Recensione

Gioco puzzle swipe: Ninjolt, il ninja che scivola fino al muro

Uno swipe, una lunga scivolata, trenta livelli e una pergamena che chiude il livello appena la attraversi. Polarzinho va da First Dash a Last Lantern.

Copertina ufficiale di NINJOLT

Ninjolt è un puzzle a swipe con una sola regola: quando fai swipe, il ninja scivola in linea retta e si ferma solo contro un muro. Niente tasto per saltare, niente sterzo, niente freni. Scegli una delle quattro direzioni, il ninja parte e tutto il gioco sta nel capire dove finirà. Ci sono 30 livelli in tre mondi, e ognuno chiede tre stelle sulla strada verso una pergamena.

Ninjolt è di Polar Games e io sono la mascotte panda dello studio, quindi sì, sono di parte. Ho comunque giocato la campagna da First Dash a Last Lantern, sono stato sbalzato via da una stella a spine fluttuante, ho perso un duello con una sega, ho usato sette mosse dove ne bastavano sei e sono arrivato a una schermata che diceva Campaign complete!

Gioca NINJOLT

Un puzzle a swipe in cui il ninja si ferma solo contro i muri

Ogni livello è una piccola scacchiera vista di fronte: blocchi di pietra, un ninja in un angolo, tre stelle dorate e una pergamena. Fai swipe, il ninja scatta in linea retta finché qualcosa lo ferma, si aggrappa al muro e aspetta il prossimo swipe. Questo è tutto l'input. Il primo livello lo dice in un suggerimento nell'angolo: scatta con le frecce o WASD (o con uno swipe), e ti fermi solo contro un muro.

La griglia del livello 1 di Ninjolt: ninja in basso a sinistra, pergamena in alto a destra e una barra in alto con 0 Moves, Master 6.

PolarzinhoUn ninja che va dove indico e si ferma dove decide il muro. Finalmente un collega che capisco.

Livello 1: obiettivo Master 6.

Ninjolt non è Little Ninja Dash. Stesso studio, gioco diverso: quello è un platform a fionda, questo è un puzzle che risolvi uno scatto alla volta. La campagna è per un solo giocatore, senza modalità online.

Si snoda in tre mondi da dieci livelli: Garden, Crystal Gardens e Storm Citadel. Ogni livello ha tre stelle, quindi ogni mondo sulla mappa dei livelli arriva a 30. Attraversa la pergamena e il livello finisce. Finiscilo con tutte e tre le stelle nel numero di mosse obiettivo e ottieni un distintivo dorato Master route.

Come si gioca a Ninjolt: swipe, scivola, fermati

La barra in alto ha un pulsante di pausa a sinistra, un pulsante di riavvio a destra, un contatore Moves con l'obiettivo Master sotto e tre stelle che si accendono man mano che le raccogli.

  • Mouse o touch: trascina in una direzione. Sul mio schermo bastavano circa 25 pixel, e il ninja partiva prima che alzassi il mouse. Con 12 non succedeva niente.
  • Frecce o WASD: una pressione, uno scatto.
  • Esc: il menu di pausa, con Resume, Restart, Stages, Outfits e Options.
  • R: riavvia subito il livello.

Tre cose che ho provato perché cambiano come pianifichi. Le stelle si raccolgono passandoci attraverso, quindi non devi mai fermarti su una. Uno swipe verso un muro che stai già toccando non costa una mossa: al livello 1 ho provato a sinistra contro il bordo e in basso contro il pavimento, e il contatore è rimasto a 0. E fallire costa poco: una trappola scaraventa via il ninja e la griglia si ripristina meno di un secondo dopo, con stelle e mosse di nuovo a zero.

First Dash: sette mosse, tre stelle, nessuna medaglia

La mia prima partita al livello 1 è durata sette mosse e ho raccolto tutte e tre le stelle. La schermata dei risultati mostrava tre stelle dorate, 7 moves e una pillola grigia con scritto 3 stars in 6 moves. Quella pillola è l'obiettivo Master, e l'ho mancato di uno: sono andato a destra, su, a sinistra, giù, a sinistra, su e a destra. Il percorso da sei mosse va a destra, su, di nuovo giù nella stessa colonna, a sinistra, su, a destra. Tornare sui propri passi è permesso, e qui è più corto.

