Ghid

Alternative la CodeCanyon pentru cumpărarea codului sursă de joc

Codester, itch.io, Unity Asset Store și cumpărarea de la un studio, comparate după licență, fișiere, suport, rambursări și motoare, fiecare afirmație luată de pe pagina oficială.

Ilustrația principală a șablonului de joc HTML5 Bodoku din Polar Games Marketplace.

Principalele alternative la CodeCanyon pentru cumpărarea codului sursă al jocurilor sunt Codester, o piață de cod cu propriile reguli de licență; itch.io, unde fiecare creator scrie termenii; Unity Asset Store, dacă echipa ta construiește în Unity; și cumpărarea direct de la studioul care a făcut jocul. Diferă mai puțin prin preț și mai mult prin patru lucruri: ce îți permite o licență să construiești, ce descarci de fapt, cine răspunde când ceva se strică și când mai poți recupera banii.

Stăm pe ambele părți ale mesei, așa că o spunem de la început. Polar Games vinde pe CodeCanyon ca autor polargames din 2013 și rulează și propriul magazin pe polargames.com.br. Tot ce spunem despre alte companii provine din paginile lor oficiale, citite la 30 octombrie 2026, iar de fiecare dată numim pagina. Dacă o pagină nu ne spunea ceva, spunem asta în loc să ghicim. Termenii se schimbă; citește pagina live înainte să plătești pe cineva, și pe noi inclusiv.

De ce să compari alternativele la CodeCanyon în 2026

Până la mijlocul lui 2026, Envato le percepea autorilor care vindeau doar pe piețele sale un comision mai mic decât celor care vindeau și în altă parte. Articolul Author Hub al Envato despre schimbare spune că, din 1 iulie 2026, cerințele de exclusivitate au fost eliminate, iar autorii pot vinde pe Envato și pe alte canale în același timp. Termenii Envato Market pentru autori, revizuiți ultima dată la 1 iulie 2026, spun acum că autorii pun articolele la dispoziție pe bază nonexclusivă.

Pentru un cumpărător, asta are un efect practic: același joc poate fi acum de vânzare în mai mult de un loc, cu termeni diferiți. Fișierele pot fi identice, în timp ce licența, perioada de suport și regulile de rambursare nu sunt. Așadar, întrebarea nu mai este doar unde se vinde un joc, ci sub ce set de reguli vrei să-l cumperi.

Vezi șabloanele noastre și termenii lor

Licența: ce îți permite o achiziție să construiești

  • CodeCanyon: potrivit paginii Envato Standard Licences, o Regular License acoperă un produs final oferit gratuit utilizatorilor finali, iar o Extended License acoperă un produs final pe care utilizatorii finali îl plătesc. Agențiile pot factura clientului munca lor, dar o licență nu poate acoperi mai mulți clienți sau mai multe lucrări. Termenii Regular License (revizuiți ultima dată la 11 martie 2025) interzic redistribuirea articolului ca stoc, într-un instrument sau șablon, sau cu fișiere sursă.
  • Codester: articolul lor de ajutor despre licențe spune că o licență Regular acoperă un proiect, personal sau comercial, pentru tine sau pentru un client, fără revânzare și fără distribuirea fișierelor sursă. Licența Extended acoperă proiecte nelimitate și permite distribuirea fișierelor sursă ca parte a unui proiect mai mare, dar nu revânzarea lor ca atare. Aceleași cuvinte ca la CodeCanyon, împărțire diferită.
  • itch.io: termenii de serviciu (actualizați la 15 aprilie 2023) spun că editorii păstrează proprietatea asupra a ceea ce încarcă și că nu stabilesc o singură licență pentru activele vândute acolo. Pagina creatorului este locul unde trăiește licența. Lipsa unui text de licență înseamnă că nu știi care sunt drepturile tale, nu că le ai pe toate.
  • Unity Asset Store: FAQ-ul EULA spune că iei licența direct de la editorul activului, sub EULA standard, dacă pagina nu este marcată Non-standard. EULA (actualizat ultima dată la 4 decembrie 2024) îți permite să distribui un activ doar încorporat și inclus în propriul produs. Extension Assets, adică instrumentele pentru editor, sunt licențiate per loc.
  • Magazinul nostru: o licență perpetuă, nonexclusivă, pentru fiecare produs final, pentru tine sau pentru un client. Jucătorii pot juca gratuit sau cu reclame. White label este permis, iar poți modifica codul, grafica și audio-ul din produsul tău. Revinderea șablonului sau a codului lui separat nu este permisă.

