Unde cumpărați jocuri HTML5? CodeCanyon, piețe sau studio
Trei moduri de a cumpăra un joc HTML5 finalizat sau un șablon, ce spun paginile oficiale despre licență, suport și rambursare și când este fiecare alegerea mai bună.

Unde cumpărați jocuri HTML5 depinde de trei lucruri: dacă jucătorii vor plăti ca să joace, ce unelte sunteți dispus să țineți în casă și dacă preferați să comparați mulți vânzători sau să întrebați o singură echipă. Locurile sunt piețele mari de cod, precum CodeCanyon, alte piețe de cod și magazinele de motoare, precum și studiourile care își vând propriile jocuri.
Acest ghid le compară după șapte puncte: licență, suport, cerințele motorului, demonstrație, cod sursă, cine răspunde și plată. Suntem un studio care vinde jocuri HTML5 finalizate în două locuri: unele dintre jocurile noastre sunt listate pe CodeCanyon sub numele de autor polargames, iar Polar Games Marketplace de pe polargames.com.br este magazinul nostru propriu. Deci stăm pe ambele laturi ale acestei comparații și o spunem de la început. Fiecare fapt despre o altă companie provine din pagina ei oficială, citită pe 24 octombrie 2026 și numită în text. Când o pagină nu s-a deschis pentru noi, am lăsat faptul pe dinafară. Nu comparăm prețuri, vânzări sau calitate.
CodeCanyon și Envato aparțin proprietarilor lor. Faptul că suntem autori acolo nu ne face purtătorii lor de cuvânt, iar Envato nu a revizuit și nu a aprobat acest ghid. Termenii se schimbă, deci tratați ce urmează ca pe o hartă și citiți paginile actuale înainte să plătiți.
Unde cumpărați jocuri HTML5: șapte puncte care se schimbă de la vânzător la vânzător
Două anunțuri care spun amândouă jocuri HTML5 de vânzare pot fi cumpărături foarte diferite. Șapte puncte explică cea mai mare parte a diferenței.
- Licența: câte produse finale acoperă o singură achiziție și dacă jucătorii pot fi taxați.
- Suportul: câte luni, ce acoperă și ce costă în plus.
- Motorul sau editorul: dacă aveți nevoie de un anumit instrument, iar acel instrument are o licență proprie, ca să schimbați ceva.
- Demonstrația: dacă puteți juca exact build-ul înainte să plătiți.
- Codul sursă: fișiere simple pe care le puteți citi, un proiect de motor sau un pachet pe care nimeni nu îl poate urmări.
- Cine răspunde: piața, autorul sau studioul.
- Plata și rambursările: moneda, metodele și ce se întâmplă dacă vă răzgândiți.
Vedeți cum răspunde magazinul nostru la cele șapte puncte
CodeCanyon și alte piețe de cod
Vindem și acolo. Totuși, fiecare afirmație din această secțiune provine din paginile proprii ale Envato, nu din experiența noastră ca autori.
Cum arată un anunț de joc HTML5 pe CodeCanyon
Conform paginii categoriei HTML5 Games de pe CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), verificată pe 24 octombrie 2026, cumpărătorii pot alege acolo din peste 8 800 de jocuri HTML5. Anunțurile de pe pagină aveau fiecare un buton Live Preview, iar multe titluri spun cu ce motor a fost făcut jocul, de exemplu Construct 3 sau PlayCanvas. Unele titluri nu spun niciunul.
Pe o pagină de articol pe care am deschis-o ca exemplu, în aceeași zi, un tabel de atribute avea rânduri numite Compatible Browsers, Files Included și Software Version. Files Included enumera JavaScript, HTML și CSS, iar Software Version spunea Construct 3. Fișierul de proiect Construct 3 editabil apărea doar în descriere, sub elementele incluse. Citiți ambele locuri: tabelul vă spune ce rulează într-un browser, descrierea vă spune ce puteți edita.
