ตัวอย่างเกมแบรนด์ตามรูปแบบ และสิ่งที่ต้องแก้ในแต่ละเกม
รวมรูปแบบเกมที่แบรนด์นำไปใช้ได้ แต่ละแบบจับคู่กับเกมสำเร็จรูปในร้านของเรา พร้อมไฟล์ที่ใส่แบรนด์และข้อควรระวัง

ตัวอย่างเกมแบรนด์ดูง่ายกว่าถ้าแยกตามรูปแบบเกม แทนที่จะดูตามแคมเปญดัง เกมต่อตึก เกมหาคำ เกมตอบคำถาม และโต๊ะพูล ต่างวางแบรนด์ไว้คนละจุด: ในสี ในคำ ในคำถาม หรือในสถานที่ เลือกรูปแบบก่อน แล้วบรีฟส่วนที่เหลือจะง่ายขึ้นมาก
หน้านี้รวบรวมสิบสองรูปแบบ แต่ละแบบจับคู่กับเกม HTML5 สำเร็จรูปที่เราขาย บอกว่าเหมาะกับงานแบบไหน แบรนด์อยู่ตรงไหน (ไฟล์จริงตามที่หน้าสินค้าระบุ) ควรแก้อะไรก่อน และข้อจำกัดที่ควรรู้ก่อนซื้อ เราไม่ได้รวบรวมแคมเปญของแบรนด์ต่าง ๆ ตัวอย่างในหน้านี้คือตัวเกมเอง และทุกเดโมเล่นได้ก่อนที่คุณจะจ่ายเงินแม้แต่บาทเดียว
วิธีอ่านตัวอย่างเกมแบรนด์ในหน้านี้
แต่ละรูปแบบด้านล่างมีห้าบรรทัด เกม: สินค้าในร้านและราคาตั้งเป็นดอลลาร์สหรัฐ เหมาะกับ: สถานการณ์ที่เข้ากัน แบรนด์อยู่ที่: ชื่อไฟล์ตามที่หน้าสินค้าแต่ละหน้าอธิบาย แก้ก่อน: การเปลี่ยนเพียงอย่างเดียวที่ให้ผลด้านภาพมากที่สุด ข้อควรระวัง: ข้อจำกัดที่คุณควรรู้
เกมทั้งหมดนี้เล่นบนเบราว์เซอร์จากโฮสติ้งแบบสแตติก: ไม่ใช้ PHP ไม่ใช้ฐานข้อมูล ไม่ต้องมีบัญชี เล่นได้ทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ ด้วยการแตะหรือเมาส์ และมาพร้อมซอร์สโค้ดที่อ่านเข้าใจได้
รูปแบบอาร์เคดเล่นเร็ว
รอบสั้น ท่าเดียว มีคะแนน เหมาะกับเว็บไซต์แบรนด์ หน้าแคมเปญ และบูธ ที่คนให้เวลาคุณแค่หนึ่งนาที ไม่ใช่สิบนาที
เกมต่อตึก
- เกม: Trimora (19 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: พักสั้น ๆ บนเว็บไซต์แบรนด์หรือที่บูธ แตะครั้งเดียว มีคะแนนให้ทำลายสถิติ
- แบรนด์อยู่ที่: ชื่อสินค้า ชุดสี และคีย์บันทึกข้อมูลใน brand.ts ส่วนจังหวะและความยากอยู่ใน tuning.ts
- แก้ก่อน: สีและชื่อ แล้ว build ใหม่ด้วย npm
- ข้อควรระวัง: เป็นเกมเก็บคะแนนล้วน ไม่มีโหมดแคมเปญ ร้านค้า หรือภารกิจ
เกมจับจังหวะปุ่มเดียว
- เกม: Pinloop (24 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: ทางเดิน แถวรอคิว และผู้เล่นที่มีสมาธิสั้น
- แบรนด์อยู่ที่: ชื่อเกม สี รายการเป้า 30 ชิ้น และฉากหลัง 12 แบบ ทั้งหมดอยู่ใน brand.ts
- แก้ก่อน: สีและฉากหลัง ถ้าจะเปลี่ยนเป้าให้เป็นสินค้าของคุณ ต้องแก้โค้ดวาดภาพใน skins.ts
- ข้อควรระวัง: เป้าถูกวาดด้วยโค้ด ไม่ได้โหลดจากรูปภาพ การทำรูปทรงสินค้าจึงเป็นงานของนักพัฒนา
เกมอาร์เคดหอคอย 3D
- เกม: Twirldrop (29 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: หน้าเปิดตัวสินค้าที่ต้องการความเคลื่อนไหวและสีสัน