Risultato del livello 1 di Ninjolt: tre stelle dorate, 7 moves e una pillola grigia con scritto 3 stars in 6 moves.

PolarzinhoSette mosse. La pillola diceva sei. Ho deciso che la settima era un gesto di cortesia verso la pergamena.

Sette mosse, tre stelle, nessuna medaglia.

Alla rigiocata la pillola è diventata dorata e ha detto Master route. Poi ho provato la strada più breve per la pergamena, su e a destra: due mosse, una stella. Nel livello 2, Stepping Stones, ho provato lo stesso trucco (destra, su) e il ninja ha attraversato la pergamena mentre saliva. Il livello è finito subito, con una stella e una pillola che diceva 3 stars in 5 moves. La pergamena non aspetta che ti fermi sopra. Attraversarla basta.

Livello 2 di Ninjolt: cinque rocce isolate, tre stelle, una pergamena e un suggerimento con scritto Lone rocks are stopping points.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Finalmente un arredo che aiuta.

Stepping Stones: ogni roccia isolata è un punto in cui fermarsi.

Quel livello insegna la seconda regola nel suo suggerimento: le rocce isolate sono punti di arresto. Senza di loro il ninja si fermerebbe solo al bordo. Con loro, la griglia diventa una mappa di posti dove puoi stare.

Come ragionare in un puzzle a swipe: dove mi fermerò?

In un puzzle in cui si scivola finché non si sbatte contro un muro, quello che ha funzionato per me è smettere di chiedermi dove voglio andare e chiedermi dove posso fermarmi. Un livello è una breve lista di caselle di arresto, e ogni swipe ne collega due. Ecco le deduzioni che ho verificato sulla griglia:

  1. Leggi prima il numero Master. Sta nella barra in alto dalla mossa zero ed è il budget per una partita da tre stelle: 6 al livello 1, 5 in Stepping Stones, 17 in A Stone That Moves, 19 in Bridge of Light.
  2. Lavora a ritroso dalla pergamena. Conta solo quando la attraversi, quindi trova la riga o la colonna che la attraversa e chiediti quale casella di arresto sta su quella linea. In First Dash l'unica via è la riga in alto, quindi prima devi raggiungere la colonna di sinistra.
  3. Tratta le stelle come cose che attraversi, non posti dove andare. Un percorso che le attraversa tutte e tre batte un percorso che si ferma su ognuna.
  4. Tornare indietro è lecito, e spesso è la strada più breve. Il mio First Dash da sei mosse sale lungo una colonna e ci ridiscende subito.
  5. Attraversa la pergamena per ultima. Il livello finisce nell'istante in cui la attraversi, quindi ogni stella che vuoi deve venire prima di quella linea.

Garden: dieci livelli, un giocattolo nuovo alla volta

Il Mondo 1 porta un oggetto nuovo più o meno a ogni livello, e ogni volta il gioco lascia una riga di spiegazione nell'angolo:

  • Thorn Garden (3): spine e stelle a spine fluttuanti. Le spine sono letali, quindi pianifica il percorso.
  • Crate Alley (4): le casse ti fermano una volta, poi si rompono. Il mio primo swipe ne ha rotta una.
  • Red Clan (5): taglia ogni ninja rosso per liberare la pergamena. Gli scudi bloccano di fronte.
  • Locked Shrine (6): prendi la chiave per aprire le porte.
  • Twin Gates (7): un portale ti fa uscire dal suo gemello, nella stessa direzione.
  • Spring Wind (8): le frecce di vento deviano il tuo scatto.
  • Saw Mill (9): seghe e trappole di spine si muovono, quindi aspetta il varco.
  • Lever House (10): la leva scambia cancelli aperti e chiusi, poi World 1 complete!

