Cara Membeli Game HTML5: 12 Hal yang Perlu Dicek
Daftar periksa untuk Anda yang mencari game atau template game HTML5, lengkap dengan jawaban nyata dari marketplace kami sendiri, termasuk hal-hal yang tidak kami sertakan.

Agar tidak kaget setelah membeli game HTML5, periksa dua belas hal ini sebelum membayar: cakupan lisensi, siapa yang boleh bermain dan apakah iklan diizinkan, apa yang boleh Anda ubah dan apa yang tidak boleh dijual kembali, apakah kode sumbernya terbaca, alat dan langkah build apa yang dibutuhkan, di browser mana game berjalan, bahasa mana yang benar-benar tersedia, apakah ada demo yang bisa dimainkan, apa cakupan dokumentasinya, berapa lama dukungan berlaku, serta bagaimana aturan refund dan pembaruan.
Kebanyakan listing hanya menjawab sebagian dari daftar ini dan melewatkan sisanya. Melewatkan belum tentu tanda buruk, tetapi Anda baru tahu setelah bertanya, dan bertanya sebelum membayar jauh lebih murah daripada bertanya sesudahnya. Panduan ini memberi Anda dua belas pertanyaan itu, seperti apa jawaban yang baik, dan cara memeriksanya dalam beberapa menit.
Kami perlu terus terang: kami adalah Polar Games, studio yang menjual game HTML5 jadi di marketplace milik sendiri, jadi ini ditulis oleh penjual tentang cara membeli. Kami memakai listing kami sendiri sebagai contoh, termasuk bagian yang kurang menguntungkan, dan daftar periksa ini berlaku sama untuk penjual lain. Jawaban kami yang dikutip di sini berasal langsung dari ketentuan lisensi dan halaman item kami yang bersifat publik.
Sebelum membeli game HTML5: apa sebenarnya yang dijual sebuah listing
Listing game HTML5 yang dijual, atau template game HTML5, bisa berarti tiga hal berbeda: game jadi yang tinggal Anda unggah dan jalankan, template yang dibuat untuk diganti tampilannya, atau starter kit yang masih membutuhkan pengembangan sungguhan sebelum bisa dimainkan. Ketiganya menuntut waktu Anda dalam jumlah yang sangat berbeda, jadi tentukan dulu mana yang Anda beli sebelum membandingkan harga.
Di marketplace kami, setiap item adalah game jadi, bukan starter kit. Anda bisa memainkannya sebelum membeli, dan game langsung berjalan setelah diunggah ke hosting web statis. Halaman kami menyatakannya dengan jelas: “Every template is a finished game, not a starter kit.” Itulah kalimat pertama yang seharusnya bisa ditulis setiap penjual tentang produknya.
Jelajahi Polar Games Marketplace
Poin 1 sampai 3: lisensi
1. Cakupan lisensi: satu produk akhir atau tanpa batas?
Jawaban yang baik: satu kalimat yang menyebut berapa produk yang boleh Anda terbitkan dengan satu pembelian, siapa yang dihitung sebagai pengguna akhir, dan apakah lisensi kedaluwarsa. Cara memeriksa: cari teks lisensinya sendiri, bukan kalimat promosi di samping tombol beli, lalu cari kata “end product”, “client”, dan “perpetual”.
Jawaban kami: setiap pembelian adalah lisensi perpetual non-eksklusif untuk memakai edisi yang Anda beli dalam satu produk akhir, milik Anda atau milik satu klien. Lisensi tidak berakhir ketika dukungan berakhir. Jika Anda berencana membuat produk kedua, tanyakan dulu sebelum membeli, karena ketentuannya menyebut satu produk.
2. Siapa yang boleh bermain, dan apakah iklan diizinkan?
Jawaban yang baik: lisensi menyebut apakah pemain Anda boleh bermain gratis, apakah Anda boleh memungut bayaran dari mereka, dan apakah iklan diizinkan. Cara memeriksa: baca paragraf tentang pengguna akhir dan monetisasi, lalu tanyakan secara terpisah apakah game itu sudah berisi kode iklan.
Jawaban kami: pemain boleh mengakses produk akhir Anda secara gratis atau lewat monetisasi iklan. Namun, game-nya sendiri dikirim tanpa jaringan iklan. Di setiap item, daftar “Not included in this edition” menyebut SDK iklan, akun iklan, atau penyedia iklan, dan Zabum serta Ricopop memiliki pengaturan iklan opsional yang nonaktif secara bawaan. Menghubungkan jaringan iklan dan mendapatkan persetujuannya adalah bagian Anda.
