Gioco arcade di rimbalzi: Ricopop merita 10 minuti?
Un cannone con gli occhi, dieci palline a colpo e una linea rossa che si avvicina sempre di più. Polarzinho sull'arcade di rimbalzi di Polar Games.

Sette salve in un livello il cui par era due. È il mio punteggio a Pass It On, il quarto livello di Ricopop, e all'ultimo colpo c'era un cristallo con 2 punti di resistenza appollaiato appena sopra la linea rossa, mentre Rico, il cannone con gli occhi, aveva una vera goccia di sudore in faccia. Ho sudato con lui. Se sei arrivato qui in cerca di un gioco arcade di rimbalzi che giri nel browser, senza download e senza account, è questa la sensazione.
Ho giocato da desktop con mouse e tastiera, ho superato i livelli da 1 a 6 (uno al secondo tentativo) e ho sparato una sola salva Pulse al livello 7. Sono 12 delle 150 stelle e un quaderno pieno di angoli sbagliati. Sì, Ricopop è un gioco di Polar Games, quindi il mio cuore da panda parte già di parte, ma i numeri qui sotto vengono dritti dal mio schermo, sconfitte comprese.
Cos'è Ricopop? Un arcade di rimbalzi dove il muro ti cammina incontro
Ricopop è un arcade di palline che rimbalzano con un patto semplicissimo. In basso c'è Rico, un cannone viola con grandi occhi. In alto pende una formazione di cristalli, ognuno marchiato con il numero di colpi che può incassare. Spari una salva di dieci palline, rimbalzano sulle pareti e sui cristalli, tornano indietro da sole, e ripeti.
La novità è il ritmo. Dopo ogni salva l'intera formazione scende di una riga verso una linea rossa tratteggiata sopra Rico. Un piccolo chip su quella linea fa il conto alla rovescia: 2 rows, 1 row, Last row, e la linea si illumina d'oro, poi di rosso. Se un cristallo raggiunge la linea, il livello è perso.
Ci sono 50 livelli in 10 capitoli, da Ice Cavern a Prism Heart, e fino a tre stelle per livello: meno salve, più stelle. Il menu conta le stelle su 150 e mostra un trofeo con il punteggio totale. Dopo sei livelli il mio diceva 12 stelle e 29.550.
Come si gioca a questo arcade di rimbalzi in un minuto
Ricopop si apre su una schermata del titolo. Clicca Tap to start e il menu offre Play, Levels, Skins e Ranking. Play (Level 7, quando sei avanzato) avvia il livello 1: tre cristalli e un breve suggerimento.
- Apri Ricopop nel browser, clicca Tap to start e premi Play.
- Muovi il mouse per mirare. Una linea tratteggiata mostra il percorso, compreso il primo rimbalzo sulla parete, e una parentesi segna il primo cristallo che la pallina toccherà.
- Clicca per sparare. Rico lancia tutte e dieci le palline una dopo l'altra. Le frecce mirano e Spazio spara, se preferisci la tastiera.
- Leggi i numeri: ogni cristallo mostra quanti colpi gli servono ancora, e il pannello a sinistra conta quanti cristalli restano.
- Aspetta che le palline tornino a casa. La formazione scende di una riga e spari di nuovo.
- Rompi ogni cristallo prima che uno raggiunga la linea rossa. Meno salve, più stelle.
Una nota: il suggerimento del livello 1 dice Drag to aim, release to fire (trascina per mirare, rilascia per sparare), che è la formulazione per il touch. Con il mouse mi sono limitato a muovermi e cliccare, e ha funzionato fin dalla prima salva. Il touch non l'ho provato.

PolarzinhoUna linea tratteggiata e una parentesi che mi dicono dove cade il primo colpo. Non mi sono mai fidato tanto di un righello.
Nuclei, catene e corazze: cosa fanno i cristalli
I nuclei esplodono e colpiscono tutti gli 8 vicini
Al livello 3 (Heart of the Crystal) un ottagono viola con un sole sopra sta dentro un blocco di cristalli verdi. Quello è un nucleo. Quando lo miri, l'anteprima disegna un quadrato dorato 3×3 attorno a lui, e quando si rompe colpisce ogni cristallo che lo tocca. La mia prima salva è salita dritta in mezzo: +1275 punti, una combo ×6 e sei cristalli su dieci spariti con un solo clic.
Reazioni a catena: un nucleo accanto a un nucleo
Il livello 4 (Pass It On) mette due nuclei in diagonale uno accanto all'altro, avvolti in cristalli che reggono 8 colpi. La mia prima salva ha rotto il cristallo sotto il nucleo di sinistra e lasciato quel nucleo a 1 colpo. La seconda ha mandato dentro una pallina, il nucleo è scoppiato, anche il vicino è scoppiato e lo schermo ha scritto +625 CHAIN ×2. Ogni cristallo da 8 colpi attorno a loro è sceso a 5 con crepe fresche.

