गाइड

HTML5 गेम कहाँ से खरीदें: CodeCanyon, मार्केटप्लेस या स्टूडियो?

किसी तैयार HTML5 गेम या टेम्पलेट को खरीदने के तीन तरीके, आधिकारिक लाइसेंस, सपोर्ट और रिफ़ंड पेज क्या कहते हैं, और हर एक कब बेहतर विकल्प है।

Polarzinho एक खिलौना नक्शे पर तीन बाज़ार के स्टॉल्स के बीच बैठा है, एक बड़ा लाल, एक मध्यम नीला और एक छोटा हरा, सभी गेम के डिब्बे बेचते हुए।

HTML5 गेम कहाँ से खरीदें, यह तीन बातों पर निर्भर करता है: क्या खिलाड़ी खेलने के लिए पैसे देंगे, आप किन टूल्स के मालिक बनना चाहते हैं, और क्या आप कई विक्रेताओं की तुलना करना चाहते हैं या एक टीम से सीधे पूछना। जगहें ये हैं: CodeCanyon जैसे बड़े कोड मार्केटप्लेस, दूसरे कोड मार्केटप्लेस और इंजन स्टोर, और वे स्टूडियो जो अपने गेम खुद बेचते हैं।

यह गाइड इन्हें सात बातों पर तुलना करती है: लाइसेंस, सपोर्ट, इंजन की ज़रूरत, डेमो, सोर्स कोड, कौन जवाब देता है और भुगतान। हम एक स्टूडियो हैं जो दो जगहों पर तैयार HTML5 गेम्स बेचता है: हमारे कुछ गेम्स CodeCanyon पर polargames लेखक नाम से सूचीबद्ध हैं, और polargames.com.br पर Polar Games Marketplace हमारी अपनी दुकान है। इसलिए हम इस तुलना के दोनों पक्षों में हैं, और यह हम शुरू में ही बता रहे हैं। किसी दूसरी कंपनी के बारे में हर तथ्य उसके अपने आधिकारिक पेज से है, जिन्हें 24 अक्टूबर 2026 को पढ़ा गया और टेक्स्ट में नाम दिया गया है। जब कोई पेज हमारे लिए नहीं खुला, तो हमने वह तथ्य छोड़ दिया। हम कीमतों, बिक्री या गुणवत्ता की तुलना नहीं करते।

CodeCanyon और Envato उनके अपने मालिकों के हैं। वहाँ लेखक होने से हम उनके प्रवक्ता नहीं बन जाते, और Envato ने इस गाइड की समीक्षा या समर्थन नहीं किया है। शर्तें बदलती रहती हैं, इसलिए नीचे दिए को एक नक्शा समझें और भुगतान से पहले लाइव पेज पढ़ें।

HTML5 गेम कहाँ से खरीदें: सात बातें जो हर विक्रेता के साथ बदलती हैं

दो लिस्टिंग, जिन पर दोनों पर लिखा हो कि HTML5 गेम्स बिक्री के लिए हैं, बहुत अलग खरीदारी हो सकती हैं। सात बातें ज़्यादातर अंतर समझा देती हैं।

  • लाइसेंस: एक खरीद से कितने अंतिम उत्पाद कवर होते हैं, और क्या खिलाड़ियों से शुल्क लिया जा सकता है।
  • सपोर्ट: कितने महीने, क्या कवर होता है और अतिरिक्त खर्च क्या है।
  • इंजन या एडिटर: बदलाव के लिए कोई खास टूल चाहिए या नहीं, और क्या उस टूल का अपना अलग लाइसेंस है।
  • डेमो: क्या आप पैसे देने से पहले वही बिल्ड खेल सकते हैं।
  • सोर्स कोड: पढ़ी जा सकने वाली सादी फ़ाइलें, इंजन प्रोजेक्ट, या ऐसा बंडल जिसे कोई समझ न सके।
  • कौन जवाब देता है: मार्केटप्लेस, लेखक या स्टूडियो।
  • भुगतान और रिफ़ंड: मुद्रा, तरीके और अगर आप मन बदल लें तो क्या होता है।

देखें कि हमारा मार्केटप्लेस इन सात बातों का जवाब कैसे देता है

CodeCanyon और दूसरे कोड मार्केटप्लेस

हम वहाँ बेचते भी हैं। फिर भी इस सेक्शन का हर बयान Envato के अपने पेजों से है, न कि लेखक के रूप में हमारे अनुभव से।

