White Label HTML5 Games: क्या मिलता है और क्या पूछें
ब्राउज़र गेम के लिए white label का मतलब क्या है, पैसे देने से पहले किसी भी सप्लायर से क्या पूछें, और हम इसे कैसे देते हैं, एजेंसियों के नियमों के साथ।

White label HTML5 games वे तैयार ब्राउज़र गेम हैं जिन्हें आप बनाने वाले के ब्रांड की जगह अपने ब्रांड के नाम से प्रकाशित करते हैं। Polar Games पर आप एक गेम चुनते हैं, उसका source code और होस्ट करने लायक एक तैयार बिल्ड पाते हैं, और अपना लोगो, नाम और टेक्स्ट वहां लगाते हैं जहां हमारे थे। एक लाइसेंस एक क्लाइंट या एक अंतिम उत्पाद के लिए चलता है, और मांगने पर हम ब्राज़ील का इनवॉइस (nota fiscal) जारी करते हैं, या विदेश के खरीदारों के लिए इनवॉइस।
यह गाइड एजेंसियों, कंपनियों और पोर्टल मालिकों के लिए है। यह बताती है कि white label का व्यवहार में क्या मतलब है, किसी भी सप्लायर से पूछने वाले सवाल देती है, और बताती है कि हम इसे कैसे देते हैं। यह कानूनी सलाह नहीं है: मार्केटप्लेस की शर्तें (संस्करण 2026-10-25-v1) ही मान्य पाठ हैं, और कस्टम प्रोजेक्ट के लिए दायरा एक लिखित कोटेशन में जाता है।
HTML5 गेम के लिए white label का मतलब
white label गेम में खिलाड़ी आपका ब्रांड देखता है, सप्लायर का नहीं। व्यवहार में यह आम तौर पर पांच चीज़ों को कवर करता है:
- लोगो और नाम: आपका निशान मेनू और लोडिंग स्क्रीन पर बनाने वाले का निशान बदल देता है।
- रंग और फ़ॉन्ट: रूप आपकी स्टाइल गाइड के अनुसार चलता है।
- टेक्स्ट और भाषाएं: इंटरफ़ेस के शब्द आपके हैं और आप उन्हें संपादित कर सकते हैं। हमारे ज़्यादातर संस्करणों में 14 इंटरफ़ेस भाषाएं हैं, और कुछ में कम, इसलिए जिस गेम को आप चाहते हैं उसके पेज पर भाषाओं की सूची जांचें।
- होस्टिंग: आप गेम को अपने डोमेन या अपने क्लाइंट के डोमेन पर अपलोड करते हैं। हमारे संस्करण एक तैयार-होस्ट होने वाला फ़ोल्डर देते हैं जिसे कोई भी स्टैटिक वेब होस्ट परोस सकता है, बिना सर्वर कोड या डेटाबेस के।
हर मैनुअल में उसका अपना कस्टमाइज़ेशन खंड है। Velvet Pool का मैनुअल लोगो फ़ोल्डर और अनुवाद फ़ाइल का नाम बताता है, पर Puttide के पास लोगो बदलने का कोई चरण नहीं है और Sunset Rally के पास ब्रांडिंग का अलग खंड नहीं है। अगर ब्रांडिंग आपका पहला काम है, तो खरीदने से पहले हमसे पूछें।
आपको क्या मिलता है: सोर्स कोड, बिल्ड, और कोई इंजन लाइसेंस नहीं
एक पैकेज पूरा गेम है, स्टार्टर किट नहीं: होस्ट करने लायक तैयार गेम, संपादित होने वाला सोर्स, एक चित्रित मैनुअल, खरीदने से पहले खेलने लायक डेमो, थर्ड-पार्टी नोटिस और एक changelog।
तकनीक संस्करण के हिसाब से अलग है, इसलिए हर पेज जांचें:
