Ludo Zombies: role o dado e leve os zumbis para casa.
Ludo Zombies é um template de jogo de tabuleiro Ludo em HTML5, com código-fonte completo e legível. De dois a quatro jogadores levam quatro zumbis cada pelo tabuleiro, saem da base com um seis, capturam os rivais caindo na casa deles e levam todos os zumbis até o centro. A edição traz quatro modos de jogo, CPU em três níveis, tutorial narrado, interface em 14 idiomas e uma pasta de jogo pronta para hospedar.

Quatro jeitos de jogar
O Clássico é a corrida tradicional com os quatro zumbis, em que dois zumbis na mesma casa protegem um ao outro. O Rápido começa com dois zumbis na pista e termina quando um chega ao centro. Equipes coloca vermelho e amarelo contra verde e azul. No Personalizado, o jogador escolhe as regras: zumbis por jogador, zumbis para vencer, como o zumbi sai da base, barreiras, casas seguras com caveira, turnos extras e um modo festa com poção de impulso e escudo.

Zumbis da CPU ou amigos no mesmo aparelho
Cada lugar pode ser uma pessoa, um zumbi da CPU ou ficar vazio, de dois a quatro jogadores. A CPU joga no fácil, normal ou difícil. Os amigos revezam a vez no mesmo celular, tablet ou computador, com mouse, toque ou teclado. O zumbi guia Zed ensina as regras num tutorial interativo curto, narrado em inglês, português do Brasil e espanhol, com a voz em inglês nos outros idiomas.
Feito para todo mundo
A interface vem em 14 idiomas e começa no idioma do navegador. Os símbolos de cor acrescentam um coração, uma folha, uma estrela ou uma gota a cada cor, para jogadores daltônicos. As vitórias liberam curativo, óculos e uma coroa de sucata para os zumbis. A partida é salva a cada turno, e dá para continuar depois. Música, efeitos e narração têm controles de volume próprios, e as vozes dos personagens podem ser desligadas.

Seu jogo, sua hospedagem
Envie o conteúdo da pasta do jogo para uma hospedagem HTTP(S) estática e abra o index.html. Não precisa de banco de dados, PHP, conta, CDN nem Node.js para jogar, e o jogo não faz requisições a serviços de multiplayer, ranking, anúncios ou pagamento. Arte, áudio e fonte são locais. O pacote inclui um guia do comprador offline em 14 idiomas e os avisos de licenças de terceiros.
O que esta edição não inclui
Não há multiplayer online: as partidas são contra a CPU ou com amigos no mesmo aparelho. Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado não estão incluídos, e não há save na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real nem SDK de anúncios.
Para quem é este template
Donos de sites e portais que querem um jogo de tabuleiro familiar com toque assustador, freelancers e estúdios que precisam de base para um Ludo com a marca do cliente e desenvolvedores que querem aprender com JavaScript simples e legível, sem build e com testes automáticos de navegador.
Personalize o jogo
Mude as regras de cada modo em js/rules.js, todo texto que o jogador vê em js/lang/<idioma>.js e a arte, a música e os sons em assets/. Para acrescentar um idioma, copie o arquivo em inglês, traduza e inclua na lista de js/i18n.js. O guia do comprador mapeia cada arquivo e explica cada mudança.
Detalhes técnicos em resumo
- Tecnologia: HTML5, JavaScript, Canvas 2D e Web Audio, sem framework e sem build.
- Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, WebP, MP3 e WOFF2.
- Idiomas: 14 idiomas na interface, voz do tutorial em três deles e guia do comprador em 14 idiomas.
- Requisitos: navegador atual com JavaScript e áudio, e hospedagem estática HTTP(S).
- Saves: no armazenamento do navegador do jogador, sem conta e sem sincronização na nuvem.
- O Node.js só é necessário para rodar os testes automáticos opcionais.
Licença e suporte em resumo
Uma compra dá uma licença perpétua e não exclusiva para usar esta edição em um produto final, seu ou de um cliente. Os jogadores podem acessá-lo de graça ou com monetização por anúncios. Você pode alterar o código, a arte e o áudio dentro do seu produto, mas não pode revender nem redistribuir o template isoladamente. Seis meses de suporte estão incluídos (12 com a extensão no checkout) e cobrem a instalação e o uso dos arquivos e a correção de defeitos reproduzíveis.


















