Polar GamesMarketplace

Arkade · HTML5

Pinloop

Timing-arkadespill i HTML5 med 30 samleobjekter

av Polar GamesVersjon 1.0.0Oppdatert 17. okt. 2026

  • Kildekode
  • Direkte demo
  • Dokumentert
Evigvarende lisens24 USD 21,60 USD -10%Kjøp nå
Startskjerm: språk, innstillinger, lokal rangering og samlingen med 30 mål.Spillingen: vent på et gap og sett inn nålen uten å berøre de andre.Innstillinger: lydvolum, demp, mindre bevegelse, fullskjerm og språk.Slutten på en runde: ny rekord, nådde omganger og nylig opplåste mål.

Sett nålen. Pass på gapet.

Et lite gap. Én nål med perfekt timing. Hold rytmen mens målet roterer og nye samleobjekter dukker opp. Pinloop kombinerer styring med én knapp med skiftende rotasjonsmønstre, en fargerik lokal samling og trangen til å ta bare én omgang til. Du får et ferdig spill, klart til å lastes opp og gjøres til ditt eget.

Pinloop: Sett nålen. Pass på gapet.

Én nål. Perfekt timing.

Klikk, trykk, eller trykk på mellomrom eller Enter for å sette inn en nål. Det finnes ingen tidtaker: vent på et åpent gap, for å berøre en nål som allerede sitter i målet avslutter runden. Nye omganger kommer hele tiden med nye mål og rotasjonsmønstre, og de beste rundene lagres i en lokal rangering.

Én nål, perfekt timing: sikt på gapet og unngå nålene som allerede sitter i målet.

En liten samling med mye personlighet

30 illustrerte mål låses opp etter hvert som spillerne når nye omganger, fra en nålepute til en smultring, og et lokalt samlealbum holder oversikt over hver oppdagelse. 12 bakgrunnspaletter skifter underveis.

En liten samling med mye personlighet: 30 mål og 12 bakgrunner.

Gjør det til ditt eget

Last opp innholdet i game/ til en hvilken som helst statisk vert, så kjører det: ingen PHP, database eller konto. TypeScript-kildekoden er med for større endringer; bygg den på nytt med Node.js 22.12+ og npm. Den illustrerte manualen på engelsk og portugisisk tar deg gjennom installasjon, kontroller, tilpasning og vanlige spørsmål. Grensesnittet er på engelsk, portugisisk og spansk.

Skjermbilder fra denne utgaven

Tatt fra utgaven som selges her.

Inkludert

  • HTML5-spill klart til hosting (mappen game/) med lesbar JavaScript og CSS
  • Utviklerkilde i TypeScript (Vite-prosjekt)
  • Illustrert manual på engelsk og portugisisk med ekte skjermbilder
  • Valgfrie automatiserte tester (Node.js 22.12+): spilllogikk og det frittstående oppsettet
  • Lisensmerknad fra tredjepart for den medfølgende fonten

Ikke inkludert i denne utgaven

  • Flerspiller på nett eller rangeringer på nett
  • Skylagring eller kontoer
  • Annonse-SDK-er eller -kontoer
  • Native apper, hosting eller driftede tjenester

Om varen

Utgave
Lokal nettleserutgave
Versjon
1.0.0
Utgitt
16. okt. 2026
Oppdatert
17. okt. 2026
Kategori
Arkade
Språk
Engelsk, Portugisisk, Spansk
Inkluderte filer
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Bygget med
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Nettlesere
Moderne nettlesere (Canvas 2D)
Dokumentasjon
Dokumentasjon

Utvikler

Polar Games

Brasiliansk studio som lager nettleserspill. Hver mal her er et spill vi har laget og utgitt selv.

Se spillene våre

Krav

  • En moderne nettleser med JavaScript og Canvas 2D
  • Enhver HTTP(S)-vertstjeneste som leverer statiske filer (å åpne fra disk med file:// støttes ikke)
  • Ingen PHP, database eller konto for å spille; Node.js 22.12+ og npm bare for å redigere og bygge kildekoden på nytt

Støtten dekker tekniske spørsmål og reproduserbare feil i det leverte spillet. Installasjon og tilpasning er separate tjenester.

Endringslogg

  1. 1.0.016. okt. 2026

Spørsmål

Trenger jeg en server eller database?

Nei. Last opp innholdet i mappen game/ til en hvilken som helst statisk vertstjeneste og åpne index.html via HTTP eller HTTPS. De beste rundene og samlingen lagres i spillerens nettleser.

Er det et nivåbasert spill?

Nei. Pinloop er én sammenhengende runde: nye omganger kommer hele tiden med nye mål og rotasjonsmønstre, og en kollisjon avslutter runden. Når du når et måls omgang, låses det opp i den lokale samlingen.

Kan jeg endre målene og fargene?

Ja. I TypeScript-kildekoden lister brand.ts de 30 målene og de 12 bakgrunnene, skins.ts tegner målene og tuning.ts har verdiene for timing og kollisjon. Etter redigering kjører du npm run build (Node.js 22.12+) og kopierer hele dist/ inn i game/.

Les hele vilkårene for lisens, støtte, refusjon og personvern

Mer fra Polar Games

Pinloop24 USD 21,60 USD -10%
Kjøp nå