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आर्केड · HTML5

Trimora

स्थानीय रिकॉर्ड वाला HTML5 3D स्टैकिंग आर्केड

द्वारा Polar Gamesसंस्करण 1.1.0अपडेट किया गया 22 अक्टू॰ 2026

  • सोर्स कोड
  • लाइव डेमो
  • दस्तावेज़ित
स्थायी लाइसेंस$19 $16.15 -15%अभी खरीदें
मुख्य मेन्यू: play, स्थानीय ranking, रिकॉर्ड और भाषा।गेमप्ले: चलती स्लैब जमती है और किनारे का हिस्सा कट जाता है।सेटिंग्स: music, sound effects, vibration, motion, effects की गुणवत्ता और भाषा।परिणाम स्क्रीन, स्कोर और इस डिवाइस पर सेव हुए नए सर्वश्रेष्ठ स्कोर के साथ।

Tap. Trim. Tower. सोर्स कोड के साथ एक 3D स्टैकिंग गेम

Trimora एक HTML5 3D स्टैकिंग आर्केड गेम टेम्प्लेट है, TypeScript सोर्स कोड के साथ, किसी भी स्टैटिक वेब होस्ट पर अपलोड के लिए तैयार। खिलाड़ी एक टैप से एक सरकती स्लैब गिराते हैं, बाहर निकला हिस्सा कट जाता है और perfect streaks से चौड़ाई वापस मिलती है। इसमें एक endless मोड, स्थानीय व्यक्तिगत रिकॉर्ड और 14 भाषाओं वाला इंटरफ़ेस है, और सेटअप के लिए कोई सर्वर, डेटाबेस या खाता नहीं चाहिए।

Trimora HTML5 3D स्टैकिंग गेम: Tap. Trim. Tower., perfect streaks और स्थानीय रिकॉर्ड के साथ।

वन-टच 3D स्टैकिंग, किनारे की कटाई के साथ

स्लैब गिराने के लिए क्लिक करें, टैप करें, या Space या Enter दबाएँ। किनारे से बाहर जो भी लटकता है, वह कट जाता है, इसलिए अगली जगह कम बचती है। स्लैब दो अक्षों के बीच बदलती रहती है, जिससे हर रन तीखा रहता है।

  • किनारे की कटाई के साथ वन-टच 3D स्टैकिंग
  • बदलते हुए movement axes
  • Perfect streaks टावर की चौड़ाई वापस लाते हैं
  • हर आठ स्लैब पर एक चौड़ा होता terrace, जो कभी base size से आगे नहीं जाता
  • Endless खेल और स्थानीय व्यक्तिगत रिकॉर्ड
  • 14 भाषाओं में इंटरफ़ेस, sound, vibration, motion और effects सेटिंग्स के साथ
Trimora गेमप्ले: चलती स्लैब जमती है और किनारे का हिस्सा कट जाता है।

Perfect streaks और चौड़े होते terrace

सटीक placements चौड़ाई वापस लाते हैं और लय का इनाम देते हैं, और हर आठ स्लैब पर एक terrace base size तक जगह लौटाता है। सबसे अच्छे रन खिलाड़ी के ब्राउज़र में सेव होते हैं, सेट करने के लिए कोई backend नहीं है।

Trimora perfect streaks और अगले personal best के लिए चौड़े होते terrace।

आपको क्या मिलता है: गेम, सोर्स कोड और मैनुअल

आपको अपलोड के लिए तैयार गेम मिलता है, जिसमें पठनीय JavaScript, CSS और डेटा है; गेम एसेट्स के साथ संपादन योग्य TypeScript सोर्स; और अंग्रेज़ी व पुर्तगाली में चित्रित मैनुअल, जो इंस्टॉलेशन, कंट्रोल्स, कस्टमाइज़ेशन, समस्या-समाधान और FAQ कवर करता है। वैकल्पिक स्वचालित टेस्ट स्टैकिंग नियमों और स्टैंडअलोन सेटअप को कवर करते हैं, और निर्भरताओं व फ़ॉन्ट के लाइसेंस नोटिस शामिल हैं।

