गाइड

Advergame क्या है? प्रकार, मेट्रिक्स और HTML5 टेम्पलेट से तेज़ रास्ता

सीधी परिभाषा, advergame के छह आम प्रकार, तैयार गेम को दिनों में नए ब्रांड में बदलने का तरीका, और लाइव होने के बाद क्या गिनें।

Pinloop का प्रचार चित्र: नीले बैकग्राउंड पर रंग-बिरंगी पिन वाला लाल पिनकुशन, और उस पर अंग्रेज़ी लाइन Pin it. Mind the gap.

Advergame एक ऐसा गेम है जो किसी ब्रांड, उत्पाद या संदेश का प्रचार करने के लिए बना हो, और जहाँ ब्रांड गेम का ही हिस्सा हो, उसके आसपास दिखने वाला विज्ञापन नहीं। खिलाड़ी अपने कुछ मिनट आपके लोगो, रंगों या उत्पाद के साथ बिताने का फ़ैसला करता है, और यही ध्यान इसका असली मकसद है। यह गाइड व्यावहारिक रहती है: मौजूद advergame के प्रकार, तैयार गेम से जल्दी एक बनाने का तरीका, और क्या मापना है।

हम एक गेम स्टूडियो हैं और 2013 से टेम्पलेट बेच रहे हैं, जिनमें CodeCanyon पर लेखक polargames के नाम से भी। यहाँ हमारे गेम के बारे में जो कुछ कहा गया है, वह उनके आइटम पेज और मैनुअल से है। हम किसी ब्रांड अभियान का नाम नहीं लेते, क्योंकि जिन कहानियों की पुष्टि हम नहीं कर सकते, उन्हें दोहराना नहीं चाहते।

Advergame: एक काम करने वाली परिभाषा

कोई गेम तब advergame बनता है जब तीन बातें सच हों। ब्रांड उसे ऑर्डर करता है या अपनाता है। ब्रांड खेल के भीतर दिखता है: कला में, किरदारों में, चीज़ों में या शब्दों में। और उसका एक काम होता है, जैसे किसी उत्पाद का लॉन्च, किसी अभियान का पेज ज़िंदा रखना, या लोगों को स्टैंड पर रुकने की वजह देना।

इसके आसपास के दो विचार अक्सर इसके साथ मिला दिए जाते हैं। In-game advertising किसी और के गेम के अंदर विज्ञापन लगाता है, जैसे रेसिंग गेम में बैनर, और वह गेम पब्लिशर का होता है, ब्रांड का नहीं। Gamification किसी गैर-गेम चीज़ में, जैसे लॉयल्टी ऐप में, पॉइंट, बैज या लेवल जोड़ता है। Advergame एक पूरा गेम है, और ब्रांड उसका मालिक हो या उसका लाइसेंस रखे।

ऐसे गेम देखें जिन्हें आप ब्रांड कर सकते हैं

छह तरह के advergame

हम इन्हें इस आधार पर बाँटते हैं कि ब्रांड गेम में कैसे प्रवेश करता है। आप जो प्रकार चुनते हैं, उसी से तय होता है कि गेम का कितना हिस्सा बदलना होगा, और काम कितनी जल्दी और कितना महंगा होगा।

1. जानी-पहचानी मैकेनिक पर स्किन

कोई परिचित गेम, जैसे स्टैकिंग, ब्लॉक पज़ल या सॉलिटेयर, ब्रांड के रंगों, लोगो और शीर्षक में सजाया जाता है। खिलाड़ी को ट्यूटोरियल की ज़रूरत नहीं होती, और ज़्यादातर काम कला और टेक्स्ट का होता है। टेम्पलेट से बनाने का यह सबसे तेज़ प्रकार है।

2. उत्पाद ही नायक

उत्पाद खुद गेंद, मोहरा या किरदार बन जाता है। सोचिए कि स्टैक की जाने वाली चीज़ एक ड्रिंक का कैन है, या कोई मैस्कॉट खिलाड़ी को रास्ता दिखाता है। इसके लिए नई कलाकृति चाहिए, और यह जाँच भी कि नए आकार अब भी नियमों में फ़िट होते हैं।