Licența
Conform paginii Envato Standard Licences (codecanyon.net/licenses/standard), verificată pe 24 octombrie 2026, o licență Regular acoperă un produs final pentru care utilizatorii finali nu sunt taxați, iar o licență Extended acoperă un produs final pentru care utilizatorii finali pot fi taxați. Pagina mai spune că nu puteți folosi o licență Standard pe mai mulți clienți sau pentru mai multe lucrări. Termenii licenței Regular (codecanyon.net/licenses/terms/regular, ultima revizuire 11 martie 2025) descriu o licență continuă, care poate fi reziliată dacă o încălcați. Vă permit să modificați articolul și nu vă permit să îl redistribuiți ca stoc, într-un instrument sau șablon ori împreună cu fișiere sursă. Pentru un articol care este un șablon, produsul final este o implementare personalizată a acestuia.
Suport și rambursări
Conform Politicii Envato privind suportul pentru articole (codecanyon.net/page/item_support_policy), verificată pe 24 octombrie 2026, un articol cu suport include suport pentru articol timp de 6 luni de la data cumpărării, iar la cumpărare îl puteți extinde până la maximum 12 luni. Suportul acoperă întrebările despre funcțiile și funcționarea articolului. Nu include modificarea sau extinderea articolului, instalarea lui pe serverul dumneavoastră sau pe un CMS, ori probleme cu mediul dumneavoastră de găzduire, iar timpii de răspuns variază, fără un termen fix. Caseta de cumpărare de pe anunț spune dacă suportul este inclus. Pe o pagină de joc HTML5 pe care am deschis-o, scria că autorul nu oferă suport pentru articol, deci citiți această casetă de fiecare dată.
Conform regulilor Envato de rambursare pentru clienți (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, versiunea 1.2, în vigoare din octombrie 2023), un articol care nu funcționează cum trebuie trebuie reparat rapid de autor, iar regulile enumeră cazurile în care este posibilă o rambursare, cum ar fi un articol care nu corespunde descrierii, o vulnerabilitate de securitate care nu poate fi reparată ușor sau suportul promis și neoferit. Un articol pe care nu l-ați descărcat în 30 de zile poate fi de asemenea eligibil. Schimbarea părerii sau faptul că nu mai doriți articolul după ce l-ați descărcat sunt enumerate printre cazurile în care, în măsura permisă de lege, nici Envato, nici autorii nu sunt obligați să ofere o rambursare conform politicii.
Alte piețe de cod: aceleași cuvinte pot însemna lucruri diferite
Codester este o altă piață de cod. Conform articolului său de ajutor What licenses are there? (support.codester.com, publicat în 2017 și marcat ca actualizat), verificat pe 24 octombrie 2026, o licență Regular permite un articol într-un singur proiect, fără revânzare și fără distribuirea fișierelor sursă, în timp ce o licență Extended permite proiecte nelimitate și vă lasă să distribuiți fișierele sursă ca parte a unui proiect mai mare. Deci Regular și Extended nu se împart acolo în același fel ca pe CodeCanyon, unde linia este dacă utilizatorii finali sunt taxați. O etichetă nu este niciodată o licență: citiți definiția de pe piața pe care o folosiți. Termenii de membru ai Codester nu s-au deschis pentru noi, deci nu spunem nimic despre suportul sau rambursările lor.
Magazine de motoare și proiecte de motor
Magazinele de motoare vând conținut făcut pentru un singur editor. Conform paginii Unity Asset Store EULA FAQ (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), verificată pe 24 octombrie 2026, licența pentru un activ al unui terț o luați direct de la editorul lui. Editorii trebuie să folosească EULA standard a magazinului, cu excepția cazului în care pagina produsului este etichetată Non-standard, iar o etichetă Restricted Assets trimite la componente open-source care restricționează distribuția. FAQ-ul mai spune că activele trebuie încorporate sau integrate într-un joc ori produs digital.
Pentru partea de browser, pagina Unity despre WebGL (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), verificată în aceeași zi, spune că țința de build Web folosește WebGL pentru a publica grafică 3D interactivă în timp real într-un browser. În practică, un proiect de motor ajunge în browser ca un build pe care îl exportați, iar schimbarea jocului înseamnă deschiderea lui în acel motor. Pagina de licențiere a producătorului motorului vă spune ce cere editarea, deci citiți-o înainte să considerați prețul activului drept costul total.
