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CodeCanyon के विकल्प: गेम सोर्स कोड खरीदने के लिए

Codester, itch.io, Unity Asset Store और सीधे स्टूडियो से खरीदना, लाइसेंस, फ़ाइलें, सपोर्ट, रिफ़ंड और इंजन के आधार पर तुलना, हर दावा आधिकारिक पेज से लिया गया।

Polar Games Marketplace के HTML5 गेम टेम्पलेट Bodoku की हीरो कलाकृति।

गेम सोर्स कोड खरीदने के लिए CodeCanyon के मुख्य विकल्प हैं: Codester, जिसका कोड मार्केटप्लेस अपने लाइसेंस नियमों के साथ है; itch.io, जहाँ हर क्रिएटर अपनी शर्तें लिखता है; Unity Asset Store, अगर आपकी टीम Unity में बनाती है; और उस स्टूडियो से सीधे खरीदना जिसने गेम बनाया। ये कीमत में कम, चार चीज़ों में ज़्यादा अलग हैं: एक लाइसेंस से क्या बना सकते हैं, असल में क्या डाउनलोड होता है, कुछ टूटे तो कौन जवाब देता है, और पैसे कब तक वापस मिल सकते हैं।

हम इस मेज़ के दोनों तरफ़ बैठे हैं, इसलिए पहले यही कह देते हैं। Polar Games 2013 से CodeCanyon पर लेखक polargames के नाम से बेच रहा है, और हम polargames.com.br पर अपनी दुकान भी चलाते हैं। दूसरी कंपनियों के बारे में हम जो भी कहते हैं, वह उनके आधिकारिक पेजों से है, जो 30 अक्टूबर 2026 को पढ़े गए, और हर बार हम पेज का नाम देते हैं। अगर कोई पेज कुछ नहीं बताता, तो हम अंदाज़ा लगाने के बजाय यह कहते हैं। शर्तें बदलती हैं; किसी को भी पैसे देने से पहले लाइव पेज पढ़ें, हमें भी।

2026 में CodeCanyon के विकल्पों की तुलना क्यों

2026 के मध्य तक Envato उन लेखकों से कम शुल्क लेता था जो सिर्फ़ उसके मार्केटप्लेस पर बेचते थे, बनिस्बत उन लेखकों के जो कहीं और भी बेचते थे। Envato के Author Hub लेख के अनुसार 1 जुलाई 2026 से exclusivity की शर्तें हटा दी गईं, और लेखक Envato और दूसरे चैनलों पर एक साथ बेचने के लिए स्वतंत्र हैं। Envato Market Author Terms, जो 1 जुलाई 2026 को आख़िरी बार संशोधित हुए, अब कहते हैं कि लेखक आइटम गैर-exclusive आधार पर उपलब्ध कराते हैं।

खरीदार के लिए इसका एक व्यावहारिक असर है: वही गेम अब एक से ज़्यादा जगह, अलग-अलग शर्तों पर बिक्री पर हो सकता है। फ़ाइलें एक जैसी हो सकती हैं, जबकि लाइसेंस, सपोर्ट अवधि और रिफ़ंड नियम अलग हो सकते हैं। तो सवाल अब सिर्फ़ यह नहीं कि गेम कहाँ बिकता है, बल्कि यह कि आप किन नियमों के तहत उसे खरीदना चाहते हैं।