3. आपकी अपनी सामग्री

मैकेनिक वही रहता है, पर शब्द बदलते हैं: आपकी श्रेणी के शब्दों वाला वर्ड सर्च, आपके उत्पाद के बारे में ट्रिविया, या ऐसे सुराग जो आपके लॉन्च का ज़िक्र करें। ब्रांड सामग्री के ज़रिए बोलता है। शब्द और ट्रिविया वाले गेम इसे सस्ता बनाते हैं, क्योंकि उनकी सूचियाँ डेटा फ़ाइलों में रहती हैं।

4. प्रायोजन वाली जगह

कोई खेल या टेबल गेम जहाँ प्रायोजक जगह का मालिक हो: स्टेडियम का बोर्ड, टेबल का कपड़ा, कोर्स। यह खेल ब्रांड और मैच-दिन के अभियानों के लिए ठीक बैठता है।

5. आदत बनाने वाला गेम

ब्रांड की साइट या ऐप पर एक छोटा गेम, जिसमें रोज़ का पज़ल या रोज़ की चुनौती हो, ताकि लोग लौटें। यह तब काम करता है जब ब्रांड एक बार की भीड़ से ज़्यादा बार-बार आने वाले विज़िट चाहता है।

6. इवेंट गेम

स्टैंड या लॉन्च पर टच स्क्रीन के लिए एक छोटा गेम, जिसे लोग दूसरों के सामने खेलते हैं। राउंड छोटे, नियम साफ़ और रीसेट तेज़ होने चाहिए। हार्डवेयर वाला हिस्सा हम kiosk पर एक अलग गाइड में बताते हैं।

तैयार टेम्पलेट से advergame तेज़ी से कैसे बनाएँ

शुरू से गेम बनाने का मतलब है कि कोई खेलने से पहले डिज़ाइन, कला, कोड और टेस्टिंग हो। तैयार गेम से शुरू करने पर ज़्यादातर काम हट जाता है: नियम काम करते हैं, लेवल मौजूद हैं, और गेम पहले से फ़ोन और डेस्कटॉप पर चलता है। आपका काम बन जाता है ब्रांड बदलना और जाँचना। यह क्रम हम सुझाते हैं।

  1. पहले प्रकार चुनें, फिर गेम। स्किन के लिए ऐसी मैकेनिक चाहिए जिसे लोग पहले से जानते हों; अपनी सामग्री के लिए डेटा फ़ाइलों वाला शब्द या ट्रिविया गेम; प्रायोजन के लिए खेल वाला गेम।
  2. अपने दर्शकों के इस्तेमाल वाले डिवाइस पर लाइव डेमो खेलें। डाउनलोड के बाद रिफ़ंड नहीं मिलता (जब तक टेम्पलेट में ऐसी खराबी न हो जिसे हम ठीक न कर सकें), इसलिए डाउनलोड से पहले फ़ैसला कर लें।
  3. आइटम पेज का सेक्शन Customise it पढ़ें। उसमें बताया है कि कौन से बदलाव टेक्स्ट फ़ाइल में होते हैं और कौन से Node.js और npm के साथ दोबारा बिल्ड माँगते हैं।
  4. ब्रांड किट जुटाएँ: लोगो फ़ाइलें, रंगों के मान, शीर्षक, हर उस भाषा में टेक्स्ट जो आप छापेंगे, और ऐसा ऑडियो जिसे वितरित करने का अधिकार आपके पास है।
  5. हर बार एक चीज़ बदलें और हर बदलाव के बाद रीलोड करें। जब तक मैनुअल कुछ और न कहे, ID और save key स्थिर रखें।
  6. गेम फ़ोल्डर को किसी स्टैटिक होस्ट पर अपलोड करें, कैंपेन डोमेन पर या किसी सबफ़ोल्डर में, और फ़ोन की चौड़ाई पर टेस्ट करें।
  7. लॉन्च से पहले गेम के चारों ओर अपनी माप लगाएँ (नीचे के सेक्शन देखें)।

किसी ज्ञात मैकेनिक पर स्किन, जिसमें सेटिंग फ़ाइल हो, वहाँ ज़्यादातर समय कला और मंज़ूरी में जाता है, कोड में नहीं। उत्पाद-नायक वाला संस्करण लंबा लगता है, क्योंकि नए आकार और स्प्राइट बनाने पड़ते हैं और नियमों के खिलाफ़ टेस्ट करने पड़ते हैं।