CodeCanyon पर HTML5 गेम लिस्टिंग कैसी दिखती है

CodeCanyon के HTML5 Games कैटेगरी पेज (codecanyon.net/category/html5/games) के अनुसार, जिसे 24 अक्टूबर 2026 को देखा गया, वहाँ खरीदार 8,800 से ज़्यादा HTML5 गेम्स में से चुन सकते हैं। पेज की लिस्टिंग पर हर एक में Live Preview बटन था, और कई शीर्षक उस इंजन का नाम लेते हैं जिससे गेम बना, जैसे Construct 3 या PlayCanvas। कुछ शीर्षक कोई नाम नहीं लेते।

उसी दिन हमने एक आइटम पेज को उदाहरण के तौर पर खोला, जिसकी एट्रिब्यूट्स तालिका में Compatible Browsers, Files Included और Software Version जैसी पंक्तियाँ दिखीं। Files Included में JavaScript, HTML और CSS लिखा था, और Software Version में Construct 3। संपादन योग्य Construct 3 प्रोजेक्ट फ़ाइल सिर्फ़ विवरण में थी, शामिल आइटम्स के नीचे। दोनों जगह पढ़ें: तालिका बताती है कि ब्राउज़र में क्या चलता है, विवरण बताता है कि आप क्या बदल सकते हैं।

लाइसेंस

Envato के Standard Licences पेज (codecanyon.net/licenses/standard) के अनुसार, जिसे 24 अक्टूबर 2026 को देखा गया, Regular License एक ऐसे अंतिम उत्पाद को कवर करता है जिससे अंतिम उपयोगकर्ताओं से शुल्क नहीं लिया जाता, और Extended License एक ऐसे अंतिम उत्पाद को जिससे उपयोगकर्ताओं से शुल्क लिया जा सकता है। पेज यह भी कहता है कि Standard License को कई क्लाइंट या कई प्रोजेक्ट्स पर इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। Regular License की शर्तें (codecanyon.net/licenses/terms/regular, 11 मार्च 2025 को अंतिम बार संशोधित) एक चालू रहने वाला लाइसेंस बताती हैं, जिसे उल्लंघन पर खत्म किया जा सकता है। वे आइटम में बदलाव की अनुमति देती हैं, पर उसे स्टॉक के रूप में, किसी टूल या टेम्पलेट में, या सोर्स फ़ाइलों के साथ दोबारा वितरित करने की अनुमति नहीं देतीं। टेम्पलेट वाले आइटम के लिए, अंतिम उत्पाद उसका एक अनुकूलित कार्यान्वयन है।

सपोर्ट और रिफ़ंड

Envato की Item Support Policy (codecanyon.net/page/item_support_policy) के अनुसार, जिसे 24 अक्टूबर 2026 को जाँचा गया, समर्थित आइटम में खरीद की तारीख से 6 महीने का आइटम सपोर्ट शामिल है, और खरीद के समय इसे अधिकतम 12 महीने तक बढ़ाया जा सकता है। सपोर्ट आइटम की सुविधाओं और कार्यक्षमता के सवालों को कवर करता है। इसमें आइटम में बदलाव या विस्तार, उसे आपके सर्वर या CMS पर इंस्टॉल करना, या आपके होस्टिंग वातावरण की समस्याएँ शामिल नहीं हैं, और जवाब का समय तय नहीं होता। लिस्टिंग पर खरीद वाला बॉक्स बताता है कि सपोर्ट शामिल है या नहीं। हमारे खोले गए एक HTML5 गेम पेज पर लिखा था कि लेखक इस आइटम को सपोर्ट नहीं करता, इसलिए वह बॉक्स हर बार पढ़ें।

Envato के customer refund rules (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, संस्करण 1.2, अक्टूबर 2023 से प्रभावी) के अनुसार, जो आइटम ठीक से काम नहीं करता, लेखक को उसे तुरंत ठीक करना होता है। नियम उन मामलों की सूची देते हैं जिनमें रिफ़ंड संभव है, जैसे आइटम का विवरण के अनुसार न होना, ऐसी सुरक्षा कमज़ोरी जिसे आसानी से ठीक नहीं किया जा सकता, या वादा किया गया सपोर्ट न मिलना। जो आइटम 30 दिनों में डाउनलोड नहीं हुआ, वह भी पात्र हो सकता है। मन बदलना, या डाउनलोड के बाद आइटम न चाहना, उन मामलों में है जिनमें कानून की अनुमति की हद तक न Envato और न लेखक नीति के अनुसार रिफ़ंड देने के लिए बाध्य हैं।

