3D Stacking Game: Trimora में 52 मंज़िलें चढ़ गया
एक टैप, एक स्लैब, और किनारे से बाहर लटकता हर हिस्सा नीचे गिर जाता है। मोटे पंजों वाला एक पांडा और बहुत ऊंचा टावर।

इस 3D stacking game का पूरा नियमावली यही है: एक स्लैब टावर के ऊपर आगे-पीछे सरकता है, आप एक बार क्लिक करते हैं, और जो भी किनारे से बाहर लटका हो, वह खाई में गिर जाता है। यही है Trimora। यह कॉफ़ी-ब्रेक वाला खेल लगता है, फिर आप ऊपर देखते हैं और टावर 30वीं मंज़िल पर है, आसमान बैंगनी हो गया है और आपको पलक झपकाना भी याद नहीं रहा।
मैं ऊपर आसमान का बदलना देखना चाहता था, और मेरे पंजे डिनर प्लेट जितने बड़े हैं, जो तब दिक्कत बन जाते हैं जब पूरा खेल Space bar पर चलता है। मेरे पास दो ही रफ़्तार हैं: बहुत जल्दी और बहुत देर। फिर भी मेरा टावर 52 मंज़िलों तक पहुंचा, और इस पोस्ट का हर नंबर या तो स्क्रीन से पढ़ा गया है या मैंने अपने पंजों पर गिना है।
हां, Trimora Polar Games से है और मैं स्टूडियो के रंग पहनता हूं, तो मेरा पहला रवैया तारीफ़ का है। जो चीज़ें मुझे चुभीं, उनका भी ज़िक्र करूंगा। अगर आपको एक ऐसा stack blocks arcade चाहिए जिसे आप अभी खोलकर खेल सकें, अंग्रेज़ी, पुर्तगाली या स्पेनिश में, तो आगे पढ़िए।
Trimora क्या है? एक 3D stacking game, जिसमें बस एक क्रिया है
स्टूडियो इसे 3D stacking arcade कहता है, और यह सही बैठता है। एक क्रीम रंग का आधार, उसके ऊपर मंडराता एक स्लैब, और ऊपर एक नंबर जो मंज़िलें गिनता है। स्लैब टावर पर फिसलता है, आप क्लिक करते हैं, वह गिरता है, और जो हिस्सा टिक गया वह रहता है। बढ़ा हुआ किनारा कट कर लुढ़क जाता है, और अगला स्लैब ठीक उतना ही बड़ा होता है जितना आपने बचाया।

Polarzinhoउस छोटे टावर को देखिए, शांत और सममित। मुझे पता है स्लैब उसके साथ क्या करने वाला है, और टावर को भी पता है।
ताज़ा लोड होने पर एक स्प्लैश आता है जिस पर लिखा है Click to start, फिर मेनू। मैंने Play दबाया। कुछ इंस्टॉल नहीं करना पड़ता: यह एक आम ब्राउज़र टैब में चला और इसने कभी अकाउंट नहीं मांगा।
Trimora कैसे खेलें: टैप करो, काटो, कदम-दर-कदम
कंट्रोल एक वाक्य में समा जाते हैं, और गेम उसे स्क्रीन पर लिख देता है: स्लैब गिराने के लिए क्लिक करें या Space दबाएं। Enter भी चलता है। स्टूडियो फ़ोन पर टच की बात करता है, पर मैंने सिर्फ डेस्कटॉप ब्राउज़र पर खेला, इसलिए उस हिस्से पर मैं उनकी बात पर भरोसा कर रहा हूं। कोई टाइमर नहीं है: मैंने पहले स्लैब को कई सेकंड तक सरकने दिया और गेम बस इंतज़ार करता रहा।
- Play दबाएं और पहले स्लैब को आधार के ऊपर दिखने के लिए एक सेकंड दें।
- जब स्लैब ठीक टावर के ऊपर हो, तब क्लिक करें या Space दबाएं। वह अपनी जगह पर गिर जाता है।
- किनारे से आगे निकला हिस्सा कट कर गिर जाता है। जो बचता है, वही आपकी नई चोटी है।
- दोहराएं। स्लैब टावर के दोनों किनारों पर बारी-बारी से चलते हैं। अगर आप टावर को पूरी तरह चूक गए, तो रन खत्म।