होस्टिंग और स्थानीय डेटा

game/ की सामग्री किसी भी स्टैटिक HTTP या HTTPS होस्ट पर अपलोड करें। प्रगति और रिकॉर्ड खिलाड़ी के ब्राउज़र में सेव होते हैं, और PHP, डेटाबेस या खाते की ज़रूरत नहीं है। यह एडिशन स्थानीय डेटा के साथ अकेले खेलने वाला है: कोई campaign, shop, missions या currencies नहीं हैं, और ऑनलाइन रैंकिंग, मल्टीप्लेयर और विज्ञापन सेवाएँ पैकेज का हिस्सा नहीं हैं।

यह टेम्प्लेट किसके लिए है

साइट और पोर्टल के मालिक जो एक तैयार वन-टच गेम प्रकाशित करना चाहते हैं, फ़्रीलांसर और स्टूडियो जो एक ग्राहक के लिए ब्रांडेड casual गेम तैयार कर रहे हैं, और डेवलपर जो पढ़ना चाहते हैं कि एक छोटा Three.js गेम अपने स्टैकिंग नियम एक अलग फ़ाइल में कैसे रखता है।

इसे अपने हिसाब से बदलें

TypeScript सोर्स में brand.ts में उत्पाद का नाम, palette और storage key हैं, और tuning.ts में समय, perfect tolerance, चौड़ाई की वापसी और terraces। stack.ts में स्टैकिंग नियम और स्कोरिंग हैं, i18n.ts में 14 भाषाओं का इंटरफ़ेस टेक्स्ट, और Sound.ts में साथ आया संगीत और ऑडियो। npm ci, npm test और npm run build चलाएँ, फिर dist/ की सारी सामग्री game/ में कॉपी करें।

तकनीकी विवरण एक नज़र में

  • स्टैक: TypeScript, Three.js, WebGL2 और Vite; game/ फ़ोल्डर में पठनीय HTML, CSS, JavaScript और JSON।
  • ज़रूरत: JavaScript और WebGL2 वाला आधुनिक ब्राउज़र, और स्टैटिक HTTP या HTTPS होस्ट (file:// समर्थित नहीं है)।
  • Node.js 22.12+ और npm केवल सोर्स संपादित करने और दोबारा build करने के लिए चाहिए; होस्ट किए गए गेम को Node.js सर्वर नहीं चाहिए।
  • शामिल नहीं: ऑनलाइन रैंकिंग, मल्टीप्लेयर, क्लाउड सेव, विज्ञापन SDK या विज्ञापन-आधारित undo और revive ऑफ़र, नेटिव ऐप और होस्टिंग।

लाइसेंस और सहायता एक नज़र में

आपको एक अंतिम उत्पाद के लिए perpetual, non-exclusive लाइसेंस मिलता है, चाहे वह आपका हो या एक ग्राहक का। खिलाड़ी इसे मुफ़्त में या विज्ञापन से कमाई के ज़रिए खेल सकते हैं। आप अपने उत्पाद के भीतर कोड, आर्टवर्क और ऑडियो बदल सकते हैं, लेकिन टेम्प्लेट को खुद दोबारा नहीं बेच सकते। छह महीने की सहायता शामिल है, या चेकआउट पर चुने गए extension के साथ 12 महीने।

इस संस्करण की झलकियां

यहां बेचे जा रहे संस्करण से कैप्चर किया गया।

शामिल

  • होस्ट करने के लिए तैयार HTML5 गेम (game/ फ़ोल्डर), पठनीय JavaScript, CSS और डेटा के साथ
  • गेम एसेट्स के साथ संपादन योग्य डेवलपर सोर्स (TypeScript, Three.js, Vite)
  • असली स्क्रीनशॉट, फ़ाइल मैप और FAQ के साथ अंग्रेज़ी और पुर्तगाली में चित्रित मैनुअल
  • स्टैकिंग नियमों और स्टैंडअलोन सेटअप के लिए वैकल्पिक स्वचालित टेस्ट
  • बंडल की गई निर्भरताओं और फ़ॉन्ट के लाइसेंस नोटिस

