คู่มือ

เกมแบรนด์แอคติเวชัน: 10 ไอเดียบูธจากเกม HTML5 สำเร็จรูป

สิบไอเดียเกมสำหรับบูธที่ใช้เกมจริงจากร้านของเรา พร้อมวิธีจัดคนประจำบูธ จัดการของรางวัล และเก็บข้อมูลติดต่อโดยไม่ให้เกมเป็นคนทำ

ภาพโปรโมต Twirldrop: หอคอยเกลียวจากจานสีพาสเทลที่มีส่วนหนามสีแดงและลูกบอลสีขาว ข้างข้อความ Spin. Slip. Smash.

เกมแบรนด์แอคติเวชันให้คนในงานอีเวนต์มีเหตุผลที่จะหยุด เล่นสักนาที แล้วเดินจากไปพร้อมแบรนด์ของคุณในหัว เกมบูธที่ดีที่สุดอธิบายได้ในประโยคเดียว สั้นพอให้คิวเดิน และสนุกที่จะดู เพราะฝูงชนรอบจอคือครึ่งหนึ่งของแอคติเวชัน คุณไม่จำเป็นต้องมีเกมสั่งทำ เกม HTML5 สำเร็จรูปที่ใส่สีและชื่อของคุณ บนจอสัมผัส ก็ทำหน้าที่ได้

ด้านล่างคือสิบไอเดีย แต่ละไอเดียใช้เกมที่เราขายจริง พร้อมสิ่งที่ต้องเปลี่ยนและวิธีจัด เรายังพูดถึงการจัดคน ของรางวัล และการเก็บข้อมูลติดต่อ กฎข้อหนึ่งที่บอกไว้ก่อน: เกมของเราไม่เก็บข้อมูลติดต่อและไม่จับฉลาก สิ่งเหล่านั้นเป็นหน้าที่ของผู้จัดงาน และเราอธิบายวิธีจัดไว้รอบตัวเกม

แบรนด์แอคติเวชันด้วยเกม: อะไรได้ผลที่บูธ

เกมที่บูธมีหน้าที่ต่างจากเกมบนเว็บไซต์ บนเว็บ คนเล่นคนเดียวและเล่นนานเท่าไรก็ได้ ที่บูธ คนหนึ่งเล่นขณะที่คนอื่นดูและรอ เราจึงมองหาสี่อย่าง:

  • เป้าหมายที่ใครเห็นก็เข้าใจทันที: ลูกลงหลุม ซ้อนให้สูงกว่า หาคำให้เจอ
  • รอบที่จบในราวหนึ่งถึงสองนาที หรือมีโหมดที่ตัดให้สั้นขนาดนั้นได้
  • คะแนนหรือผลลัพธ์ที่โชว์ เทียบ หรือเขียนขึ้นกระดานได้
  • ที่ทางสำหรับแบรนด์ที่ดูเป็นธรรมชาติ: สถานที่ในเกม สี คำ ชื่อเกม

เกมทั้งสิบเกมด้านล่างรันในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชี ใช้กับจอสัมผัสได้ และไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ตเมื่อเว็บเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องแบบง่ายบนคีออสก์เปิดโฟลเดอร์เกม (Ricopop ซึ่งไม่อยู่ในรายการนี้เป็นข้อยกเว้น หน้าสินค้าระบุว่าต้องต่ออินเทอร์เน็ต) ราคาเป็นราคาปกติในสกุลดอลลาร์สหรัฐ

ดูเทมเพลตเกมทั้งหมด

10 ไอเดียเกมบูธจากเกมจริง

1. ท้าดวลมินิกอล์ฟหลุมเดียว (Puttide, $39)

เลือกหนึ่งหลุมจาก 30 หลุม แล้วท้าผู้มาเยือนให้ทำพาร์หรือดีกว่า ทุกหลุมให้ดาวเมื่อทำพาร์อยู่แล้ว เป้าหมายจึงมีมาให้ในตัว สองถึงสี่คนผลัดกันเล่นบนจอเดียวได้ สีและฟอนต์อยู่ใน css/style.css และคู่มืออธิบายวิธีเพิ่มหลุมของคุณเองถ้าอยากได้สนามติดแบรนด์

2. ช็อตเด็ดประจำวัน (Velvet Pool, $39)

Velvet Pool มีโต๊ะซ้อมอิสระที่วางลูกได้ ย้อนกลับได้ และจัดลูกใหม่ได้ คนประจำบูธจัดช็อตยาก ๆ ไว้หนึ่งช็อต และผู้มาเยือนมีโอกาสเดียวที่จะแทงให้ลง สีผ้าโต๊ะ แบบไม้คิว และไฟล์โลโก้ระบุไว้ในคู่มือ โต๊ะจึงใส่แบรนด์ได้

