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Quebra-cabeça · HTML5

Coral Quest

Quebra-cabeça match-3 submarino com 100 fases, 5 mundos do oceano e restauração do recife

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 11 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 59 US$ 50,15 -15%Comprar agora
Tela inicial com o polvo mergulhador: Jogar, contador do recife, som e ajustes.Mapa de fases da Floresta de Algas: 20 fases por mundo e um baú em cada quadro.Uma fase no Recife de Coral: conchas, estrelas-do-mar, águas-vivas e tartarugas, com as metas no alto.Navio Afundado: seis peças próprias, cenário próprio e casas de bolhas para limpar.Cavernas de Cristal, o quarto de cinco mundos do oceano.Tutorial guiado na fase 1: um destaque mostra a primeira troca.Vitória: três estrelas, moedas, um Tridente de presente e uma nova etapa de restauração.Tela de restauração: o navio afundado é consertado uma etapa por vez.Sem jogadas: comprar mais 5 com moedas, tentar de novo ou voltar ao início.

Coral Quest: troque peças do mar, crie especiais, restaure um recife afundado.

Coral Quest é um template HTML5 de quebra-cabeça match-3 com código-fonte completo. O jogador troca conchas, estrelas-do-mar, águas-vivas e tartarugas vizinhas para formar linhas de três, dispara peças especiais e ajuda um polvo mergulhador animado a restaurar cinco lugares no fundo do mar. A edição tem 100 fases em cinco mundos do oceano, 35 etapas de restauração, ajudas, tutorial guiado, 14 idiomas de interface e uma pasta do jogo pronta para hospedar.

Os cinco mundos do oceano do Coral Quest em janelas de bolha: Recife de Coral, Navio Afundado, Floresta de Algas, Cavernas de Cristal e Reino das Pérolas.

Cinco mundos do oceano, cem fases

Recife de Coral, Navio Afundado, Floresta de Algas, Cavernas de Cristal e Reino das Pérolas trazem cada um seis peças próprias, um cenário pintado (versões deitada e em pé) e uma página no mapa com 20 fases e um baú. As primeiras vitórias em fases novas restauram o lugar de cada mundo em sete etapas, reveladas sobre uma imagem de antes e depois.

Especiais, bolhas e ajudas

Quatro em linha criam uma peça listrada que limpa uma linha ou coluna, um L ou T cria uma bomba marinha e cinco em linha criam uma pérola mágica que limpa todas as peças de um tipo. Casas de bolhas com uma ou duas camadas aparecem nas fases seguintes. O Tridente remove uma peça e a Concha Foguete limpa uma linha; o jogador ganha moedas, até três estrelas por fase e +5 jogadas quando elas acabam.

Um tabuleiro do Coral Quest com o raio de uma concha listrada, uma bomba marinha, uma pérola mágica e um COMBO x3 enquanto o polvo comemora.

Feito para ser gostoso de jogar

As peças sobem quando tocadas, pousam com um leve achatamento, estouram em bolhas e voam até as metas. As cascatas formam combos com palavras de elogio e falas, e o polvo mascote acena, se preocupa e comemora com oito poses e uma animação parada. Tudo respeita a opção de menos movimento do aparelho.

14 idiomas, qualquer tela

A interface está traduzida em 14 idiomas e começa no idioma do aparelho; as falas são em inglês. O jogo roda em pé ou deitado em celulares, tablets e computadores, com uma tela de toque inicial que libera o som no celular.

O Coral Quest num tablet e num celular com seus recursos: 100 fases, 35 restaurações do recife, 14 idiomas, tutorial guiado, ajudas e moedas, fácil de personalizar.

Seu jogo, sua hospedagem

Envie o conteúdo da pasta game para uma hospedagem HTTP(S) estática e abra o index.html. Não precisa de banco de dados, PHP, conta, servidor nem Node.js, e o jogo não faz chamadas a ranking, anúncios ou pagamentos. O pacote inclui o projeto editável, um guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol, um guia de personalização passo a passo e o aviso de licença da fonte.

O que esta edição não inclui

Não inclui apps nativos, hospedagem nem desenvolvimento sob medida, nem multijogador online, ranking online, compras no app ou SDK de anúncios. As traduções vêm como estão: peça a um falante nativo para revisar antes de lançar num novo mercado.

