เทมเพลตเกมพร้อมเปิดตัว: ต้องเช็กและแก้อะไรก่อน
อะไรแยกเทมเพลตเกม HTML5 ที่เสร็จสมบูรณ์ออกจากชุดเริ่มต้น วิธีเลือกให้ตรงกับการใช้งาน และลำดับการแก้ไขที่พาเกมขึ้นออนไลน์

เทมเพลตเกมคือเกมที่ทำเสร็จแล้ว ขายพร้อมซอร์สโค้ดและไลเซนส์ให้เผยแพร่ในชื่อของคุณหรือของลูกค้า เทมเพลตเกมที่ดีพร้อมใช้ตั้งแต่วันแรก คุณอัปโหลดโฟลเดอร์ เกมก็รัน และการแก้ไขทุกอย่างหลังจากนั้นเป็นทางเลือกของคุณ ไม่ใช่ชิ้นส่วนที่ขาดหายไป ส่วนตัวที่อ่อนคือชุดเริ่มต้น มีกลไกหนึ่งอย่าง ภาพชั่วคราวบางส่วน และงานอีกมากที่เหลือให้คุณทำ
คู่มือนี้ช่วยแยกสองแบบนี้ออกจากกัน และพาเทมเพลตที่พร้อมแล้วขึ้นออนไลน์ เราพูดถึงสิ่งที่อยู่ในเทมเพลตเกม การทดสอบความพร้อมห้าข้อ วิธีเลือกตามการใช้งาน (เว็บไซต์ พอร์ทัล แอปที่ห่อเกม คีออสก์ แบรนด์) ลำดับการแก้ไขที่เราแนะนำ และสิ่งที่ต้องเช็กในเดโมกับคู่มือก่อนจ่ายเงิน จากนั้นพาดูแคตตาล็อกเทมเพลต HTML5 ทั้ง 28 ตัวของเราแยกตามแนวเกม พร้อมราคาปกติ
เราคือ Polar Games สตูดิโอที่ขายซอร์สโค้ดเกมบน CodeCanyon ในชื่อผู้เขียน polargames มาตั้งแต่ปี 2013 และตอนนี้ขายจากร้านของตัวเองด้วย นี่จึงเป็นคู่มือจากฝั่งผู้ขาย วิธีเช็กทั้งหมดใช้กับผู้ขายรายไหนก็ได้ รวมถึงเรา
เทมเพลตเกมคืออะไร และในกล่องมีอะไรบ้าง
ในโลกของ HTML5 เทมเพลตเกมคือเกมบนเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์และแพ็กมาให้นำไปใช้ซ้ำ คุณซื้อไลเซนส์ ดาวน์โหลดไฟล์ ใส่แบรนด์ของคุณลงในเกม แล้วเผยแพร่ คุณไม่ได้เครื่องหมายการค้าของเกมหรือสิทธิ์แบบผูกขาด แต่ได้สิทธิ์ใช้รุ่นนั้นในผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น
สิ่งที่อยู่ในกล่องต่างกันไปตามผู้ขาย ในร้านของเรา ทุกรุ่นมีห้าส่วนเหมือนกัน:
- โฟลเดอร์ game/ ที่พร้อมขึ้นเว็บโฮสต์แบบ static ใดก็ได้ ไม่ต้องใช้ PHP ไม่ต้องมีฐานข้อมูล ไม่ต้องมีบัญชี
- ซอร์สโค้ดที่อ่านเข้าใจได้ ซึ่งคุณแก้ไขได้ภายในผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณ
- คู่มือพร้อมภาพประกอบหรือคู่มือผู้ซื้อของรุ่นนั้น
- ใบรับรองไลเซนส์ที่มีหมายเลขและรหัสยืนยันความแท้ ซึ่งใครก็ตรวจสอบได้ในหน้าตรวจสอบของเรา
- ซัพพอร์ต 6 เดือนนับจากวันซื้อ หรือ 12 เดือนหากเลือกส่วนขยายตอนชำระเงิน
ไลเซนส์เป็นแบบถาวรและครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย ทำ white label ได้ แบรนด์ของคุณแทนที่แบรนด์ของเราได้ แต่ห้ามขายต่อตัวเทมเพลตหรือโค้ดแยกออกมา ไม่ว่าในรูปเทมเพลต ชุดคิต หรือแพ็กแอสเซ็ต
ดูเทมเพลตเกมทั้ง 28 ตัวและลองเล่นเดโม