Polarzinhoपहला स्लैब। खोने को कुछ नहीं, फिर भी मैंने सांस रोक ली।
Tap, trim, पछतावा: जब आपकी drop थोड़ी गलत हो
यही इसका दिल है। Trimora देर से किए क्लिक को game over से सज़ा नहीं देता। वह उसे ज्यामिति से सज़ा देता है। अगर स्लैब कुछ उंगलियों जितना ज़्यादा दाईं ओर है, तो ओवरलैप बचता है, बढ़ा हुआ हिस्सा एक ढीली पट्टी बनकर गिर जाता है, और आपका टावर पतला हो जाता है। अगला स्लैब नए आकार में काटा जाता है, इसलिए निशाना तब तक सिकुड़ता रहता है जब तक टावर लगभग एक तख्ते जैसा न हो जाए।

Polarzinhoकिनारे से गिरती वह पट्टी मेरी इज़्ज़त है, जो किश्तों में जा रही है। उसकी अपनी परछाई भी है। बदतमीज़।
Perfect किसे कहते हैं?
एक perfect drop पूरा स्लैब रखता है और कुछ नहीं काटता। मेरे हिसाब से फ़ुल-HD स्क्रीन पर लगभग सात पिक्सल की गलती अब भी perfect गिनी गई, और लगभग नौ पिक्सल की नहीं। बाल भर चूकें तो गेम So close फ़्लैश करता है और एक टुकड़ा छील देता है।

Polarzinhoतेरह मंज़िल ऊपर और मेरा टावर बैगेट जैसा हो गया है। फिर भी खड़ा है, फिर भी घमंडी।
Perfect streaks: चौड़े टावर की चाल और हर आठ मंज़िल पर एक Terrace
लगातार perfect drops लगाएं, तो स्कोर के नीचे एक छोटा चिप दिखता है: ×3, ×4, ×13। यह दो लगातार के बाद दिखता है। जब तक streak चलता है, स्कोर के अंक गर्म लाल होते हैं और ऊपरी स्लैब से चमकते घेरे धड़कते हैं। यह कोई मल्टीप्लायर नहीं है, क्योंकि स्कोर बस मंज़िलों की गिनती है। यह streak counter है, और इसका एक काम है।
तीन perfects और टावर फिर चौड़ा होता है
लगातार तीन perfects के बाद गेम Wider फ़्लैश करता है और चौड़ाई का एक छोटा, पर दिखने वाला हिस्सा लौटा देता है। यह अकेले किसी बड़ी आफ़त को नहीं सुधारता, पर यह एक मरम्मत किट है जो आप कमा सकते हैं।
Terraces: हर आठ मंज़िल पर सांस लेने की जगह
हर आठ मंज़िल पर, अगर टावर ने चौड़ाई खोई हो, तो एक Terrace लेबल आता है और चोटी फिर से चौड़ी होती है, आधार के आकार तक, उससे आगे नहीं। मैंने इसे मंज़िल 8 पर देखा, जहां मेरा कटा हुआ टावर साफ़ मोटा होकर लौट आया, जैसे मैराथन के बीच में कोई अजनबी सैंडविच थमा दे।

Polarzinho×13! उन घेरों को देखिए। टावर खुद अपनी तालियां बजा रहा है, और सच कहूं तो ठीक ही है।
टावर पर चढ़ाई: आसमान, रंग और एक सरकन जो धीरे-धीरे तेज़ होती है
पहली मंज़िलें एक पेस्टल केक जैसी दिखती हैं: हाथीदांत जैसा आसमान, मुलायम परछाइयां, मूंगा और नारंगी स्लैब। फिर स्लैब का रंग पीले, हरे, टील, नीले और बैंगनी से होता हुआ गुलाबी तक जाता है, इसलिए ऊंचा टावर एक इंद्रधनुष बन जाता है। मंज़िल 9 के आसपास आसमान में सुनहरी किरणें गुज़रती हैं, और मंज़िल 18 तक वह गुलाबी हो चुका होता है।