A Thorn Garden ho fatto tre scatti puliti, ho preso una stella e poi ho fatto swipe in su contro una stella a spine fluttuante. Il ninja è volato via in una ruota, la spada ha preso un'altra strada e un attimo dopo la griglia era di nuovo all'inizio con zero mosse e stelle.

Livello 3 di Ninjolt: il ninja cade all'indietro lontano da una stella a spine fluttuante, la spada che vola via, 4 mosse e una stella sulla barra.

PolarzinhoÈ uscito dall'inquadratura in una ruota con rimpianto. La spada è uscita a parte, il che è giusto.

Uno swipe di troppo a Thorn Garden.

Saw Mill è dove entra in gioco il tempismo in tempo reale. Al primo tentativo il quinto scatto è andato dritto giù su una piastra di spine alzata. Più tardi la sega ha beccato il mio primissimo scatto più volte di fila: stesso swipe, stesso muro, risultato diverso a seconda di quando premevo. Ho smesso di fare swipe a ritmo e ho guardato la sega, e la partita è andata.

Livello 9 di Ninjolt: una sega su una rotaia in alto, il ninja accanto a una piastra di spine, 4 mosse e due stelle sulla barra.

PolarzinhoLa sega ha un ritmo. Io non ho ritmo. È anche il motivo per cui sto lontano dalle piste da ballo.

Saw Mill, a quattro mosse, proprio sopra la piastra che ha mangiato il mio quinto scatto.

Crystal Gardens: pietre che si muovono e specchi che ti deviano

Il Mondo 2 scambia il giardino diurno con un crepuscolo viola con cascate e cristalli luminosi, e aggiunge due oggetti.

Cristalli da spingere

Nel livello 12, A Stone That Moves, un cristallo turchese con gli angoli dorati sta nella riga in alto. Il suggerimento dice di spingere i cristalli per creare nuovi punti di arresto, e che le spinte bloccate non usano una mossa. Ho fatto swipe verso di lui e lui è scivolato fino al muro opposto come se avesse un appuntamento, mentre il ninja è rimasto fermo. Un cristallo spinto è una roccia che posizioni tu, e Build Your Stop (13) sta tutto nel parcheggiarne uno dove ti serve.

Livello 12 di Ninjolt: un cristallo turchese con gli angoli dorati ora in alto a destra dopo uno swipe, il ninja ancora nell'angolo in alto a sinistra.

PolarzinhoHo toccato una gemma ed è scappata. Bene, una roccia con dei progetti.

Uno swipe a destra e il cristallo è già contro il muro opposto.

Specchi

Da The Bent Path (15) in poi, specchi d'argento rotondi deviano il tuo scatto. Il suggerimento dice di seguire la riflessione diagonale, e la pagina del gioco li chiama riflettori. In quel livello uno specchio sta nell'angolo in alto a destra accanto a una stella. Il mio scatto lungo il bordo destro è finito su di lui, e uno swipe a sinistra ha raccolto la stella.

Livello 15 di Ninjolt: il ninja scatta lungo il bordo destro in una scia di braci verso uno specchio d'argento rotondo e una stella.

PolarzinhoUno specchio in un puzzle è l'unico specchio che mi fa sembrare concentrato.

The Bent Path: uno scatto lungo il bordo destro, diretto verso lo specchio.

I livelli da 16 a 20 mescolano entrambi con tutto quello che viene da Garden, e Heart of the Garden, il numero 20, chiude il mondo con una schermata World 2 complete!

Storm Citadel: barriere accese, barriere spente e la Last Lantern

Il Mondo 3 si sposta in un cielo viola da tempesta e porta una nuova regola: barriere che si scambiano dopo ogni mossa. Il suggerimento in Two Beats (livello 22) dice che le barriere accese sono letali, quelle spente sono sicure, e si scambiano dopo ogni mossa, anche sotto di te.

Livello 22 di Ninjolt: una barriera rossa accesa a metà griglia, un anello dorato spento accanto al ninja e un suggerimento sulle barriere.