ทดสอบห้าข้อว่าเทมเพลตพร้อมจริง
เทมเพลตพร้อมเมื่อคุณเผยแพร่ได้วันนี้โดยเปลี่ยนแค่โลโก้ และไม่มีอะไรดูพังหรือค้างครึ่งทาง ในทางปฏิบัติ เหลือการเช็กห้าข้อ
- เป็นเกมที่เสร็จแล้ว มีหน้าจอเริ่ม เมนูตั้งค่า จุดจบเกม และทางกลับ นับจำนวนด่านหรือโหมดในหน้าสินค้า แล้วยืนยันในเดโม
- ขึ้นโฮสต์เป็นไฟล์ static ได้ ถ้าข้อกำหนดระบุภาษาฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ฐานข้อมูล หรือบัญชีกับผู้ขาย เทมเพลตนั้นยังไม่พร้อมสำหรับเว็บโฮสต์ธรรมดา
- จุดที่ต้องแก้มีเอกสารกำกับ คู่มือบอกชื่อไฟล์ที่เก็บชื่อเกม โลโก้ สี ข้อความ และกติกา และบอกว่าการแก้ไหนต้อง build ใหม่
- ข้อจำกัดเขียนไว้ชัด หน้าสินค้าที่ดีจะบอกว่ารุ่นนั้นไม่มีอะไร ของเราระบุสิ่งอย่างผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์ การเซฟบนคลาวด์ SDK โฆษณา และแอปเนทีฟ
- ระบุภาษาอย่างแม่นยำ ภาษาของอินเทอร์เฟซ ภาษาของเนื้อหา และเสียงพากย์ที่อัดไว้เป็นสามตัวเลขที่ต่างกัน เทมเพลตที่พร้อมจะบอกครบทั้งสาม
เลือกเทมเพลตเกมตามการใช้งาน
แนวเกมสำคัญน้อยกว่าที่ที่เกมจะไปอยู่ เริ่มจากการใช้งาน แล้วรายชื่อตัวเลือกจะสั้นลงเร็วมาก
เว็บไซต์ของคุณหรือเว็บบริษัท
เลือกเกมที่ผู้ชมเข้าใจได้ในไม่กี่วินาที เซฟความคืบหน้าในเบราว์เซอร์ และไม่ต้องล็อกอิน เกมอาร์เคดแตะครั้งเดียวอย่าง Trimora หรือพัซเซิลรายวันอย่าง Gridspark เหมาะกับกรณีนี้
พอร์ทัลเกม
พอร์ทัลต้องการทั้งจำนวนและความหลากหลาย จึงควรดูชุดรวมและจำนวนภาษาอินเทอร์เฟซของแต่ละรุ่น รุ่นส่วนใหญ่ของเรามี 14 ภาษา Plop!, Zabum และ Letter River มีสามภาษา Aurora Words มีสิบภาษา และ Deepforge มีสองภาษา ไม่มีรุ่นไหนของเรามาพร้อม SDK ของพอร์ทัล การเชื่อมต่อเป็นบริการแยกที่เสนอราคาให้
แอปที่ห่อเกมไว้
ทุกรุ่นที่เราขายระบุว่าไม่รวมแอปเนทีฟ การห่อโฟลเดอร์ game/ ด้วยเชลล์ Android หรือ iOS เป็นงานของคุณหรือบริการที่เราเสนอราคาให้ และกฎของสโตร์เป็นหน้าที่ของคุณ เลือกเกมที่รองรับการแตะและหน้าจอมือถืออยู่แล้ว Sunset Rally, Mochi Monsters และ Pip Club ระบุว่ารองรับการควบคุมด้วยการแตะ และ Barricade Z ระบุว่ามีเลย์เอาต์แนวตั้งและแนวนอน
คีออสก์หรือจอในงานอีเวนต์
เกมของเรารันแบบออฟไลน์จากโฟลเดอร์ที่ดาวน์โหลดมา และใช้กับจอสัมผัสได้ ซึ่งเหมาะกับคีออสก์ ให้เสิร์ฟโฟลเดอร์จากเว็บเซิร์ฟเวอร์ในเครื่อง หน้าสินค้าหลายหน้าระบุว่าไม่รองรับการเปิด index.html จากดิสก์ด้วย file:// เลือกเกมที่เล่นจบเร็วและเริ่มใหม่ได้ชัดเจน และทดสอบกับจอที่จะใช้จริง
แบรนด์หรือแคมเปญ
