गाइड

Corporate games: टीम इवेंट और इंट्रानेट के लिए कैज़ुअल ब्राउज़र गेम

कंपनी के इवेंट, ऑनबोर्डिंग ब्रेक, साल के अंत की पार्टी और आंतरिक पोर्टल के लिए छोटे HTML5 गेम, जिन पर आपकी कंपनी का नाम और रंग हों।

Zabum ट्रिविया क्विज़ की कलाकृति, एक कैज़ुअल गेम जिसे कोई कंपनी टीम इवेंट के लिए ब्रांड कर सकती है

काम करने वाले corporate games छोटे होते हैं, आसानी से समझाए जा सकते हैं, और कमरे की किसी भी स्क्रीन पर चलते हैं: साल के अंत की पार्टी में प्रोजेक्टर, स्टैंड पर टच स्क्रीन, कॉफ़ी ब्रेक में फ़ोन, या इंट्रानेट का एक पेज। कैज़ुअल HTML5 गेम इस ब्रीफ़ में अच्छे बैठते हैं। वे ब्राउज़र में खुलते हैं, इंस्टॉल नहीं करने पड़ते, और हमारी जगह कंपनी का नाम, रंग और शब्द ले जा सकते हैं।

यह गाइड HR, आंतरिक संचार और इवेंट टीमों के लिए है, और उनकी सेवा करने वाली एजेंसियों के लिए भी। यह दिखाती है कि कंपनी के जीवन में कैज़ुअल गेम कहाँ फ़िट होता है, हमारे कौन से टेम्पलेट हर स्थिति में ठीक हैं, उन्हें कितना ब्रांड किया जा सकता है, और उन्हें कंपनी के भीतरी सर्वर पर होस्ट करने के लिए क्या चाहिए। एक बात हम नहीं करेंगे: प्रशिक्षण के नतीजों का वादा। ये एक साथ अच्छा समय बिताने के लिए गेम हैं। अगर कोई पज़ल गेम से व्यवहार में मापने लायक बदलाव बेचता है, तो उसके सबूत माँगें।

Corporate games: कंपनी में कैज़ुअल गेम कहाँ फ़िट होता है

  • टीम इवेंट और आइस-ब्रेकर: एक बड़ी स्क्रीन, दो टीमें, छोटे राउंड और साफ़ विजेता।
  • ऑनबोर्डिंग ब्रेक: लंबे सत्रों के बीच एक तेज़ गेम, आदर्श रूप से कंपनी के अपने शब्दों या जगहों के साथ।
  • साल के अंत और उत्सव की पार्टियाँ: प्रोजेक्टर पर टूर्नामेंट, फ़ोन पर प्रतियोगिता।
  • आंतरिक पोर्टल और इंट्रानेट: गेम वाला एक पेज जहाँ लोग लंच में पाँच मिनट के लिए लौटते हैं।
  • स्टैंड और इवेंट: एक टच स्क्रीन जहाँ आने वाले लोग इंतज़ार करते हुए ब्रांडेड गेम खेलते हैं।

इन सबमें एक बात साझा है: गेम एक साइड डिश है। उसे कुछ सेकंड में शुरू होना चाहिए, एक वाक्य में खुद को समझा देना चाहिए, और लोगों की दिलचस्पी खोने से पहले खत्म हो जाना चाहिए। इससे लंबे कैंपेन मुख्य आकर्षण के रूप में बाहर हो जाते हैं, और बोर्ड गेम, तेज़ पज़ल और दो-खिलाड़ी मुकाबले बेहतर रहते हैं।

कैज़ुअल गेम टेम्पलेट देखें

कौन सा गेम किस मौके के लिए ठीक है

नीचे हर उदाहरण हमारी दुकान का एक टेम्पलेट है, जिसका लाइव डेमो, पढ़ा जा सकने वाला सोर्स और आइटम पेज में लिखे मोड हैं।