इस संस्करण में शामिल नहीं

  • ऑनलाइन रैंकिंग, मल्टीप्लेयर या क्लाउड सेव
  • विज्ञापन SDK, खाते या विज्ञापन-आधारित undo और revive ऑफ़र
  • Campaign, shop, missions या currencies
  • नेटिव ऐप, होस्टिंग या होस्ट की गई सेवाएँ

ZIP में क्या है

आप जो पैकेज डाउनलोड करते हैं उसकी असली फ़ोल्डर संरचना, जिसके नाम और आकार उसी से पढ़े गए हैं।

trimora-1.1.0-complete.zip72 फ़ाइलें · 8.5 MB
  • trimora-static-1.1.0/71 फ़ाइलें · 8.5 MB
    • documentation/HTML गाइड, खरीदने से पहले इसे खोलें5 फ़ाइलें · 285 KB
      • images/गाइड के चित्रJPG · 3 फ़ाइलें · 242 KB
      • index.html32 KB
      • publisher.jpg11 KB
    • game/होस्ट करने के लिए तैयार: यह फ़ोल्डर अपलोड करें14 फ़ाइलें · 4.7 MB
      • assets/आर्ट, ऑडियो और फ़ॉन्टCSS · JS · MP3 · WOFF2 · 5 फ़ाइलें · 4.6 MB
      • apple-touch-icon.png4 KB
      • icon-192.png4 KB
      • icon-512.png10 KB
      • icon-maskable-512.png9 KB
      • icon.svg1 KB
      • index.html14 KB
      • manifest.webmanifest1 KB
      • og.jpg34 KB
      • trimora.config.js1 KB
    • source/पढ़ने योग्य सोर्स कोड46 फ़ाइलें · 3.5 MB
      • public/बिल्ड द्वारा उपयोग की जाने वाली स्टैटिक फ़ाइलेंJPG · JS · PNG · SVG · WEBMANIFEST · 8 फ़ाइलें · 64 KB
      • src/सोर्स मॉड्यूलCSS · MP3 · TS · TXT · 25 फ़ाइलें · 3.4 MB
      • tests/स्वचालित टेस्टJS · TS · 5 फ़ाइलें · 26 KB
      • tools/बिल्ड और जांच स्क्रिप्टCJS · 1 फ़ाइल · 2 KB
      • DO-NOT-UPLOAD.txt1 KB
      • index.html14 KB
      • package-lock.json34 KB
      • package.json1 KB
      • README.md1 KB
      • tsconfig.json1 KB
      • vite.config.ts1 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/आपके गेम के साथ रखने वाली लाइसेंस सूचनाएं3 फ़ाइलें · 6 KB
      • @fontsource-variable-outfit-LICENSE4 KB
      • README.txt1 KB
      • three-LICENSE1 KB
    • ASSET-INVENTORY.txtहर एसेट और उसका स्रोत2 KB
    • PACKAGE-MANIFEST.jsonपैकेज फ़ाइल सूची12 KB
    • START-HERE.txtत्वरित शुरुआत1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtयहां से शुरू करें: लाइसेंस, सपोर्ट और पहले कदम1 KB

आइटम का विवरण

संस्करण
लोकल ब्राउज़र एडिशन
संस्करण
1.1.0
जारी किया गया
15 अक्टू॰ 2026
अपडेट किया गया
22 अक्टू॰ 2026
श्रेणी
आर्केड
भाषाएं
अंग्रेज़ी, पुर्तगाली, स्पेनिश, फ़्रेंच, जर्मन, इतालवी, डच, पोलिश, तुर्की, रूसी, इंडोनेशियाई, जापानी, कोरियाई, सरलीकृत चीनी
शामिल फ़ाइलें
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
किससे बना है
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
ब्राउज़र
WebGL2 वाले आधुनिक ब्राउज़र
दस्तावेज़ीकरण
दस्तावेज़ीकरण