Cumpărare direct de la un studio, inclusiv de la noi
A cumpăra din magazinul propriu al unui studio înseamnă că un singur vânzător scrie licența, răspunde la întrebări și trimite fișierele. Este un avantaj când vreți pe cineva căruia să îi puneți întrebări și o limită când vreți de ales dintre sute. Polar Games este un astfel de studio. Ce urmează provine din pagina noastră publică de termeni și din paginile articolelor, iar fiecare rând poate fi verificat acolo.
Două uși, un singur studio
Unele dintre jocurile noastre sunt listate pe CodeCanyon sub numele de autor polargames. Un exemplu este Sunset Rally, un joc de tenis de masă 3D: pe pagina lui CodeCanyon, verificată pe 24 octombrie 2026, tabelul de atribute spune Software Version: HTML5, caseta de suport enumeră 6 luni de suport din partea polargames ca inclus, iar alegerea licenței este Regular sau Extended, așa cum s-a descris mai sus. Același joc are propria pagină în magazinul nostru. Pe CodeCanyon alegeți între licențele Envato și vedeți caseta de suport a anunțului; în magazinul nostru se aplică termenii noștri proprii, enumerați mai jos. Cele două pagini sunt scrise separat, deci comparați conținutul și prețul pe fiecare, în loc să presupuneți că se potrivesc.
Vedeți Sunset Rally în magazinul nostru
Ce spun termenii noștri în magazinul nostru
- Licența: perpetuă și neexclusivă, pentru un singur produs final, al dumneavoastră sau al unui client. Nu expiră când se termină suportul. Jucătorii pot accesa produsul final gratuit sau prin monetizare cu publicitate. Termenii nu menționează facturarea jucătorilor, deci întrebați-ne înainte să planificați asta.
- Modificări și revânzare: puteți edita codul, grafica și audio din produsul dumneavoastră. Nu aveți voie să revindeți sau să redistribuiți șablonul, codul sursă sau resursele lui separat.
- Suport: 6 luni de la data cumpărării, sau 12 luni cu extensia aleasă la finalizarea comenzii. Acoperă întrebările despre instalarea și utilizarea fișierelor și corectarea defectelor reproductibile. Personalizarea, găzduirea, integrarea SDK sau cu portalul și instalarea pe propriul server sunt servicii separate, cotate înainte de orice lucru.
- Rambursare: șabloanele sunt produse digitale, deci rambursăm o cumpărare doar dacă nu ați descărcat încă șablonul sau dacă șablonul livrat are un defect pe care nu îl putem remedia. Ca să cereți, scrieți-ne cu numărul licenței. O cumpărare rambursată încheie licența.
- Demonstrație și manuale: fiecare ediție are o demonstrație jucabilă pe pagina sa și un manual.
- Plata: prețurile sunt în dolari americani, cu prețuri de listă între 5 și 59 de dolari la momentul scrierii.
- Certificatul: fiecare licență are un certificat pe care oricine îl poate verifica online, cu numărul licenței și codul de autenticitate.
Vedeți cum funcționează verificarea licenței
Unele dintre acestea se potrivesc cu marea piață, și preferăm să o spunem decât să o ascundem: șase luni de suport, o extensie de douăsprezece luni și nicio personalizare gratuită. Politica Envato trimite și ea întrebările către autorul articolului, iar pentru anunțurile noastre de pe CodeCanyon acel autor suntem noi, deci cine răspunde nu este diferența. Diferența este documentația: în magazinul nostru, fiecare articol urmează un singur set de termeni, pe care i-am scris noi, iar fiecare licență are un certificat pe care îl puteți verifica online. Pe CodeCanyon primiți alegerea de licențe a Envato și regulile de suport și rambursare pe care le publică, aplicate la fel pentru fiecare autor. Rambursările funcționează diferit pe fiecare parte, după cum explică FAQ-ul. Care se potrivește depinde de planul pe care l-ați scris la început.