- Velvet Pool, Puttide और Ricopop सादे JavaScript modules इस्तेमाल करते हैं। Velvet Pool को सोर्स बदलने के लिए भी न npm चाहिए न बिल्ड स्टेप।
- Sunset Rally, Beep Out और Pinloop Vite के साथ TypeScript में लिखे हैं। गेम फ़ोल्डर जैसा है वैसा चलता है, और Node.js सिर्फ तब चाहिए जब आप सोर्स बदलकर दोबारा बनाएं।
इनमें से कोई भी इंजन प्रोजेक्ट नहीं है, इसलिए कोई एडिटर इंस्टॉल नहीं करना और कोई इंजन लाइसेंस नहीं देना। कुछ खुली लाइब्रेरी इस्तेमाल करते हैं, जैसे Three.js, और उनके नोटिस THIRD-PARTY-LICENSES में आपके उत्पाद के साथ रहते हैं। हर पेज यह भी बताता है कि क्या शामिल नहीं है: ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, ऑनलाइन रैंकिंग, विज्ञापन SDK और नेटिव ऐप।
किसी गेम के सोर्स कोड की समीक्षा कैसे करें, पढ़ें
किसी भी white label सप्लायर से पूछने वाले सवाल
ये किसी भी विक्रेता पर लागू होते हैं, हम पर भी। एक अच्छा सप्लायर इनका जवाब लिखित में देता है।
- क्या सोर्स कोड शामिल है, या सिर्फ बना हुआ गेम? क्या मैं उसे संपादित कर सकता हूं?
- क्या मैं आपका नाम और लोगो हटाकर अपना लगा सकता हूं? क्या यह लिखित में है?
- गेम कौन होस्ट करता है: आप, या मेरा अपना सर्वर?
- एक लाइसेंस कितने अंतिम उत्पादों को कवर करता है? क्या मैं उसे कई क्लाइंट्स के लिए इस्तेमाल कर सकता हूं?
- क्या खिलाड़ी पैसे दे सकते हैं, या सिर्फ मुफ़्त में या विज्ञापनों के साथ खेल सकते हैं?
- सपोर्ट कितने समय तक चलता है, वह क्या कवर करता है और कौन सी सेवा पेड है?
- अगर प्रोडक्ट में खराबी हो तो क्या होता है, और रिफ़ंड का नियम क्या है?
- मुझे कौन सा इनवॉइस मिलेगा, और क्या वह मेरी कंपनी या मेरे क्लाइंट के नाम जा सकता है?
- क्या लाइसेंस का एक सर्टिफ़िकेट है जिसे मैं क्लाइंट को दिखा सकूं, और क्या कोई उसे जांच सकता है?
खरीदने से पहले हमारी लंबी चेकलिस्ट इस्तेमाल करें
Polar Games white label कैसे देता है
ये बातें स्टूडियो से और सार्वजनिक मार्केटप्लेस शर्तों से हैं।
- आपका ब्रांड, हमारा नहीं: Polar Games का ब्रांड खरीदार के ब्रांड से बदला जा सकता है। अपने प्रोजेक्ट का ब्यौरा हमसे लिखित में पक्का करें।
- लाइसेंस: स्थायी और गैर-विशेष, एक अंतिम उत्पाद के लिए, आपके या एक क्लाइंट के। आप अपने उत्पाद के भीतर कोड, आर्ट और ऑडियो बदल सकते हैं, पर टेम्पलेट, उसका सोर्स या उसके एसेट्स अकेले बेच या बांट नहीं सकते।
- सपोर्ट: खरीद की तारीख से 6 महीने, या चेकआउट पर चुने गए एक्सटेंशन के साथ 12 महीने। कस्टमाइज़ेशन, होस्टिंग, SDK या पोर्टल इंटीग्रेशन और आपके सर्वर पर इंस्टॉलेशन अलग सेवाएं हैं, जिनका कोटेशन किसी भी काम से पहले दिया जाता है।
- रिफ़ंड: सिर्फ टेम्पलेट डाउनलोड करने से पहले, या अगर उसमें ऐसी खराबी है जिसे हम ठीक नहीं कर सकते। रिफ़ंड की गई खरीद लाइसेंस को खत्म कर देती है।