हमारे टेम्पलेट और उनकी शर्तें देखें

लाइसेंस: एक खरीद से क्या बना सकते हैं

  • CodeCanyon: Envato के Standard Licences पेज के अनुसार, Regular License एक अंतिम उत्पाद को कवर करता है जो अंतिम उपयोगकर्ताओं को मुफ़्त दिया जाए, और Extended License एक अंतिम उत्पाद को जो अंतिम उपयोगकर्ता पैसे देकर लेते हैं। एजेंसी अपने काम के लिए ग्राहक से शुल्क ले सकती हैं, पर एक लाइसेंस कई ग्राहकों या कामों को कवर नहीं करता। Regular License की शर्तें (आख़िरी संशोधन 11 मार्च 2025) आइटम को स्टॉक के रूप में, किसी टूल या टेम्पलेट में, या सोर्स फ़ाइलों के साथ दोबारा वितरित करने पर रोक लगाती हैं।
  • Codester: उसके लाइसेंस पर मदद लेख के अनुसार Regular license एक प्रोजेक्ट को कवर करता है, निजी या व्यावसायिक, आपके या ग्राहक के लिए, बिना पुनर्विक्रय और बिना सोर्स फ़ाइलों के वितरण के। उसका Extended license असीमित प्रोजेक्ट कवर करता है और सोर्स फ़ाइलों को किसी बड़े प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में वितरित करने देता है, पर जैसी हैं वैसी बेचने नहीं देता। शब्द CodeCanyon जैसे ही हैं, बँटवारा अलग है।
  • itch.io: सेवा की शर्तें (15 अप्रैल 2023 को अपडेट) कहती हैं कि प्रकाशक अपने अपलोड किए गए सामान की मालिकी रखते हैं, और वहाँ बिकने वाले एसेट्स के लिए वे एक लाइसेंस तय नहीं करते। लाइसेंस क्रिएटर के पेज पर होता है। लाइसेंस का टेक्स्ट न होने का मतलब यह नहीं कि आपके सारे अधिकार हैं; इसका मतलब है कि आप अपने अधिकार नहीं जानते।
  • Unity Asset Store: EULA FAQ कहता है कि आप लाइसेंस सीधे एसेट के प्रकाशक से लेते हैं, मानक EULA के तहत, जब तक पेज Non-standard न लिखा हो। EULA (आख़िरी अपडेट 4 दिसंबर 2024) एसेट को सिर्फ़ तब वितरित करने देता है जब वह आपके अपने उत्पाद में शामिल और एम्बेडेड हो। Extension Assets, यानी एडिटर टूल, प्रति सीट लाइसेंस होते हैं।
  • हमारी दुकान: हर अंतिम उत्पाद के लिए एक स्थायी, गैर-exclusive लाइसेंस, आपके या एक ग्राहक के लिए। खिलाड़ी गेम मुफ़्त या विज्ञापनों के साथ खेल सकते हैं। White label की अनुमति है, और आप अपने उत्पाद के अंदर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं। टेम्पलेट या उसके कोड को अकेले दोबारा बेचना मना है।

असल में क्या डाउनलोड होता है

  • CodeCanyon: Item Support Policy कहती है कि Envato Market पर बिकने वाले हर आइटम में दस्तावेज़ीकरण होता है। ZIP में और क्या आता है, यह लेखक तय करता है और लिस्टिंग पर बताया जाता है, आम तौर पर लाइव प्रीव्यू के साथ।
  • Codester: हमें हर डाउनलोड में क्या होना चाहिए, इस पर कोई आधिकारिक पेज नहीं मिला, इसलिए खरीदने से पहले आइटम का विवरण पढ़ें और आइटम के सपोर्ट सेक्शन में पूछें।
  • itch.io: आपको वही मिलता है जो क्रिएटर ने अपलोड किया। उसका game assets पेज प्रकार से फ़िल्टर करता है, जैसे sprites, tilesets और fonts, और टूल से, जैसे Unity, Unreal Engine या Blender।
  • Unity Asset Store: एक पैकेज जिसे आप Unity प्रोजेक्ट में इम्पोर्ट करते हैं। बदलाव के लिए Unity एडिटर खोलना पड़ता है।
  • हमारी दुकान: होस्ट होने के लिए तैयार गेम फ़ोल्डर, पढ़ा जा सकने वाला सोर्स कोड, मैनुअल और हमारे 28 टेम्पलेट में से हर एक के लिए चलने वाला डेमो। हर लाइसेंस के साथ एक प्रमाण-पत्र भी आता है, जिसमें एक नंबर और एक प्रामाणिकता कोड होता है।

