HTML5 गेम कैसे खरीदें: पैसे देने से पहले जाँचने की 12 बातें
HTML5 गेम या गेम टेम्पलेट खरीदने वालों के लिए एक चेकलिस्ट, जिसमें हमारे अपने मार्केटप्लेस के असली जवाब हैं, जिनमें वे बातें भी हैं जो हम नहीं बताते।

HTML5 गेम बिना किसी हैरानी के खरीदने के लिए पैसे देने से पहले बारह बातें जाँच लें: लाइसेंस में क्या शामिल है, कौन खेल सकता है और क्या विज्ञापन की अनुमति है, आप क्या बदल सकते हैं और क्या दोबारा नहीं बेच सकते, सोर्स कोड पढ़ने लायक है या नहीं, कौन से टूल और बिल्ड स्टेप चाहिए, कौन से ब्राउज़र पर चलता है, कौन सी भाषाएँ असली हैं, क्या खेलने योग्य डेमो है, दस्तावेज़ीकरण में क्या है, सपोर्ट कितने समय तक चलता है, और रिफ़ंड व अपडेट कैसे काम करते हैं।
ज़्यादातर लिस्टिंग इनमें से कुछ का जवाब देती हैं और बाकी छोड़ देती हैं। छोड़ना हमेशा बुरा संकेत नहीं होता, पर यह तभी पता चलता है जब आप पूछते हैं, और पैसे देने से पहले पूछना, बाद में पूछने से सस्ता पड़ता है। यह गाइड आपको बारह सवाल, उनके अच्छे जवाब कैसे दिखते हैं, और कुछ ही मिनटों में उनकी जाँच कैसे करें, यह बताती है।
पहले साफ़ कह दें: हम Polar Games हैं, एक स्टूडियो जो अपने मार्केटप्लेस पर तैयार HTML5 गेम बेचता है, तो यहाँ एक बेचने वाला खरीदने के बारे में लिख रहा है। हम उदाहरण के तौर पर अपनी ही लिस्टिंग इस्तेमाल करते हैं, जिनमें वे हिस्से भी हैं जो बहुत अच्छे नहीं लगते, और यह चेकलिस्ट किसी और की लिस्टिंग पर भी उतनी ही काम करती है। जहाँ हम अपना जवाब दिखाते हैं, वह हमारी सार्वजनिक लाइसेंस शर्तों और आइटम पेजों से सीधे लिया गया है।
HTML5 गेम खरीदने से पहले: लिस्टिंग असल में क्या बेचती है
बिक्री के लिए HTML5 गेम की लिस्टिंग, या HTML5 गेम टेम्पलेट की लिस्टिंग, तीन अलग चीज़ों का मतलब हो सकती है: एक तैयार गेम जिसे आप अपलोड करके चलाते हैं, एक टेम्पलेट जो नए रूप में ढालने के लिए बना है, या एक स्टार्टर किट जिसे किसी के खेल पाने से पहले असली विकास चाहिए। इनमें आपका समय बहुत अलग लगता है, इसलिए कीमतें तुलना करने से पहले तय करें कि आप कौन सी चीज़ खरीद रहे हैं।
हमारे मार्केटप्लेस पर हर आइटम एक तैयार गेम है, स्टार्टर किट नहीं। आप खरीदने से पहले उसे खेल सकते हैं, और उसे किसी स्टैटिक वेब होस्ट पर अपलोड करते ही वह चलने लगता है। हमारे अपने पेज पर यह साफ़ लिखा है: “हर टेम्पलेट एक तैयार गेम है, स्टार्टर किट नहीं।” हर बेचने वाले को अपने बारे में यही पहला वाक्य लिख पाना चाहिए।
बिंदु 1 से 3: लाइसेंस
1. लाइसेंस का दायरा: एक अंतिम उत्पाद या असीमित?