दूसरे कोड मार्केटप्लेस: वही शब्द अलग मतलब रख सकते हैं

Codester एक और कोड मार्केटप्लेस है। उसके सहायता लेख What licenses are there? (support.codester.com, 2017 में प्रकाशित और अपडेट के रूप में चिह्नित) के अनुसार, जिसे 24 अक्टूबर 2026 को जाँचा गया, Regular लाइसेंस एक प्रोजेक्ट में एक आइटम की अनुमति देता है, बिना पुनर्विक्रय और बिना सोर्स फ़ाइलों के वितरण के, जबकि Extended लाइसेंस असीमित प्रोजेक्ट्स की अनुमति देता है और सोर्स फ़ाइलों को बड़े प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में वितरित करने देता है। तो वहाँ Regular और Extended का बँटवारा CodeCanyon जैसा नहीं है, जहाँ रेखा इस बात पर है कि अंतिम उपयोगकर्ताओं से शुल्क लिया जा सकता है या नहीं। लेबल कभी लाइसेंस नहीं होता: जो मार्केटप्लेस आप इस्तेमाल करते हैं, उसकी परिभाषा पढ़ें। Codester की सदस्यता शर्तें हमारे लिए नहीं खुलीं, इसलिए हम उसके सपोर्ट या रिफ़ंड के बारे में कुछ नहीं कहते।

इंजन स्टोर और इंजन प्रोजेक्ट्स

इंजन स्टोर एक ही एडिटर के लिए बने कंटेंट बेचते हैं। Unity Asset Store EULA FAQ (assetstore.unity.com/browse/eula-faq) के अनुसार, जिसे 24 अक्टूबर 2026 को जाँचा गया, किसी तीसरे पक्ष के एसेट का लाइसेंस आप सीधे उसके प्रकाशक से लेते हैं। प्रकाशकों को स्टोर का मानक EULA इस्तेमाल करना होता है, जब तक प्रोडक्ट पेज पर Non-standard लेबल न हो, और Restricted Assets लेबल उन ओपन-सोर्स घटकों की ओर इशारा करता है जिनके वितरण पर प्रतिबंध है। FAQ यह भी कहता है कि एसेट्स को किसी गेम या डिजिटल उत्पाद में एम्बेड या शामिल करना होगा।

ब्राउज़र की ओर से, Unity का WebGL मैनुअल पेज (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), उसी दिन जाँचा गया, कहता है कि उसका Web बिल्ड टारगेट WebGL का उपयोग करके ब्राउज़र में रीयल-टाइम इंटरएक्टिव 3D ग्राफ़िक्स प्रकाशित करता है। व्यवहार में, एक इंजन प्रोजेक्ट एक बिल्ड के रूप में ब्राउज़र तक पहुँचता है जिसे आप एक्सपोर्ट करते हैं, और गेम बदलने के लिए उसे उसी इंजन में खोलना होता है। इंजन बनाने वाली कंपनी का अपना लाइसेंसिंग पेज बताता है कि एडिटिंग के लिए क्या चाहिए, इसलिए एसेट की कीमत को पूरी लागत मानने से पहले उसे पढ़ें।

सीधे स्टूडियो से खरीदना, हमारा भी

किसी स्टूडियो के अपने स्टोर से खरीदने का मतलब है कि एक विक्रेता लाइसेंस लिखता है, सवालों के जवाब देता है और फ़ाइलें भेजता है। जब आप किसी से पूछना चाहते हैं तो यह ताकत है, और जब आपको सैकड़ों में से चुनना हो तो सीमा। Polar Games ऐसा ही एक स्टूडियो है। नीचे की बातें हमारे सार्वजनिक शर्तों वाले पेज और आइटम पेजों से हैं, और आप हर पंक्ति वहाँ जाँच सकते हैं।

