Recensione

Gioco di tempismo a un tocco: aspetto il varco in Pinloop

Un puntaspilli che gira, 30 bersagli e una regola che ho faticato ad accettare: nessuno ti mette fretta.

Copertina ufficiale di Pinloop

Questo genere lo mettono tra gli arcade di riflessi, ma dopo qualche partita direi che Pinloop è un gioco di pazienza travestito da gioco di riflessi. È un gioco di tempismo a un tocco che si apre nel browser: un bersaglio gira, tu lanci uno spillo dal basso e quello si pianta dove si trova il bersaglio in quel preciso momento. Il trucco è semplice. Non toccare uno spillo che c'è già. Se lo tocchi, la partita finisce.

Trasparenza: Pinloop è un gioco di Polar Games e io sono Polarzinho, la mascotte dello studio, quindi prendi i miei complimenti con un pizzico di sale. In cambio ti dico dove ho sbagliato, cosa mi ha dato fastidio e cosa non ho potuto provare.

Ho giocato con mouse e tastiera in cinque partite. Nella più lunga ho superato i 40 round e ho riempito la collezione da 30 bersagli. Nella più breve ho martellato la barra spaziatrice come un picchio (anticipo: 13 punti). Ecco il resoconto, con consigli e lamentele.

Gioca Pinloop

Cos'è Pinloop: un gioco di tempismo a un tocco con un problema di pomodoro

L'idea sta in una frase. Un bersaglio tondo gira al centro dello schermo mentre uno spillo aspetta sotto. Tocchi, lo spillo vola su e si pianta. Quando l'anello di spilli di quel round è pieno, il bersaglio esplode e arriva il successivo. Ogni spillo che pianti vale un punto.

Sono entrato aspettandomi una corsa contro il tempo. Non c'è. Al round 3 il gioco lo dice da solo: No timer here. Wait for a gap. (Qui non c'è il timer. Aspetta un varco.) L'ho preso come una sfida: ho piantato uno spillo, ho lasciato il mouse e ho lasciato il gioco acceso per 60 secondi. Non è successo niente, e l'unico testimone era un puntaspilli a forma di pomodoro.

Round 3 di Pinloop: un tronco affettato che gira con due viti già piantate nell'anello e il suggerimento Wait for a gap sotto

PolarzinhoQuel suggerimento è la battuta migliore del gioco. Sono un panda. Fissare cose tonde e lente è praticamente la mia descrizione del lavoro.

Round 3, 8 punti: il tronco arriva con due viti già nell'anello e il suggerimento del gioco sotto.

Ci sono 30 disegni di bersaglio: il pomodoro, un tronco affettato, un kiwi, un pallone da basket, un bottone, una pizza, un gomitolo, un disco in vinile, un cocomero e perfino un piccolo pianeta. Ogni pochi round tutta la stanza cambia colore. È un gioco a un solo pulsante che si impegna molto per sembrare ogni volta un posto nuovo.

Come si gioca a un gioco di riflessi a un tocco, passo per passo

C'è un solo comando: al computer clicca ovunque o premi Spazio o Invio (li ho provati tutti e tre); sul telefono, tocca. Attenzione: ho visto il touch funzionare solo in un'emulazione a misura di telefono dentro un browser, non su un dispositivo vero.

  1. Nella schermata del titolo, clicca per cominciare. Il titolo gioca da solo sullo sfondo, il che vale anche come lezione.
  2. Guarda la piccola freccia gialla sotto il bersaglio. È lì che entra il tuo spillo. I due trattini accanto segnano quanto è largo uno spillo.
  3. Aspetta che un varco scorra davanti alla freccia. Le piccole freccette ai lati mostrano in che direzione gira il bersaglio.
  4. Clicca, tocca o premi Spazio. Lo spillo si pianta dove si trova il bersaglio in quel momento.
  5. Finisci il round. Gli spilli che mancano compaiono come puntini sotto lo spillo carico.
  6. Se uno spillo tocca un altro spillo, la partita finisce all'istante. Il tasto P mette in pausa.

Viti, anelli e bersagli che esplodono

I primi round sono il gioco che si presenta. Il round 1 parte con un anello vuoto e quattro spilli da piantare. Il round 3 arriva con due spilli già piantati: quelli grigi con una croce sulla testa, che per me sono viti. Il round 5 ne ha tre, e al round 13 ho incontrato cinque viti in attesa dei miei otto spilli.

Quando l'anello è completo il bersaglio esplode in fette, gli spilli volano via come se si fossero ricordati di aver lasciato il forno acceso, e il bersaglio successivo arriva con un banner New target! e il suo numero su 30. I tuoi spilli cambiano colore a ogni round, il che aiuta a distinguerli dalle viti.