गेम छूने से पहले आपकी ब्रांड किट

पहले बदलाव से पहले सब कुछ तैयार हो तो ब्रांडिंग तेज़ होती है। यह सूची पहले बनाएँ; यह किसी भी गेम के लिए एक जैसी है।

  • मैनुअल में माँगे गए आकार और फ़ॉर्मेट में लोगो फ़ाइलें, पारदर्शी बैकग्राउंड के साथ।
  • मुख्य रंग, एक्सेंट और बैकग्राउंड के रंग-मान (hex कोड)।
  • खिलाड़ी को दिखने वाला गेम का शीर्षक, और ब्राउज़र टैब का शीर्षक।
  • हर वह टेक्स्ट जो खिलाड़ी पढ़ता है, हर उस भाषा में जिसमें आप प्रकाशित करेंगे।
  • संगीत, इफ़ेक्ट और फ़ॉन्ट जिन्हें वितरित करने का अधिकार आपके पास है, या साथ आए हुए ही रखने का फ़ैसला।
  • इस गेम का अनोखा सेव नाम, ताकि वह आपके डोमेन के किसी दूसरे गेम की प्रगति से कभी न मिले।

इनमें से कौन सी चीज़ टेक्स्ट एडिटर से बदलती है और कौन सी रीबिल्ड माँगती है, यह संस्करण पर निर्भर है। उदाहरण के लिए Tenguin अपना शीर्षक, लोगो का पथ और एक्सेंट रंग एक सेटिंग फ़ाइल में रखता है, बिना रीबिल्ड के। ब्रांडेड गेम उदाहरणों वाला हमारा अलग गाइड हर फ़ॉर्मेट को उसकी फ़ाइलों से जोड़ता है।

Tenguin और उसकी सेटिंग फ़ाइल देखें

advergame में क्या मापें

हमारे संस्करणों में कोई एनालिटिक्स, फ़ॉर्म या ट्रैकिंग नहीं आती: प्रगति खिलाड़ी के ब्राउज़र में रहती है, और गेम किसी ट्रैकिंग सेवा को कॉल नहीं करते। यह प्राइवेसी समीक्षा के लिए अच्छा है, पर इसका मतलब है कि माप उस पेज पर जोड़नी होगी जिस पर गेम है, आपके अपने एनालिटिक्स टूल और अपनी सहमति सूचना के साथ।

लॉन्च से पहले संख्याएँ तय करें। एक छोटी सूची उस डैशबोर्ड से बेहतर है जिसे कोई न पढ़े:

  • पहुँच: गेम पेज पर विज़िट, और वे कहाँ से आए (कैंपेन लिंक, QR कोड, सोशल पोस्ट)।
  • शुरुआत दर: पेज तक पहुँचे लोगों में से कितनों ने play दबाया। कम संख्या का मतलब गड़बड़ी पेज में है, गेम में नहीं।
  • ब्रांड के साथ समय: गेम पेज पर बिताया समय एक मोटा, पर ईमानदार अनुमान है।
  • लौटकर आने वाले विज़िट: अगर आपने आदत वाला गेम चुना है, तो बाद के दिनों में लौटते लोग ही असली नतीजा हैं।
  • खेलने के बाद की कार्रवाई: गेम के बगल वाले बटन पर क्लिक, इस्तेमाल हुए कूपन कोड, आपके अपने फ़ॉर्म पर साइन-अप।

गेम के अंदर से इवेंट भेजना, जैसे लेवल पूरा होने या स्कोर पहुँचने पर, सोर्स में बदलाव माँगता है। आपका डेवलपर पढ़े जा सकने वाले कोड से यह कर सकता है, या हम इसे कस्टम काम के रूप में कोट कर सकते हैं।

कब कस्टम advergame ज़्यादा सही है

जब पसंद का गेम पहले से मौजूद हो, तो टेम्पलेट तेज़ रास्ता है। कस्टम गेम तब माँगें जब उत्पाद को नियम बदलने हों (सिर्फ़ रूप नहीं), जब अकाउंट, साझा रैंकिंग या आपके एनालिटिक्स को भेजे गए इवेंट चाहिए, या जब ब्रीफ़ ऐसा गेम माँगे जो अभी तक किसी ने नहीं बनाया।