3. Apa yang boleh Anda ubah, dan apa yang tidak boleh dijual kembali?
Jawaban yang baik: Anda boleh mengedit kode, gambar, dan audio di dalam produk Anda, tetapi tidak boleh menjual template-nya sendiri. Cara memeriksa: cari dua kalimat terpisah, satu tentang pengeditan dan satu tentang redistribusi. Penjual yang hanya menulis “full rights” membuat Anda menebak-nebak maksudnya.
Jawaban kami: Anda boleh mengubah kode, gambar, dan audio di dalam produk akhir Anda. Anda tidak boleh menjual kembali, membagikan, atau mendistribusikan ulang template, kode sumber, atau asetnya secara terpisah, sebagai kit atau paket aset, maupun di dalam produk lain yang ditujukan untuk pengembang. Komponen pihak ketiga, seperti font, tetap memakai lisensinya masing-masing.
Poin 4 sampai 6: kode sumber, alat, dan langkah build
4. Apakah kode sumbernya terbaca atau diobfuskasi?
Jawaban yang baik: kode yang terformat dan tidak diminifikasi, bisa dibuka dan diikuti alurnya, dengan manual yang menunjukkan letak setiap bagian. Cara memeriksa: minta daftar file, lalu buka satu file JavaScript dari demo atau dari contoh. Kalau isinya satu baris raksasa, Anda sudah mendapat jawabannya.
Jawaban kami: Velvet Pool versi 1.0.1 memecah string satu baris yang panjang (audio, terjemahan, shader) menjadi baris yang terbaca, dan Zabum 1.0.1 mulai mengirim build siap-unggahnya tanpa minifikasi, lengkap dengan source map. Keduanya adalah perbaikan setelah peluncuran, itulah sebabnya changelog layak dibaca: di sana terlihat apa yang diakui penjual telah diperbaikinya.
5. Apakah Anda butuh engine atau editor berbayar untuk mengubahnya?
Jawaban yang baik: persyaratan menyebut setiap alat, dan tidak ada yang memerlukan lisensi yang belum Anda anggarkan. Cara memeriksa: baca daftar persyaratan, lalu cari kata “engine”, “editor”, “licence”, dan “account”. Jika game dibuat dengan sebuah engine, tanyakan apakah mengeditnya memerlukan lisensi tersendiri dan siapa yang membayarnya.
Jawaban kami: persyaratan mencantumkan browser, hosting web statis, dan, untuk mengedit sebagian sumber, Node.js. Tidak ada item yang menyebut engine, editor, atau akun berbayar. Pustaka yang dikemas di dalam game, seperti Three.js dan Rapier pada Puttide, berada di folder lib/ beserta pemberitahuan lisensinya di THIRD-PARTY-LICENSES. Puttide juga tidak memuat apa pun dari CDN: pustaka, font, dan musiknya semua ada di dalam game/, sehingga yang Anda perlukan hanya hosting sendiri.
6. Langkah build, npm, atau server: apa yang harus ada sebelum game berjalan?
Jawaban yang baik: satu pernyataan sederhana tentang apa yang dibutuhkan untuk meng-host game dan satu lagi tentang apa yang dibutuhkan untuk mengeditnya. Cara memeriksa: cari npm, Node.js, PHP, database, dan “file://” di dalam persyaratan.
Jawaban kami: Velvet Pool dan Puttide tidak membutuhkan npm, langkah build, PHP, database, ataupun akun; Anda cukup mengunggah folder game/ ke hosting statis mana pun. Folder game/ milik Zabum juga siap diunggah, tetapi untuk mengubah pertanyaannya Anda perlu mengedit sumber React dan TypeScript lalu menjalankan npm run build:static, yang membutuhkan Node.js 20.19 atau lebih baru. Papan skor PHP opsionalnya membutuhkan PHP 7.4+ dan folder yang bisa ditulisi. Beberapa edisi kami juga menyatakan tidak akan berjalan bila dibuka dari disk dengan file://, jadi ujilah di hosting, bukan dengan klik ganda.