3. แมตช์สองนาที (Golazo, $49)

ผู้มาเยือนสองคนเตะฟุตบอลโต๊ะบนจอเดียว ด้วยการดีดลูกและนาฬิกาสองนาที ข้อความบนป้ายรอบสนามเป็นค่าตั้งใน config.js จึงเป็นพื้นที่สปอนเซอร์ที่ชัดที่สุด ทีมชาติ 50 ทีมเป็นแค่ตัวเลือกในเกม ไม่มีตราสมาคมหรือชุดแข่งทางการ ควรตรวจกฎของคุณเรื่องชื่อทีมก่อนจัดงานธีมฟุตบอล

4. กระดานอันดับซ้อนบล็อกบนไวต์บอร์ด (Trimora, $19)

แตะหนึ่งครั้งวางหนึ่งบล็อก และจังหวะเป็นตัวกำหนดว่าจะซ้อนได้สูงแค่ไหน เกมเก็บสถิติไว้ในเครื่อง และคนประจำบูธจดผลดีที่สุดของแต่ละชั่วโมงลงไวต์บอร์ด กระดานอันดับแบบเขียนมือดึงความสนใจได้มากกว่าที่คิด ชื่อ จานสี และคีย์บันทึกของ Trimora อยู่ใน brand.ts

5. ทดสอบจังหวะ (Pinloop, $24)

ปุ่มเดียว วัดจังหวะล้วน ๆ เหมาะกับบูธที่คนเดินผ่านเร็ว เช่น ทางเดินในงานแสดงสินค้า ใน brand.ts คุณเปลี่ยนชื่อ สี รายการเป้า 30 แบบ และฉากหลัง 12 แบบได้ ส่วนการเปลี่ยนเป้าให้เป็นสินค้าของคุณต้องแก้โค้ดวาดภาพใน skins.ts ซึ่งเป็นงานของนักพัฒนา

6. ล่าคำของแบรนด์ (Aurora Words, $39)

เพิ่มธีมในรายการคำด้วยชื่อสินค้า คุณค่าแบรนด์ หรือคำในแคมเปญของคุณ รายการคำเป็น JSON ธรรมดา หนึ่งชุดต่อภาษา รวมสิบภาษา ผู้มาเยือนหาคำบนตาราง รอบที่ใช้ธีมเดียวจะสั้น

7. ควิซตามหมวดสินค้า (Zabum, $49)

เขียนคำถามเกี่ยวกับหมวดสินค้าของคุณลงในไฟล์คำถาม JSON ของ Zabum (อังกฤษ โปรตุเกส และสเปน) แล้วบิลด์ใหม่ แมตช์ห้ารอบกับคู่แข่งคอมพิวเตอร์สามตัว ข้อละ 15 วินาที พอดีกับช่วงเวลาที่บูธ ตอบเร็วได้คะแนนมากกว่า และรอบสุดท้ายคิดคะแนนสองเท่า

8. แข่งไขปริศนาบนสองจอ (Bodoku, $59 หรือ Frogdoku, $59)

วางคีออสก์สองเครื่องข้างกันด้วยกระดานเล็กแบบเดียวกัน แล้วให้ผู้มาเยือนสองคนแข่งกัน กระดาน Bodoku มีตั้งแต่ 4×4 ถึง 10×10 ช่วงแรกจึงเร็ว Frogdoku ใช้ตรรกะแบบเดียวกันกับกบและบ่อน้ำ ทั้งสองมีย้อนกลับและตัวช่วย ทำให้ไม่หงุดหงิดมาก

9. ท้าเล่นเพลงเปิดตัว (Riffvolt, $49)

สำหรับงานเปิดตัวเพลง ให้เพิ่มเพลงที่คุณมีลิขสิทธิ์: ไฟล์เสียง ชาร์ตหนึ่งชุดต่อระดับความยาก และรายการใน manifest มีตัวตรวจชาร์ตคอยตรวจไฟล์ แต่ไม่มีตัวแก้ไขชาร์ต จึงต้องวางแผนงานทำชาร์ต สี่เลนเรียนรู้ได้ง่ายแค่ดูคนอื่นเล่น

10. โต๊ะครอบครัว (Ludo Cats, $49)

