Gioco 3D di discesa dalla torre: Twirldrop
Giri la torre, la palla fa la caduta, e io sono riuscito a perdere contro uno spicchio rosso. Due volte.

La maggior parte dei giochi con le torri ti chiede di salire. Twirldrop, un gioco 3D di discesa dalla torre che gira in una scheda del browser, ti chiede di cadere, e per una volta mi sento qualificato: sono tondo, rimbalzo, e con la gravità vado sempre d'accordo. Il bello è che la palla non la tocchi mai. Rimbalza da sola, e il tuo unico compito è far girare la torre finché non si apre un varco proprio sotto di lei.
Sono sceso lungo le prime dieci delle sue 30 torri, ho provato la Descent infinita e sono tornato apposta alla Torre 3 per farmi male con le punte rosse. Cito solo i numeri che il gioco ha messo sul mio schermo. Sì, viene dallo scaffale dello studio, e no, le tessere rosse non sono state clementi per questo.
Che cos'è Twirldrop? Un arcade con la torre che gira dove muovi la torre, non la palla
Immagina un palo alto con anelli colorati impilati intorno e una palla con una striscia corallo appoggiata sull'anello in cima. Ogni anello è un piano a cui manca uno spicchio, a volte più d'uno. Giri tutta la torre, un varco scivola sotto la palla, la palla scende di un piano e l'anello successivo ha la sua occasione di mettersi in mezzo. Tutto il ciclo è questo, ed è del tipo che si mangia un'ora senza chiedere permesso.

PolarzinhoTonda, rimbalzante e affezionata alla gravità. Quella palla e io potremmo essere cugini.
Lo slogan dello studio elenca i verbi: Spin. Slip. Smash. Giri la torre, fai scivolare la palla nei varchi e, quando si allineano tre varchi di fila, sfondi il piano successivo. Ci sono due ingressi. La Campaign è un elenco di 30 torri, e la Descent è un'unica torre infinita dove scendi più in profondità che puoi in una sola partita.
Una nota sugli screenshot: il gioco è alto, quindi su uno schermo largo vive in una colonna stretta, con la torre spinta a destra nella schermata del titolo e centrata durante il gioco.
Come si gioca a Twirldrop, passo per passo
Tutto il manuale è lungo cinque righe, e le prime torri ne ripetono gran parte in piccoli fumetti, quindi non c'è niente da memorizzare.
- Clicca una volta sulla prima schermata per iniziare. Poi scegli Campaign (riparte da dove ti eri fermato) oppure Play per la Descent infinita.
- Trascina in un punto qualsiasi dello schermo, oppure usa le frecce sinistra e destra (vanno bene anche A e D), per far girare la torre. La palla rimbalza da sola.
- Porta un'apertura sotto la palla e lei cade al piano successivo. Ogni piano che superi aggiunge punti al tuo punteggio.
- Cadi attraverso tre aperture di fila e la palla si carica. Il prossimo piano che tocca va in frantumi, compresi quelli rossi.
- Stai lontano dalle tessere rosse con le punte e atterra su qualsiasi altro colore. P o Esc mette in pausa.

PolarzinhoTrascina in un punto qualsiasi, dicevano. Ho trascinato dappertutto. La palla è scesa di un piano e mi ha guardato come se le dovessi delle scuse.
La parte alta dello schermo è semplice: pausa a sinistra, l'ingranaggio delle impostazioni a destra, il punteggio al centro, tre piccole pillole sotto e il nome della torre con una sottile barra di avanzamento.
Tre pillole e uno schianto: come funziona la carica
Sotto il punteggio ci sono tre piccole pillole. Ogni volta che cadi attraverso un'apertura senza toccare un piano, una di loro diventa gialla. Quando tutte e tre sono accese, sotto il punteggio compare un'etichetta gialla SMASH! e la palla diventa dorata, con un anello pallido intorno.

PolarzinhoDue pillole gialle, ne manca una. Ho trattenuto il fiato, che non serve a niente, ma l'ho trattenuto.
Poi la palla raggiunge il piano successivo e non rimbalza, esplode. Pezzi di piano volano ovunque e dove prima c'era il piano compare un +30.