มองหารุ่นที่มีไฟล์ตั้งค่าซึ่งแก้ได้โดยไม่ต้อง build ใหม่ ไฟล์ config ของ Tenguin กำหนดชื่อเกม พาธโลโก้ สีหลัก และภาษาเริ่มต้น ส่วนของ Mochi Monsters กำหนดชื่อเกม โลโก้ ภาษาเริ่มต้น และชื่อเซฟ อะไรที่ลึกกว่านั้น เช่น ภาพใหม่หรือกติกาใหม่ ต้องแก้ผ่านซอร์สโค้ด
ซื้อให้แบรนด์หรือลูกค้า? ดูตัวเลือกสำหรับบริษัท
แก้อะไรก่อน ตามลำดับนี้
- ชื่อเกมและชื่อเซฟ เปลี่ยนชื่อในแท็บเบราว์เซอร์ และถ้ารุ่นนั้นมี ให้เปลี่ยน namespace ของเซฟ (Barricade Z เรียกว่า storagePrefix) namespace ใหม่ทำให้ความคืบหน้าของผู้เล่นคุณแยกจากสำเนาอื่นของเกมเดียวกันบนโดเมนเดียวกัน
- โลโก้และสีหลัก ในรุ่นที่ใช้ไฟล์ตั้งค่า แก้แค่ไฟล์เดียว ในรุ่นอื่น เช่น Trimora คู่มือจะชี้ไปที่ brand.ts และต้อง build ใหม่
- ข้อความ ข้อความของอินเทอร์เฟซอยู่ในไฟล์ภาษา เช่น src/locales.js ใน Gridspark หรือ js/lang/ ใน Ludo Cats
- กติกา ด่าน และเนื้อหา ด่านทั้ง 50 ด่านของ Ricopop เป็นแผนที่แบบข้อความ คำและคำใบ้ของ Letter River เป็นไฟล์แยกตามภาษา คำถามของ Zabum เป็น JSON สำรองไฟล์ก่อน แล้วแก้ทีละอย่าง
สิ่งที่ต้องเช็กในเดโมและคู่มือก่อนจ่ายเงิน
หน้าสินค้าทุกหน้ามีเดโมของรุ่นที่คุณจะดาวน์โหลดจริง ใช้เวลาสิบนาทีกับมันอย่างตั้งใจ แล้วจะประหยัดเวลาได้หลายชั่วโมงในภายหลัง
- เปิดเดโมบนมือถือที่ช้าที่สุดและแล็ปท็อปที่เก่าที่สุดที่ผู้เล่นของคุณน่าจะใช้ เกม 3D (Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally, Beep Out!, Twirldrop, Trimora) ต้องใช้ WebGL2
- เปิดเมนูตั้งค่า ดูภาษา การลดการเคลื่อนไหว ตัวเลือกสี และการปรับเสียง ตามที่ผู้ชมของคุณต้องการ
- เล่นจบหนึ่งด่าน แพ้หนึ่งครั้ง แล้วรีโหลดหน้า ความคืบหน้าควรยังอยู่ โดยเซฟไว้ในเบราว์เซอร์
- เปลี่ยนภาษาแล้วอ่านดูสักสองสามหน้าจอ เช็กว่าเสียงพากย์ยังเป็นภาษาอังกฤษขณะที่ข้อความเปลี่ยนหรือไม่
- ในคู่มือหรือ FAQ ของสินค้า หาแผนผังไฟล์ ข้อกำหนดการ build (เช่น Node.js 22.12 ขึ้นไป) และประกาศไลเซนส์ของบุคคลที่สามที่คุณต้องเก็บไว้
ลองเดโม Gridspark: JavaScript ล้วน ไม่ต้อง build
เวลาจนถึงวันเปิดตัว: อะไรทำให้สั้นหรือยาว
เราไม่ระบุจำนวนวัน เพราะเทมเพลตเดียวกันอาจขึ้นออนไลน์ได้ภายในบ่ายวันเดียว หรือใช้เวลาเป็นสปรินต์ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเปลี่ยน แต่ปัจจัยที่ตัดสินนั้นคาดเดาได้
ทางสั้น
คุณเปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่ไฟล์ตั้งค่าหรือไฟล์ธรรมดาครอบคลุม ได้แก่ ชื่อเกม โลโก้ สี ภาษา และข้อความ อัปโหลด game/ ขึ้นโฮสต์แบบ static ทดสอบบนสองอุปกรณ์ แล้วเผยแพร่ รุ่นที่ไม่มีขั้นตอน build เลย เช่น Velvet Pool, Puttide, Gridspark, Ricopop และ Ludo Cats ยังอยู่บนทางนี้แม้คุณจะแก้โค้ด เพราะไฟล์ที่คุณแก้คือไฟล์ที่ขึ้นโฮสต์
ทางยาว
คุณเปลี่ยนภาพ กติกา หรือด่านในโปรเจกต์ TypeScript ซึ่งหมายถึงต้องติดตั้ง Node.js เวอร์ชันที่คู่มือระบุ รัน build และเทสต์ แล้วแทนที่โฟลเดอร์ที่ขึ้นโฮสต์ทั้งหมดด้วยผลลัพธ์ใหม่ บวกเวลาเพิ่มถ้าคุณต้องการสิ่งที่รุ่นนั้นไม่มี เช่น SDK โฆษณา SDK ของพอร์ทัล ตารางอันดับออนไลน์ หรือแอปเนทีฟ
แคตตาล็อกเทมเพลตเกมของเรา แยกตามแนวเกม
28 รุ่น ราคาปกติเป็นดอลลาร์สหรัฐ แต่ละตัวมีข้อมูลความพร้อมหนึ่งข้อ ส่วนที่เหลืออยู่ในหน้าสินค้า
พัซเซิล (12)
- Brain Mischief, $5: 30 ฉากคิดนอกกรอบ, 14 ภาษา
- Ninjolt, $19: 30 ด่านแบบปัด มีตัวตรวจสอบเส้นทางทุกเส้นหลังแก้ไข
- Gridspark, $29: พัซเซิลบล็อก ไม่ต้อง npm install หรือ build
- Letter River, $29: คำ คำใบ้ และบทสอนเป็นภาษาอังกฤษ โปรตุเกส และสเปน
- Plop!, $35: รวมผลไม้แบบมีฟิสิกส์ สามภาษา
- Beep Out!, $35: เกมจอดรถ 3D 30 ด่าน ตรวจด่านได้ด้วยคำสั่งเดียว
- Tenguin, $39: จับคู่ตัวเลข ชื่อเกม โลโก้ และสีอยู่ในไฟล์ config
- Mochi Monsters, $39: เรียงสี 60 ด่าน ตั้งโลโก้ใน config
- Aurora Words, $39: ค้นหาคำสิบภาษา รายการคำเป็น JSON
- Solitaire Links, $49: โซลิแทร์จับคำที่เกี่ยวข้องกัน สิบสองโลก
- Bodoku, $59 และ Frogdoku, $59: พัซเซิลตรรกะ ตัวละ 180 ด่าน
ดู Tenguin: เปลี่ยนแบรนด์จากไฟล์ config เดียว
อาร์เคด (5)
- Trimora, $19: ซ้อนบล็อก 3D แตะครั้งเดียว โหมดไม่รู้จบหนึ่งโหมด
- Pinloop, $24: จับจังหวะปุ่มเดียว 30 เป้าหมายและ 12 ฉากหลังใน brand.ts
- Twirldrop, $29: เกมไต่ลงหอคอย 3D 30 หอคอย พร้อมโหมดไม่รู้จบ
- Ricopop, $39: ยิงสะท้อน 50 ด่านเป็นแผนที่ข้อความแก้ได้ ไม่ต้อง build
- Deepforge, $39: ขุดเหมืองแบบรวมไอเท็มและฟิสิกส์ อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษและโปรตุเกส
กีฬา (4)
- Velvet Pool, $39: พูล 8 ลูก JavaScript ล้วน ไม่ต้อง build
- Puttide, $39: มินิกอล์ฟ 3D 30 หลุม รวมไลบรารีมาให้
- Sunset Rally, $39: ปิงปอง 3D ควบคุมด้วยการแตะและเมาส์
- Golazo, $49: ฟุตบอลบนโต๊ะ 50 ทีมชาติ กติกาอยู่ใน config.js
บอร์ดเกม กลยุทธ์ และไพ่ (5)
- Barricade Z, $39: ทาวเวอร์ดีเฟนซ์แบบรวมยูนิต แนวตั้งและแนวนอน
- Pip Club, $49: โดมิโนแข่งกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์สามตัว
