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क्लाउड गेमिंग बनाम HTML5 गेम: ISP क्या पेश करें

क्लाउड में खेलने और ब्राउज़र में खेलने में क्या बदलता है: ज़रूरी बैंडविड्थ, डिवाइस, लागत और दर्शक, और ISP के लिए कब कौन-सा सही रहता है।

Polar Games का पांडा Polarzinho तुलना करता है: एक ओर बादल और सर्वर, जो टीवी पर गेम स्ट्रीम कर रहे हैं, दूसरी ओर फ़ोन और टैबलेट, जिन पर हल्के कैज़ुअल गेम चल रहे हैं।

क्लाउड गेम और HTML5 गेम अलग-अलग जगह चलते हैं। क्लाउड गेमिंग में गेम सर्वर पर चलता है और ग्राहक तक वीडियो के रूप में पहुँचता है, जबकि कंट्रोल इंटरनेट के रास्ते वापस जाते हैं। HTML5 गेम में गेम की फ़ाइलें शुरुआत में डाउनलोड होती हैं और मैच डिवाइस के अपने ब्राउज़र में चलता है।

इंटरनेट सेवा प्रदाता (ISP) के लिए यही फ़र्क़ लगभग सब कुछ तय करता है: ग्राहक को कितनी बैंडविड्थ चाहिए, उसके पास कौन-सा डिवाइस होना चाहिए, सेवा देने में कितना ख़र्च आता है और यह किसके लिए सही है। यह गाइड दोनों मॉडलों की आमने-सामने तुलना करती है।

संक्षेप में जवाब

  • क्लाउड गेमिंग: किसी भी स्क्रीन पर बड़े गेम, पर इसके लिए तेज़, स्थिर और कम लेटेंसी वाला कनेक्शन चाहिए, और यह आमतौर पर मासिक सब्सक्रिप्शन के रूप में बिकता है।
  • HTML5 गेम: हल्के कैज़ुअल गेम जो किसी भी ब्राउज़र में चलते हैं, बेसिक प्लान पर भी, और जिनका लाइसेंस एक बार लेकर प्रदाता उन्हें ख़ुद होस्ट कर सकता है।
  • दोनों साथ चल सकते हैं: एक भारी गेमर्स के काम आता है, दूसरा पूरे परिवार के।

क्लाउड गेमिंग कैसे काम करता है

क्लाउड गेमिंग में प्रोसेसिंग डेटा सेंटर में होती है। ग्राहक का डिवाइस गेम की वीडियो स्ट्रीम पाता है और हर टैप या बटन दबाने की जानकारी वापस भेजता है। इसीलिए गुणवत्ता मैच की शुरुआत से अंत तक कनेक्शन पर निर्भर रहती है।

अंतरराष्ट्रीय दूरसंचार संघ (ITU) के अनुसार लोकप्रिय क्लाउड गेमिंग सेवाओं को 720p पर खेलने के लिए लगभग 15 Mbit/s चाहिए, और देरी, देरी में उतार-चढ़ाव और पैकेट लॉस भी अनुभव पर असर डालते हैं। ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन पर ज़रूरत और बढ़ जाती है।

ब्राज़ील के बड़े ऑपरेटरों के मामले में, उद्योग से जुड़े प्रेस ने ग्राहक के लिए R$ 20 से R$ 40 (ब्राज़ीली रियाल) प्रति माह की क़ीमत वाली क्लाउड गेमिंग सेवाओं की ख़बर दी थी।

HTML5 गेम कैसे काम करते हैं

HTML5 गेम फ़ाइलों का एक सेट है (कोड, तस्वीरें और आवाज़ें), जिसे ब्राउज़र डाउनलोड करके चलाता है। लोड होने के बाद मैच डिवाइस पर ही चलता है, बीच में कोई गेम सर्वर नहीं होता।

आकार छोटा है। हमारे मार्केटप्लेस के जिन छह टेम्पलेट को हमने मापा, उनमें होस्ट करने के लिए तैयार फ़ोल्डर 8.7 MB से 53.7 MB तक का है। ग्राहक ये फ़ाइलें गेम खोलते समय डाउनलोड करता है, पूरे मैच के दौरान नहीं।