Ce descarci de fapt

  • CodeCanyon: Politica de suport pentru articole spune că fiecare articol vândut pe Envato Market include documentație. Ce mai vine în arhiva ZIP depinde de autor și este descris în anunț, de obicei cu o previzualizare live.
  • Codester: nu am găsit o pagină oficială despre ce trebuie să conțină fiecare descărcare, așa că citește descrierea articolului și întreabă în secțiunea de suport a articolului înainte să cumperi.
  • itch.io: primești ce a încărcat creatorul. Pagina lor de active de joc filtrează după tip, cum ar fi sprite-uri, tileset-uri și fonturi, și după instrument, cum ar fi Unity, Unreal Engine sau Blender.
  • Unity Asset Store: un pachet pe care îl imporți într-un proiect Unity. Editarea înseamnă deschiderea editorului Unity.
  • Magazinul nostru: un folder de joc gata de găzduit, codul sursă citibil, un manual și un demo jucabil pentru fiecare dintre cele 28 de șabloane. Fiecare licență vine și cu un certificat care are un număr și un cod de autenticitate.

Vezi cum se verifică un certificat de licență

Suport și rambursări, alături

CodeCanyon

Politica de suport Envato oferă articolelor suportate 6 luni de suport de la cumpărare, pe care îl poți extinde până la maximum 12 luni la achiziție. Suportul acoperă întrebările despre funcțiile articolului, ajutorul pentru erorile raportate și pentru activele terțe incluse. Regulile de rambursare (versiunea 1.2, octombrie 2023) prevăd o rambursare când articolul nu corespunde descrierii, are o vulnerabilitate de securitate care nu poate fi reparată ușor sau când suportul a fost promis și nu a fost oferit, și când articolul nu a fost descărcat în 30 de zile. Schimbarea părerii nu se califică. Cererile pentru articolele CodeCanyon suportate mai vechi de 180 de zile, sau de 30 de zile pentru cele nesuportate, nu sunt procesate.

Codester

Centrul de ajutor Codester spune că poți cere autorului suport până la 12 luni după cumpărare, în secțiunea de suport a paginii articolului, iar autorul ar trebui să răspundă în 2 zile lucrătoare. Dacă nu, intervine suportul Codester. Instalarea, configurarea mediului, software-ul terț și datele demo nu sunt incluse. Ca să obții o rambursare, postezi mai întâi problema în acea secțiune de suport și îi dai autorului 2 zile lucrătoare. Achizițiile accidentale, lipsa dorinței de a avea articolul, lipsa de experiență, un mediu configurat greșit și achizițiile mai vechi de 30 de zile sunt excluse.

itch.io

Secțiunea 9 din termenii itch.io îți permite să ceri o rambursare dacă conținutul nu poate rula, ceva te împiedică să-l accesezi sau nu corespunde a ceea ce a fost promovat. Pentru probleme tehnice, itch.io te trimite mai întâi la creator. Nu am găsit o perioadă fixă de suport în termeni: suportul depinde de creator.

Unity Asset Store

EULA spune că toate vânzările sunt finale, cu excepțiile prevăzute în el. Rambursările automate necesită o cerere în 14 zile de la cumpărare, un produs care nu a fost descărcat, plată prin PayPal sau card de credit și o licență single sau multi-entity în afara unei căi de upgrade. Alte rambursări în 14 zile sunt la discreția Unity. Suportul editorului există doar printr-un acord separat de suport.

Magazinul nostru

Șase luni de suport de la cumpărare, sau 12 cu extensia aleasă la plată, care costă 30% din prețul de listă. Suportul acoperă instalarea și utilizarea fișierelor livrate și remedierea defectelor reproductibile. O rambursare este posibilă înainte să descarci sau dacă jocul are un defect pe care nu-l putem remedia. Personalizarea, găzduirea și lucrările pentru SDK sau portal sunt servicii separate, cotate înainte de începerea oricărei lucrări.

Cine protejează pe cine: garanțiile cumpărătorului și ale autorului

O piață stă între tine și autor. Acel loc din mijloc are valoare: Envato îți permite să deschizi o dispută când tu și un autor nu vă înțelegeți, Codester intervine când un autor tace două zile lucrătoare, iar Unity analizează manual cererile de rambursare discreționare. Aceste garanții au limite scrise în ele. Envato spune că deciziile sale în dispute sunt discreționare și că achizițiile mai vechi de 180 de zile nu pot fi contestate.

Autorii sunt protejați și ei, mai ales împotriva rambursărilor după descărcare. Atât Envato, cât și Codester exclud rambursările pentru schimbarea părerii sau pentru lipsa abilităților de a folosi un articol. Termenii de utilizare Envato (revizuiți ultima dată la 14 august 2026) adaugă că articolele pot să nu rămână disponibile, deci trebuie să descarci imediat după cumpărare, iar regulile de rambursare exclud articolele care au fost scoase sau al căror autor a plecat.