दो दरवाज़े, एक स्टूडियो

हमारे कुछ गेम्स CodeCanyon पर polargames लेखक नाम से सूचीबद्ध हैं। एक उदाहरण है Sunset Rally, एक 3D टेबल टेनिस गेम: इसके CodeCanyon पेज पर, जिसे 24 अक्टूबर 2026 को जाँचा गया, एट्रिब्यूट्स तालिका में Software Version: HTML5 लिखा है, सपोर्ट बॉक्स में polargames से 6 महीने का सपोर्ट शामिल बताया गया है, और लाइसेंस विकल्प ऊपर बताए अनुसार Regular या Extended है। उसी गेम का अपना पेज हमारे स्टोर में भी है। CodeCanyon पर आप Envato के लाइसेंसों में चुनते हैं और लिस्टिंग का सपोर्ट बॉक्स देखते हैं; हमारे स्टोर में हमारी अपनी शर्तें लागू होती हैं, जो नीचे दी गई हैं। दोनों पेज अलग-अलग लिखे गए हैं, इसलिए यह मान लेने के बजाय कि वे मेल खाते हैं, हर एक पर सामग्री और कीमत की तुलना करें।

हमारे अपने स्टोर में Sunset Rally देखें

हमारे अपने स्टोर की शर्तें क्या कहती हैं

  • लाइसेंस: सदैव के लिए और गैर-विशिष्ट, एक अंतिम उत्पाद के लिए, आपके या एक क्लाइंट के। सपोर्ट खत्म होने पर यह समाप्त नहीं होता। खिलाड़ी अंतिम उत्पाद को मुफ़्त में या विज्ञापन मुद्रीकरण के ज़रिए खेल सकते हैं। शर्तों में खिलाड़ियों से शुल्क लेने का ज़िक्र नहीं है, इसलिए उसकी योजना बनाने से पहले हमसे पूछें।
  • बदलाव और पुनर्विक्रय: आप अपने उत्पाद के भीतर कोड, आर्ट और ऑडियो बदल सकते हैं। आप टेम्पलेट, उसका सोर्स कोड या उसके एसेट्स को अकेले पुनर्विक्रय या वितरित नहीं कर सकते।
  • सपोर्ट: खरीद की तारीख से 6 महीने, या चेकआउट पर चुने गए विस्तार के साथ 12 महीने। इसमें फ़ाइलें इंस्टॉल करने और इस्तेमाल करने के सवाल, और दोहराए जा सकने वाले दोषों को ठीक करना शामिल है। कस्टमाइज़ेशन, होस्टिंग, SDK या पोर्टल इंटीग्रेशन, और आपके सर्वर पर इंस्टॉलेशन अलग सेवाएँ हैं, जो किसी काम से पहले कोट की जाती हैं।
  • रिफ़ंड: टेम्पलेट डिजिटल उत्पाद हैं, इसलिए हम खरीद की तभी रिफ़ंड करते हैं जब आपने टेम्पलेट अभी तक डाउनलोड न किया हो, या दिया गया टेम्पलेट ऐसा दोषपूर्ण हो जिसे हम ठीक नहीं कर सकते। पूछने के लिए अपना लाइसेंस नंबर लिखकर हमें लिखें। रिफ़ंड की गई खरीद लाइसेंस खत्म कर देती है।
  • डेमो और मैनुअल: हर संस्करण के पेज पर खेलने योग्य डेमो और एक मैनुअल है।
  • भुगतान: कीमतें अमेरिकी डॉलर में हैं, लिखने के समय सूची-मूल्य $5 से $59 तक। ब्राज़ील के खरीदार दिन की दर पर Pix या कार्ड से रियाल में भुगतान कर सकते हैं।
  • सर्टिफ़िकेट: हर लाइसेंस के साथ एक सर्टिफ़िकेट आता है, जिसे कोई भी लाइसेंस नंबर और प्रामाणिकता कोड से ऑनलाइन जाँच सकता है।

