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Quebra-cabeça · HTML5

Lantern Bites

Jogo HTML5 de juntar numa feira noturna com 4 bairros

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 14 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
O balcão na Feira das Lanternas: três clientes com os pedidos à esquerda, os pratos para juntar no meio e a prateleira, a caixa de presentes e o botão da lanterna à direita.Tela de abertura: a logo do Lantern Bites, o botão Jogar e a cozinheira no portal da feira noturna.Tutorial guiado: uma mão mostra como arrastar um prato em cima do igual para juntar os dois, e o cartão à direita diz o que a barraca faz.Hora do rush no Festival da Neve: a faixa no alto conta o tempo das moedas em dobro enquanto um cliente especial, com o selo ×3, espera o melhor prato.Barraca melhor: juntar duas barracas iguais melhora a Barraca de Grelha, e o cartão mostra o que ela faz agora.Subida de nível: um nível novo traz mais espaço no balcão, o tanque de chamas cheio e um presente.A rua da Feira das Lanternas: o Portal das Lanternas todo aceso, o Beco do Macarrão com lanternas por pagar, a Praça da Lua trancada até o nível 8 e o mapa dos bairros no alto.Bairro novo: o Porto dos Barcos abre com cenário próprio e uma barraca nova.Porto dos Barcos: balcão azul, clientes marinheiros e pratos de frutos do mar nos pedidos.Livro de Receitas: a página de Macarrão com 6 de 8 pratos encontrados, uma aba por cadeia de comida e as barracas embaixo.Pausa: volume do som, volume da música, idioma, Menos movimento, Continuar, Menu e Recomeçar.A feira inteira acesa: Noite 1 completa com os pedidos servidos, os quatro bairros, o prêmio da noite em moedas e o botão Noite 2.

Toque para cozinhar, junte e sirva. Acenda a feira noturna.

Lantern Bites é um jogo de juntar aconchegante numa feira noturna de comida asiática, para celular, tablet e computador. O jogador toca numa barraca para cozinhar, arrasta dois pratos iguais para juntar e fazer um melhor e serve os clientes que esperam no balcão. As moedas acendem as lanternas da rua, as lanternas dão estrelas, e as estrelas abrem mais espaço no balcão, barracas novas e bairros novos. Você recebe um jogo pronto com tutorial guiado, progresso salvo, música e efeitos sonoros, mais o código-fonte completo para ajustar, trocar a arte, traduzir e publicar como seu.

Lantern Bites, Merge, Cook and Serve: a cozinheira na barraca com bolinhos, espetos, sushi, lámen e chá com bolinhas.

Tocar, juntar, servir

Toque numa barraca para cozinhar um prato: cada prato gasta uma chama, e as chamas voltam sozinhas, então a espera nunca é longa. Arraste um prato em cima de um igual para juntar os dois; dois toques juntam o prato com o igual mais próximo. Pratos cobertos abrem quando um igual é solto em cima, e juntar duas barracas iguais melhora a barraca. Sirva um pedido com o botão verde, tocando no cliente ou arrastando o prato até ele. Uma prateleira guarda pratos para depois, uma caixa de presentes entrega prêmios, e dá para trocar um pedido que você não quer por um novo.

Tap, Merge, Serve: tocar na barraca, juntar dois espetos num prato melhor e servir o cliente.
Jogo de verdade: o balcão na Feira das Lanternas com três pedidos, os pratos para juntar e a prateleira.

Cliente especial e hora do rush

O cliente especial pede o seu melhor prato e paga o triplo. A cada tantos pedidos, a hora do rush dobra todas as moedas por um minuto. Um tutorial guiado explica cada coisa quando ela aparece pela primeira vez, e dicas de uma vez só vêm depois.

Jogo de verdade: hora do rush com moedas em dobro e um cliente especial com o selo x3.

4 bairros, noites sem fim

Feira das Lanternas, Porto dos Barcos, Jardim de Lótus e Festival da Neve. Cada bairro tem cenário, rua, três lugares para acender, seis clientes, música e cor de balcão próprios, e os três bairros seguintes trazem cada um uma barraca nova com a própria comida. Acenda os quatro bairros para terminar a noite, pegue o prêmio da noite e comece a noite seguinte com lanternas mais caras. Um mapa dos bairros na tela da rua mostra onde o jogador está.

4 Districts, Endless Nights: Feira das Lanternas, Porto dos Barcos, Jardim de Lótus e Festival da Neve.
Jogo de verdade: a rua da Feira das Lanternas com os três lugares e o mapa dos bairros.

56 pratos em 7 cadeias de comida

Grelha, vapor, chá, doces, frutos do mar, macarrão e quentinhos: oito pratos por cadeia e sete barracas com cinco níveis cada. Um livro de receitas guarda cada prato e cada barraca já descobertos e paga moedas por página completa.

56 Dishes to Discover, 7 Food Chains: espetos, bolinhos, chás, doces, sushi, macarrão e quentinhos sobre um livro de receitas aberto.