देखें कि लाइसेंस प्रमाण-पत्र कैसे जाँचा जाता है

सपोर्ट और रिफ़ंड, साथ-साथ

CodeCanyon

Envato की Item Support Policy समर्थित आइटमों को खरीद की तारीख से 6 महीने का सपोर्ट देती है, जिसे खरीदते समय अधिकतम 12 महीने तक बढ़ाया जा सकता है। सपोर्ट में आइटम की सुविधाओं के सवाल, रिपोर्ट किए गए बग में मदद और साथ आई तीसरे पक्ष की एसेट्स शामिल हैं। रिफ़ंड नियम (संस्करण 1.2, अक्टूबर 2023) तब रिफ़ंड की उम्मीद करते हैं जब आइटम वैसा न हो जैसा बताया गया था, उसमें कोई सुरक्षा छेद हो जो आसानी से ठीक न हो सके, या सपोर्ट का वादा हुआ और दिया नहीं गया, और जब आइटम 30 दिनों में डाउनलोड न हुआ हो। मन बदलना योग्य नहीं है। सपोर्ट वाले CodeCanyon आइटमों पर 180 दिन से पुराने अनुरोध, और बिना सपोर्ट वाले आइटमों पर 30 दिन से पुराने अनुरोध, प्रोसेस नहीं होते।

Codester

Codester का सहायता केंद्र कहता है कि आप खरीद के 12 महीने तक आइटम पेज के सपोर्ट सेक्शन में लेखक से सपोर्ट माँग सकते हैं, और लेखक को 2 कार्यदिवस में जवाब देना चाहिए। अगर नहीं देता, तो Codester सपोर्ट बीच में आता है। इंस्टॉलेशन, आपके वातावरण की सेटिंग, तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर और डेमो डेटा शामिल नहीं हैं। रिफ़ंड के लिए पहले उस सपोर्ट सेक्शन में समस्या डालें और लेखक को 2 कार्यदिवस दें। गलती से की गई खरीद, आइटम न चाहिए होना, विशेषज्ञता की कमी, गलत सेटअप वाला वातावरण और 30 दिन से पुरानी खरीदें बाहर रखी गई हैं।

itch.io

itch.io की शर्तों का सेक्शन 9 आपको रिफ़ंड माँगने देता है, अगर सामग्री चल न सके, कोई चीज़ आपको उस तक पहुँचने से रोके, या वह विज्ञापन जैसा न हो। तकनीकी समस्याओं के लिए itch.io पहले आपको क्रिएटर के पास भेजता है। शर्तों में हमें कोई तय सपोर्ट अवधि नहीं मिली: सपोर्ट क्रिएटर पर निर्भर है।

Unity Asset Store

EULA कहता है कि सारी बिक्री अंतिम है, सिवाय जो वह खुद प्रावधान करता है। स्वचालित रिफ़ंड के लिए खरीद के 14 दिन के भीतर अनुरोध, एक ऐसा उत्पाद जो डाउनलोड न हुआ हो, PayPal या क्रेडिट कार्ड से भुगतान, और अपग्रेड मार्ग के बाहर एक या मल्टी-एंटिटी लाइसेंस चाहिए। 14 दिन के भीतर बाकी रिफ़ंड Unity के विवेक पर हैं। प्रकाशक का सपोर्ट केवल एक अलग सपोर्ट समझौते के तहत मिलता है।

हमारी दुकान

खरीद से 6 महीने का सपोर्ट, या चेकआउट पर चुने गए एक्सटेंशन के साथ 12 महीने, जिसकी कीमत सूची कीमत का 30% है। सपोर्ट में दी गई फ़ाइलों को इंस्टॉल करना और इस्तेमाल करना, और दोहराए जा सकने वाले दोष ठीक करना शामिल है। डाउनलोड से पहले रिफ़ंड संभव है, या अगर गेम में कोई ऐसा दोष हो जिसे हम ठीक न कर सकें। कस्टमाइज़ेशन, होस्टिंग और SDK या पोर्टल का काम अलग सेवाएँ हैं, जिनका कोट काम शुरू होने से पहले दिया जाता है।

