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Quebra-cabeça · HTML5

Fireflip

Jogo da memória com 60 fases em 5 mundos

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 11 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 49 US$ 41,65 -15%Comprar agora
Menu na vila das lanternas com o vaga-lume Flick: Jogar, Desafio diário e Coleção.Mapa de fases do Lantern Market: lanternas com estrelas e o baú de estrelas.Firefly Village: o par achado acende, com os poderes Espiar e Farol ao lado.Lantern Market: ache o par do balão para ganhar um bônus.Whispering Woods: cartas presas por cipós abrem quando o par ao lado é achado.Breezy Bridge: de vez em quando o vento troca duas cartas.Moonlit Lake: junte cada Glimmer com a sua sombra.Fase completa: estrelas, pontos e jogadas.Álbum da coleção: 60 Glimmers em cinco conjuntos.Modo diário: um tabuleiro novo por dia, com calendário e sequência.

Fireflip: vire as lanternas, ache os pares, ilumine a vila.

Fireflip é um template HTML5 de jogo da memória com código-fonte completo e um tema aconchegante de conto de fadas. O jogador vira as cartas-lanterna de duas em duas e procura os pares; cada par achado acende com uma luz quente. A edição tem 60 fases em cinco mundos, o vaga-lume Flick como mascote, dois poderes, uma coleção de 60 criaturas, um tabuleiro diário, interface em 14 idiomas e uma pasta do jogo pronta para hospedar.

Fireflip: o vaga-lume Flick comemora ao lado de um par de cartas iluminado com o mesmo morcego roxo.

Fácil de aprender, com motivo para jogar bem

Cada fase tem um limite de jogadas, nunca um relógio, e dá até três estrelas para quem usa menos jogadas. Pares em sequência aumentam a pontuação e a nota musical de cada acerto. Quando as jogadas acabam, uma janela gentil, "Foi por pouco!", oferece mais cinco jogadas uma vez.

Vire, combine, acenda: duas cartas com a mesma coruja-vela brilham como um par sobre uma grade de cartas fechadas.

Cinco mundos, uma regra nova em cada um

Firefly Village, Lantern Market, Whispering Woods, Breezy Bridge e Moonlit Lake têm doze fases cada, num mapa com estrelas. Cada mundo traz uma regra com um cartão curto de apresentação: Pedidos (ache o par do balão para ganhar um bônus), Lanternas trancadas (cipós que abrem quando o par ao lado é achado), Troca do vento (o vento troca duas cartas de vez em quando) e Sombras da lua (junte cada criatura com a sua silhueta). Os tabuleiros vão de 2 a 16 pares.

Os cinco mundos do Fireflip num caminho de luzes: vila, mercado, bosque com cipós, ponte com vento e lago ao luar.

Poderes, baú de estrelas e 60 Glimmers

Espiar vira todas as cartas por um instante e Farol mostra onde está a gêmea de uma carta. As cargas vêm das fases com três estrelas e de um baú que abre a cada 9 estrelas; não há loja nem moeda. Cada criatura achada vai para o álbum da Coleção: 60 Glimmers em cinco conjuntos. O modo Desafio diário traz um tabuleiro novo por dia, com calendário e sequência.

Poderes e recompensas: o olho do Espiar, o farol, o baú de estrelas e três estrelas.

14 idiomas, todos os tamanhos de tela

A interface está em 14 idiomas e o idioma muda nos ajustes sem recarregar. A arte existe em paisagem e em retrato, com fundos largos para monitores ultralargos. Os ajustes têm volume da música e dos efeitos, vibração e a opção Reduzir movimento. Uma tela "Toque para começar" libera o som nos navegadores de celular.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem estática HTTP(S) e abra o index.html. Não precisa de banco de dados, PHP, conta, servidor nem Node.js, e o jogo não faz pedidos a serviços de ranking, anúncios ou pagamento. O pacote traz o projeto editável, um guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol, um guia de personalização passo a passo separado e o aviso de licença da fonte.