एक अच्छा जवाब: एक वाक्य जो बताए कि एक खरीद से आप कितने उत्पाद प्रकाशित कर सकते हैं, अंतिम उपयोगकर्ता कौन माना जाता है और क्या लाइसेंस की मियाद खत्म होती है। जाँच कैसे करें: बटन के बगल वाली बिक्री वाली पंक्ति नहीं, बल्कि लाइसेंस का असली पाठ खोलें, और “end product”, “client” और “perpetual” जैसे शब्द देखें।
हमारे यहाँ: हर खरीद एक स्थायी, गैर-विशेष लाइसेंस है, जिससे आप खरीदे गए संस्करण को एक अंतिम उत्पाद में इस्तेमाल कर सकते हैं, आपका अपना या एक क्लाइंट का। सपोर्ट खत्म होने पर यह लाइसेंस खत्म नहीं होता। अगर आप दूसरा उत्पाद बनाने की सोच रहे हैं, तो खरीदने से पहले पूछ लें, क्योंकि शर्तें एक ही उत्पाद की बात करती हैं।
2. कौन खेल सकता है, और क्या विज्ञापन की अनुमति है?
एक अच्छा जवाब: लाइसेंस बताए कि आपके खिलाड़ी मुफ़्त में खेल सकते हैं या नहीं, आप उनसे शुल्क ले सकते हैं या नहीं, और विज्ञापन की अनुमति है या नहीं। जाँच कैसे करें: अंतिम उपयोगकर्ताओं और कमाई वाला अनुच्छेद पढ़ें, फिर अलग से पूछें कि गेम में पहले से विज्ञापन कोड है या नहीं।
हमारे यहाँ: खिलाड़ी आपके अंतिम उत्पाद को मुफ़्त में या विज्ञापन से होने वाली कमाई के ज़रिए इस्तेमाल कर सकते हैं। पर गेम खुद बिना विज्ञापन नेटवर्क के आते हैं। हर आइटम में “इस संस्करण में शामिल नहीं” की सूची विज्ञापन SDK, विज्ञापन खातों या किसी विज्ञापन प्रदाता के नाम बताती है, और Zabum व Ricopop में वैकल्पिक विज्ञापन सेटिंग्स हैं, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहती हैं। विज्ञापन नेटवर्क जोड़ना और उसकी मंज़ूरी लेना आपकी ज़िम्मेदारी है।
3. आप क्या बदल सकते हैं, और क्या दोबारा नहीं बेच सकते?
एक अच्छा जवाब: आप अपने उत्पाद के भीतर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं, पर टेम्पलेट खुद नहीं बेच सकते। जाँच कैसे करें: दो अलग वाक्य देखें, एक संपादन के बारे में और एक दोबारा वितरण के बारे में। जो बेचने वाला सिर्फ़ “पूरे अधिकार” लिखता है, वह छोड़ देता है कि आप इन दोनों में से कौन सी बात समझें।
हमारे यहाँ: आप अपने अंतिम उत्पाद के भीतर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं। आप टेम्पलेट, उसके सोर्स कोड या उसकी संपत्तियों को अकेले, किट या एसेट पैक के रूप में, या डेवलपरों के लिए बने किसी दूसरे उत्पाद के भीतर दोबारा बेच, बाँट या वितरित नहीं कर सकते। फ़ॉन्ट जैसे तीसरे पक्ष के हिस्सों के अपने लाइसेंस रहते हैं।
बिंदु 4 से 6: सोर्स कोड, टूल और बिल्ड स्टेप
4. क्या सोर्स कोड पढ़ने लायक है या अस्पष्ट (obfuscated)?
एक अच्छा जवाब: फ़ॉर्मैट किया हुआ, छोटा न किया गया कोड जिसे आप खोलकर समझ सकें, और एक मैनुअल जो बताए कि चीज़ें कहाँ रहती हैं। जाँच कैसे करें: फ़ाइलों की सूची माँगें, फिर डेमो या किसी नमूने से एक JavaScript फ़ाइल खोलें। अगर वह एक ही विशाल लाइन है, तो आपका जवाब मिल गया।
हमारे यहाँ: Velvet Pool के संस्करण 1.0.1 ने लंबी एक-लाइन स्ट्रिंग (ऑडियो, अनुवाद, शेडर) को पढ़ने लायक लाइनों में बाँटा, और Zabum 1.0.1 ने अपना अपलोड-तैयार बिल्ड बिना छोटा किए, source maps के साथ भेजना शुरू किया। दोनों सुधार लॉन्च के बाद किए गए थे, इसीलिए चेंजलॉग पढ़ने लायक है: उससे पता चलता है कि बेचने वाले ने क्या-क्या ठीक किया।
5. उसे बदलने के लिए क्या किसी पेड इंजन या एडिटर की ज़रूरत है?