Polarzinhoमंज़िल 25 और आसमान ऐसे सूर्यास्त में बदल गया है जिसमें मैं खुशी से झपकी ले लूं। टावर इंद्रधनुषी पैनकेक के ढेर जैसा दिखता है।
मंज़िल 34 तक पहले तारे साफ़ दिखने लगते हैं, और मंज़िल 41 व 48 पर आसमान सच में गहरा होता है, हर तरफ़ तारे और टावर के पीछे रोशनी की मुलायम पट्टियां।

Polarzinhoइंद्रधनुषी स्लैबों के ढेर के पीछे तारों वाली रात। एक पांडा रो सकता है। मैं यह नहीं कह रहा कि मैं रोया। मैं बस यह कह रहा हूं कि यहां किसी ने पंजे से आंख पोंछी।
क्या यह तेज़ होता है?
हां, पर शालीनता से। मेरे हिसाब से शुरू में एक स्लैब को पार करने में लगभग तीन सेकंड लगते हैं। मंज़िल 50 के पास यह लगभग दो के करीब है। बीच में यह छोटे-छोटे कदमों में तेज़ होता है, हर दस मंज़िल पर एक पायदान, और 40 के बाद एक बड़ी छलांग। कोई दीवार नहीं है। लंबे रनों को जो खत्म करता है, वह कच्ची रफ़्तार नहीं, बल्कि वह टावर है जो कुछ देर से पतला हो रहा है।
खेल खत्म, नतीजों की स्क्रीन और मेरा रन लॉग
रन 1: 18 मंज़िलें और एक योजनाबद्ध गिरावट
इन दोनों रनों को लीडरबोर्ड नहीं, एक सैर समझिए। पहले रन में मैंने 6 से 12 के बीच कुछ मंज़िलों पर जानबूझकर लापरवाही की, बस यह देखने के लिए कि नाकामी कैसी दिखती है। मंज़िल 18 पर मैंने एक ऐसे क्लिक से रन खत्म किया जो टावर से चूक गया। नतीजों की स्क्रीन पर लिखा था Score 18, New best, Perfects 11 और Streak 3।
रन 2: 52 मंज़िलें और दो योजनाबद्ध फिसलनें
यहां मेरे पंजे ठीक रहे, सिवाय दो जानबूझकर की गई लापरवाह drops के, मंज़िल 20 और 29 के आसपास। मंज़िल 52 पर मैंने एक योजनाबद्ध चूक से प्लग खींच लिया। मैं हारा नहीं, मुझे नतीजों की स्क्रीन चाहिए थी: Score 52, Perfects 50 और Streak 22।

Polarzinhoकैमरा पीछे हटता है ताकि आप टावर को निहार सकें। मेरा, इन्हीं पंजों से बना। अच्छा है कि गेम ने मुझे उसके बगल में पोज़ देने दिया।
नतीजों की स्क्रीन साफ़-सुथरी है: स्कोर, एक New best टैग, perfect drops और आपकी सबसे लंबी streak, फिर यह कि आपका रन आपकी सूची में कहां बैठता है, और फिर Retry, Ranking और Share।
Trimora के टिप्स: बिना रोए ज़्यादा ऊंचा कैसे चढ़ें
यहां की हर बात सेशनों से आई है, लापरवाह वाले सेशन भी शामिल हैं।
1. निशाना बाकी चोटी पर नहीं, सबसे ऊपरी स्लैब पर रखें
कटने के बाद सबसे ऊपरी स्लैब आधार से बीच से हटकर बैठ सकता है। आपका निशाना वह स्लैब है जो अभी दिख रहा है, टावर का बीच नहीं।
2. perfects से मरम्मत करें
लगातार तीन perfects चौड़ाई का एक टुकड़ा लौटाते हैं, और मंज़िल 8, 16, 24 आदि पर के terraces टावर को आधार तक चौड़ा करते हैं। अगर आप पतले हैं, तो अगले तीन बीच के लिए खेलें।
3. एक छोटी कटाई एक बड़ी से बेहतर है
जब आप जानते हैं कि आप थोड़ा चूक रहे हैं, तो भी क्लिक करें और टुकड़ा ले लें। छोटी कटाई टावर के कुछ पिक्सल होती है। देर से और घबराहट में किया क्लिक एक काट है।
Trimora की रैंकिंग, रिकॉर्ड और छोटा सेटिंग्स मेनू
टाइटल स्क्रीन से आपको Ranking और Records मिलते हैं। Records निजी है: Best score, Best perfect streak, Perfect drops और Runs, जो सिर्फ इसी डिवाइस पर सेव होते हैं। Ranking ऑनलाइन है: स्टूडियो दिन, हफ़्ते, महीने और हमेशा के सबसे अच्छे टावर दिखाता है, और आपको एक नाम चुनकर देखने देता है कि आपसे ठीक आगे कौन है।
मैंने Ranking खोली, सबसे अच्छे टावर पर एक नज़र डाली और उसे फिर बंद कर दिया, वैसे ही जैसे आप शहर की सबसे ऊंची इमारत के सामने से गुज़रते हैं और ऐसे दिखाते हैं जैसे आप सिर्फ बस स्टॉप ढूंढ रहे थे। मेरा टावर अभी भी एक झुका हुआ ढांचा है। वापस Play पर, जहां एक पांडा घर जैसा महसूस करता है।