लेखक

Polar Games

ब्राज़ील का एक स्टूडियो जो ब्राउज़र गेम बनाता है। यहां का हर टेम्पलेट एक ऐसा गेम है जिसे हमने बनाया और प्रकाशित किया है।

हमारे गेम देखें

आवश्यकताएं

  • JavaScript और WebGL2 वाला एक आधुनिक ब्राउज़र
  • स्टैटिक फ़ाइलें परोसने वाली कोई भी HTTP(S) वेब होस्टिंग (file:// समर्थित नहीं है)
  • खेलने के लिए कोई PHP, डेटाबेस, खाता या Node.js सर्वर नहीं
  • सोर्स संपादित करना: Node.js 22.12+ और npm (npm ci, npm test, npm run build)

सपोर्ट में दिए गए गेम के तकनीकी सवाल और दोहराए जा सकने वाले दोष शामिल हैं। इंस्टॉलेशन और कस्टमाइज़ेशन अलग सेवाएं हैं।

बदलावों का इतिहास

  1. 1.1.022 अक्टू॰ 2026
  2. 1.0.015 अक्टू॰ 2026

सवाल

क्या मुझे सर्वर या डेटाबेस चाहिए?

नहीं। game/ फ़ोल्डर की सामग्री किसी भी स्टैटिक HTTP(S) होस्ट पर अपलोड करें और index.html खोलें। रिकॉर्ड और प्रगति खिलाड़ी के ब्राउज़र में सेव होते हैं।

क्या मैं रंग, समय और नियम बदल सकता हूँ?

हाँ। मैनुअल हर फ़ाइल का नक्शा देता है: नाम और palette के लिए brand.ts, समय, perfect tolerance और terraces के लिए tuning.ts, और नियमों के लिए stack.ts। सोर्स में बदलाव के लिए Node.js और npm से नया build चाहिए।

क्या रिकॉर्ड डिवाइसों के बीच साझा होते हैं?

नहीं। रिकॉर्ड उसी ब्राउज़र और साइट के होते हैं जहाँ गेम खेला गया। इस एडिशन में कोई खाता, ऑनलाइन रैंकिंग या क्लाउड सेव नहीं है।

क्या Trimora में campaign, shop या विज्ञापन हैं?

नहीं। इसमें स्थानीय रिकॉर्ड वाला एक ही endless stacking मोड है। इस एडिशन में कोई campaign, shop, missions या currencies नहीं हैं और कोई advertising SDK नहीं है, और विज्ञापन-आधारित undo और revive ऑफ़र बंद हैं। ऑनलाइन रैंकिंग, मल्टीप्लेयर और क्लाउड सेव भी शामिल नहीं हैं।

Trimora किन भाषाओं और कंट्रोल्स को सपोर्ट करता है?

इंटरफ़ेस में 14 भाषाएँ हैं: English, Portuguese, Spanish, French, German, Italian, Dutch, Polish, Turkish, Russian, Indonesian, Japanese, Korean और Simplified Chinese। खिलाड़ी क्लिक या टैप कर सकते हैं, या Space या Enter दबा सकते हैं। JavaScript और WebGL2 वाला आधुनिक ब्राउज़र चाहिए।

मैं Trimora को अपने नाम और लोगो के साथ कैसे ब्रांड करूँ?

सोर्स में brand.ts में उत्पाद का नाम, palette और storage key सेट करें, फिर HTML title अपडेट करें और असली लोगो और इमेज फ़ाइलें एक साथ बदलें। npm test और npm run build चलाएँ (Node.js 22.12+) और dist/ की सारी सामग्री game/ में कॉपी करें।

पूरी लाइसेंस, सपोर्ट, रिफंड और गोपनीयता शर्तें पढ़ें

Before you buy: guides and reviews

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