एक अच्छा जवाब: ज़रूरतों की सूची हर टूल का नाम ले, और उनमें से कोई भी ऐसा लाइसेंस न माँगे जिसका बजट आपने न रखा हो। जाँच कैसे करें: ज़रूरतों की सूची पढ़ें और उसमें “engine”, “editor”, “licence” और “account” खोजें। अगर गेम किसी इंजन में बना है, तो पूछें कि उसे बदलने के लिए अलग लाइसेंस चाहिए या नहीं, और उसका खर्च कौन उठाता है।
हमारे यहाँ: ज़रूरतों की सूची में एक ब्राउज़र, एक स्टैटिक वेब होस्ट और कुछ सोर्स बदलने के लिए Node.js है। किसी आइटम में कोई पेड इंजन, एडिटर या खाता नहीं बताया गया है। गेम के भीतर शामिल लाइब्रेरी, जैसे Puttide में Three.js और Rapier, उसके lib/ फ़ोल्डर में हैं, और उनकी सूचनाएँ THIRD-PARTY-LICENSES में हैं। Puttide CDN से कुछ भी लोड नहीं करता: लाइब्रेरी, फ़ॉन्ट और संगीत सब game/ के अंदर हैं, इसलिए उसे सिर्फ़ आपका अपना होस्ट चाहिए।
6. बिल्ड स्टेप, npm या सर्वर: चलने से पहले क्या मौजूद होना चाहिए?
एक अच्छा जवाब: एक सीधा वाक्य कि गेम होस्ट करने के लिए क्या चाहिए, और दूसरा कि उसे बदलने के लिए क्या चाहिए। जाँच कैसे करें: ज़रूरतों में npm, Node.js, PHP, database और “file://” खोजें।
हमारे यहाँ: Velvet Pool और Puttide को npm, बिल्ड स्टेप, PHP, database या खाते की ज़रूरत नहीं है; आप game/ फ़ोल्डर किसी भी स्टैटिक होस्ट पर अपलोड करते हैं। Zabum का game/ फ़ोल्डर भी अपलोड के लिए तैयार है, पर उसके सवाल बदलने के लिए React और TypeScript सोर्स बदलने पड़ते हैं और npm run build:static चलाना होता है, जिसके लिए Node.js 20.19 या नया चाहिए। उसके वैकल्पिक PHP लीडरबोर्ड के लिए PHP 7.4+ और एक लिखने योग्य फ़ोल्डर चाहिए। हमारे कई संस्करण यह भी कहते हैं कि file:// से डिस्क पर खोलने पर वे नहीं चलेंगे, इसलिए उन्हें डबल-क्लिक करने के बजाय होस्ट पर आज़माएँ।
देखें कि Zabum में क्या शामिल है: तैयार बिल्ड और बदलने योग्य सोर्स
बिंदु 7 से 9: ब्राउज़र, भाषाएँ और डेमो
7. यह असल में किन ब्राउज़र और डिवाइस पर चलता है?
एक अच्छा जवाब: ब्राउज़र के न्यूनतम संस्करण, या कम से कम वह तकनीक जो गेम को चाहिए, जैसे WebGL2, WebAssembly या Canvas 2D। जाँच कैसे करें: डेमो को उस सबसे पुराने फ़ोन और ब्राउज़र पर खोलें जिसे आपके दर्शक इस्तेमाल करते होंगे, और स्क्रीन घुमाकर देखें।
हमारे यहाँ: Zabum अकेला आइटम है जो सटीक संस्करण बताता है: Chrome और Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+)। बाकियों के लिए ज़रूरतों की सूची तकनीक का नाम लेती है: Velvet Pool को WebGL2 चाहिए, Puttide को WebGL2 और WebAssembly चाहिए, Riffvolt को Canvas 2D और Web Audio चाहिए। Deepforge टच और माउस कंट्रोल बताता है। Zabum को ऐप की तरह इंस्टॉल करके ऑफ़लाइन इस्तेमाल किया जा सकता है, पर सिर्फ़ HTTPS पर।
8. कौन सी भाषाएँ सच में मौजूद हैं?