Lihat isi Zabum: build siap pakai plus sumber yang bisa diedit
Poin 7 sampai 9: browser, bahasa, dan demo
7. Di browser dan perangkat apa game ini benar-benar berjalan?
Jawaban yang baik: versi browser minimum atau, setidaknya, teknologi yang dibutuhkan game, seperti WebGL2, WebAssembly, atau Canvas 2D. Cara memeriksa: buka demo di ponsel dan browser tertua yang kemungkinan dipakai audiens Anda, lalu putar layarnya.
Jawaban kami: Zabum satu-satunya item yang mencantumkan versi persisnya: Chrome dan Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Untuk item lain, persyaratan menyebut teknologinya: Velvet Pool membutuhkan WebGL2, Puttide membutuhkan WebGL2 dan WebAssembly, Riffvolt membutuhkan Canvas 2D dan Web Audio. Deepforge mencantumkan kontrol sentuh dan mouse. Zabum bisa dipasang sebagai aplikasi dan dipakai offline, tetapi hanya lewat HTTPS.
8. Bahasa mana yang benar-benar tersedia?
Jawaban yang baik: baris terpisah untuk antarmuka game, suara atau audio, manual, dan halaman toko. Cara memeriksa: ganti bahasa di demo dan buka menu pengaturan pada masing-masing bahasa. Ikon bendera bukan terjemahan.
Jawaban kami: Velvet Pool dan Puttide memiliki antarmuka dalam 14 bahasa, tetapi manualnya dalam bahasa Inggris dan Portugis. Antarmuka Gridspark juga 14 bahasa, namun klip narratornya hanya berbahasa Inggris. Antarmuka Deepforge berbahasa Inggris dan Portugis Brasil, sedangkan panduan pembelinya tersedia dalam 14 bahasa. Tenguin memiliki 14 bahasa antarmuka dan panduan suara dalam bahasa Inggris, Portugis, dan Spanyol. Empat jawaban berbeda untuk pertanyaan yang sama.
9. Bisakah Anda memainkan edisi yang persis sama sebelum membayar?
Jawaban yang baik: demo yang bisa dimainkan dari build yang sama dengan yang akan Anda unduh, bukan trailer atau mock-up. Cara memeriksa: mainkan selama sepuluh menit, ganti bahasa, buka pengaturan, jeda, ubah ukuran jendela, dan muat ulang halaman untuk melihat apakah progres tetap tersimpan.
Jawaban kami: setiap halaman item memiliki tombol Live preview yang membuka demo edisi tersebut, dan tangkapan layarnya diambil dari demo itu. Pada Puttide dan Zabum, misalnya, progres disimpan di browser pemain, jadi memuat ulang halaman adalah ujian yang adil.
Lihat Tenguin, puzzle angka dengan 14 bahasa antarmuka
Poin 10 sampai 12: dokumentasi, dukungan, refund, dan pembaruan
10. Apa cakupan dokumentasinya?
Jawaban yang baik: instalasi, kustomisasi, dan pemecahan masalah, dengan tangkapan layar, yang bisa dibaca sebelum Anda membeli. Cara memeriksa: buka tautan dokumentasi di listing. Jika tidak ada, minta daftar isinya.
Jawaban kami: setiap halaman item menautkan dokumentasinya. Velvet Pool dan Puttide dilengkapi manual bergambar dalam bahasa Inggris dan Portugis. Manual Gridspark mencakup instalasi, kustomisasi, 20 FAQ, dan pemecahan masalah. Panduan pembeli offline Tenguin tersedia dalam 14 bahasa, meski tangkapan layarnya tetap berbahasa Inggris.
11. Berapa lama dukungan berlaku, dan apa saja cakupannya?
Jawaban yang baik: jumlah bulan, daftar hal yang tercakup, dan satu kalimat tentang apa yang dikenai biaya tambahan. Cara memeriksa: cari kata “included”, “extension”, dan “customisation”.
Jawaban kami: dukungan berlaku 6 bulan sejak tanggal pembelian, atau 12 bulan jika Anda memilih perpanjangan saat checkout. Cakupannya meliputi pertanyaan tentang pemasangan dan penggunaan file yang disediakan serta perbaikan cacat yang dapat direproduksi pada game yang disediakan. Kustomisasi, fitur baru, hosting, integrasi SDK atau portal, dan instalasi di server Anda adalah layanan terpisah, dengan penawaran harga sebelum pekerjaan dimulai. Lisensi tetap berlaku setelah dukungan berakhir.