Cumpărarea direct elimină locul din mijloc. Ai de-a face doar cu vânzătorul, ceea ce este mai rapid când vânzătorul răspunde și nu are arbitru când nu răspunde. În cazul nostru, termenii pe care îi accepți la plată sunt salvați cu comanda ta, deci versiunea la care ai fost de acord rămâne cea aplicabilă.

Motoare și formate de fișiere

  • CodeCanyon listează codul de joc sub HTML5, cu subcategoria Games, și sub Mobile, cu Android, iOS și Flutter printre subcategorii.
  • Meniul App Templates de la Codester include Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android și iOS.
  • itch.io filtrează activele după instrument și după format, de exemplu FBX, PNG sau MIDI.
  • Unity Asset Store este exclusiv Unity, prin design.
  • Cele 28 de șabloane ale noastre sunt scrise în JavaScript sau TypeScript, cu biblioteci precum Three.js sau Phaser în unele. Niciunul nu are nevoie de un editor comercial de motor. Unele sunt proiecte TypeScript pe care le reconstruiești cu Vite după editare; pagina articolului spune care, iar fiecare ediție vine cu un folder care rulează deja pe un host web static.

Exemplu: vezi ce listează pachetul Frogdoku

Cumpărarea direct de la un studio: compromisul sincer

Vindem în ambele locuri, deci iată când credem că fiecare are sens. Dacă ai deja un cont Envato și vrei procesul de dispută Envato în spatele tău, CodeCanyon este o alegere solidă, iar articolele noastre de acolo urmează regulile lui. Dacă vrei o licență white label, o factură pe numele companiei tale, reduceri de pachet pentru mai multe jocuri sau să vorbești cu dezvoltatorul înainte să cumperi, cumpărarea directă este drumul mai simplu.

Cumperi pentru clienți? Citește cum lucrează agențiile cu noi

Cum alegi: o listă scurtă

  1. Numește-ți motorul. Dacă echipa ta lucrează în Unity, începe cu Unity Asset Store. Dacă nimeni nu vrea să instaleze un motor, caută JavaScript simplu.
  2. Potrivește licența cu planul tău: gratuit sau plătit pentru jucători, un client sau mai mulți.
  3. Joacă exact demo-ul ediției pe care o vei cumpăra, și pe telefon.
  4. Găsește perioada de suport și ce exclude ea, în scris.
  5. Găsește regula de rambursare și punctul în care se oprește, de obicei descărcarea.
  6. Verifică dacă același joc se vinde în altă parte, cu termeni mai buni pentru cazul tău.
  7. Descarcă imediat după cumpărare și păstrează împreună chitanța, codul de licență și termenii.

Întrebări frecvente

Care sunt cele mai bune alternative la CodeCanyon pentru codul sursă al jocurilor?

Codester pentru un model de piață asemănător, itch.io pentru active cu licență de la creator și unele șabloane, Unity Asset Store dacă construiești în Unity și cumpărarea direct de la un studio. Care este cea mai bună depinde de motorul tău și de licența de care ai nevoie, nu de mărimea site-ului.

Autorii CodeCanyon pot vinde acum același articol în altă parte?

Da. Envato spune că din 1 iulie 2026 cerințele de exclusivitate au fost eliminate, iar autorii pot vinde și pe alte canale. Termenii Market pentru autori descriu articolele ca oferite pe bază nonexclusivă.

Pot obține o rambursare după ce am descărcat codul sursă al jocului?

De obicei doar pentru un defect real. Envato, Codester și Unity limitează rambursările după descărcare, iar rambursarea automată a Unity cere ca fișierul să nu fi fost descărcat. La magazinul nostru, o rambursare după descărcare este posibilă doar pentru un defect pe care nu-l putem remedia.

Polar Games este și pe CodeCanyon?

Da, ca autor polargames din 2013. Propriul nostru magazin vinde sub termenii publicați pe polargames.com.br, care diferă în unele puncte de cei Envato, deci compară pe amândoi înainte să cumperi.

Compară-ne pe aceleași puncte

Fiecare pagină de șablon din magazinul nostru listează fișierele, motorul sau bibliotecile, limbile și demo-ul, iar pagina de termeni acoperă licența, suportul și rambursările în opt secțiuni scurte. Rulează lista de mai sus și pe noi înainte să decizi.

Citește termenii noștri de licență, suport și rambursare

Răsfoiește cele 28 de șabloane și joacă demo-urile