Polarzinhoमेरी अपनी रिकॉर्ड शीट ही वह अकेली लीडरबोर्ड है जिसमें मुझे आज तक किसी ने नहीं हराया। एक पवित्र जगह।
कोने में सेटिंग्स आइकन गेम को रोकता है और एक शीट खोलता है, जिसमें अन्य चीज़ों के साथ Vibration, Less motion, एक Effects स्विच (Low, Medium, High) और भाषा बटन हैं। अगर आपका कंप्यूटर हांफता है, तो Effects कम करें। मैंने टेस्ट के दौरान भाषाएं बदलीं और तीनों मेनू, लेबल और नतीजों में चलीं।
Trimora किसके लिए है? और एक छोटी सी कमी
अगर आपको एक-बटन वाले आर्केड, पांच मिनट के ब्रेक और एक ऐसा टावर पसंद है जो जितना ऊंचा होता है उतना ही सुंदर लगता है, तो यह आपके लिए है। यह उन लोगों को भी सूट करता है जो ट्यूटोरियल से नफ़रत करते हैं, क्योंकि मैनुअल एक वाक्य है, और उन्हें भी जो जल्दी तनाव में आते हैं, क्योंकि कोने में कुछ टिक-टिक नहीं करता।
कमी, विनम्रता से कहूं: यह हमेशा के लिए एक ही क्रिया है। अगर आपको अपग्रेड, लेवल या दुश्मन चाहिए, तो वे यहां नहीं हैं। घड़ी न होने का मतलब यह भी है कि दबाव आपके दिमाग में रहता है, और दबाव के लिए यह एक बदतमीज़ जगह है। और जब टावर ऊंचा हो जाता है, तो कैमरा निचली मंज़िलों को स्क्रीन से बाहर सरकने देता है, इसलिए आप भूल जाते हैं कि आप कहां से शुरू हुए थे। मैं तारों के लिए यह सौदा मान लेता हूं, पर यह सौदा ही है।
Trimora अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Trimora का रन कैसे खत्म होता है?
टावर से पूरी तरह चूकने पर। आंशिक ओवरलैप सिर्फ स्लैब को काटता है।
क्या कोई टाइमर है?
नहीं। समय बचाने के लिए जल्दी गिराने से सिर्फ चौड़ाई जाती है, इसलिए धैर्य मुफ़्त है।
Perfect drop क्या है?
वह drop जिसमें स्लैब लगभग ठीक टावर के ऊपर गिरे, ताकि कुछ न कटे। फ़ुल-HD स्क्रीन पर लगभग सात पिक्सल की दूरी मेरे टेस्ट में अब भी गिनी गई।
क्या डाउनलोड या साइन अप करना पड़ता है?
यह मेरे ब्राउज़र में खुला और मैंने बिना अकाउंट के खेला।
Trimora के पक्ष और विपक्ष
अपना टावर बनाने जाइए
Polar Games पर Trimora खोलें, Play दबाएं, और कुछ छूने से पहले पहले स्लैब को एक बार सरकने दें। फिर उसे जितना हो सके बीच में गिराएं। आसमान आपकी सोच से जल्दी बदलने लगता है।