14 idiomas

A interface está em inglês, português, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, polonês, turco, russo, indonésio, japonês, coreano e chinês simplificado. O jogo segue o idioma do navegador e o jogador pode trocar no menu de pausa, ao lado do volume do som, do volume da música e da opção Menos movimento.

14 Languages: lanternas de papel com cumprimentos nos catorze idiomas do jogo.

Para personalizar

HTML, CSS e módulos JavaScript puros, sem etapa de compilação e sem dependências: envie a pasta do jogo para qualquer hospedagem estática e ele roda, em pé e deitado, cada um com a própria tela. Todos os números do jogo ficam num arquivo de ajustes: tamanho do tabuleiro, cadeias de comida, barracas, velocidade das chamas, tamanho dos pedidos, preços, bairros, cliente especial e hora do rush. O código-fonte editável completo vem com testes, script de build, script de servidor local, guia ilustrado em 14 idiomas e guia de personalização passo a passo. Sem anúncios, sem compras, sem ranking, sem contas e sem servidor.

Full Source Code Included: 7 cadeias de comida, 4 bairros, 14 idiomas, em pé e deitado, livro de receitas e fácil de personalizar.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para subir (pasta game/): 56 pratos em 7 cadeias de comida, 7 barracas com 5 níveis cada e 4 bairros
  • Código-fonte editável completo em HTML, CSS e módulos JavaScript puros, sem etapa de compilação e sem dependências
  • Testes, script de build que copia para a pasta do jogo e script de servidor local
  • Um arquivo de ajustes para todos os números do jogo: tamanho do tabuleiro, cadeias de comida, barracas, velocidade das chamas, tamanho dos pedidos, preços, bairros, cliente especial e hora do rush
  • Clientes e pedidos, cliente especial que paga o triplo, hora do rush com moedas em dobro, prateleira, caixa de presentes, livro de receitas e tutorial guiado
  • Celular, tablet e computador, em pé e deitado, cada um com a própria tela
  • Interface em 14 idiomas, quatro músicas em loop (uma por bairro) e efeitos sonoros sintetizados
  • Guia ilustrado offline em 14 idiomas com instalação, personalização e perguntas frequentes
  • Guia de personalização separado, passo a passo, para quem não programa (em inglês)
  • Avisos de licença de terceiros (fonte Fredoka)

Não incluído nesta edição

  • Multijogador, ranking ou contas online
  • SDKs de anúncios, compras no app, loja, pagamentos ou analytics
  • Apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

lantern-bites-1.0.0-complete.zip503 arquivos · 77,5 MB
  • lantern-bites-static-1.0.0/502 arquivos · 77,5 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar23 arquivos · 4,5 MB
      • img/JPG · PNG · 21 arquivos · 4 MB
      • customization.html54 KB
      • index.html490 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta233 arquivos · 36,5 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJPG · MP3 · PNG · TXT · WOFF2 · 208 arquivos · 36,2 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 18 arquivos · 169 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • favicon.ico10 KB
      • index.html7 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • style-land.css9 KB
      • style-more.css15 KB
      • style.css54 KB
    • source/Código-fonte legível240 arquivos · 36,5 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesJPG · MP3 · PNG · TXT · WOFF2 · 208 arquivos · 36,2 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 18 arquivos · 169 KB
      • test/Testes automatizadosMJS · 3 arquivos · 17 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 5 KB
      • favicon.ico10 KB
      • index.html7 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md6 KB
      • style-land.css9 KB
      • style-more.css15 KB
      • style.css54 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Completa para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
14 de nov. de 2026
Atualizado
14 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português (Brasil), Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript
Feito com
HTML5, Web Audio, ES modules
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e módulos ES: Chrome, Edge, Firefox ou Safari, no computador ou no celular
  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos (abrir o index.html direto do disco não funciona)
  • Sem PHP, banco de dados, conta ou servidor Node.js para jogar
  • Node.js 26.13.1 ou mais novo só para as ferramentas opcionais: testes, build e servidor local

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.014 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem HTTP(S) de arquivos estáticos. O progresso fica salvo no navegador do jogador.

O jogo tem fases para terminar?

É um jogo contínuo, não uma lista de fases. O jogador acende os quatro bairros para terminar a noite, pega o prêmio da noite e começa a noite seguinte com lanternas mais caras.

Posso mudar o equilíbrio do jogo?

Sim. Todos os números do jogo ficam num arquivo de ajustes, game/src/config.js: tamanho do tabuleiro, cadeias de comida, barracas, velocidade das chamas, tamanho dos pedidos, preços, bairros, cliente especial e hora do rush.

Posso trocar a arte, a música e os textos?

Sim. O guia de personalização mostra pratos e barracas, bairros, textos e idiomas, música, logo e cores, passo a passo.

Funciona no celular?

Sim. Roda em celular, tablet e computador, com toque ou mouse, e tem uma tela para o aparelho em pé e outra para deitado.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

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