Tap. Trim. Tower. सोर्स कोड के साथ एक 3D स्टैकिंग गेम
Trimora एक HTML5 3D स्टैकिंग आर्केड गेम टेम्प्लेट है, TypeScript सोर्स कोड के साथ, किसी भी स्टैटिक वेब होस्ट पर अपलोड के लिए तैयार। खिलाड़ी एक टैप से एक सरकती स्लैब गिराते हैं, बाहर निकला हिस्सा कट जाता है और perfect streaks से चौड़ाई वापस मिलती है। इसमें एक endless मोड, स्थानीय व्यक्तिगत रिकॉर्ड और 14 भाषाओं वाला इंटरफ़ेस है, और सेटअप के लिए कोई सर्वर, डेटाबेस या खाता नहीं चाहिए।

वन-टच 3D स्टैकिंग, किनारे की कटाई के साथ
स्लैब गिराने के लिए क्लिक करें, टैप करें, या Space या Enter दबाएँ। किनारे से बाहर जो भी लटकता है, वह कट जाता है, इसलिए अगली जगह कम बचती है। स्लैब दो अक्षों के बीच बदलती रहती है, जिससे हर रन तीखा रहता है।
- किनारे की कटाई के साथ वन-टच 3D स्टैकिंग
- बदलते हुए movement axes
- Perfect streaks टावर की चौड़ाई वापस लाते हैं
- हर आठ स्लैब पर एक चौड़ा होता terrace, जो कभी base size से आगे नहीं जाता
- Endless खेल और स्थानीय व्यक्तिगत रिकॉर्ड
- 14 भाषाओं में इंटरफ़ेस, sound, vibration, motion और effects सेटिंग्स के साथ

Perfect streaks और चौड़े होते terrace
सटीक placements चौड़ाई वापस लाते हैं और लय का इनाम देते हैं, और हर आठ स्लैब पर एक terrace base size तक जगह लौटाता है। सबसे अच्छे रन खिलाड़ी के ब्राउज़र में सेव होते हैं, सेट करने के लिए कोई backend नहीं है।

आपको क्या मिलता है: गेम, सोर्स कोड और मैनुअल
आपको अपलोड के लिए तैयार गेम मिलता है, जिसमें पठनीय JavaScript, CSS और डेटा है; गेम एसेट्स के साथ संपादन योग्य TypeScript सोर्स; और अंग्रेज़ी व पुर्तगाली में चित्रित मैनुअल, जो इंस्टॉलेशन, कंट्रोल्स, कस्टमाइज़ेशन, समस्या-समाधान और FAQ कवर करता है। वैकल्पिक स्वचालित टेस्ट स्टैकिंग नियमों और स्टैंडअलोन सेटअप को कवर करते हैं, और निर्भरताओं व फ़ॉन्ट के लाइसेंस नोटिस शामिल हैं।
होस्टिंग और स्थानीय डेटा
game/ की सामग्री किसी भी स्टैटिक HTTP या HTTPS होस्ट पर अपलोड करें। प्रगति और रिकॉर्ड खिलाड़ी के ब्राउज़र में सेव होते हैं, और PHP, डेटाबेस या खाते की ज़रूरत नहीं है। यह एडिशन स्थानीय डेटा के साथ अकेले खेलने वाला है: कोई campaign, shop, missions या currencies नहीं हैं, और ऑनलाइन रैंकिंग, मल्टीप्लेयर और विज्ञापन सेवाएँ पैकेज का हिस्सा नहीं हैं।
यह टेम्प्लेट किसके लिए है
साइट और पोर्टल के मालिक जो एक तैयार वन-टच गेम प्रकाशित करना चाहते हैं, फ़्रीलांसर और स्टूडियो जो एक ग्राहक के लिए ब्रांडेड casual गेम तैयार कर रहे हैं, और डेवलपर जो पढ़ना चाहते हैं कि एक छोटा Three.js गेम अपने स्टैकिंग नियम एक अलग फ़ाइल में कैसे रखता है।
इसे अपने हिसाब से बदलें
TypeScript सोर्स में brand.ts में उत्पाद का नाम, palette और storage key हैं, और tuning.ts में समय, perfect tolerance, चौड़ाई की वापसी और terraces। stack.ts में स्टैकिंग नियम और स्कोरिंग हैं, i18n.ts में 14 भाषाओं का इंटरफ़ेस टेक्स्ट, और Sound.ts में साथ आया संगीत और ऑडियो। npm ci, npm test और npm run build चलाएँ, फिर dist/ की सारी सामग्री game/ में कॉपी करें।
तकनीकी विवरण एक नज़र में
- स्टैक: TypeScript, Three.js, WebGL2 और Vite; game/ फ़ोल्डर में पठनीय HTML, CSS, JavaScript और JSON।
- ज़रूरत: JavaScript और WebGL2 वाला आधुनिक ब्राउज़र, और स्टैटिक HTTP या HTTPS होस्ट (file:// समर्थित नहीं है)।
- Node.js 22.12+ और npm केवल सोर्स संपादित करने और दोबारा build करने के लिए चाहिए; होस्ट किए गए गेम को Node.js सर्वर नहीं चाहिए।
- शामिल नहीं: ऑनलाइन रैंकिंग, मल्टीप्लेयर, क्लाउड सेव, विज्ञापन SDK या विज्ञापन-आधारित undo और revive ऑफ़र, नेटिव ऐप और होस्टिंग।
लाइसेंस और सहायता एक नज़र में
आपको एक अंतिम उत्पाद के लिए perpetual, non-exclusive लाइसेंस मिलता है, चाहे वह आपका हो या एक ग्राहक का। खिलाड़ी इसे मुफ़्त में या विज्ञापन से कमाई के ज़रिए खेल सकते हैं। आप अपने उत्पाद के भीतर कोड, आर्टवर्क और ऑडियो बदल सकते हैं, लेकिन टेम्प्लेट को खुद दोबारा नहीं बेच सकते। छह महीने की सहायता शामिल है, या चेकआउट पर चुने गए extension के साथ 12 महीने।