देखें कि लाइसेंस सत्यापन कैसे काम करता है

इनमें से कुछ बड़े मार्केटप्लेस से मेल खाता है, और हम दिखावा करने के बजाय यह कह देना बेहतर समझते हैं: छह महीने का सपोर्ट, बारह महीने का विस्तार, और बिना मुफ़्त कस्टमाइज़ेशन। Envato की नीति आपके सवाल आइटम के लेखक तक भी भेजती है, और हमारी CodeCanyon लिस्टिंग के लिए वह लेखक हम हैं, इसलिए यह नहीं है कि कौन जवाब देता है, यह अंतर नहीं है। अंतर कागज़ी कार्रवाई में है: हमारे स्टोर में हर आइटम एक ही शर्तों के सेट का पालन करता है जिसे हमने लिखा है, ब्राज़ील के खरीदार Pix से भुगतान कर सकते हैं, और हर लाइसेंस का सर्टिफ़िकेट ऑनलाइन जाँचा जा सकता है। CodeCanyon पर आपको Envato का अपना लाइसेंस विकल्प और उसके प्रकाशित सपोर्ट व रिफ़ंड नियम मिलते हैं, जो हर लेखक पर एक जैसे लागू होते हैं। रिफ़ंड दोनों तरफ़ अलग तरीके से चलते हैं, जैसा FAQ समझाता है। कौन सा सही है, यह उस योजना पर निर्भर है जो आपने शुरू में लिखी थी।

फ़ाइलें कैसी दिखती हैं

हमारे संस्करण एक तैयार-होस्ट-करने-योग्य game/ फ़ोल्डर के साथ आते हैं: आप उसे किसी भी स्टैटिक वेब होस्ट पर अपलोड कर सकते हैं, बिना PHP, डेटाबेस या अकाउंट के। संपादन हर संस्करण में अलग होता है, इसलिए हर पेज पर आवश्यकताएँ देखें। Velvet Pool को सोर्स बदलने के लिए भी npm या बिल्ड स्टेप नहीं चाहिए। Beep Out TypeScript और Vite में लिखा है: गेम फ़ोल्डर जैसा है वैसा चलता है, पर सोर्स बदलने के बाद दोबारा बिल्ड करने के लिए Node.js 22.12 या नया और npm चाहिए। Zabum React और TypeScript में है, और उसे दोबारा बिल्ड करने के लिए Node.js 20.19 या नया, या 22 चाहिए।

Velvet Pool देखें: कोई npm नहीं, कोई बिल्ड स्टेप नहीं

Beep Out देखें: TypeScript सोर्स और तैयार-होस्ट बिल्ड

हर आइटम पेज पर “Not included in this edition” नाम का एक हेडिंग भी है। Beep Out के लिए उसमें ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, ऑनलाइन रैंकिंग या क्लाउड रिकॉर्ड, विज्ञापन SDK या अकाउंट, और नेटिव ऐप, होस्टिंग या होस्टेड सेवाएँ लिखी हैं। हम यह सूची इसलिए लिखते हैं ताकि कोई ऐसी सुविधा न खरीदे जिसे उसने मान लिया था।

जब हमारा अपना स्टोर बेहतर विकल्प न हो

  • आप चाहते हैं कि खिलाड़ी खेलने के लिए पैसे दें। हमारे स्टोर की शर्तें मुफ़्त पहुँच और विज्ञापन मुद्रीकरण की बात करती हैं और शुल्क लेने पर कुछ नहीं कहतीं, जबकि Envato का लाइसेंस पेज उन उत्पादों के लिए एक स्तर साफ़ लिखता है जिनसे अंतिम उपयोगकर्ताओं से शुल्क लिया जाता है। जहाँ हमारा कोई गेम CodeCanyon पर सूचीबद्ध है, वहाँ वह लिस्टिंग और उसका Extended License बेहतर शुरुआत है; नहीं तो पहले हमसे पूछें।
  • आप चाहते हैं कि एक खरीद कई उत्पादों को कवर करे। हमारी खरीद एक अंतिम उत्पाद को कवर करती है। उनके सहायता लेख के अनुसार, Codester का Extended लाइसेंस असीमित प्रोजेक्ट्स को कवर करता है।
  • आप एक इंजन में काम करते हैं। हमारे संस्करण सादे JavaScript या TypeScript हैं, इंजन प्रोजेक्ट नहीं, इसलिए बॉक्स में Construct या Unity प्रोजेक्ट फ़ाइलें नहीं आतीं।
  • आप एक ही शैली के दर्जनों गेम्स की तुलना करना चाहते हैं। हमारे अपने स्टोर में लिखने के समय कई शैलियों में कुल 20 टेम्पलेट हैं।

आपको कौन सा चुनना चाहिए?