आमने-सामने तुलना

  • कहाँ चलता है: क्लाउड सर्वर पर; HTML5 ग्राहक के डिवाइस पर।
  • मैच के दौरान इंटरनेट: क्लाउड में लगातार और स्थिर; HTML5 में सिर्फ़ फ़ाइलें लोड करने के लिए।
  • डिवाइस: क्लाउड के लिए कोई भी स्क्रीन जो वीडियो चला सके, कुछ मामलों में कंट्रोलर के साथ; HTML5 के लिए ब्राउज़र वाला कोई भी फ़ोन, कंप्यूटर या टीवी।
  • गेम का प्रकार: क्लाउड में कंसोल और PC के बड़े गेम; HTML5 में कैज़ुअल गेम (ताश, शब्द, बोर्ड, खेल, पहेलियाँ)।
  • सेवा देने की लागत: क्लाउड में आमतौर पर मासिक सब्सक्रिप्शन; HTML5 में हर गेम का एक बार का लाइसेंस हो सकता है।
  • दर्शक: क्लाउड के लिए मज़बूत कनेक्शन वाले भारी गेमर्स; HTML5 के लिए पूरा परिवार, बेसिक प्लान और ग्रामीण इलाक़ों समेत।

आपके ISP के लिए कौन-सा चुनें

शुरुआत अपने ग्राहक आधार से करें। अगर ज़्यादातर ग्राहकों के पास हाई-स्पीड फ़ाइबर है और दर्शक युवा हैं जो बड़े गेम खेलते हैं, तो ISP के लिए क्लाउड गेमिंग आकर्षक है। अगर आधार मिला-जुला है, जिसमें परिवार, एंट्री-लेवल प्लान और छोटे शहर हैं, तो वैल्यू-ऐडेड सर्विस (VAS, यानी कनेक्शन के साथ मिलने वाली अतिरिक्त सेवा, जिसे ब्राज़ील में SVA कहा जाता है) के रूप में दिए गए कैज़ुअल HTML5 गेम ज़्यादा लोगों तक पहुँचते हैं और ज़्यादा डिवाइस पर चलते हैं।

लागत भी मायने रखती है। प्रति ग्राहक मासिक शुल्क ग्राहक आधार के साथ बढ़ता है। हर गेम का एक बार का लाइसेंस आधार बढ़ने पर नहीं बढ़ता, और प्रदाता उसमें अपना ब्रांड जोड़ सकता है।

देखें कि ISP के लिए HTML5 गेम वैल्यू-ऐडेड सर्विस (ब्राज़ील में SVA) के रूप में कैसे काम करते हैं

प्रदाता के ऐप में HTML5 गेम कैसे जोड़ें

सबसे आम तरीक़ा है गेम को ऐप के भीतर बिल्ट-इन ब्राउज़र व्यू (WebView) में खोलना, या ग्राहक पोर्टल के किसी पेज पर रखना। WebView की ज़रूरी सेटिंग Android और iOS पर अलग होती हैं, इसलिए दोनों सिस्टम पर गेम की जाँच अलग-अलग करें।

WebView से अपने ऐप में गेम कैसे जोड़ें

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या क्लाउड गेमिंग के लिए अच्छा इंटरनेट कनेक्शन चाहिए?

हाँ। लोकप्रिय सेवाओं पर 720p के लिए ITU लगभग 15 Mbit/s बताता है, साथ ही पूरे मैच के दौरान कम लेटेंसी और कम पैकेट लॉस।

क्या HTML5 गेम धीमे कनेक्शन पर चलते हैं?

क्लाउड गेमिंग से बेहतर चलते हैं, क्योंकि इंटरनेट फ़ाइलें लोड करने में लगता है, पूरे मैच के दौरान नहीं। धीमे कनेक्शन पर पहली बार लोड होने में ज़्यादा समय लगता है।

क्या प्रदाता दोनों दे सकता है?

हाँ। दोनों अलग दर्शकों के काम आते हैं: बड़े गेम खेलने वालों के लिए क्लाउड गेमिंग, परिवार के छोटे-छोटे गेम के लिए HTML5।

क्या HTML5 गेम VAS (SVA) हो सकते हैं?

हाँ। SVA ब्राज़ील में वैल्यू-ऐडेड सर्विस (VAS) का नाम है, और HTML5 गेम ऐसी सेवा हैं जो ग्राहक को ऐप या ग्राहक पोर्टल में दी जाती है। कर का बर्ताव तय करना प्रदाता के अकाउंटेंट का काम है।

SVA (वैल्यू-ऐडेड सर्विस) क्या है: ISP के लिए गाइड