एक अच्छा जवाब: गेम इंटरफ़ेस, आवाज़ या ऑडियो, मैनुअल और स्टोर पेज के लिए अलग-अलग पंक्तियाँ। जाँच कैसे करें: डेमो में भाषा बदलें और हर एक में सेटिंग्स मेनू खोलें। झंडे का आइकन अनुवाद नहीं है।
हमारे यहाँ: Velvet Pool और Puttide का इंटरफ़ेस 14 भाषाओं में है, पर उनके मैनुअल अंग्रेज़ी और पुर्तगाली में हैं। Gridspark का इंटरफ़ेस भी 14 भाषाओं में है, फिर भी उसके नैरेटर क्लिप सिर्फ़ अंग्रेज़ी में हैं। Deepforge का इंटरफ़ेस अंग्रेज़ी और ब्राज़ीलियाई पुर्तगाली में है, जबकि उसकी खरीदार गाइड 14 भाषाओं में आती है। Tenguin के इंटरफ़ेस की 14 भाषाएँ हैं, और उसका वॉइस गाइडेंस अंग्रेज़ी, पुर्तगाली और स्पेनिश में है। एक ही सवाल के चार अलग-अलग जवाब।
9. खरीदने से पहले क्या आप वही संस्करण खेल सकते हैं?
एक अच्छा जवाब: उसी बिल्ड का खेलने योग्य डेमो जो आप डाउनलोड करेंगे, न कि ट्रेलर या मॉकअप। जाँच कैसे करें: दस मिनट खेलें, भाषा बदलें, सेटिंग्स खोलें, रोकें, विंडो का आकार बदलें और पेज रीलोड करें, यह देखने के लिए कि प्रगति बची रहती है या नहीं।
हमारे यहाँ: हर आइटम पेज पर एक लाइव प्रीव्यू बटन है, जो उस संस्करण का डेमो खोलता है, और स्क्रीनशॉट उसी से लिए गए हैं। उदाहरण के लिए Puttide और Zabum में प्रगति खिलाड़ी के ब्राउज़र में सहेजी जाती है, इसलिए रीलोड करना एक सही परीक्षा है।
Tenguin देखें, एक संख्या पहेली जिसकी 14 इंटरफ़ेस भाषाएँ हैं
बिंदु 10 से 12: दस्तावेज़ीकरण, सपोर्ट, रिफ़ंड और अपडेट
10. दस्तावेज़ीकरण में क्या है?
एक अच्छा जवाब: इंस्टॉलेशन, अनुकूलन और समस्या-निवारण, स्क्रीनशॉट के साथ, और खरीदने से पहले पढ़ने योग्य। जाँच कैसे करें: लिस्टिंग पर दस्तावेज़ का लिंक खोलें। अगर वह नहीं है, तो विषय-सूची माँगें।
हमारे यहाँ: हर आइटम पेज अपने दस्तावेज़ से लिंक होता है। Velvet Pool और Puttide के साथ चित्रों वाला अंग्रेज़ी और पुर्तगाली मैनुअल आता है। Gridspark के मैनुअल में इंस्टॉलेशन, अनुकूलन, 20 FAQ और समस्या-निवारण है। Tenguin की ऑफ़लाइन खरीदार गाइड 14 भाषाओं में है, हालाँकि उसके स्क्रीनशॉट अंग्रेज़ी में ही हैं।
11. सपोर्ट कितने समय तक चलता है, और उसमें क्या आता है?
