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Quebra-cabeça · HTML5

Frogdoku

Quebra-cabeça de lógica com rãs

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 29 de out. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Menu inicial com Campanha, Diário, Infinito e Relax.Configurações com música, efeitos, voz e idioma.Um quebra-cabeça de lagoas em andamento: uma rã por linha, coluna e lagoa.O mapa da campanha: 180 puzzles em seis trechos de um riacho.O guarda-roupa da Ribi, liberado com as moedas ganhas.O calendário do desafio diário.Escolha Campanha, Diário, Infinito ou Relax.Troféus para cada conquista.

Frogdoku: uma rã em cada lagoa.

Frogdoku é um template HTML5 aconchegante de quebra-cabeça de lógica com rãs, com código-fonte completo. Conheça a Ribi e coloque exatamente uma rã em cada linha, coluna e lagoa colorida; as rãs nunca se encostam, nem na diagonal. Roda em celular, tablet e computador, em qualquer hospedagem estática.

Frogdoku, quebra-cabeça HTML5 de lógica com rãs: 180 fases, desafios diários e a Ribi em um mundo tranquilo de lagoas.

180 puzzles ao longo de um riacho

A campanha segue seis trechos de um riacho, com 180 puzzles. O calendário de desafio diário traz um novo desafio por dia, o modo Infinito gera tabuleiros novos sem parar e o modo Relax tira a pressão.

Modos do Frogdoku: campanha, calendário de desafio diário, Infinito e Relax.

Ajudas, moedas e o guarda-roupa

Desfazer e refazer estão sempre disponíveis, e as ajudas locais dão uma mão quando o jogador trava. As moedas ganhas no jogo são gastas em ajudas e no guarda-roupa da Ribi, e os troféus marcam cada conquista.

Calmo por natureza

Cinco músicas que se misturam em um loop contínuo, narrador suave em inglês, português do Brasil e espanhol (os outros idiomas usam a voz em inglês), interface em 14 idiomas e volumes separados para música, efeitos e voz.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem estática HTTP(S). Não precisa de PHP, banco de dados, conta nem Node.js no servidor, e o jogo não faz requisições a serviços de ranking, anúncios, rastreamento ou pagamento. Arte, áudio e fontes são todos locais.

Faça o Frogdoku ser seu: código TypeScript legível, arquivos locais, guia offline e hospedagem estática. Sem banco de dados.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado não estão incluídos, nem save na nuvem, ranking online, compras reais ou SDK de anúncios.

Para quem é este template

Donos de sites e portais que querem um jogo de lógica tranquilo, freelancers e estúdios que criam um jogo com a marca de um cliente e desenvolvedores que querem aprender com TypeScript legível e testes unitários.

Personalize

A campanha e o gerador ficam em src/core, os textos nos dicionários de src/i18n e a arte é declarada em src/art/manifest.ts. O código é TypeScript legível, sem minificação, com testes unitários; depois de editar, gere um novo build com npm ci, npm test e npm run build.

Detalhes técnicos em resumo

  • Tecnologia: HTML5, JavaScript e TypeScript, com build em Vite.
  • Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3 e fontes.
  • Idiomas: interface em 14 idiomas, narrador gravado em três e guia em três.
  • Requisitos: navegador atual com JavaScript e áudio e hospedagem estática HTTP(S).
  • Saves: armazenamento local do navegador, sem conta nem sincronização na nuvem.
  • Node.js 22.13+ só é necessário para gerar um novo build do código-fonte.

Licença e suporte em resumo

Uma compra dá uma licença perpétua e não exclusiva para usar esta edição em um produto final, seu ou de um cliente. Os jogadores podem acessá-lo de graça ou com monetização por anúncios. Você pode alterar código, arte e áudio dentro do seu produto, mas não pode revender nem redistribuir o template isoladamente. Seis meses de suporte estão incluídos (12 com a extensão no checkout) e cobrem instalar e usar os arquivos e corrigir defeitos reproduzíveis.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 180 puzzles de campanha em 6 trechos, calendário de desafio diário, modos Infinito e Relax, troféus, desfazer/refazer, ajudas e o guarda-roupa da Ribi. Interface em 14 idiomas; vozes gravadas EN/PT-BR/ES com fallback em inglês.
  • game/ pronto para hospedar com arte, áudio e fontes locais
  • Código-fonte TypeScript legível e editável, com testes, e avisos de licenças de terceiros
  • Guia ilustrado offline em 3 idiomas

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado
  • Save na nuvem, ranking online, compras reais e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

frogdoku-1.0.0-complete.zip2.863 arquivos · 171,3 MB
  • frogdoku-static-1.0.0/2.862 arquivos · 171,3 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar1 arquivo · 276 KB
      • index.html276 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta2.670 arquivos · 163,8 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesCSS · WEBP · WOFF · WOFF2 · 127 arquivos · 6,5 MB
      • licenses/Avisos de licença para manter com o jogoTXT · 4 arquivos · 125 KB
      • modules/JS · 147 arquivos · 608 KB
      • music/Faixas de músicaMP3 · 5 arquivos · 15,7 MB
      • sfx/Efeitos sonorosMP3 · 21 arquivos · 387 KB
      • voice/Vozes gravadasMP3 · 2.364 arquivos · 140,5 MB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html18 KB
    • source/Código-fonte legível184 arquivos · 7,1 MB
      • public/Arquivos estáticos usados no buildTXT · 5 arquivos · 125 KB
      • src/Módulos do código-fonteCSS · JSON · TS · WEBP · 160 arquivos · 6,8 MB
      • test/Testes automatizadosTS · 10 arquivos · 28 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoJSON · MJS · 3 arquivos · 77 KB
      • index.html4 KB
      • package-lock.json37 KB
      • package.json1 KB
      • README.md1 KB
      • tsconfig.json1 KB
      • vite.config.ts1 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo4 arquivos · 125 KB
      • baloo-2-OFL.txt4 KB
      • nunito-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
      • VITE-MIT.txt116 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Independente para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
29 de out. de 2026
Atualizado
29 de out. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3
Feito com
HTML5, JavaScript, TypeScript, Vite (optional, to rebuild)
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e áudio
  • Hospedagem estática HTTP(S); sem banco ou conta do autor

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.029 de out. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). Só é preciso gerar um novo build se você editar o código TypeScript.

Onde fica o progresso?

Localmente no navegador atual.

Qual licença se aplica?

Os termos do Marketplace Polar Games exibidos no checkout.

O desafio diário precisa de ranking online?

Não. Os desafios diários continuam jogáveis sem ranking online, e o progresso fica salvo no navegador do jogador. Esta edição não tem save na nuvem, ranking online, compras reais nem SDK de anúncios, e o jogo normal não faz requisições a esses serviços.

Quais idiomas e vozes o Frogdoku inclui?

Todos os 14 idiomas da interface estão traduzidos. A narração é gravada em inglês, português do Brasil e espanhol, com a voz em inglês como alternativa nos demais idiomas. O guia offline do comprador vem em inglês, português e espanhol.

Como edito os puzzles, os textos ou a arte?

Na pasta source: campanha e gerador em src/core, textos nos dicionários de src/i18n, arte por src/art/manifest.ts e vozes em public/voice. Gere um novo build com Node.js 22.13+ usando npm ci, npm test e npm run build.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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