कौन किसकी रक्षा करता है: खरीदार और लेखक की सुरक्षा

मार्केटप्लेस आपके और लेखक के बीच बैठता है। वह बीच की सीट कुछ मायने रखती है: Envato आपको विवाद उठाने देता है जब आप और लेखक असहमत हों, Codester बीच में आता है जब लेखक दो कार्यदिवस तक चुप रहे, और Unity मैन्युअल रूप से विवेकाधीन रिफ़ंड अनुरोधों की समीक्षा करता है। इन सुरक्षाओं की अपनी सीमाएँ लिखी हैं। Envato कहता है कि विवादों पर उसके फ़ैसले विवेकाधीन हैं, और 180 दिन से पुरानी खरीदों पर विवाद नहीं हो सकता।

लेखक भी सुरक्षित हैं, ज़्यादातर डाउनलोड के बाद के रिफ़ंड के खिलाफ़। Envato और Codester दोनों मन बदलने या आइटम इस्तेमाल करने की विशेषज्ञता न होने पर रिफ़ंड बाहर रखते हैं। Envato की User Terms (आख़िरी संशोधन 14 अगस्त 2026) जोड़ती हैं कि आइटम उपलब्ध न रह सकें, इसलिए खरीदते ही डाउनलोड करें, और रिफ़ंड नियम उन आइटमों को बाहर रखते हैं जो हटा दिए गए हों या जिनका लेखक चला गया हो।

सीधे खरीदने से बीच की सीट हट जाती है। आप सिर्फ़ विक्रेता से डील करते हैं, जो तेज़ होता है जब विक्रेता जवाब देता है, और जब वह नहीं देता तो कोई रेफ़री नहीं होता। हमारे यहाँ, चेकआउट पर आप जो शर्तें स्वीकारते हैं वे आपके ऑर्डर के साथ सहेजी जाती हैं, इसलिए जिस संस्करण पर आपने सहमति दी, वही लागू रहता है।

इंजन और फ़ाइल फ़ॉर्मेट

  • CodeCanyon गेम कोड को HTML5 के अंतर्गत सूचीबद्ध करता है, जिसमें Games उप-श्रेणी है, और Mobile के अंतर्गत, जिसकी उप-श्रेणियों में Android, iOS और Flutter हैं।
  • Codester के App Templates मेन्यू में Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android और iOS हैं।
  • itch.io एसेट्स को टूल और फ़ॉर्मेट से फ़िल्टर करता है, जैसे FBX, PNG या MIDI।
  • Unity Asset Store डिज़ाइन से ही केवल Unity के लिए है।
  • हमारे 28 टेम्पलेट JavaScript या TypeScript में लिखे हैं, और उनमें से कुछ में Three.js या Phaser जैसी लाइब्रेरी हैं। किसी को भी किसी व्यावसायिक इंजन एडिटर की ज़रूरत नहीं। कुछ TypeScript प्रोजेक्ट हैं जिन्हें बदलने के बाद Vite से रीबिल्ड करना होता है; आइटम पेज बताता है कि कौन से, और हर संस्करण में एक ऐसा फ़ोल्डर आता है जो स्टैटिक वेब होस्ट पर पहले से चलता है।

उदाहरण: देखें कि Frogdoku पैकेज में क्या है

सीधे स्टूडियो से खरीदना: ईमानदार हिसाब

हम दोनों जगह बेचते हैं, इसलिए बताते हैं कि हमें हर एक कब ठीक लगता है। अगर आपके पास पहले से Envato अकाउंट है और आप चाहते हैं कि Envato की विवाद प्रक्रिया आपके साथ हो, तो CodeCanyon अच्छा विकल्प है, और वहाँ हमारे आइटम उसके नियमों का पालन करते हैं। अगर आपको white label लाइसेंस, आपकी कंपनी के नाम पर इनवॉइस, कई गेम पर बंडल छूट, या खरीदने से पहले डेवलपर से बात करनी है, तो सीधे खरीदना आसान रास्ता है।