Código-fonte completo, fácil de trocar o tema: uma janela de código ao lado de cartas mudando de tema.

O que esta edição não inclui

Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado não estão incluídos, nem multiplayer online, ranking online, compras no app ou SDK de anúncios. As traduções incluídas são entregues como estão: peça a um falante nativo para revisá-las antes de lançar num mercado novo.

Detalhes técnicos

  • Tecnologia: HTML5, módulos JavaScript e CSS puros, Canvas 2D para as partículas e Web Audio, sem código de terceiros e sem motor de jogo.
  • Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, PNG, WebP, MP3 e WOFF2.
  • Idiomas: interface em 14 idiomas e guia em inglês, português e espanhol.
  • Progresso: guardado no armazenamento local do navegador, sem conta nem nuvem.
  • Testes: o npm test confere as regras e joga todas as fases por elas. O Node.js 26.13 ou mais novo só é usado nos testes, no servidor local e no comando de cópia.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 60 fases em 5 mundos (Firefly Village, Lantern Market, Whispering Woods, Breezy Bridge, Moonlit Lake) com uma regra nova em cada mundo, mapa de fases por mundo, limite de jogadas e três estrelas, poderes Espiar e Farol, baú de estrelas, o resgate de +5 jogadas, álbum de 60 Glimmers e tabuleiro diário. Interface em 14 idiomas.
  • game/ pronto para hospedar com arte, música, efeitos sonoros e fontes locais
  • Código-fonte editável e legível em módulos JavaScript e CSS puros (sem dependências e sem build), testes das regras e o aviso de licença da fonte
  • Guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol e um guia de personalização passo a passo

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado
  • Multiplayer online, ranking online, compras no app e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

fireflip-1.0.0-complete.zip600 arquivos · 51,9 MB
  • fireflip-static-1.0.0/599 arquivos · 51,8 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar32 arquivos · 7,2 MB
      • img/JPG · PNG · 30 arquivos · 7 MB
      • customization.html51 KB
      • index.html201 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta276 arquivos · 22,3 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 230 arquivos · 22 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 73 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 40 arquivos · 193 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html1 KB
    • source/Código-fonte legível285 arquivos · 22,3 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 230 arquivos · 22 MB
      • css/CSS · 4 arquivos · 73 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 40 arquivos · 193 KB
      • test/Testes automatizadosJS · MJS · 3 arquivos · 8 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 3 arquivos · 6 KB
      • .prettierrc1 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md6 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Independente para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
11 de nov. de 2026
Atualizado
11 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Alemão, Francês, Italiano, Holandês, Polonês, Russo, Turco, Japonês, Coreano, Chinês simplificado, Indonésio
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, PNG, WebP, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript, Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

Ver nossos jogos

Requisitos

  • Qualquer navegador atual: Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera e outros modernos
  • Hospedagem estática HTTP(S); sem banco ou conta do autor

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.011 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é feito de módulos JavaScript e CSS puros, sem dependências; o comando de build só copia os arquivos para a pasta de saída.

Quais navegadores suporta?

Todos os atuais, no computador e no celular: Chrome, Edge, Firefox, Safari (macOS, iPhone, iPad), Opera, Brave e Samsung Internet. Teste nos aparelhos que você quer atingir antes de publicar.

Onde fica o progresso?

Localmente no navegador atual, sem conta nem sincronização na nuvem.

Qual licença vale?

Valem os termos do Marketplace Polar Games mostrados no checkout.

Como troco as cartas, o mascote ou a dificuldade?

O CUSTOMIZATION.html do pacote explica passo a passo: qual arquivo desenha cada parte de cada tela, como trocar as figuras das cartas, os versos, os fundos e o mascote, e onde ficam as fases, os poderes, as recompensas e os textos. O mascote, o tabuleiro diário e a coleção podem ser desligados num arquivo de configuração.

Os nomes das criaturas são traduzidos?

A interface está em 14 idiomas. Os nomes dos 60 Glimmers são nomes próprios em inglês num arquivo de conjuntos de cartas, onde você pode renomear ou traduzir.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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