- इनवॉइस: मांगने पर ब्राज़ील की nota fiscal, या विदेश के खरीदारों के लिए इनवॉइस। मार्केटप्लेस की कीमतें US डॉलर में हैं, और भुगतान Stripe से होता है।
अपने गेम, ब्रांड और जिस डोमेन पर वह रहेगा, उसके साथ willian@polargames.com.br पर लिखें, और हम अगले कदम बताएंगे।
एजेंसियों के लिए: हर क्लाइंट के लिए एक लाइसेंस
अगर आप क्लाइंट्स के लिए गेम या कैंपेन बनाते हैं, तो नियम सीधा है: हर लाइसेंस एक अंतिम उत्पाद को कवर करता है, आपके या एक क्लाइंट के। दूसरे क्लाइंट के लिए दूसरा लाइसेंस चाहिए, और शर्तें आपको टेम्पलेट खुद दोबारा बेचने नहीं देतीं।
- सर्टिफ़िकेट: हर लाइसेंस का एक सर्टिफ़िकेट है, जिसमें लाइसेंस नंबर, उत्पाद, संस्करण, सपोर्ट खत्म होने की तारीख और स्थिति लिखी है। आप इसे प्रिंट कर सकते हैं या PDF में सेव करके अपने क्लाइंट को दिखा सकते हैं।
- सार्वजनिक जांच: लाइसेंस नंबर और प्रामाणिकता कोड वाला कोई भी व्यक्ति हमारे सत्यापन पेज पर उसे जांच सकता है। वह धारक का नाम सिर्फ प्रारंभिक अक्षरों में दिखाता है।
- पैक छूट: कार्ट हर लाइसेंस पर उसमें मौजूद टेम्पलेट की संख्या के हिसाब से छूट देता है: 2 टेम्पलेट पर हर लाइसेंस पर 5%, 3 पर 10%, 4 पर 15%, 5 या ज़्यादा पर 20%। सपोर्ट एक्सटेंशन पर छूट नहीं है।
लाइसेंस सत्यापन कैसे काम करता है, देखें
पोर्टल मालिक: वही लाइसेंस लागू होता है। शर्तें खिलाड़ियों के लिए मुफ़्त पहुंच या विज्ञापन से कमाई की अनुमति देती हैं, और खिलाड़ियों से शुल्क लेने या एक गेम को कई साइटों पर देने का ज़िक्र नहीं करतीं, इसलिए पहले पूछ लें। कोई विज्ञापन SDK या अकाउंट शामिल नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं Polar Games का नाम हटाकर अपना नाम लगा सकता हूं?
हां। हमारा स्टूडियो पुष्टि करता है कि खरीदार अपना ब्रांड हमारी जगह लगा सकता है। पैकेज के साथ आने वाले थर्ड-पार्टी नोटिस रखें, और अपने प्रोजेक्ट का ब्यौरा लिखित में पक्का करें।
क्या मैं एक लाइसेंस दो क्लाइंट्स के लिए इस्तेमाल कर सकता हूं?
नहीं। एक लाइसेंस एक क्लाइंट या एक अंतिम उत्पाद को कवर करता है। हर क्लाइंट को अपना चाहिए, और हर लाइसेंस का अपना सर्टिफ़िकेट होता है।
क्या मैं अपने ब्रांड के लिए बना गेम ऑर्डर कर सकता हूं?
हम ऑर्डर वाले प्रोजेक्ट लेते हैं। willian@polargames.com.br पर कोटेशन मांगें, और हम दायरा और कीमत लिखित में तय करेंगे।
अगला कदम
दो-तीन गेम चुनें, उनके मैनुअल और डेमो खोलें, और अपनी ब्रांड चेकलिस्ट हमें भेजें। हम बताएंगे कि हर संस्करण में क्या जल्दी बदला जा सकता है।
लाइसेंस की शर्तें सीधी भाषा में पढ़ें
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