Il bersaglio-pallone da basket di Pinloop che si spezza in fette mentre al centro compare un bottone turchese, con il banner New target! 7 of 30

PolarzinhoNon ho mai visto un gioco trattare così male un pallone da basket. Chiudi l'anello e diventa coriandoli. Bellissimo, e un po' violento.

Il pallone da basket che diventa fette, il bottone che arriva e il banner New target! 7 of 30. Punteggio: 27.

Close call: quando uno spillo atterra quasi sul vicino

Se il tuo spillo atterra proprio accanto a un vicino senza toccarlo, compare un'etichetta Close! e la schermata dei risultati conta quanti ne hai fatti. Io ne ho fatto uno apposta al round 3: ho aspettato che il bordo di un varco arrivasse alla freccia e ho premuto. Ha funzionato, e mi sono sentito come uno che ha appena schivato un carrello della spesa fuori controllo. Un dettaglio: le close call non fanno punti. I 66 punti della mia seconda partita erano esattamente i 66 spilli piantati, con una close call per strada.

Round 3 di Pinloop: uno spillo turchese piantato proprio accanto a una vite con un'etichetta Close! vicino

PolarzinhoClose! La parola più onesta del gioco. Ero vivo, ma per un soffio.

Round 3, 11 punti: l'etichetta Close! compare accanto allo spillo che ha quasi toccato la vite.

Bersagli speciali: la ciambella che rallenta, si ferma e va all'indietro

Ogni cinque round l'etichetta Round 7 in alto viene sostituita dal nome del bersaglio. Ho incontrato Donut al round 5, Pizza al 10, Orange al 15, Dartboard al 20, Vinyl al 25, Watermelon al 30, Cookie al 35 e Planet al 40. I puntini sotto il punteggio segnano la strada verso il prossimo, e la stella in fondo è lo speciale.

Su questi la rotazione sviluppa una personalità. La ciambella strisciava, si fermava, andava all'indietro e poi partiva a razzo, e io aspettavo i varchi come uno che sta per saltare nella corda doppia mentre le corde cambiano idea. Dal round 6 anche alcuni round normali respirano: accelerano e rallentano senza invertire la rotazione.

Il round speciale della Ciambella in Pinloop con tre viti nell'anello e uno spillo blu in attesa

PolarzinhoQuesta ciambella rallenta, si ferma, va all'indietro e accelera. È l'unico momento in cui ho sospettato che un bersaglio mi stesse prendendo in giro apposta.

La ciambella al round 5: il nome del bersaglio prende il posto del numero del round. Punteggio: 18.

Il mio diario di partite, dallo schiacciare i tasti al pianeta

Cinque partite da raccontare, tutte con i numeri che erano sullo schermo.

Partita 1: fino al round 8, 33 punti

Ho cominciato piano: aspettavo che il centro del varco arrivasse alla freccia e solo allora premevo, alternando clic e Spazio. Mi sono fermato di proposito al round 8. Avevo capito le regole, e mi chiamava un pranzo a base di bambù.

Partita 2: 66 punti e uno schianto pianificato

Nella seconda ho raggiunto il round 13 con dodici anelli chiusi e una close call. Poi ho premuto apposta proprio sopra una vite, solo per vedere come il gioco gestisce un errore. È educato. Lo spillo colpevole riceve un anello arancione, il punteggio mostra NEW BEST e compaiono Try again e Ranking.

Schermata dei risultati di Pinloop con 66 punti, un badge New best, 12 round, 1 close call e 13 bersagli nuovi su 30

PolarzinhoMi sono schiantato apposta e bruciava lo stesso un po'. Un panda che si prende troppo sul serio.

I risultati dopo lo schianto al round 13: 66 punti, 12 round, 1 close call e 13 bersagli nuovi (13 su 30).

Partite 3 e 4: e se premessi a caso? (13 e 18 punti)

L'esperimento della disperazione: Spazio cinque o sei volte al secondo, sperando che la fortuna facesse il lavoro. Due volte, una con il gioco in portoghese e una in spagnolo, per controllare i testi. Sono morto al round 4 con 13 punti e al round 5 con 18. La fortuna non si è presentata.

Partita 5: quella lunga, 40 round

Nella quinta volevo vedere fin dove arriva il gioco. Ho superato i 40 round, ho fatto 263 punti, non mi sono schiantato nemmeno una volta e la collezione si è chiusa a 30 su 30. Mi sono fermato da solo all'inizio del round 41. Il gioco non era finito; avevo solo un impegno.

Round 13 di Pinloop con un anello quasi pieno: più di dieci spilli e viti attorno a un gomitolo rosa, con un badge New best 73 nell'angolo

PolarzinhoPiù di dieci spilli attorno a un gomitolo. Non ho mai visto un gomitolo così arrabbiato.