- Ludo Cats, $49 และ Ludo Space, $49: ลูโดสำหรับ 2 ถึง 4 คนบนอุปกรณ์เดียวหรือเล่นกับ CPU
- Boba Club, $49: โซลิแทร์ Klondike 120 กระดานที่ยืนยันแล้วว่าแก้ได้
ดนตรีและเกมตอบคำถาม (2)
- Riffvolt, $49: เกมจังหวะสี่เลน 12 เพลง
- Zabum, $49: เกมตอบคำถามประมาณ 1,000 ข้อต่อภาษา ในสามภาษา ติดตั้งเป็น PWA ได้
ดู Ludo Cats: JavaScript อ่านง่าย ไม่ต้อง build
ราคา ชุดรวม และซัพพอร์ต
ราคาปกติเริ่มตั้งแต่ $5 (Brain Mischief) ถึง $59 (Bodoku และ Frogdoku) จนถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน 2026 โปรโมชัน Black Friday ลด 15% ทุกเทมเพลต ตั้งแต่ 1 ธันวาคม ราคากลับเป็นราคาปกติ
การซื้อหลายเทมเพลตในคำสั่งซื้อเดียวทำให้ไลเซนส์แต่ละใบถูกลง ลด 5% เมื่อซื้อสอง 10% เมื่อซื้อสาม 15% เมื่อซื้อสี่ และ 20% เมื่อซื้อตั้งแต่ห้าขึ้นไป ส่วนลดชุดรวมคิดหลังโปรโมชัน และสรุปตอนชำระเงินจะแสดงยอดสุดท้ายก่อนคุณจ่าย
ส่วนขยายซัพพอร์ต 12 เดือนราคา 30% ของราคาปกติ ปัดเป็นดอลลาร์เต็ม ($12 สำหรับเทมเพลต $39) และไม่มีส่วนลดใดใช้กับส่วนนี้ ซัพพอร์ตครอบคลุมการติดตั้งและการใช้ไฟล์ และข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ งานปรับแต่ง โฮสติ้ง การเชื่อม SDK และการห่อเป็นแอปเสนอราคาแยก
คำถามที่พบบ่อย
เทมเพลตเกมคืออะไร
เกมที่ทำเสร็จแล้ว ขายพร้อมซอร์สโค้ดและไลเซนส์ให้เผยแพร่เป็นผลิตภัณฑ์ปลายทางของคุณเอง คุณเปลี่ยนแบรนด์ ข้อความ และถ้าต้องการก็เปลี่ยนกติกาได้ แล้วขึ้นโฮสต์เอง ของเรารันเป็นไฟล์ static บนเว็บโฮสต์ใดก็ได้
เทมเพลตเกมใช้เชิงพาณิชย์ได้ฟรีหรือไม่
ไม่ฟรี แต่การใช้เชิงพาณิชย์คือจุดประสงค์หลัก ไลเซนส์ของเราครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้า และผู้เล่นเข้าถึงได้ฟรีหรือแบบมีโฆษณา ถ้าคุณวางแผนเก็บเงินจากผู้เล่น ให้ถามเราเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนซื้อ
นำเทมเพลตเกมขึ้น App Store หรือ Google Play ได้ไหม
รุ่นของเราไม่รวมแอปเนทีฟ การห่อเกมจึงเป็นงานของคุณหรือบริการที่เสนอราคาให้ และคุณต้องทำตามกฎของแต่ละสโตร์เอง เช็กการรองรับการแตะและเลย์เอาต์บนมือถือในเดโมก่อน
รู้ได้อย่างไรว่าเทมเพลตเสร็จสมบูรณ์จริง
เล่นเดโมจนจบหนึ่งด่าน เปิดทุกเมนู และอ่านรายการสิ่งที่ไม่รวมอยู่ ถ้าผู้ขายไม่มีเดโมหรือไม่มีรายการแบบนี้ ให้ถือว่าเป็นชุดเริ่มต้น
เลือกหนึ่งตัว แล้วลองเล่นเดโม
เลือกการใช้งานก่อน แล้วคัดเทมเพลตมาสองตัว เช็กเดโมทั้งสองตัว เขียนรายการสิ่งที่จะเปลี่ยน แล้วดูว่าตัวไหนต้อง build ใหม่น้อยกว่า ตัวนั้นคือตัวที่พร้อมสำหรับคุณ