एक स्क्रीन पर टीम इवेंट

  • Golazo (US$49): 50 राष्ट्रीय टीमों के साथ टर्न-आधारित टेबलटॉप फ़ुटबॉल, CPU के खिलाफ़ एक दोस्ताना मैच, आठ टीमों का Cup (कप), अभ्यास और एक ही डिवाइस पर दो खिलाड़ी। टीमें और रंग teams.js में रहते हैं।
  • Ludo Cats (US$49): एक ही डिवाइस पर 2 से 4 खिलाड़ियों के लिए लूडो, Classic, Quick (तेज़), Teams (टीम) और Custom (अपना) मोड के साथ, और तीन स्तरों पर CPU।
  • Pip Club (US$49): तीन कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ़ क्लासिक डबल-सिक्स डोमिनोज़, Quick Round (तेज़ राउंड) और 50 या 100 तक Points Match (पॉइंट्स मैच) के साथ।

क्विज़ के पल और कॉफ़ी ब्रेक

  • Zabum (US$49): अंग्रेज़ी, पुर्तगाली और स्पेनिश में हर भाषा के लगभग 1,000 सवालों के साथ ट्रिविया गेम, 7 श्रेणियों में, और सात सवालों की दैनिक चुनौती। इस संस्करण में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर या लाइव रूम नहीं हैं; यह एक बार में एक ही डिवाइस पर खेला जाता है।
  • Solitaire Links (US$49): शब्द कार्ड श्रेणियों में छाँटे जाते हैं, सॉलिटेयर शैली में, बारह थीम वाली दुनियाओं में।
  • Tenguin (US$39): बराबर संख्याएँ, या दस तक जोड़ने वाली दो संख्याएँ जोड़ें, दैनिक चुनौती और Relax (आराम) मोड के साथ।

स्टैंड और फ़ोन के लिए तेज़ आर्केड

  • Pinloop (US$24): 30 संग्रहणीय लक्ष्यों वाला टाइमिंग आर्केड गेम।
  • Trimora (US$19): लोकल रिकॉर्ड वाला 3D स्टैकिंग आर्केड।

Golazo देखें, एक डिवाइस पर दो खिलाड़ी

कंपनी की पहचान गेम पर लगाना

हमारा लाइसेंस white label की अनुमति देता है: आप Polar Games का नाम और लोगो कंपनी के नाम और लोगो से बदल सकते हैं, और अपने अंतिम उत्पाद के अंदर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं। कितना बदलना आसान है, यह संस्करण पर निर्भर करता है, और हर आइटम पेज बताता है कि चीज़ें कहाँ रहती हैं।

  • नाम, लोगो और रंग: Tenguin शीर्षक, लोगो का पथ और एक्सेंट रंग tenguin.config.js में रखता है; Pinloop, Trimora और Twirldrop नाम और रंग brand.ts में रखते हैं; Pip Club की pip.config.js शीर्षक, save नाम और भाषा तय करती है।
  • टीमें: Golazo की teams.js में टीमें और रंग हैं, जहाँ विभागों या दफ़्तरों को राष्ट्रों की जगह रखा जा सकता है।
  • शब्द: Letter River की शब्द सूचियाँ और सुराग source/words/en.js, pt.js और es.js में हैं, इसलिए ऑनबोर्डिंग वाला संस्करण कंपनी की अपनी शब्दावली ले सकता है। नतीजा node test/check.js से जाँचें।
  • लेवल: Ricopop के 50 लेवल src/levels.js में टेक्स्ट नक्शे हैं।

दो सीमाएँ। फ़ॉन्ट और लाइब्रेरी अपने लाइसेंस रखते हैं, जो THIRD-PARTY-LICENSES में सूचीबद्ध हैं, और वे सूचनाएँ उत्पाद के साथ रहती हैं। और अकेला नया लोगो गेम को कंपनी जैसा महसूस नहीं करवाता: कंपनी के भीतर के शब्द, टीमें या जगहें रंगों से ज़्यादा काम करती हैं।