PolarzinhoDue nuclei che si tengono per mano e poi esplodono insieme. Ho applaudito. Da solo. In camera mia.
Corazza: numeri che salgono fino a 20
Il livello 5 (Tough Shell) porta i cristalli corazzati: una cornice di metallo, fino a 20 colpi e crepe che si allargano man mano che il numero scende.
Il mio diario: sei livelli, un "So close!" e tanti rimbalzi
Livelli 1 e 2: il riscaldamento
First Spark ha richiesto 2 salve: Perfect!, 2.875 punti. Around the Corner ne ha richieste 3 e due stelle, perché la mia prima salva è salita in mezzo e ha lasciato i lati per dopo. Ogni schermata dei risultati mostra il par (qui 2) accanto alle tue salve, un modo educato di giudicarti.
Livello 3: un rimbalzo di sponda con bonus
Per la seconda salva ho mirato apposta alla parete di sinistra. Le palline hanno colpito i cristalli a sinistra, sono schizzate in alto e ne hanno trovato perfino uno a destra. Tre cristalli con un clic. Mi piacerebbe dire che l'ultimo l'avevo pianificato. Risultato: 3 salve, due stelle, miglior combo 6 e la mia prima skin, Ember.
Livello 4: sette salve, par due, un cannone sudato
Dopo la catena, gli avanzi hanno continuato a marciare verso il basso. Avevo 8 cristalli, poi 5, poi 2, e sentivo la linea più di quanto vedessi i cristalli. Con un cristallo rimasto, 2 colpi, appena sopra la linea e un chip Last row sotto, Rico ha messo su quella goccia di sudore. La salva numero sette l'ha rotto. Una stella, 6.250 punti.

PolarzinhoRico ha una goccia di sudore. Hanno disegnato il sudore su un cannone e io l'ho sentito sulla mia fronte.
Livello 5: una sconfitta, poi un Perfect!
Il primo tentativo è andato male. Ho sparato a quello che avevo davanti, sono passate cinque salve e lo schermo ha detto So close! Un cristallo ha raggiunto la linea. 1.200 punti, 4 cristalli rimasti e Rico con gli occhi chiusi. I pulsanti: Try again e Levels.

PolarzinhoRico chiude gli occhi. Non è arrabbiato con me, ha solo smesso di guardare.
Secondo tentativo, idea nuova. Ho mirato al cristallo più basso a sinistra invece che alla corazza. Le palline sono scivolate negli spazi e hanno fatto ping-pong tra i cristalli: +1225, una combo ×5, e 8 cristalli sono diventati 3 in una salva. Altre due salve: Perfect!, 8.275 punti, par 4.

PolarzinhoQuesto è il colpo in cui ho capito il gioco. Non colpire il muro, prendilo in prestito.
Livello 6: sgattaiolare dietro il muro
Il livello 6 (Behind the Wall) è una fila di sei cristalli da 11 colpi con due da 7 nascosti dietro. Il suggerimento dice di infilare le palline dietro il muro, e il muro lascia un varco sul bordo sinistro. Ho mirato lì dentro, le palline sono sparite dietro il muro e hanno cominciato a martellare i 7 da dietro. Sei salve, una stella, 5.075 punti e la mia seconda skin, Mint. Lento, ma il piano mi è piaciuto.
Pulse: il pulsante d'emergenza 3×3 (livello 7)
Dal livello 7 (Power in Your Hands) un pulsante tondo Pulse si accende a destra. Prima è bloccato sotto la scritta Level 7. Toccalo (o premi Q), spara, e la prima pallina fa esplodere un'area 3×3. Con Pulse armato l'anteprima diventa un quadrato ciano, così vedi l'area dell'esplosione prima di decidere.
Il livello 7 parte con nove cristalli da 9 colpi stipati in un blocco, più quattro da 5 negli angoli. Ho armato Pulse e ho mirato al centro. Ogni cristallo nel quadrato ha perso 3 colpi in una volta, quello toccato per primo ne ha persi di più, ed era sparito quando le palline sono tornate. È tutto quello che ho giocato del livello 7.