Personalize

O CUSTOMIZATION.html mostra, com capturas reais numeradas, o arquivo exato de cada parte da tela e traz receitas para imagens, o polvo e as peças (folhas de sprites), cenários, sons, textos, cores, fonte, dificuldade e preços. As fases são montadas em src/game/levels.js, as regras ficam em src/game/rules.js, os números de sensação em src/config.js e os textos dos 14 idiomas em src/i18n/.

Detalhes técnicos

  • Tecnologia: HTML5, módulos JavaScript puros e CSS, Canvas 2D e Web Audio, sem código de terceiros nem motor de jogo.
  • Arquivos: HTML, CSS, JavaScript, WebP, PNG, MP3 e WOFF2.
  • Idiomas: 14 idiomas de interface; guia em inglês, português e espanhol.
  • Navegadores: Chrome, Edge, Firefox e Safari atuais, no computador e no celular.
  • Progresso: armazenamento local do navegador, sem conta nem nuvem.
  • Testes: npm test confere as regras, que as 100 fases começam com jogada e metas válidas e os 14 idiomas. O Node.js 26.13 ou superior só é usado para os testes, o servidor local e o comando de cópia.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • 100 fases em 5 mundos do oceano (Recife de Coral, Navio Afundado, Floresta de Algas, Cavernas de Cristal, Reino das Pérolas), cada um com seu cenário, seis peças e página no mapa. 35 restaurações do recife com imagens de antes e depois, obstáculos de bolhas, ajudas Tridente e Concha Foguete, moedas, estrelas e um baú em cada quadro. 14 idiomas de interface.
  • Pasta game/ pronta para hospedar, com arte, duas músicas, efeitos, falas em inglês e fonte locais
  • Código-fonte em JavaScript puro editável (sem compilação, sem dependências), testes de regras, fases e idiomas, uma tabela dos nomes internos do código e licença da fonte
  • Guia ilustrado offline em inglês, português e espanhol, com galeria de 18 capturas reais
  • Guia de personalização passo a passo (CUSTOMIZATION.html): capturas numeradas que mostram o arquivo de cada parte da tela e receitas para imagens, o polvo e as peças, cenários, sons, textos, cores, fonte, dificuldade e preços

Não incluído nesta edição

  • Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida
  • Ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

coral-quest-1.0.0-complete.zip315 arquivos · 59,1 MB
  • coral-quest-static-1.0.0/314 arquivos · 59,1 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar21 arquivos · 4,4 MB
      • img/JPG · WEBP · 19 arquivos · 4,3 MB
      • customization.html54 KB
      • index.html123 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta140 arquivos · 27,3 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 104 arquivos · 26,8 MB
      • css/CSS · 6 arquivos · 271 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 28 arquivos · 210 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html15 KB
    • source/Código-fonte legível147 arquivos · 27,3 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · PNG · TXT · WEBP · WOFF2 · 104 arquivos · 26,8 MB
      • css/CSS · 6 arquivos · 271 KB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 28 arquivos · 210 KB
      • test/Testes automatizadosMJS · 3 arquivos · 5 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 2 KB
      • index.html15 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md3 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição independente para navegador
Versão
1.0.0
Lançado
11 de nov. de 2026
Atualizado
11 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript, JSON, WebP, PNG, MP3, WOFF2
Feito com
HTML5, JavaScript (ES modules, no build step), Canvas 2D, Web Audio
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript, Canvas 2D e Web Audio
  • Hospedagem HTTP(S) estática; sem banco de dados nem conta do autor
  • Node.js 26.13+ só para as ferramentas opcionais (testes, cópia de build, servidor local)

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.011 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). O código é JavaScript puro; npm run build só copia para game/.

Posso deixar as fases mais fáceis ou difíceis?

Sim. Jogadas, metas, casas de bolhas e a curva de dificuldade das 100 fases são montadas em src/game/levels.js; npm test confere que toda fase ainda começa com uma jogada válida.

Por que alguns nomes do código falam de café ou de panda?

O Coral Quest usa o mesmo motor de match-3 de um modelo com tema de cafeteria, então algumas chaves internas ficaram neutras (cafe = restaurações do recife, panda = o polvo, cream = casas de bolhas). O jogador nunca as vê, e os dois guias ligam cada chave ao nome do oceano.

Funciona no celular?

Sim, em pé ou deitado, com toque. Uma tela de toque inicial faz o som funcionar no iPhone e no iPad.

Onde o progresso fica salvo?

No próprio navegador.

Qual licença vale?

Valem os termos do Marketplace Polar Games mostrados na compra.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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