बड़ा मार्केटप्लेस चुनें, अगर

  • खिलाड़ी खेलने के लिए पैसे देंगे, और आप ऐसा लाइसेंस चाहते हैं जो सादे शब्दों में यह कहे;
  • आप एक ही शैली की कई लिस्टिंग्स की तुलना एक जगह करना चाहते हैं;
  • आपके पास पहले से इंजन है और आपको उसकी प्रोजेक्ट फ़ाइलें चाहिए, सादा कोड नहीं;
  • आप सपोर्ट और रिफ़ंड के नियम पसंद करते हैं जो हर लेखक के लिए एक बार प्रकाशित हों;
  • आपको हमारा कोई गेम पसंद है और आप Envato का लाइसेंस और सपोर्ट नियम पसंद करते हैं: उनमें से कुछ CodeCanyon पर भी सूचीबद्ध हैं।

इंजन स्टोर चुनें, अगर

  • आपकी पूरी प्रक्रिया उसी इंजन में है, और ब्राउज़र बिल्ड कई लक्ष्यों में से एक है;
  • आप हर प्रकाशक का लाइसेंस पढ़ने को तैयार हैं, क्योंकि लाइसेंस प्रकाशक से आता है।

स्टूडियो चुनें, अगर

  • आप एक पूरे कैटलॉग के लिए एक ही शर्तों का सेट चाहते हैं, जिसे वह विक्रेता लिखे जिससे आप पूछ रहे हैं;
  • आपको सादा कोड और एक तैयार-होस्ट-करने-योग्य फ़ोल्डर चाहिए, और आप हर संस्करण की आवश्यकताएँ पढ़ने को तैयार हैं;
  • आप ब्राज़ील में हैं और रियाल में Pix या कार्ड से भुगतान करना पसंद करते हैं;
  • आप एक लाइसेंस सर्टिफ़िकेट चाहते हैं जिसे आप ऑनलाइन जाँच सकें।

अगर आपको सिर्फ़ रीस्किन से ज़्यादा चाहिए, जैसे आपका अपना SDK, पोर्टल या ब्रांड का काम, तो वह कस्टम डेवलपमेंट है, और स्टूडियो उसे अलग सेवा के रूप में कोट करता है। हमारी शर्तें भी यही कहती हैं: कस्टमाइज़ेशन सपोर्ट का हिस्सा नहीं है।

भुगतान से दस मिनट पहले

दोनों तरफ़ से एक-एक गेम पर यही छोटा परीक्षण करें। यह किसी भी गाइड से ज़्यादा बताएगा, इस गाइड से भी।

  1. लाइसेंस का टेक्स्ट ढूँढें, खरीद बटन के बगल वाली पंक्ति नहीं। क्या लिखा है कि खिलाड़ियों से शुल्क लिया जा सकता है?
  2. उस फ़ोन पर डेमो चलाएँ जिस पर आपके खिलाड़ी खेलते हैं, फिर पेज रीलोड करें।
  3. फ़ाइल सूची खोलें: सादा कोड या इंजन प्रोजेक्ट? कौन सा एडिटर, और क्या उसका अपना लाइसेंस है?
  4. सपोर्ट बॉक्स पढ़ें: शामिल है या नहीं, कितने समय के लिए, और क्या बाहर रखा गया है।
  5. रिफ़ंड नियम और उसकी अंतिम संशोधन तिथि ढूँढें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

HTML5 गेम्स कहाँ से खरीदें?

CodeCanyon और Codester जैसे कोड मार्केटप्लेस पर, उन इंजन स्टोर्स पर जैसे Unity Asset Store (उन इंजन प्रोजेक्ट्स के लिए जो ब्राउज़र में एक्सपोर्ट होते हैं), और सीधे स्टूडियो से, हमारे सहित। हम उन दो जगहों पर बेचते हैं: CodeCanyon पर polargames लेखक नाम से, और अपने स्टोर में। सही जगह इस पर निर्भर है कि आपको किस लाइसेंस की ज़रूरत है, गेम बदलने के लिए कौन से टूल इस्तेमाल करेंगे, और कुछ टूटने पर किससे पूछना चाहते हैं।

CodeCanyon के HTML5 गेम्स के साथ क्या आता है?