PolarzinhoEcco a cosa serve il pulsante col fulmine. Sembrava barare, finché non mi sono ricordato che sono un panda a propulsione da cannone.
Consigli per l'arcade di rimbalzi che mi sono costati salve
1. Scava negli spazi vuoti
Le mie salve migliori (livelli 3, 5 e 6) hanno mandato le palline dove i cristalli non potevano rimandarle indietro. Uno spazio laterale o un buco in un muro trasforma dieci palline in un flipper.
2. Conta le righe, non i cristalli
Quattro cristalli rimasti sembrano tranquilli finché il chip non dice Last row. Controllalo prima di ogni colpo, e ricorda che le stelle dipendono dalle salve: il livello 1 voleva 2 salve per tre stelle, il livello 5 ne voleva 4, i livelli 6 e 7 ne volevano 3.
3. Rompi prima il cristallo economico sotto un nucleo
Al livello 4 un nucleo aveva sotto un cristallo semplice. Romperlo ha aperto una corsia, e una pallina dopo la catena è partita. Apri prima la porta.
4. Stesso colpo, stesso risultato
Ho ripetuto più volte mire identiche nello stesso livello e ho ottenuto ogni volta gli stessi punteggi e gli stessi cristalli. Un buon colpo è un colpo che puoi mettere per iscritto.
Skin, impostazioni e una nota sulla privacy: nessun account in vista
Ricopop non mi ha mai chiesto di accedere. Non c'è nessuna schermata di account, e le impostazioni hanno una riga Privacy che lo dice chiaro: i progressi e le impostazioni restano su questo dispositivo, e la classifica riceve solo una chiave casuale del dispositivo, il tuo soprannome e il tuo punteggio.

PolarzinhoUn gioco che mi dice cosa conserva prima che io lo chieda. Lo abbraccerei, ma è una scheda del browser.
Il pannello ha anche i cursori Music, Effects e Voice, interruttori per Reduced motion, Glow effects e Colorblind symbols, e 14 lingue.
Le skin si sbloccano con le stelle: Ember è arrivata a sei, Mint a dodici, e Nova, Gold e Prism aspettano a 20, 30 e 40. Io sono rimasto con la pallina base, Spark.
La classifica: un occhio aperto e le orecchie piegate
Per curiosità ho aperto Ranking e ho sbirciato l'elenco con un occhio solo, come si leggono i risultati di un esame in corridoio. Ho guardato il mio totale con le orecchie piegate e sono tornato dritto al livello 5 per guadagnarmi quel Perfect! Il testo del gioco dice che la classifica somma il tuo miglior punteggio di ogni livello, quindi rigiocare è una piccola vendetta. Ora siamo pari. Quasi.
Per chi è Ricopop, e una cosa da sapere prima
Se ti piacciono i giocattoli fisici in cui un angolo intelligente batte dieci pigri, vuoi sessioni brevi nel browser, o hai mai giocato a un gioco di mattoncini da rompere pensando "e se i mattoncini esplodessero", Ricopop fa per te. I livelli mi sono costati da 2 a 7 salve: una pausa caffè ciascuno.
Una cosa da sapere: contano i colpi, non i cristalli. Un livello con corazze da 20 colpi e uno con gemme da 4 colpi sono animali diversi, quindi leggi i numeri prima di mirare.
Domande rapide su Ricopop
Ricopop è un download?
No. Ricopop si apre in una scheda del browser. La mia sessione era su desktop.
Serve un account?
No. Non me ne hanno mai chiesto uno. Progressi e impostazioni restano sul tuo dispositivo, secondo la nota Privacy del gioco.
Funziona sul telefono?
La pagina del gioco elenca il mobile come piattaforma e il suggerimento parla di trascinare per mirare. La mia sessione era su desktop, quindi la comodità del pollice per me è un mistero.
Si può giocare a Ricopop in italiano?
Il pannello delle impostazioni elenca 14 lingue, ma io ho giocato in inglese e le scritte che cito qui sono quelle inglesi. Controlla tu nel menu se c'è l'italiano; per giocare bastano comunque pochi numeri e un po' di mira.
Pro e contro di Ricopop
Pronto a rimbalzare?
Ricopop ti aspetta qui su Polar Games, nel browser, senza account. Comincia da First Spark, mira alla parentesi e tieni d'occhio Last row. Se batti le mie sette salve al livello 4, non dirmelo. Io e Rico ci stiamo ancora riprendendo.