- แบรนด์อยู่ที่: ชื่อ สี และคีย์บันทึกข้อมูลใน brand.ts ส่วนแคมเปญ 30 หอคอยอยู่ใน towers.ts
- แก้ก่อน: สีของหอคอย แล้วจึงแก้หอคอยแรก ๆ ของแคมเปญ
- ข้อควรระวัง: ต้องใช้ WebGL2 ควรทดสอบบนมือถือรุ่นเก่า
เกมพัซเซิลบล็อกพร้อมภารกิจรายวัน
- เกม: Gridspark (29 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: เว็บไซต์แบรนด์ที่อยากให้คนกลับมาบ่อย ๆ
- แบรนด์อยู่ที่: ชุดสีใน src/config.js โลโก้ที่วาดด้วยโค้ดใน logo.js และ render.js ข้อความใน src/locales.js
- แก้ก่อน: ชุดสี เพราะทุกบล็อกใช้สีชุดนี้
- ข้อควรระวัง: ภารกิจรายวันเปลี่ยนเวลา 00:00 UTC ไม่ใช่เที่ยงคืนตามเวลาท้องถิ่น
ดู Trimora เกมต่อตึกแตะครั้งเดียว
รูปแบบเกมคำศัพท์และความรู้
ในกลุ่มนี้แบรนด์สื่อสารผ่านเนื้อหา กลไกเกมคงเดิม เปลี่ยนแค่คำ คำใบ้ หรือคำถาม ซึ่งมักถูกกว่าการวาดภาพใหม่
เกมหาคำ
- เกม: Aurora Words (39 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: แบรนด์ที่มีคำศัพท์เฉพาะ: อาหาร ท่องเที่ยว กีฬา หรือกลุ่มสินค้า
- แบรนด์อยู่ที่: รายการคำเป็นไฟล์ JSON ธรรมดา ภาษาละหนึ่งชุด รวมสิบภาษา เพิ่มธีมใหม่ได้
- แก้ก่อน: ธีมที่ทำจากคำของคุณเอง
- ข้อควรระวัง: แต่ละธีมมีภาพประกอบของตัวเอง ธีมใหม่จึงต้องวางแผนเรื่องภาพด้วย
เกมทายคำจากคำใบ้
- เกม: Letter River (29 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: แบรนด์ที่อยากสื่อสารผ่านคำใบ้
- แบรนด์อยู่ที่: คำและคำใบ้อยู่ในไฟล์เดียวต่อภาษา (อังกฤษ โปรตุเกส สเปน) ส่วนหน้าตาอยู่ใน css/
- แก้ก่อน: เขียนคำใบ้ใหม่ให้เกี่ยวกับหัวข้อของคุณ
- ข้อควรระวัง: หลังแก้ไขให้รันเครื่องมือตรวจที่แถมมา เพื่อให้ทุกด่านยังเล่นได้
เกมตอบคำถาม
- เกม: Zabum (49 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: ให้ความรู้เกี่ยวกับหมวดสินค้าหรือตัวสินค้า
- แบรนด์อยู่ที่: คำถามอยู่ในไฟล์ JSON ภาษาละหนึ่งไฟล์ หมวดหมู่ สี และมาสคอตอยู่ในซอร์สโค้ด ข้อความโลโก้ ไอคอน และเพลง แยกอยู่คนละที่
- แก้ก่อน: คำถามก่อน แล้วจึงชื่อหมวดหมู่
- ข้อควรระวัง: เสียงพิธีกรอัดไว้แค่สามภาษานั้น ภาษาใหม่จะไม่มีเสียงพากย์
รูปแบบพัซเซิลและมาสคอต
เกมที่ผ่อนคลายกว่าและมีตัวละคร มาสคอตทำให้แบรนด์มีหน้าตา งานอยู่ที่ว่าคุณจะเปลี่ยนมันมากแค่ไหน
พัซเซิลมีมาสคอต
- เกม: Tenguin (39 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: แบรนด์ที่อยากสื่อสารแบบเป็นมิตรกับครอบครัว
- แบรนด์อยู่ที่: ชื่อเกม พาธโลโก้ สีเน้น รางวัล และราคา ใน tenguin.config.js โดยไม่ต้อง build ใหม่
- แก้ก่อน: โลโก้และสีเน้นในไฟล์ตั้งค่า