एक अच्छा जवाब: कितने महीने, क्या-क्या कवर होता है, और यह कि किस चीज़ का अलग से खर्च लगेगा। जाँच कैसे करें: “included”, “extension” और “customisation” शब्द खोजें।
हमारे यहाँ: सपोर्ट खरीद की तारीख से 6 महीने चलता है, या चेकआउट पर एक्सटेंशन चुनने पर 12 महीने। यह दी गई फ़ाइलों को इंस्टॉल करने और इस्तेमाल करने के सवालों और दोहराई जा सकने वाली खामियों के सुधार को कवर करता है। कस्टमाइज़ेशन, नए फ़ीचर, होस्टिंग, SDK या पोर्टल इंटीग्रेशन, और आपके सर्वर पर इंस्टॉलेशन अलग सेवाएँ हैं, जिनका काम शुरू होने से पहले अनुमान दिया जाता है। सपोर्ट खत्म होने पर भी लाइसेंस चलता रहता है।
12. रिफ़ंड, अपडेट और तीसरे पक्ष के लाइसेंस
एक अच्छा जवाब: एक वाक्य में समाने वाला रिफ़ंड नियम, चाहे वह दिनों की खिड़की हो या कोई शर्त जैसे “डाउनलोड से पहले”; अपडेट के बारे में एक बयान जो ज़्यादा वादे न करे; और तीसरे पक्ष की सामग्री की सूची। जाँच कैसे करें: रिफ़ंड वाला अनुच्छेद पढ़ें और देखें कि कौन सी बात अधिकार को ट्रिगर करती है, “updates” शब्द खोजें, और डाउनलोड के भीतर लाइसेंस की फ़ाइल देखें। डिजिटल उत्पाद के साथ पूछें कि रिफ़ंड का अधिकार कब खत्म होता है: किसी तारीख पर, या डाउनलोड पर।
हमारे यहाँ: टेम्पलेट डिजिटल उत्पाद हैं, इसलिए हम खरीद का रिफ़ंड तभी करते हैं जब आपने टेम्पलेट अभी डाउनलोड न किया हो, या दी गई टेम्पलेट में कोई ऐसी खामी हो जिसे हम ठीक नहीं कर सकते। दिनों की कोई खिड़की नहीं है। रिफ़ंड माँगने के लिए अपने लाइसेंस नंबर के साथ हमें लिखें। रिफ़ंड होने पर लाइसेंस खत्म हो जाता है। व्यवहार में, पहले लाइव डेमो खेलें और गेम इस्तेमाल करने के लिए तैयार होने पर ही डाउनलोड करें, क्योंकि डाउनलोड के बाद रिफ़ंड उस खामी पर निर्भर करता है जिसे हम ठीक नहीं कर सकते। उसी संस्करण के अपडेट प्रकाशित होने पर आपकी लाइब्रेरी में दिखते हैं, और हम उनके लिए कोई तय अवधि का वादा नहीं करते। इतिहास सार्वजनिक है: Velvet Pool 15 अक्टूबर 2026 को 1.0.0 से 18 तारीख को 1.0.1 और 22 तारीख को 1.1.0 पर गया। यह एक रिकॉर्ड है, वादा नहीं। फ़ॉन्ट और दूसरे तीसरे पक्ष के हिस्से अपने लाइसेंस रखते हैं, जो THIRD-PARTY-LICENSES में दर्ज हैं।
Puttide देखें: 30 होल, गेम फ़ोल्डर में बंडल लाइब्रेरी, लाइसेंस सूचनाएँ शामिल
एक संस्करण में क्या शामिल नहीं है: यह सूची पहले पढ़ें
हर Polar Games आइटम पेज पर “इस संस्करण में शामिल नहीं” नाम का एक शीर्षक है। हमने यह उस खरीदार के लिए लिखा है जो कोई बात मानने वाला है। यह हमारे 8-ball पूल गेम Velvet Pool की सूची है:
- ऑनलाइन मल्टीप्लेयर या निजी ऑनलाइन कमरे
- ऑनलाइन रैंकिंग या क्लाउड खाते
- विज्ञापन SDK या खाते
- नेटिव ऐप, होस्टिंग या होस्ट की गई सेवाएँ
इसे आगे के काम का नक्शा समझकर पढ़ें। आपको जो मिलता है वह है CPU के खिलाफ़ 8-ball, अभ्यास और एक डिवाइस पर दो खिलाड़ी, साथ में पढ़ने लायक सोर्स कोड और होस्ट करने के लिए तैयार बिल्ड। अगर आपको ऑनलाइन कमरे या रैंकिंग चाहिए, तो यह संस्करण सही नहीं है, और हम चाहेंगे कि आप यह पैसे देने से पहले जान लें।
दूसरे संस्करणों की अपनी सीमाएँ हैं। Zabum में धोखा-रोधी लीडरबोर्ड या प्रशासन पैनल नहीं है: उसका वैकल्पिक PHP लीडरबोर्ड एक साधारण साझा स्कोरबोर्ड है। Tenguin में क्लाउड सेव, ऑनलाइन खाते, असली पैसे की खरीदारी या जुड़ा हुआ विज्ञापन प्रदाता शामिल नहीं हैं।
Velvet Pool और उसकी पूरी शामिल/बाहर रखी गई सूची देखें
पैसे देने से पहले के लाल झंडे
- लाइसेंस सिर्फ़ विवरण की एक पंक्ति में आता है, या सिर्फ़ भुगतान के बाद दिखता है।
- “असीमित” या “आजीवन” बिना संज्ञा के: किसके लिए असीमित, कितने समय के लिए?