ग्राहकों के लिए खरीद रहे हैं? पढ़ें एजेंसियाँ हमारे साथ कैसे काम करती हैं

कैसे चुनें: एक छोटी चेकलिस्ट

  1. अपना इंजन तय करें। अगर आपकी टीम Unity में काम करती है, तो Unity Asset Store से शुरू करें। अगर कोई इंजन इंस्टॉल नहीं करना चाहता, तो सादा JavaScript देखें।
  2. लाइसेंस को अपनी योजना से मिलाएँ: खिलाड़ियों के लिए मुफ़्त या पैसे वाला, एक ग्राहक या कई।
  3. जो संस्करण आप खरीदेंगे उसका सटीक डेमो खेलें, फ़ोन पर भी।
  4. सपोर्ट अवधि और उसमें क्या बाहर है, लिखित में ढूँढें।
  5. रिफ़ंड नियम और वह बिंदु ढूँढें जहाँ वह रुकता है, आम तौर पर डाउनलोड।
  6. जाँचें कि वही गेम कहीं और आपके मामले के लिए बेहतर शर्तों पर बिक रहा है या नहीं।
  7. खरीदने के तुरंत बाद डाउनलोड करें, और रसीद, लाइसेंस कोड और शर्तें एक साथ रखें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

गेम सोर्स कोड के लिए सबसे अच्छे CodeCanyon विकल्प कौन से हैं?

समान मार्केटप्लेस मॉडल के लिए Codester, क्रिएटर के लाइसेंस वाले एसेट्स और कुछ टेम्पलेट के लिए itch.io, अगर आप Unity में बनाते हैं तो Unity Asset Store, और किसी स्टूडियो से सीधे खरीदना। कौन सा सबसे अच्छा है, यह आपके इंजन और आपको चाहिए लाइसेंस पर निर्भर है, साइट के आकार पर नहीं।

क्या CodeCanyon लेखक अब वही आइटम दूसरी जगह बेच सकते हैं?

हाँ। Envato कहता है कि 1 जुलाई 2026 से exclusivity की शर्तें हटा दी गई हैं और लेखक दूसरे चैनलों पर भी बेच सकते हैं। Market Author Terms आइटमों को गैर-exclusive आधार पर उपलब्ध बताती हैं।

क्या गेम सोर्स कोड डाउनलोड करने के बाद रिफ़ंड मिल सकता है?

आम तौर पर सिर्फ़ असली दोष पर। Envato, Codester और Unity तीनों डाउनलोड के बाद रिफ़ंड सीमित करते हैं, और Unity का स्वचालित रिफ़ंड माँगता है कि आपने डाउनलोड न किया हो। हमारी दुकान में डाउनलोड के बाद रिफ़ंड सिर्फ़ उस दोष के लिए संभव है जिसे हम ठीक न कर सकें।

क्या Polar Games CodeCanyon पर भी है?

हाँ, 2013 से लेखक polargames के नाम से। हमारी अपनी दुकान polargames.com.br पर प्रकाशित शर्तों पर बेचती है, जो कुछ जगहों पर Envato की शर्तों से अलग हैं, इसलिए खरीदने से पहले दोनों की तुलना करें।

हमारी तुलना उन्हीं बिंदुओं पर करें

हमारी दुकान के हर टेम्पलेट पेज पर फ़ाइलें, इंजन या लाइब्रेरी, भाषाएँ और डेमो लिखे हैं, और शर्तों वाला पेज लाइसेंस, सपोर्ट और रिफ़ंड को आठ छोटे सेक्शन में बताता है। हमारे ऊपर भी यही चेकलिस्ट चलाकर देखें, फिर तय करें।

हमारे लाइसेंस, सपोर्ट और रिफ़ंड की शर्तें पढ़ें

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