Fireflip: vire as lanternas, ache os pares, ilumine a vila.
Fireflip é um template HTML5 de jogo da memória com código-fonte completo e um tema aconchegante de conto de fadas. O jogador vira as cartas-lanterna de duas em duas e procura os pares; cada par achado acende com uma luz quente. A edição tem 60 fases em cinco mundos, o vaga-lume Flick como mascote, dois poderes, uma coleção de 60 criaturas, um tabuleiro diário, interface em 14 idiomas e uma pasta do jogo pronta para hospedar.

Fácil de aprender, com motivo para jogar bem
Cada fase tem um limite de jogadas, nunca um relógio, e dá até três estrelas para quem usa menos jogadas. Pares em sequência aumentam a pontuação e a nota musical de cada acerto. Quando as jogadas acabam, uma janela gentil, "Foi por pouco!", oferece mais cinco jogadas uma vez.

Cinco mundos, uma regra nova em cada um
Firefly Village, Lantern Market, Whispering Woods, Breezy Bridge e Moonlit Lake têm doze fases cada, num mapa com estrelas. Cada mundo traz uma regra com um cartão curto de apresentação: Pedidos (ache o par do balão para ganhar um bônus), Lanternas trancadas (cipós que abrem quando o par ao lado é achado), Troca do vento (o vento troca duas cartas de vez em quando) e Sombras da lua (junte cada criatura com a sua silhueta). Os tabuleiros vão de 2 a 16 pares.

Poderes, baú de estrelas e 60 Glimmers
Espiar vira todas as cartas por um instante e Farol mostra onde está a gêmea de uma carta. As cargas vêm das fases com três estrelas e de um baú que abre a cada 9 estrelas; não há loja nem moeda. Cada criatura achada vai para o álbum da Coleção: 60 Glimmers em cinco conjuntos. O modo Desafio diário traz um tabuleiro novo por dia, com calendário e sequência.

14 idiomas, todos os tamanhos de tela
A interface está em 14 idiomas e o idioma muda nos ajustes sem recarregar. A arte existe em paisagem e em retrato, com fundos largos para monitores ultralargos. Os ajustes têm volume da música e dos efeitos, vibração e a opção Reduzir movimento. Uma tela "Toque para começar" libera o som nos navegadores de celular.
Seu jogo, sua hospedagem
Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem estática HTTP(S) e abra o index.html. Não precisa de banco de dados, PHP, conta, servidor nem Node.js, e o jogo não faz pedidos a serviços de ranking, anúncios ou pagamento. O pacote traz o projeto editável, um guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol, um guia de personalização passo a passo separado e o aviso de licença da fonte.

O que esta edição não inclui
Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento personalizado não estão incluídos, nem multiplayer online, ranking online, compras no app ou SDK de anúncios. As traduções incluídas são entregues como estão: peça a um falante nativo para revisá-las antes de lançar num mercado novo.
Detalhes técnicos
- Tecnologia: HTML5, módulos JavaScript e CSS puros, Canvas 2D para as partículas e Web Audio, sem código de terceiros e sem motor de jogo.
- Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, PNG, WebP, MP3 e WOFF2.
- Idiomas: interface em 14 idiomas e guia em inglês, português e espanhol.
- Progresso: guardado no armazenamento local do navegador, sem conta nem nuvem.
- Testes: o npm test confere as regras e joga todas as fases por elas. O Node.js 26.13 ou mais novo só é usado nos testes, no servidor local e no comando de cópia.




