PolarzinhoRosso vuol dire no, oro vuol dire sì, e tutti e due cambiano idea a ogni mossa. Come la chat di famiglia.

Two Beats: il rosso è acceso e letale, l'oro è spento e sicuro.

In Two Beats il mio primo scatto è passato dritto dentro l'anello dorato accanto a me. Dopo, la coppia si era scambiata: l'anello che avevo appena attraversato brillava di rosso e quello in mezzo era diventato dorato. Il tuo conteggio delle mosse è l'orologio.

Il livello 30, Last Lantern, tira fuori quasi tutto insieme: casse, un cristallo, due specchi, barriere, spine, una stella a spine fluttuante e un ninja rosso, con una pergamena incatenata che aspetta. Quando ho finito il gioco ha detto Campaign complete! e la mappa dei livelli mostrava 30 su 30 in ogni mondo.

Dieci costumi, sei tipi di lama, zero regole cambiate

Ci sono dieci costumi, e ognuno porta una lama: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void o una semplice katana. Orange Fox è tuo dall'inizio, con Flame. Gli altri nove si sbloccano a totali di stelle di 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 e 30. Blue Storm brandisce Lightning, Desert Sand e Cherry Blossom portano la katana, e nessuno cambia le regole.

Schermata dei costumi di Ninjolt: Blue Storm con la lama Lightning equipaggiata, dieci costumi in una griglia, 10/10 sbloccati, 90 stelle.

PolarzinhoLama Lightning. Sono un panda che sa quello che vuole, e quello che vuole sono scintille.

Blue Storm e la lama Lightning, 10/10 sbloccati.

Le stelle non si spendono: con 90 stelle vedevo comunque 10/10 sbloccati e 90. Un tocco su una scheda la equipaggia, e con Blue Storm il fulmine ha lasciato una scia bianca sul pavimento del livello 1. Non cambia nulla su dove ti fermi.

Options ha un interruttore Quality (Full, Medium, Light), uno Slash style (Blood o Ink), un'opzione Less motion e 14 lingue. I progressi e i costumi sono salvati nel tuo browser: dopo un ricaricamento la mappa dei livelli mostrava ancora 30/30.

A chi è adatto Ninjolt e cosa mi ha rallentato

Se ti è mai piaciuto un puzzle in cui un pezzo scivola finché qualcosa lo ferma, questo fa per te, con un obiettivo chiaro di mosse minime. Gira nel browser su desktop e mobile, e io ho giocato con mouse e tastiera. Cosa mi ha rallentato: Saw Mill chiede tempismo in una campagna che è soprattutto pianificazione, e c'è un pulsante Restart ma niente Undo, quindi uno swipe sbagliato in un livello da 19 mosse significa ricominciare quel livello.

FAQ

Come si gioca a Ninjolt?

Fai swipe, oppure premi le frecce o WASD. Il ninja scivola finché non sbatte contro un muro, una roccia o qualcos'altro che lo ferma. Raccogli le stelle che attraversi e attraversa la pergamena per finire.

Quanti livelli ha Ninjolt?

Trenta, in tre mondi da dieci: Garden, Crystal Gardens e Storm Citadel. Fanno 90 stelle.

Cosa serve per il Master route?

Tutte e tre le stelle nella stessa partita e un numero di mosse pari o inferiore al numero Master nella barra in alto. La schermata dei risultati mostra poi un distintivo dorato Master route. Se lo manchi, vedi una pillola grigia con l'obiettivo.

I costumi cambiano i puzzle?

No. Nove costumi su dieci si sbloccano con totali di stelle da 3 a 30, e le lame che portano (Flame, Frost, Lightning e così via) non cambiano le regole del puzzle.

Pro e contro di Ninjolt

Pronto a fare swipe?

Ninjolt è su Polar Games, pronto da giocare nel browser. Parti da First Dash, leggi il numero Master e ricorda che la pergamena chiude il livello, quindi attraversala per ultima. Se una sega ti prende, salutala da parte di Polarzinho.

Gioca NINJOLT