เสียง และคู่มือ ทีละรายการ
- เดโม: ฉันเล่นรุ่นที่แน่นอนได้ก่อนจ่ายเงินไหม
- เอกสาร: อ่านก่อนได้ไหม และแสดงว่าสิ่งต่างๆ อยู่ที่ไหนหรือไม่
- การซัพพอร์ต: กี่เดือน ครอบคลุมอะไร และอะไรมีค่าใช้จ่ายเพิ่ม
- การคืนเงิน การอัปเดต และบุคคลที่สาม: สิทธิ์คืนเงินสิ้นสุดเมื่อไร (วันที่กำหนดหรือเมื่อดาวน์โหลด) สัญญาอะไรบ้าง และส่วนใดมีใบอนุญาตแยกต่างหาก
คำถามที่พบบ่อย
ซื้อเกม HTML5 ที่พร้อมเผยแพร่ได้จากที่ไหน
คุณซื้อได้จากสตูดิโอเดียวหรือจากมาร์เก็ตเพลซที่มีผู้ขายหลายราย และการตรวจสิบสองข้อใช้ได้กับทั้งสองแบบ บน Polar Games Marketplace ทุกรายการคือเกมสำเร็จรูปที่มีเดโมให้เล่น ซอร์สโค้ดที่อ่านได้ และ build ที่พร้อมโฮสต์ โดยมีราคาขายตั้งแต่ $5 ถึง $59 ณ เวลาที่เขียน
เทมเพลตเกม HTML5 ต่างจากเกมสำเร็จรูปอย่างไร
เทมเพลตมักขายเพื่อให้เปลี่ยนหน้าตาและแก้ไขได้ ส่วนเกมสำเร็จรูปเสร็จสมบูรณ์และเล่นได้ตั้งแต่ซื้อ สองคำนี้ซ้อนทับกันในรายการขายหลายแห่ง ดังนั้นให้ตัดสินจากเดโมและรายการสิ่งที่รวมอยู่ ในร้านของเรา “เทมเพลต” หมายถึงเกมที่สมบูรณ์ซึ่งคุณเล่นได้ก่อนซื้อ แล้วจึงเปลี่ยนแบรนด์หรือแก้ไขได้
ต้องรู้การเขียนโค้ดเพื่อใช้เทมเพลตเกม HTML5 หรือไม่
ไม่จำเป็นถ้าจะเผยแพร่ตามที่มีอยู่ ของเรา คุณอัปโหลดโฟลเดอร์เกมขึ้นโฮสต์เว็บแบบสแตติก หากต้องการเปลี่ยนโลโก้ สี หรือกฎ คุณแก้ไขไฟล์ธรรมดา ดังนั้นทักษะเว็บพื้นฐานช่วยได้ และคู่มือบอกว่าแต่ละส่วนอยู่ที่ไหน การติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเป็นบริการแยกต่างหาก ซึ่งเราจะเสนอราคาก่อนเริ่มงาน
ใส่โฆษณาในเกม HTML5 ที่ซื้อมาได้ไหม
ขึ้นอยู่กับใบอนุญาต ดังนั้นให้อ่านก่อนจ่ายเงิน ของเรากำหนดว่าผู้เล่นเข้าถึงผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณได้ฟรี หรือผ่านการสร้างรายได้จากโฆษณา รุ่นต่างๆ ไม่รวมบัญชีโฆษณา ดังนั้นคุณต้องเชื่อมต่อเครือข่ายโฆษณาและขออนุมัติเอง
ขายเกมต่อหรือใช้กับลูกค้าหลายรายได้ไหม
ไม่ได้ภายใต้ใบอนุญาตของเรา การซื้อหนึ่งครั้งครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น สำหรับคุณหรือลูกค้าหนึ่งราย และคุณขายหรือแจกจ่ายเทมเพลต ซอร์สโค้ด หรือทรัพยากรของมันเดี่ยวๆ ไม่ได้ สำหรับผลิตภัณฑ์ชิ้นที่สอง ให้ตรวจเงื่อนไขหรือถามเราก่อน
ไฟล์ของฉันจะเป็นอย่างไรเมื่อการซัพพอร์ตสิ้นสุด
ใบอนุญาตยังคงใช้ได้ ไฟล์ที่ซื้อจะอยู่ในคลังของคุณตราบเท่าที่มาร์เก็ตเพลซยังดำเนินการอยู่ และเราจะเก็บเวอร์ชันที่คุณซื้อให้ใช้ได้ในช่วงการดำเนินงานปกติ สิ่งที่สิ้นสุดคือการซัพพอร์ต ซึ่งมีระยะเวลา 6 เดือน หรือ 12 เดือนหากมีส่วนขยาย
ลองทำตามรายการนี้กับเรา
เราอยากให้คุณทดสอบคำตอบของเรามากกว่าเชื่อคำพูดของเรา เลือกรายการใดก็ได้ นำสิบสองข้อไปตรวจกับหน้ารายการ เดโม เอกสาร และหน้าเงื่อนไขของรายการนั้น แล้วถามเราทุกครั้งที่ข้อมูลไม่ครบ นั่นแหละคือหน้าที่ของการซัพพอร์ต