Letter River और उसकी संपादन योग्य शब्द सूचियाँ देखें

इंट्रानेट पर होस्टिंग

हर संस्करण static HTTP(S) होस्टिंग के लिए तैयार game/ फ़ोल्डर के साथ आता है। इंस्टॉल करने के लिए कोई डेटाबेस नहीं है, और गेम फ़ोल्डर को PHP नहीं चाहिए। इसे आंतरिक वेब सर्वर के एक फ़ोल्डर में अपलोड करें और पोर्टल से लिंक करें।

  • सेव खिलाड़ी के डिवाइस पर, ब्राउज़र में रहते हैं। किसी संस्करण में अकाउंट या सिंगल साइन-ऑन नहीं है।
  • कुछ आइटम पेज बताते हैं कि सामान्य खेल में रैंकिंग, विज्ञापन या भुगतान सेवाओं पर कोई अनुरोध नहीं जाता; Golazo और Ludo Cats उनमें से दो हैं। इससे सुरक्षा समीक्षा छोटी होती है।
  • Zabum और Ricopop में एक वैकल्पिक, एक-फ़ाइल वाला PHP लीडरबोर्ड है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है और उसे PHP 7.4 या नया चाहिए, साथ में लिखने योग्य फ़ोल्डर। Ricopop का पेज इसे कैज़ुअल लीडरबोर्ड कहता है: स्कोर ब्राउज़र भेजता है, इसलिए दृढ़ निश्चयी खिलाड़ी उसे नकली बना सकता है। मज़े के लिए ठीक है, इनाम के लिए नहीं।
  • गेम आपके सर्वर से लोड होते हैं, इसलिए बाहरी गेम साइटें ब्लॉक हों तब भी काम करते रहते हैं।

क्या वादा न करें

Corporate games अक्सर बड़े दावों के साथ बेचे जाते हैं। हम चाहते हैं कि बोर्ड की मीटिंग से पहले आप सीमाएँ जानें।

  • प्रशिक्षण का असर नहीं: ये कैज़ुअल गेम हैं, कोर्स नहीं। ये सीखने, एंगेजमेंट स्कोर या व्यवहार बदलने के बारे में कोई दावा नहीं करते।
  • कोई ऑनलाइन मल्टीप्लेयर नहीं: हमारे संस्करण ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, लाइव रूम या ऑनलाइन रैंकिंग को शामिल न होने वाला बताते हैं।
  • कोई एनालिटिक्स या रिपोर्ट नहीं: किसी भी संस्करण में भागीदारी ट्रैकिंग शामिल नहीं है। अगर आप अपनी जोड़ते हैं, तो आपकी प्राइवेसी सूचना में यह लिखा होना चाहिए।
  • कोई नेटिव ऐप नहीं: हर संस्करण नेटिव ऐप या स्टोर प्रकाशन को शामिल न होने वाला बताता है।

जो वे देते हैं वह एक तैयार, परखा हुआ गेम है जो सेकंडों में खुलता है और आपका नाम ले सकता है।

लाइसेंस, इनवॉइस और कंपनी के लिए खरीद

  • एक लाइसेंस एक अंतिम उत्पाद को कवर करता है, कंपनी के लिए या एजेंसी के एक ग्राहक के लिए। दूसरा उत्पाद या दूसरा ग्राहक दूसरा लाइसेंस चाहता है।
  • लाइसेंस स्थायी है और सपोर्ट खत्म होने पर खत्म नहीं होता। सपोर्ट 6 महीने चलता है, या एक्सटेंशन के साथ 12 महीने, और दी गई फ़ाइलों को इंस्टॉल व इस्तेमाल करने और दोहराए जा सकने वाले दोषों को कवर करता है।
  • माँगने पर ब्राज़ील का nota fiscal, या विदेशी खरीदारों के लिए इनवॉइस।
  • हर लाइसेंस प्रमाण-पत्र पर एक नंबर और एक प्रामाणिकता कोड होता है, जिसे खरीद विभाग हमारे verification पेज पर जाँच सकता है।
  • एक ऑर्डर में कई टेम्पलेट खरीदने पर 2 के लिए 5%, 3 के लिए 10%, 4 के लिए 15% और 5 या अधिक के लिए 20% छूट। 30 नवंबर 2026 तक Black Friday प्रमोशन हर टेम्पलेट पर 15% छूट देता है।
  • रिफ़ंड शर्तों के अनुसार: टेम्पलेट डाउनलोड करने से पहले, या जब उसमें कोई ऐसा दोष हो जिसे हम ठीक न कर सकें।