12. Refund, pembaruan, dan lisensi pihak ketiga
Jawaban yang baik: aturan refund yang cukup ditulis dalam satu kalimat, entah berupa jangka waktu dalam hari atau syarat seperti “sebelum Anda mengunduh”; pernyataan tentang pembaruan yang tidak berlebihan menjanjikan; dan daftar materi pihak ketiga. Cara memeriksa: baca paragraf refund dan lihat apa yang memicu hak tersebut, cari kata “updates”, dan cari file lisensi di dalam unduhan. Untuk produk digital, tanyakan kapan hak refund berakhir: pada tanggal tertentu, atau saat pengunduhan.
Jawaban kami: template adalah produk digital, jadi kami hanya me-refund pembelian jika Anda belum mengunduh template-nya, atau jika template yang disediakan memiliki cacat yang tidak dapat kami perbaiki. Tidak ada jangka waktu dalam hari. Untuk mengajukannya, tulis kepada kami dengan menyertakan nomor lisensi Anda. Pembelian yang di-refund mengakhiri lisensinya. Dalam praktiknya, mainkan dulu demo langsungnya dan unduh hanya ketika Anda siap memakai game tersebut, karena setelah pengunduhan, refund bergantung pada adanya cacat yang tidak dapat kami perbaiki. Pembaruan untuk edisi yang sama muncul di pustaka Anda saat dirilis, dan kami tidak menjanjikannya untuk jangka waktu tertentu. Riwayatnya terbuka untuk umum: Velvet Pool naik dari 1.0.0 pada 15 Oktober 2026 ke 1.0.1 pada tanggal 18 dan 1.1.0 pada tanggal 22. Itu catatan, bukan janji. Font dan komponen pihak ketiga lainnya tetap memakai lisensinya masing-masing, yang tercantum di THIRD-PARTY-LICENSES.
Lihat Puttide: 30 lubang, pustaka dikemas di folder game, pemberitahuan lisensi disertakan
Yang tidak termasuk dalam sebuah edisi: baca daftar itu lebih dulu
Setiap halaman item Polar Games memiliki judul “Not included in this edition”. Kami menulisnya untuk pembeli yang hendak berasumsi. Berikut daftar untuk Velvet Pool, game biliar 8-ball kami:
- Multiplayer online atau ruang online privat
- Peringkat online atau akun cloud
- SDK atau akun iklan
- Aplikasi native, hosting, atau layanan hosting
Bacalah sebagai peta pekerjaan yang masih harus Anda lakukan. Yang Anda dapatkan adalah 8-ball melawan CPU, mode latihan, dan dua pemain di satu perangkat, plus kode sumber yang terbaca dan build siap-host. Jika Anda membutuhkan ruang online atau peringkat, edisi ini bukan pilihannya, dan kami lebih suka Anda mengetahuinya sebelum membayar.
Edisi lain memiliki batasnya sendiri. Zabum tidak menyertakan papan skor antikecurangan atau panel administrasi: papan skor PHP opsionalnya hanyalah papan skor bersama yang santai. Tenguin tidak menyertakan penyimpanan cloud, akun online, pembelian dengan uang sungguhan, atau penyedia iklan yang sudah terhubung.
Lihat Velvet Pool beserta daftar lengkap yang disertakan dan tidak disertakan
Tanda bahaya sebelum Anda membayar
- Lisensi hanya muncul sebagai satu baris di deskripsi, atau baru muncul setelah pembayaran.
- “Unlimited” atau “lifetime” tanpa objek: tak terbatas untuk apa, untuk siapa, selama berapa lama?
- Kode sumber “atas permintaan”, atau hanya file terminifikasi yang tidak mungkin diikuti siapa pun.
- Demo berupa video, mock-up, atau build yang berbeda dari yang Anda unduh.
- Tidak ada daftar persyaratan, sehingga alat berbayar, server, atau database baru muncul setelah checkout.
- Dukungan tanpa jangka waktu dan tanpa cakupan.
- Gambar, font, atau musik tanpa daftar asal-usul dan lisensinya.
- Tidak ada ketentuan refund, atau ketentuan yang baru bisa dibaca setelah membayar.
Tidak satu pun dari ini membuktikan bahwa sebuah game buruk. Masing-masing adalah alasan untuk bertanya lebih dulu dan menunggu jawaban tertulis.
Lembar ringkas untuk pembeli
Salin dua belas baris ini ke dalam email untuk penjual mana pun, termasuk kami.
- Lisensi: berapa produk akhir, dan siapa yang tercakup?