यह हर लिस्टिंग पर निर्भर है। जिन पेजों को हमने खोला, उनमें लाइव प्रीव्यू, Software Version पंक्ति वाली एट्रिब्यूट्स तालिका, Regular और Extended लाइसेंस के बीच चुनाव, और एक सपोर्ट बॉक्स था। विवरण में Items included सूची बताती है कि आपको संपादन योग्य इंजन प्रोजेक्ट मिलता है या नहीं, इसलिए खरीदने से पहले उसे पढ़ें।

क्या खरीदे गए गेम के लिए खिलाड़ियों से पैसे ले सकता हूँ?

सिर्फ़ तब, जब लाइसेंस इसकी अनुमति दे। Envato के लाइसेंस पेज के अनुसार, Regular License एक ऐसे अंतिम उत्पाद को कवर करता है जिससे अंतिम उपयोगकर्ताओं से शुल्क नहीं लिया जाता, और Extended License वह जिससे वे शुल्क ले सकते हैं। हमारे अपने स्टोर की शर्तें कहती हैं कि खिलाड़ी आपका अंतिम उत्पाद मुफ़्त में या विज्ञापन मुद्रीकरण से खेल सकते हैं, और वे शुल्क का ज़िक्र नहीं करतीं, इसलिए पहले हमसे पूछें। हमारी CodeCanyon लिस्टिंग पर आप Regular या Extended उसी तरह चुनते हैं।

क्या HTML5 गेम को एडिट करने के लिए गेम इंजन चाहिए?

सिर्फ़ तब, जब गेम इंजन प्रोजेक्ट हो। लिस्टिंग इंजन दिखाती है, जैसे जिस CodeCanyon पेज को हमने खोला उस पर Software Version Construct 3 था। बिना बिल्ड स्टेप वाला संस्करण, जैसे हमारा Velvet Pool, सादे टेक्स्ट एडिटर में बदला जा सकता है। हमारे कुछ संस्करणों को सोर्स बदलने के बाद दोबारा बिल्ड करने के लिए Node.js चाहिए, जबकि तैयार-होस्ट-करने-योग्य गेम फ़ोल्डर को कुछ नहीं चाहिए।

सपोर्ट कितने समय तक चलता है?

CodeCanyon पर खरीद की तारीख से 6 महीने, खरीद के समय अधिकतम 12 तक बढ़ाने योग्य, और लिस्टिंग का बॉक्स बताता है कि सपोर्ट शामिल है या नहीं। हमारे अपने स्टोर में यह 6 महीने है, या विस्तार के साथ 12, और हमारी CodeCanyon लिस्टिंग 6 महीने का सपोर्ट शामिल दिखाती है। दोनों तरफ़, आपके सर्वर पर इंस्टॉलेशन और कस्टमाइज़ेशन सपोर्ट का हिस्सा नहीं हैं।

अगर मैं मन बदल लूँ तो क्या रिफ़ंड मिल सकता है?

यह विक्रेता पर निर्भर है, और इस पर कि आपने फ़ाइल पहले डाउनलोड की है या नहीं। Envato के रिफ़ंड नियम मन बदलने, और डाउनलोड के बाद आइटम न चाहने को उन मामलों में रखते हैं जिनमें, कानून की अनुमति की हद तक, न Envato और न लेखक रिफ़ंड देने के लिए बाध्य हैं, और वे कहते हैं कि जो आइटम 30 दिनों में डाउनलोड नहीं हुआ, वह पात्र हो सकता है। हमारे अपने स्टोर की शर्तें कहती हैं कि टेम्पलेट डिजिटल उत्पाद हैं: हम खरीद तभी रिफ़ंड करते हैं जब आपने टेम्पलेट अभी तक डाउनलोड न किया हो, या दिया गया टेम्पलेट ऐसा दोषपूर्ण हो जिसे हम ठीक न कर सकें, और आप अपना लाइसेंस नंबर लिखकर हमसे पूछते हैं। पैसे देने से पहले किसी भी विक्रेता का रिफ़ंड नियम पढ़ें, और उसकी तारीख नोट करें।

फ़ैसला करने से पहले खेलें

जो भी चुनें, पहले डेमो चलाएँ। हमारे मार्केटप्लेस पर हर आइटम के पेज पर एक डेमो है, जो उसी संस्करण से बना है जिसे आप डाउनलोड करेंगे, और आप उनमें से किसी पर भी सात बातों की जाँच कर सकते हैं। अगर कुछ न मिले, तो हमसे पूछें।

Polar Games Marketplace खोलें और डेमो चलाएँ