- ข้อควรระวัง: ถ้าจะเปลี่ยนตัวเพนกวิน ต้องวาดภาพใหม่ในซอร์สโค้ด
พัซเซิลจัดเรียงพร้อมตัวละคร
- เกม: Mochi Monsters (39 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: แบรนด์น่ารัก สบาย ๆ และกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย
- แบรนด์อยู่ที่: ชื่อบนเบราว์เซอร์ โลโก้ ภาษาเริ่มต้น และคีย์บันทึกข้อมูลใน mochi.config.js ส่วนกติกาและภาพอยู่ในซอร์สโค้ด TypeScript
- แก้ก่อน: โลโก้และชื่อเกม โดยไม่ต้อง build ใหม่
- ข้อควรระวัง: ตัวละครใหม่ต้องแก้ซอร์สโค้ดและ build ใหม่
พัซเซิลคิดนอกกรอบ
- เกม: Brain Mischief (5 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: ทดลองไอเดียด้วยงบน้อย
- แบรนด์อยู่ที่: ข้อความใน source/src/i18n หน้าตาใน style.css ปริศนาใน source/src/levels ภาพ WebP ใน source/assets-web
- แก้ก่อน: ไฟล์สไตล์และหน้าจอเริ่มเกม
- ข้อควรระวัง: มี 30 ปริศนา ถ้าอยากให้เกมยาวขึ้นต้องเขียนเพิ่ม
รูปแบบกีฬาและเกมโต๊ะ
เกมคุ้นเคยที่แบรนด์เป็นเจ้าของสถานที่: สนามกีฬา โต๊ะ สนามกอล์ฟ ร้านกาแฟ เหมาะกับการสปอนเซอร์และผู้เล่นทุกวัย
สปอนเซอร์กีฬา
- เกม: Golazo (49 ดอลลาร์), Velvet Pool (39 ดอลลาร์), Puttide (39 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: แบรนด์กีฬาและแคมเปญวันแข่ง
- แบรนด์อยู่ที่: Golazo: ข้อความบนป้ายสนามใน config.js และสีทีมใน teams.js Velvet Pool: ผ้าโต๊ะและไม้คิวใน progress.js โลโก้ใน assets/logo Puttide: สีใน css/style.css และหลุมของคุณเองในไฟล์สนาม
- แก้ก่อน: พื้นที่สปอนเซอร์: ป้าย ผ้าโต๊ะ หรือสนาม
- ข้อควรระวัง: Golazo ไม่มีตราสโมสรหรือชุดแข่งอย่างเป็นทางการ และไม่ได้อ้างว่าเกี่ยวข้องกับสมาคมใด
เกมโต๊ะและเกมไพ่คลาสสิก
- เกม: Boba Club (49 ดอลลาร์), Pip Club (49 ดอลลาร์), Ludo Cats (49 ดอลลาร์)
- เหมาะกับ: ผู้เล่นทุกวัย: โซลิแทร์ โดมิโน ลูโด
- แบรนด์อยู่ที่: Boba Club และ Pip Club: ชื่อเกม ชื่อเซฟ และภาษาเริ่มต้นในไฟล์ตั้งค่า Ludo Cats: ภาพใน assets/ และกติกาใน js/rules.js
- แก้ก่อน: ชื่อเกมและสีโต๊ะ
- ข้อควรระวัง: การเปลี่ยนภาพเชิงลึกใน Boba Club และ Pip Club ต้องทำผ่านซอร์สโค้ด TypeScript
เลือกรูปแบบด้วยสี่คำถาม
- คนจะเล่นที่ไหน? บูธเหมาะกับรูปแบบอาร์เคดเล่นเร็ว เว็บไซต์แบรนด์รองรับพัซเซิลรายวันได้ หน้าสำหรับครอบครัวเหมาะกับเกมโต๊ะคลาสสิก
- เขาจะอยู่นานแค่ไหน? ไม่ถึงหนึ่งนาทีควรเป็นเกมต่อตึกหรือจับจังหวะ หลายนาทีเปิดทางให้เกมคำศัพท์ ตอบคำถาม และเกมตรรกะ
- คุณมีสินทรัพย์แบรนด์อะไรบ้าง? ชุดสีและโลโก้ที่ชัดเจนเหมาะกับการเปลี่ยนสกิน คำศัพท์เฉพาะเหมาะกับเกมคำ มาสคอตของคุณเองอาจต้องวาดภาพใหม่