- Pemain dan iklan: apakah mereka boleh bermain gratis, apakah saya boleh menambah iklan, apakah kode iklan sudah ada di dalamnya?
- Perubahan dan penjualan kembali: apakah saya boleh mengedit kode, gambar, dan audio, dan apa yang dilarang?
- Sumber: terbaca dan terformat, atau terminifikasi dan diobfuskasi?
- Alat: apakah mengedit membutuhkan engine, editor, atau akun berbayar?
- Build: apa yang saya butuhkan untuk meng-host-nya, dan apa untuk mengeditnya?
- Browser: versi atau teknologi apa, dan apakah berjalan di ponsel?
- Bahasa: antarmuka, suara, dan manual, satu per satu.
- Demo: bisakah saya memainkan edisi yang persis sama sebelum membayar?
- Dokumentasi: bisakah saya membacanya lebih dulu, dan apakah menunjukkan letak setiap bagian?
- Dukungan: berapa bulan, apa yang tercakup, apa yang dikenai biaya tambahan?
- Refund, pembaruan, dan pihak ketiga: kapan hak refund berakhir (tanggal, atau saat pengunduhan), apa yang dijanjikan, apa yang dilisensikan terpisah?
FAQ
Di mana saya bisa membeli game HTML5 yang siap diterbitkan?
Anda bisa membeli dari satu studio atau dari marketplace dengan banyak penjual, dan kedua belas poin pemeriksaan ini berlaku untuk keduanya. Di Polar Games Marketplace, setiap item adalah game jadi dengan demo yang bisa dimainkan, kode sumber yang terbaca, dan build siap-host, dengan harga daftar mulai dari US$5 sampai US$59 saat tulisan ini dibuat (toko kami sendiri saat ini memberi diskon 10% dari harga daftar, yaitu harga “studio direct” yang tertera di setiap halaman item).
Apa bedanya template game HTML5 dengan game jadi?
Template biasanya dijual untuk diganti tampilannya dan diubah, sedangkan game jadi sudah lengkap dan bisa dimainkan apa adanya. Kedua istilah ini tumpang tindih di banyak listing, jadi nilailah dari demo dan daftar isi yang disertakan. Di toko kami, “template” berarti game lengkap yang bisa Anda mainkan sebelum membeli, lalu diberi merek sendiri atau diedit.
Apakah saya harus bisa coding untuk memakai template game HTML5?
Untuk menerbitkannya apa adanya, tidak: dengan edisi kami, Anda cukup mengunggah folder game ke hosting web statis. Untuk mengubah logo, warna, atau aturan, Anda mengedit file biasa, jadi kemampuan web dasar membantu, dan manual menunjukkan letak setiap bagian. Instalasi di server Anda adalah layanan terpisah yang kami beri penawaran harga sebelum pekerjaan dimulai.
Bolehkah saya memasang iklan di game HTML5 yang saya beli?
Itu tergantung lisensinya, jadi bacalah sebelum membayar. Lisensi kami menyatakan bahwa pemain boleh mengakses produk akhir Anda secara gratis atau lewat monetisasi iklan. Edisi kami tidak menyertakan akun iklan, jadi Anda sendiri yang menghubungkan jaringan iklan dan mengurus persetujuannya.
Bolehkah saya menjual kembali game ini atau memakainya untuk beberapa klien?
Tidak di bawah lisensi kami. Satu pembelian mencakup satu produk akhir, untuk Anda atau untuk satu klien, dan Anda tidak boleh menjual kembali atau mendistribusikan ulang template, kode sumber, atau asetnya secara terpisah. Untuk produk kedua, periksa ketentuannya atau tanyakan kepada kami lebih dulu.
Apa yang terjadi pada file saya ketika dukungan berakhir?
Lisensi tetap berlaku. File yang Anda beli tetap ada di pustaka Anda selama marketplace beroperasi, dan kami menjaga versi yang Anda beli tetap tersedia selama operasional normal. Yang berakhir adalah dukungannya, yaitu 6 bulan, atau 12 bulan dengan perpanjangan.
Uji daftar ini pada kami
Kami lebih suka Anda menguji jawaban kami daripada sekadar percaya. Pilih item mana pun, periksa kedua belas poin terhadap halamannya, demonya, dokumentasinya, dan halaman ketentuan, lalu tanyakan kepada kami bila ada yang kurang. Itulah gunanya dukungan.