- सोर्स कोड “माँगने पर”, या सिर्फ़ छोटी की गई फ़ाइलें जिन्हें कोई समझ न सके।
- ऐसा डेमो जो वीडियो है, मॉकअप है, या उस बिल्ड से अलग है जिसे आप डाउनलोड करते हैं।
- कोई ज़रूरतों की सूची नहीं, इसलिए चेकआउट के बाद कोई पेड टूल, सर्वर या database सामने आता है।
- सपोर्ट की कोई अवधि या दायरा नहीं।
- कला, फ़ॉन्ट या संगीत जिनकी कोई सूची नहीं कि वे कहाँ से आए और किस लाइसेंस पर हैं।
- कोई रिफ़ंड शर्तें नहीं, या ऐसी शर्तें जो सिर्फ़ भुगतान के बाद पढ़ी जा सकती हैं।
इनमें से कोई भी यह साबित नहीं करता कि गेम खराब है। हर एक यह पूछने और लिखित जवाब का इंतज़ार करने का कारण है।
खरीदार की त्वरित शीट
ये बारह पंक्तियाँ किसी भी बेचने वाले को भेजे जाने वाले ईमेल में कॉपी करें, हमें भी।
- लाइसेंस: कितने अंतिम उत्पाद, और किसे कवर किया गया है?
- खिलाड़ी और विज्ञापन: क्या वे मुफ़्त खेल सकते हैं, क्या मैं विज्ञापन जोड़ सकता हूँ, और क्या विज्ञापन कोड पहले से अंदर है?
- बदलाव और दोबारा बिक्री: क्या मैं कोड, कला और ऑडियो बदल सकता हूँ, और क्या मना है?
- सोर्स: पढ़ने योग्य और फ़ॉर्मैट किया हुआ, या छोटा और अस्पष्ट किया हुआ?
- टूल: क्या संपादन के लिए कोई पेड इंजन, एडिटर या खाता चाहिए?
- बिल्ड: इसे होस्ट करने के लिए क्या चाहिए, और इसे बदलने के लिए क्या चाहिए?
- ब्राउज़र: कौन से संस्करण या तकनीकें, और क्या यह फ़ोन पर चलता है?
- भाषाएँ: इंटरफ़ेस, आवाज़ और मैनुअल, एक-एक करके।
- डेमो: क्या मैं भुगतान से पहले वही संस्करण खेल सकता हूँ?
- दस्तावेज़: क्या मैं उसे पहले पढ़ सकता हूँ, और क्या वह बताता है कि चीज़ें कहाँ हैं?
- सपोर्ट: कितने महीने, क्या कवर होता है, और क्या अलग से खर्च होता है?
- रिफ़ंड, अपडेट और तीसरे पक्ष: रिफ़ंड का अधिकार कब खत्म होता है (एक तारीख, या डाउनलोड), क्या वादा किया गया है, और क्या अलग से लाइसेंस प्राप्त है?