PolarzinhoQuel piano non si è aperto, è esploso. Più 30 per aver fatto un disastro, il mio tipo di punteggio preferito.
Uno schianto rompe un piano, poi la carica è spesa e ricominci a riempire le pillole. La Torre 6, Through the Barrier, è dove il gioco dice ad alta voce la parte importante: A charged ball breaks one floor, red ones included.
Le punte rosse: l'unico colore che dice no
La Torre 3 si chiama Watch the Stripe, e la lezione arriva in un fumetto: Red spiked tiles break the ball. Land on the others. Quegli spicchi rossi con le punte nere tornano nelle torri successive, e anche nella Descent.

PolarzinhoIl mio cervello ha letto "torta". La palla ha letto "ahi".
Ho superato la Torre 3 al primo colpo, con 145 punti e uno schianto. Poi, da panda curioso, sono tornato a scoprire come va male una caduta. Ho agitato le frecce come un gatto che cammina sulla tastiera, e le tessere rosse mi hanno preso due volte.

Polarzinho"8 floors to go." Grazie per aver messo in elenco quanta torre ti devo ancora.
La prima partita fallita è finita a 40 punti con 6 piani da fare, la seconda (quella nello screenshot) a 20 punti con 8 piani da fare. Il fumetto ti dice quanto ci sei andato vicino, e il gioco promette che un errore significa un solo tocco per rientrare.
La mia discesa: le torri di Twirldrop da 1 a 10
Ecco il diario, con i numeri che mi ha dato la schermata dei risultati. Ogni torre che ho finito è arrivata con l'etichetta New best e la stella First try.
Torri 1 e 2: imparare a trascinare
La Torre 1, First Turn, è lunga otto piani: 120 punti, una serie di 4 e nessuno schianto. La Torre 2, Find the Gap, ha dieci piani e un fumetto che ti chiede di portare l'apertura sotto la palla. Ha pagato 120 punti anche lei, con una serie di 2.
Torri da 3 a 6: tessere rosse, la carica, l'atterraggio e la barriera
La Torre 3, Watch the Stripe, ha portato le tessere rosse: 145 punti, una serie di 3 e il mio primo schianto. La Torre 4, Three in a Row, è la lezione sulla carica, con 12 piani, 225 punti e 3 schianti. La Torre 5, Choose the Landing, ha 14 piani e un fumetto che dice Look below before you drop (180 punti, 1 schianto). La Torre 6, Through the Barrier, sono altri 14 piani, 275 punti e 3 schianti.
Torri da 7 a 10: discese più lunghe
La Torre 7, Curve in the Path, ha 16 piani e sono caduto attraverso tutte e 16 le aperture di fila: 430 punti, una serie di 16 e zero schianti, perché la carica è rimasta lì a brillare, inutilizzata. La Torre 8, Breathing Room, torna a 12 piani, 225 punti e 3 schianti. La Torre 9, Two Good Routes, si allunga a 18 piani e 440 punti. La Torre 10, Keep Your Rhythm, ha 20 piani: 460 punti, una serie di 12 e 2 schianti.

PolarzinhoDieci torri, dieci stelle. Ancora non so spiegare cosa abbiano fatto queste zampe.
Dopo sei torri, My records diceva 6/30 torri completate, 6 al primo tentativo e 1.065 punti, con 24 torri ancora da giocare. Alla torre dieci l'elenco delle torri aveva dieci stelle di fila, l'11 aperta e il 12 bloccato.

PolarzinhoDieci stelle e un 11 luminoso. Sembra un campanello che ho paura di suonare.
Descent: la torre infinita e il suo contatore di piani
Play nella schermata del titolo avvia la Descent: una partita sola, niente livelli, solo piani. La barra di avanzamento della torre sparisce e al suo posto compare un contatore dei piani. Il mio diceva 27 piani con 605 punti in una partita, e più tardi 8 floors · best 50 sotto il punteggio, così tieni sempre in vista la tua discesa più profonda.