Round 13 della partita lunga, con il gomitolo: più di dieci spilli nell'anello e il badge NEW BEST nell'angolo (73 punti in quel momento).

Consigli per giochi di tempismo imparati dagli spilli

Tutto qui viene dalle mie partite, comprese quelle brutte.

1. Aspetta il centro del varco, non il bordo

Le mie buone partite avevano tutte lo stesso ritmo: seguivo il varco più grande finché il suo centro non passava davanti alla freccia e solo allora premevo. Il bordo sembra sicuro finché lo spillo non ci arriva.

2. I round che respirano vogliono un giro di ricognizione

Dal round 6 alcuni round normali accelerano e rallentano. Lascia passare un giro intero solo a guardare, senti il battito della rotazione e poi scegli il tuo varco.

3. Premere a raffica non è una strategia

I miei 13 e 18 punti sono venuti dal premere più volte al secondo. Aspettare il varco è ciò che mi ha portato più lontano. È l'unica statistica che mi serve.

4. Una close call è un trofeo, non un piano

Una close call dà un'etichetta e un contatore nella schermata dei risultati, non punti. Se insegui i punteggi alti, ignorala. Se insegui le storie, fai pure.

La collezione e il menu delle impostazioni

Il pulsante a griglia nella schermata del titolo apre la Collection: 30 tessere, quelle trovate a colori e quelle mancanti con un numero, cioè il round che sblocca ciascuna. Con 13 su 30 vedevo dal 14 al 27, poi il 30, il 35 e il 40. È la lista di controllo più onesta che mi abbiano mai consegnato.

La finestra Collection di Pinloop con 13 bersagli su 30 sbloccati e le tessere rimanenti numerate dal 14 al 27, 30, 35 e 40

PolarzinhoLa collezione dimostra che il gioco rispetta la mia dipendenza: mi dice esattamente quanto manca e a quale round.

La Collection a 13 bersagli su 30. Ogni tessera bloccata mostra il round che la sblocca.

Le impostazioni offrono un cursore per i suoni, il muto, meno movimento, lo schermo intero e un selettore di lingua (inglese, portoghese, spagnolo). La pausa usa la stessa finestra. Il Ranking ha un pulsante suo, e l'ho aperto come si aprono i risultati di un esame. Solo immaginare quelli che aspettano un varco come se avessero tutto il tempo del mondo mi ha fatto venire i brividi. Sono tornato deciso a batterli in pazienza e ho chiuso parecchi bei anelli solo con quella, che per un panda ansioso conta come una vittoria.

Per chi è Pinloop, e cosa mi ha dato fastidio

Se ti piacciono i giochi brevi a un solo pulsante per il viaggio in autobus o una pausa, fa per te. Se ti agiti facilmente va bene lo stesso, proprio perché non c'è nessun orologio.

Ora le lamentele, perché un panda con integrità ne ha. È un unico verbo: se aspettare non fa per te, qui niente ti distrae. Un errore costa tutto, senza annullamento. Il rischio non paga, visto che una close call non vale punti. E dopo il round 13 ho visto gli anelli ripetere il ciclo da sei, sette, otto spilli. Non posso misurare la difficoltà per persone vere, ma è un avviso per chi spera che il gioco diventi sempre più difficile. Una piccolezza: a volte gli spilli di un bersaglio che esplode volano sopra il punteggio e il pulsante di pausa.

Cosa non ho provato: un telefono vero.

Domande rapide su Pinloop

Pinloop ha un limite di tempo?

No. Ho lasciato uno spillo piantato e sono rimasto 60 secondi senza toccare niente: non è successo nulla.

Cosa fa finire una partita?

Uno spillo che tocca un altro spillo già sul bersaglio. La schermata dei risultati compare subito, con Try again.

Come funziona il punteggio?

Un punto per ogni spillo che pianti. Quelli già nell'anello non contano, e una close call non dà niente in più.

C'è qualcosa da installare o un account da creare?

No. Basta aprire la pagina: funziona nel browser su computer e telefoni (ho provato un computer e un'emulazione a misura di telefono). Non mi è servito un account per giocare.

Si può giocare a Pinloop in italiano?

No: il gioco ha testi in inglese, portoghese e spagnolo. Per giocare bastano pochissime parole, visto che il comando è uno solo.

Pro e contro di Pinloop

È ora di piantare il primo spillo

Apri Pinloop qui su Polar Games, aspetta il primo varco e premi. Se arrivi al round 5 e la ciambella comincia il suo numero rallenta-ferma-inverti, non prenderla sul personale.

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