- ใครจะเป็นคนแก้ไฟล์? นักการตลาดแก้ไฟล์ตั้งค่าได้ แต่การ build TypeScript ใหม่ด้วย Node.js และ npm ต้องใช้นักพัฒนา
ถ้าคำตอบของคำถามสุดท้ายคือไม่มีใคร ให้เลือกเกมที่มีไฟล์ตั้งค่าและไม่ต้อง build ใหม่ เช่น Tenguin, Mochi Monsters หรือ Golazo หรือให้เราเสนอราคางานแก้ไข
เมื่อรูปแบบสำเร็จรูปไม่พอ: งานสั่งทำ
ทุกรูปแบบข้างต้นเปลี่ยนหน้าตาและเนื้อหาได้ง่าย แต่การเปลี่ยนตัวตนของเกม เช่น กติกาใหม่ ตัวละครของคุณเองทั่วทั้งเกม ระบบบัญชี ตารางอันดับร่วม หรืออีเวนต์ analytics จากภายในเกม ถือเป็นงานสั่งทำ เรารับโปรเจกต์ตามสั่งที่ใช้แบรนด์ของลูกค้า เสนอราคาเป็นรายโปรเจกต์ และไม่ได้เผยแพร่ตารางราคาสำหรับงานนี้
- หนึ่งไลเซนส์ใช้กับผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณเองหรือของลูกค้าหนึ่งราย ทำ white label ได้
- คุณแก้โค้ด ภาพ และเสียงในผลิตภัณฑ์ของคุณได้ แต่ห้ามขายต่อเทมเพลตหรือโค้ดแยกเป็นชิ้น ๆ
- การซัพพอร์ต: 6 เดือน หรือ 12 เดือนถ้าซื้อส่วนขยาย งานปรับแต่งเสนอราคาแยก
- ถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน 2026 โปรโมชัน Black Friday ลด 15% ทุกเทมเพลต และถ้าซื้อหลายเทมเพลตในออร์เดอร์เดียวจะได้ส่วนลดแพ็กเพิ่ม 5% ถึง 20%
ขอใบเสนอราคาหรือสั่งซื้อสำหรับเอเจนซี
คำถามที่พบบ่อย
ตัวอย่างเกมแบรนด์มีอะไรบ้าง?
รูปแบบที่พบบ่อยคือเกมต่อตึกและเกมจับจังหวะในสีของแบรนด์ เกมหาคำด้วยคำศัพท์ของแบรนด์ เกมตอบคำถามเกี่ยวกับหมวดสินค้า พัซเซิลมีมาสคอต และเกมกีฬาหรือเกมโต๊ะที่สปอนเซอร์เป็นเจ้าของสถานที่ หน้านี้จับคู่สิบสองรูปแบบเหล่านี้กับเกมที่คุณเล่นได้ทันที
รูปแบบไหนใส่แบรนด์ได้ถูกที่สุด?
เกมที่มีไฟล์ตั้งค่า ซึ่งเปลี่ยนชื่อ โลโก้ และสีได้โดยไม่ต้อง build ใหม่ เช่น Tenguin, Mochi Monsters หรือ Golazo ถ้าอยากทดลองไอเดีย Brain Mischief มีราคาตั้ง 5 ดอลลาร์
ใส่สินค้าของฉันเข้าไปในเกมได้ไหม?
ในบางรูปแบบได้ เช่น ธีมคำที่ใช้ชื่อสินค้าใน Aurora Words หรือไฟล์โลโก้ของคุณบนโต๊ะ Velvet Pool เป้าของ Pinloop วาดด้วยโค้ด การเปลี่ยนให้เป็นสินค้าจึงเป็นงานของนักพัฒนา ส่วนการเปลี่ยนสินค้าให้เป็นตัวละครที่มีพฤติกรรมของตัวเองถือเป็นงานสั่งทำ
เกมเหล่านี้ติดตามผู้เล่นไหม?
ไม่ ความคืบหน้าเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์ของผู้เล่น และเกมไม่ได้เรียกใช้บริการติดตามใด ๆ การวัดผลให้ทำที่หน้าเว็บที่ใส่เกมไว้
เอเจนซีใช้เกมเดียวกับลูกค้าหลายรายได้ไหม?
ไม่ได้ หนึ่งไลเซนส์ใช้กับลูกค้าหนึ่งรายหรือผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ลูกค้ารายที่สองต้องใช้ไลเซนส์ที่สอง