लाइसेंस प्रमाण-पत्र जाँचें

जब कंपनी को टेम्पलेट से ज़्यादा चाहिए

कभी ब्रीफ़ लोगो बदलने से आगे जाता है: किसी उत्पाद लॉन्च के इर्द-गिर्द बना गेम, कंपनी के अपने सवालों वाला क्विज़, या कस्टम स्टार्ट स्क्रीन वाला स्टैंड संस्करण। ऐसा काम हम कोट से लेते हैं। लक्ष्य, दर्शक, जिन स्क्रीन पर वह चलेगा और तारीख भेजें, और हम काम शुरू होने से पहले दायरा, कीमत और समय बताएँगे। कस्टम काम की कोई प्राइस लिस्ट हम प्रकाशित नहीं करते।

कंपनी के गेम का कोट माँगें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Corporate games क्या हैं?

ऐसे गेम जिन्हें कंपनी अपने इवेंट, ऑनबोर्डिंग, पार्टियों या आंतरिक पोर्टल पर इस्तेमाल करती है, आम तौर पर छोटे, कैज़ुअल और ब्रांडेड। हमारे गेम HTML5 हैं, जो कंप्यूटर, फ़ोन, प्रोजेक्टर और टच स्क्रीन पर ब्राउज़र में चलते हैं।

क्या हम गेम पर अपना लोगो और रंग लगा सकते हैं?

हाँ। White label की अनुमति है, और आप अपने उत्पाद के अंदर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं। हर आइटम पेज बताता है कि किन फ़ाइलों में नाम, रंग और टेक्स्ट हैं।

क्या हम गेम अपने इंट्रानेट पर होस्ट कर सकते हैं?

हाँ। गेम फ़ोल्डर को सिर्फ़ स्टैटिक होस्टिंग चाहिए, कोई डेटाबेस नहीं और कोई PHP नहीं। Zabum और Ricopop के वैकल्पिक लीडरबोर्ड ही वे हिस्से हैं जिन्हें PHP चाहिए।

क्या कर्मचारी ऑनलाइन एक-दूसरे के खिलाफ़ खेल सकते हैं?

हमारे संस्करणों में नहीं, जो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को शामिल न होने वाला बताते हैं। Golazo में एक डिवाइस पर दो खिलाड़ी हैं और Ludo Cats में एक डिवाइस पर 2 से 4 खिलाड़ी, जो साझा स्क्रीन पर अच्छे चलते हैं।

क्या ये गेम टीम का प्रदर्शन सुधारते हैं?

हम ऐसा कोई दावा नहीं करते। ये एक साथ के पल के लिए कैज़ुअल गेम हैं। इन्हें इस बात से आँकें कि लोगों को मज़ा आता है या नहीं, किसी प्रशिक्षण मीट्रिक से नहीं।

अगला कदम

पहले मौका चुनें, फिर उसके लिए दो टेम्पलेट खोलें और उसी स्क्रीन पर डेमो खेलें जिसे आप इस्तेमाल करेंगे। अगर किसी कार्यक्रम के लिए कई गेम चाहिए, तो एक ऑर्डर में बंडल छूट मिलती है; अगर आपके लिए कुछ बनवाना है, तो कोट माँगें।

सभी गेम टेम्पलेट देखें

Ludo Cats देखें, एक डिवाइस पर 2 से 4 खिलाड़ी