Cum arată fișierele
Edițiile noastre livrează un folder game/ gata de găzduit: îl încărcați pe orice server web static, fără PHP, bază de date sau cont. Editarea diferă de la o ediție la alta, deci verificați cerințele de pe fiecare pagină. Velvet Pool nu are nevoie de npm și de pas de build, nici ca să schimbați sursa. Beep Out este scris în TypeScript cu Vite: folderul jocului rulează așa cum este, dar reconstruirea după ce editați sursa cere Node.js 22.12 sau mai nou și npm. Zabum este React și TypeScript, iar reconstruirea lui cere Node.js 20.19 sau mai nou, sau 22.
Vedeți Velvet Pool: fără npm, fără pas de build
Vedeți Beep Out: sursă TypeScript plus un build gata de găzduit
Fiecare pagină de articol are și un titlu numit „Nu este inclusă în această ediție”. Pentru Beep Out, lista include multiplayer online, clasamente online sau înregistrări în cloud, SDK-uri sau conturi de reclame și aplicații native, găzduire sau servicii găzduite. Scriem această listă ca nimeni să nu cumpere o funcție pe care a presupus-o.
Când magazinul nostru propriu nu este alegerea mai bună
- Vreți ca jucătorii să plătească pentru a juca. Termenii magazinului nostru acoperă accesul gratuit și monetizarea prin publicitate și nu spun nimic despre taxare, în timp ce pagina de licență Envato detaliază un nivel pentru produse pentru care utilizatorii finali sunt taxați. Acolo unde unul dintre jocurile noastre este listat pe CodeCanyon, acel anunț și licența lui Extended sunt punctul de plecare mai clar; altfel întrebați-ne întâi.
- Vreți ca o singură achiziție să acopere mai multe produse. A noastră acoperă un singur produs final. Conform articolului său de ajutor, o licență Extended Codester acoperă proiecte nelimitate.
- Lucrați într-un motor. Edițiile noastre sunt JavaScript simplu sau TypeScript, nu proiecte de motor, deci în pachet nu vin fișiere de proiect Construct sau Unity.
- Vreți să comparați zeci de jocuri dintr-un singur gen. Magazinul nostru propriu are în total 20 de șabloane, din mai multe genuri, la momentul scrierii.
Ce alegeți?
Alegeți o piață mare dacă
- jucătorii vor plăti ca să joace, iar vreți o licență care să spună asta în cuvinte simple;
- vreți să comparați multe anunțuri din același gen într-un singur loc;
- aveți deja un motor și vreți fișierele lui de proiect, nu cod simplu;
- preferați reguli de suport și de rambursare publicate o dată pentru fiecare autor;
- vă place unul dintre jocurile noastre și preferați licența și regulile de suport Envato: unele dintre ele sunt listate și pe CodeCanyon.
Alegeți un magazin de motoare dacă
- întregul dumneavoastră proces de lucru trăiește deja în acel motor, iar build-ul pentru browser este doar una dintre țintele multiple;
- sunteți de acord să citiți licența fiecărui editor, deoarece licența vine de la editor.
Alegeți un studio dacă
- vreți un singur set de termeni pentru un întreg catalog, scris de vânzătorul la care întrebați;
- vreți cod simplu și un folder gata de găzduit și sunteți de acord să citiți cerințele fiecărei ediții;
- vreți un certificat de licență pe care îl puteți verifica online.
Dacă aveți nevoie de mai mult decât un reskin, cum ar fi propriul SDK, portal sau lucru de brand, aceea este dezvoltare la comandă, pe care un studio o cotează ca serviciu separat. Termenii noștri spun același lucru: personalizarea nu face parte din suport.
Zece minute înainte să plătiți
Rulați același test scurt pe un joc de fiecare parte. Vă spune mai mult decât orice ghid, inclusiv acesta.
- Găsiți textul licenței, nu rândul de lângă butonul de cumpărare. Spune dacă jucătorii pot fi taxați?