สำหรับวันครอบครัวและอีเวนต์ในห้างสรรพสินค้า Ludo Cats รองรับสองถึงสี่คนบนเครื่องเดียว และมีโหมด Quick อยู่ในสี่โหมด กติกาแต่ละโหมดอยู่ใน js/rules.js และข้อความอยู่ในไฟล์ละภาษา

ดู Puttide มินิกอล์ฟ 3D

การจัดคนประจำบูธ

เกมไม่ได้ขับเคลื่อนแอคติเวชันเอง คนประจำบูธคือคนที่เปลี่ยนจอให้เป็นช่วงเวลาที่น่าจำ วางแผนอย่างน้อยหนึ่งคนต่อหนึ่งจอในช่วงคนเยอะ และให้สคริปต์สั้น ๆ ไว้:

  • ประโยคเปิดที่ชวนโดยไม่กดดัน: อยากลองสักช็อตไหม
  • กติกาในประโยคเดียว พูดขณะผู้มาเยือนเริ่มจับเกม
  • คอมเมนต์ผลลัพธ์ ไม่ว่าดีหรือแย่ หัวเราะด้วยกันกับพัตต์ที่พลาดก็นับ
  • ข้อความของแบรนด์ครั้งเดียว ตอนจบ ไม่ใช่ระหว่างเล่น
  • การส่งต่อ: โต๊ะแจกของรางวัล คิวอาร์โค้ด หรือคนถัดไปในคิว

คนประจำบูธยังต้องคอยดูจอ ถ้ารอบไหนค้างก็เริ่มใหม่ ถ้าเบราว์เซอร์หลุดจากเต็มจอก็แก้ การรันคีออสก์ในโหมดเบราว์เซอร์ที่ล็อกไว้และตั้งเวลารีเซ็ตช่วยเลี่ยงปัญหาส่วนใหญ่ได้ และคู่มือคีออสก์ของเรามีวิธีตั้งค่า

ของรางวัล: ผู้จัดงานเป็นคนจัดการ

เกมของเราแสดงคะแนน ดาว และผลลัพธ์ ไม่ได้แจกของรางวัล จับฉลาก หรือตรวจผู้ชนะ ถ้าแอคติเวชันของคุณมีของรางวัล ผู้จัดงานเป็นผู้กำหนดกติกาและดำเนินการที่บูธ และคนประจำบูธตรวจผลบนจอ

  • เขียนกติกาก่อนงาน: อะไรนับว่าชนะ เล่นได้กี่ครั้ง หนึ่งคนได้หนึ่งรางวัล
  • ให้ของรางวัลเล็ก ๆ และแจกทันทีที่บูธ รางวัลใหญ่อาจเข้าข่ายกฎการชิงโชคหรือการแข่งขันในพื้นที่ของคุณ
  • ตรวจกฎหมายท้องถิ่นเรื่องโปรโมชันและการจับฉลากก่อนเริ่ม เราไม่ให้คำแนะนำทางกฎหมาย
  • ทำให้ผลลัพธ์เห็นชัด: คนประจำบูธยืนยันบนจอ จะได้ไม่มีใครเถียง

การเก็บรายชื่อคือสิ่งที่คุณเพิ่มเอง

ในแบบที่ส่งมอบ เกมของเราไม่เก็บอะไรเลย ไม่มีชื่อ ไม่มีอีเมล ไม่มีการติดตาม ความคืบหน้าอยู่ในเบราว์เซอร์ของคีออสก์ ทำให้เกมเรียบง่ายและเลี่ยงคำถามด้านความเป็นส่วนตัวเกี่ยวกับตัวเกม ถ้าแอคติเวชันต้องการข้อมูลติดต่อ ผู้จัดงานเพิ่มขั้นตอนแยก:

  • คิวอาร์โค้ดที่บูธซึ่งเปิดฟอร์มของคุณเอง พร้อมข้อความขอความยินยอมของคุณ
  • แท็บเล็ตที่เปิดฟอร์มของคุณวางข้างจอเกม โดยคนประจำบูธดูแล
  • โค้ดคูปองที่แจกหลังเล่น ซึ่งติดตามการใช้ได้โดยไม่ต้องเก็บข้อมูลที่บูธ

การเชื่อมฟอร์มเข้ากับตัวเกม เช่น บันทึกคะแนนพร้อมอีเมล หมายถึงต้องแก้โค้ด นักพัฒนาของคุณทำได้ด้วยซอร์สโค้ดที่อ่านง่าย หรือเราเสนอราคาเป็นงานสั่งทำ