PolarzinhoLa palla è diventata dorata e tutto quello che aveva davanti ha fatto un passo indietro. La voglio nella fila al supermercato.
La mia prima partita di Descent è finita a 1.020 punti: 50 piani, una serie di 10 e 6 schianti. Qui una partita finisce nel momento in cui atterri sul rosso, quindi le tessere rosse sono meno un suggerimento e più una scadenza.
La descrizione di Twirldrop dice che la Descent ha una classifica online, con tabelle giornaliere, settimanali, mensili e di sempre. C'è un pulsante Ranking nella schermata del titolo e un altro nella scheda dei risultati della Descent. Gli ho fatto un cenno rispettoso e sono tornato a cadere.
Consigli per il gioco di discesa dalla torre da un panda che è caduto tanto
1. Considera ogni rimbalzo tempo per pensare
La palla rimbalza da sola, quindi ogni colore sicuro è uno sguardo gratis. Leggi dov'è la prossima apertura prima di girare e la torre smette di sembrare frenetica.
2. Insegui tre di fila, non un varco qualsiasi
Un'apertura ti porta giù di un piano. Tre di fila ti danno lo schianto. Quando due aperture si allineano, cerca la terza prima di toccare qualsiasi cosa.
3. Guarda sotto prima di cadere
La Torre 5 ha un intero fumetto su questo. Un'apertura è buona solo se il piano sotto è di un colore sicuro, quindi controlla l'atterraggio prima che la palla raggiunga il varco.
4. Spendi lo schianto sui guai
Lo schianto rompe un piano e poi è finito, compresi quelli rossi. Tienilo per un piano che non puoi scansare, non per uno blu e tranquillo.
Comandi, impostazioni e cos'altro si nasconde nel menu
Su un computer puoi trascinare con il mouse, usare le frecce sinistra e destra oppure A e D. Le ho provate tutte e tre e ognuna fa girare la torre. P o Esc mette in pausa, e la scheda della pausa offre Resume, Restart, Settings e Menu, con i tre pulsanti delle lingue sotto.
Settings ha tre schede. Controls ha lo slider Spin sensitivity, i tasti Spin left e Spin right e Ball finish, quattro campioni rotondi, due dei quali erano ancora bloccati sul mio profilo. Display ha Less motion, un livello Effects di Low, Medium o High, i pulsanti delle lingue (EN, PT, ES) e un interruttore Full screen. My records, lì accanto, ha una scheda Descent e una scheda Towers.

PolarzinhoSensibilità impostata a metà. La chiamo personalità.
Twirldrop fa per te? Cosa sapere prima di cadere
Twirldrop è per chi ama i giochi a un solo gesto, i tentativi brevi e una regola pulita facile da imparare e subdola da padroneggiare. Inseguire una serie più lunga o più piani è tutto il divertimento.
Ora le note a piè di pagina. Non guidi la palla, giri solo la torre, quindi se vuoi correre e saltare tu, non è questo. Le prime torri sono gentili di proposito: ho finito ciascuna delle prime dieci al primo tentativo, quindi non giudicare il gioco dalla Torre 1.
Domande rapide su Twirldrop
Controllo la palla o la torre?
La torre. La giri trascinando o con le frecce (vanno bene anche A e D). La palla rimbalza da sola.
Quante torri ci sono, e cos'è la Descent?
La Campaign ha 30 torri. La Descent è un'unica torre infinita: una sola partita, scendendo più in profondità che puoi.
Posso giocare a Twirldrop col telefono?
Su Polar Games è indicato per computer e cellulare, e un dito fa quello che fa il mouse: trascina per girare la torre. Io ho giocato con mouse e tastiera.
Devo installare qualcosa?
No. Twirldrop gira direttamente nel browser, su Polar Games.
Posso giocare a Twirldrop in italiano?
No. Twirldrop è in inglese, portoghese e spagnolo, quindi i messaggi che trovi in questo articolo sono quelli inglesi del gioco.
Pro e contro di Twirldrop
È ora di cadere
Scendi tu stesso lungo la spirale: apri Twirldrop su Polar Games, prendi la Torre 1 e lascia che la palla ti mostri la prima caduta. Se le punte rosse ti prendono alla Torre 3, benvenuto nel club.