- Jucați demonstrația pe telefonul pe care îl folosesc jucătorii dumneavoastră, apoi reîncărcați pagina.
- Deschideți lista fișierelor: cod simplu sau proiect de motor? Ce editor, iar acesta are licența lui proprie?
- Citiți caseta de suport: inclus sau nu, pentru cât timp și ce exclude.
- Găsiți regula de rambursare și data la care a fost revizuită ultima oară.
Întrebări frecvente
Unde pot cumpăra jocuri HTML5?
Pe piețe de cod precum CodeCanyon și Codester, pe magazine de motoare precum Unity Asset Store pentru proiecte de motor care se exportă în browser și direct de la studiouri, inclusiv de la noi. Vindem în două dintre aceste locuri: pe CodeCanyon sub numele de autor polargames și în magazinul nostru propriu. Locul potrivit depinde de licența de care aveți nevoie, de unealtele cu care veți edita jocul și de cine doriți să întrebați când ceva se strică.
Ce vine cu jocurile HTML5 de pe CodeCanyon?
Depinde de fiecare anunț. Pe paginile pe care le-am deschis, un anunț avea o previzualizare live, un tabel de atribute cu un rând Software Version, o alegere între licențele Regular și Extended și o casetă de suport. Lista Items included din descriere arată dacă primiți un proiect de motor editabil, deci citiți-o înainte să cumpărați.
Pot percepe jucătorii pentru un joc pe care l-am cumpărat?
Doar dacă licența permite. Conform paginii Envato despre licențe, o licență Regular acoperă un produs final pentru care utilizatorii finali nu sunt taxați, iar o licență Extended pe unul pentru care pot fi taxați. Termenii magazinului nostru spun că jucătorii pot accesa produsul final gratuit sau prin monetizare cu publicitate și nu menționează taxarea, deci întrebați-ne întâi. Pe anunțurile noastre de pe CodeCanyon alegeți Regular sau Extended în același fel.
Am nevoie de un motor de jocuri ca să editez un joc HTML5?
Doar dacă jocul este un proiect de motor. Anunțul arată motorul, de exemplu o Software Version Construct 3 pe pagina CodeCanyon pe care am deschis-o. O ediție fără pas de build, precum Velvet Pool, poate fi editată într-un editor de text. Unele dintre ale noastre au nevoie de Node.js ca să reconstruiască sursa după ce o editați, în timp ce folderul de joc gata de găzduit nu are nevoie de nimic.
Cât durează suportul?
Pe CodeCanyon, 6 luni de la data cumpărării, care se pot extinde la cumpărare până la maximum 12, iar caseta de pe anunț spune dacă suportul este inclus. În magazinul nostru propriu sunt 6 luni, sau 12 cu extensia, iar anunțul nostru de pe CodeCanyon arată 6 luni de suport incluse. Pe ambele părți, instalarea pe propriul server și personalizarea nu fac parte din suport.
Pot primi o rambursare dacă îmi schimb părerea?
Depinde de vânzător și de faptul că ați descărcat deja fișierul. Regulile Envato de rambursare enumeră schimbarea părerii și faptul că nu mai doriți articolul după ce l-ați descărcat printre cazurile în care, în măsura permisă de lege, nici Envato, nici autorii nu sunt obligați să ofere o rambursare, iar spun că un articol pe care nu l-ați descărcat în 30 de zile poate fi eligibil. Termenii magazinului nostru spun că șabloanele sunt produse digitale: rambursăm o cumpărare doar dacă nu ați descărcat încă șablonul sau dacă șablonul livrat are un defect pe care nu îl putem remedia, iar cereți scriindu-ne cu numărul licenței. Citiți regula de rambursare a fiecărui vânzător înainte să plătiți și notați data ei.
Jucați înainte să decideți
Orice alegeți, jucați întâi demonstrația. Fiecare articol de pe piața noastră are una pe pagină, construită din aceeași ediție pe care ați descărca-o, iar puteți verifica cele șapte puncte pentru oricare dintre ele. Dacă ceva lipsește, întrebați-ne.