ดู Golazo และป้ายสปอนเซอร์

ใส่แบรนด์ลงในเกม

แอคติเวชันส่วนใหญ่ต้องการแค่การเปลี่ยนเบา ๆ: ชื่อเกม โลโก้ สี และข้อความไม่กี่จุด ง่ายแค่ไหนขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน และหน้าสินค้าแต่ละหน้าอธิบายไว้ในส่วนการปรับแต่ง บางเกมเปลี่ยนได้ด้วยโปรแกรมแก้ข้อความโดยไม่ต้องบิลด์ใหม่ (เช่น config.js ของ Golazo) บางเกมเก็บแบรนด์ไว้ในไฟล์ TypeScript และต้องบิลด์ใหม่ด้วย Node.js และ npm (Trimora, Pinloop) ใช้เฉพาะโลโก้ ฟอนต์ เพลง และภาพที่คุณมีสิทธิ์ใช้

ถ้าโจทย์ต้องการให้สินค้าอยู่ในเกมเป็นตัวละครใหม่ กติกาใหม่ หรือฟอร์มที่ผูกกับเกม นั่นกลายเป็นงานสั่งทำ เรารับงานสั่งทำที่ใช้แบรนด์ของลูกค้า เสนอราคาแยกแต่ละโปรเจกต์ก่อนเริ่มงาน

ไลเซนส์สำหรับเอเจนซีและผู้จัดงาน

  • การซื้อหนึ่งครั้งครอบคลุมผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย เกมเดียวกันสำหรับลูกค้ารายที่สองต้องใช้ไลเซนส์ใบที่สอง
  • ทำ white label ได้: แบรนด์ของลูกค้าแทนที่แบรนด์ของเรา
  • ห้ามขายต่อเทมเพลตหรือโค้ดแยกออกมา
  • ออก nota fiscal ของบราซิลเมื่อขอ หรือใบแจ้งหนี้สำหรับผู้ซื้อต่างประเทศ และใบรับรองไลเซนส์ที่ลูกค้าตรวจสอบได้
  • ถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน 2026 โปรโมชัน Black Friday ลด 15% ทุกเทมเพลต ซื้อหลายเทมเพลตในคำสั่งซื้อเดียวได้ส่วนลดแพ็กเกจ 5% ถึง 20% ต่อจากนั้น

สอบถามเรื่องคำสั่งซื้อของเอเจนซีและงานสั่งทำ

คำถามที่พบบ่อย

เกมแบรนด์แอคติเวชันคืออะไร

เกมสั้น ๆ ที่ตั้งไว้ในงานอีเวนต์หรือร้านค้าเพื่อให้คนได้มีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์ เช่น หลุมมินิกอล์ฟ ช็อตยาก ๆ หรือเกมล่าคำด้วยคำของแบรนด์ เกมใส่แบรนด์และทำให้บูธมีเหตุผลที่จะดึงฝูงชน

เกมบูธที่ดีเป็นอย่างไร

มีเป้าหมายที่ใครเห็นก็เข้าใจ รอบละหนึ่งถึงสองนาที ผลลัพธ์ที่โชว์ได้ และที่ทางสำหรับแบรนด์ที่เป็นธรรมชาติ การควบคุมด้วยการสัมผัสและไม่ต้องสมัครเป็นสิ่งจำเป็นที่บูธ

เกมเก็บรายชื่อลูกค้าได้ไหม

ในแบบที่ส่งมอบไม่ได้ เกมของเราไม่เก็บข้อมูล ผู้จัดงานเพิ่มการเก็บรายชื่อไว้ข้างเกม เช่น คิวอาร์โค้ดไปยังฟอร์ม หรือแท็บเล็ตที่เปิดฟอร์ม พร้อมข้อความขอความยินยอมของตัวเอง

คุณมีระบบของรางวัลให้ไหม

ไม่มี เกมแสดงผลลัพธ์ ส่วนของรางวัลและกติกาผู้จัดงานเป็นผู้ดูแลที่บูธ

ใส่แบรนด์ให้เกมได้เร็วแค่ไหน

ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน บางเกมเปลี่ยนชื่อและข้อความในไฟล์ตั้งค่าโดยไม่ต้องบิลด์ใหม่ บางเกมต้องบิลด์ใหม่ด้วย Node.js ตัวละครหรือกติกาใหม่เป็นงานสั่งทำ เสนอราคาก่อน

เกมต้องใช้อินเทอร์เน็ตในงานไหม

ไม่ต้อง คัดลอกโฟลเดอร์เกมลงคีออสก์และเปิดผ่านเว็บเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องแบบง่าย อย่าดับเบิลคลิกไฟล์ Ricopop เป็นข้อยกเว้นในร้านของเรา หน้าสินค้าระบุว่าต้องต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อโหลด