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रकाशन के लिए तैयार HTML5 गेम कहाँ से खरीदें?
आप एक अकेले स्टूडियो से खरीद सकते हैं, या कई बेचने वालों वाले मार्केटप्लेस से, और बारह जाँचें दोनों पर लागू होती हैं। Polar Games Marketplace पर हर आइटम एक तैयार गेम है, जिसका खेलने योग्य डेमो, पढ़ने योग्य सोर्स कोड और होस्ट करने के लिए तैयार बिल्ड है। इस लेख के लिखे जाने के समय सूची-कीमतें $5 से $59 तक हैं।
HTML5 गेम टेम्पलेट और तैयार गेम में क्या अंतर है?
टेम्पलेट आम तौर पर नए रूप में ढालने और बदलने के लिए बेचा जाता है, जबकि तैयार गेम खरीदते समय ही पूरा और खेलने योग्य होता है। कई लिस्टिंग में ये दोनों शब्द आपस में मिल जाते हैं, इसलिए डेमो और शामिल चीज़ों की सूची देखकर फ़ैसला करें। हमारी दुकान में “टेम्पलेट” का मतलब है एक पूरा गेम, जिसे आप खरीदने से पहले खेल सकते हैं और फिर ब्रांड कर सकते हैं या संपादित कर सकते हैं।
क्या HTML5 गेम टेम्पलेट इस्तेमाल करने के लिए मुझे कोडिंग आनी चाहिए?
जैसा है वैसा प्रकाशित करने के लिए नहीं: हमारे संस्करणों में आप गेम फ़ोल्डर किसी स्टैटिक वेब होस्ट पर अपलोड करते हैं। लोगो, रंग या नियम बदलने के लिए आप सादी फ़ाइलें बदलते हैं, इसलिए बुनियादी वेब कौशल मदद करता है, और मैनुअल बताते हैं कि चीज़ें कहाँ रहती हैं। आपके सर्वर पर इंस्टॉलेशन एक अलग सेवा है, जिसका अनुमान हम किसी काम से पहले देते हैं।
क्या मैं खरीदे गए HTML5 गेम में विज्ञापन लगा सकता हूँ?
यह लाइसेंस पर निर्भर है, इसलिए पैसे देने से पहले उसे पढ़ें। हमारा लाइसेंस कहता है कि खिलाड़ी आपके अंतिम उत्पाद को मुफ़्त में या विज्ञापन से होने वाली कमाई के ज़रिए इस्तेमाल कर सकते हैं। संस्करणों में विज्ञापन खाते शामिल नहीं हैं, इसलिए विज्ञापन नेटवर्क आप खुद जोड़ते हैं और उसकी मंज़ूरी खुद लेते हैं।
क्या मैं गेम दोबारा बेच सकता हूँ, या कई क्लाइंट्स के लिए इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हमारे लाइसेंस के तहत नहीं। एक खरीद एक अंतिम उत्पाद को कवर करती है, आपके लिए या एक क्लाइंट के लिए, और आप टेम्पलेट, उसके सोर्स कोड या उसकी संपत्तियों को अकेले दोबारा बेच या वितरित नहीं कर सकते। दूसरे उत्पाद के लिए शर्तें जाँचें या पहले हमसे पूछें।
सपोर्ट खत्म होने पर मेरी फ़ाइलों का क्या होता है?
लाइसेंस चलता रहता है। मार्केटप्लेस चलने तक आपकी खरीदी गई फ़ाइलें आपकी लाइब्रेरी में रहती हैं, और सामान्य संचालन के दौरान हम आपके द्वारा खरीदा गया संस्करण उपलब्ध रखते हैं। जो खत्म होता है वह सपोर्ट है: 6 महीने, या एक्सटेंशन के साथ 12 महीने।
सूची हम पर चलाएँ
हम चाहते हैं कि आप हमारे जवाबों को बिना परखे न मानें। कोई भी आइटम चुनें, उसके पेज, डेमो, दस्तावेज़ और शर्तों वाले पेज पर बारह बिंदु चलाएँ, और जब भी कुछ न मिले तो हमसे पूछें। सपोर्ट इसी के लिए है।