हम ग्राहक के ब्रांड वाले कमीशन प्रोजेक्ट लेते हैं। दायरा, कीमत और समय कोट में तय होते हैं; कस्टम काम की कोई प्राइस लिस्ट हम प्रकाशित नहीं करते। लक्ष्य, दर्शक, गेम कहाँ प्रकाशित होगा, ब्रांड किट, भाषाएँ और डेडलाइन भेजें।

कस्टम गेम का कोट माँगें

लाइसेंस, White label और इनवॉइस

  • एक खरीद से एक अंतिम उत्पाद के लिए स्थायी लाइसेंस मिलता है, आपका या किसी एक ग्राहक का। दूसरा कैंपेन उत्पाद या दूसरा ग्राहक दूसरा लाइसेंस माँगता है।
  • White label की अनुमति है: आपका ब्रांड हमारे ब्रांड की जगह लेता है। फ़ॉन्ट लाइसेंस जैसी तीसरे पक्ष की सूचनाएँ उत्पाद के साथ रहती हैं।
  • आप अपने उत्पाद के अंदर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं, पर टेम्पलेट या उसके कोड को अकेले दोबारा नहीं बेच सकते।
  • सपोर्ट 6 महीने चलता है, या चेकआउट पर एक्सटेंशन के साथ 12 महीने, और इंस्टॉल करने, इस्तेमाल करने और दोहराए जा सकने वाले दोषों को ठीक करने में मदद देता है। कस्टमाइज़ेशन अलग से कोट होता है।
  • माँगने पर ब्राज़ील का nota fiscal, या विदेशी खरीदारों के लिए इनवॉइस। हर लाइसेंस के साथ एक प्रमाण-पत्र आता है जिसे आपका ग्राहक ऑनलाइन जाँच सकता है।

30 नवंबर 2026 तक Black Friday प्रमोशन हर टेम्पलेट पर 15% छूट देता है; 1 दिसंबर से कीमतें सूची वाली कीमत पर लौट आती हैं। एक ऑर्डर में कई टेम्पलेट खरीदने पर प्रमोशन के बाद बंडल छूट लगती है (2 के लिए 5%, 5 या उससे ज़्यादा के लिए 20% तक)।

पूरी लाइसेंस शर्तें पढ़ें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Advergame क्या है?

कोई गेम जो किसी ब्रांड, उत्पाद या संदेश का प्रचार करने के लिए बना हो, और जिसमें ब्रांड खेल का हिस्सा हो: उसके रंग, किरदार, चीज़ें या शब्द। यह In-game advertising से अलग है, जो किसी और के गेम के अंदर विज्ञापन लगाता है।

Advergame के कुछ प्रकार कौन से हैं?

आम प्रकार हैं: जानी-पहचानी मैकेनिक पर ब्रांड की स्किन, उत्पाद को नायक बनाना, ब्रांड की अपनी सामग्री (शब्द या ट्रिविया) पर आधारित गेम, खेल वाले गेम में प्रायोजक की जगह, रोज़ की आदत वाले गेम, और टच स्क्रीन के लिए छोटे इवेंट गेम।

advergame बनाने में कितना समय लगता है?

शुरू से बनाएँ तो यह एक पूरा गेम प्रोजेक्ट है। टेम्पलेट से बनाएँ तो गेम पहले से काम करता है, इसलिए समय कला, टेक्स्ट, मंज़ूरी और टेस्टिंग में जाता है। सेटिंग फ़ाइल वाली स्किन सबसे तेज़ मामला है; नए किरदार या नियम ज़्यादा समय लेते हैं।

क्या आपके गेम खिलाड़ी का डेटा या लीड इकट्ठा करते हैं?

नहीं। जैसे वे आते हैं, उनमें प्रगति खिलाड़ी के ब्राउज़र में रहती है और गेम कोई ट्रैकिंग सेवा कॉल नहीं करते। फ़ॉर्म, कूपन और एनालिटिक्स गेम के आसपास के पेज पर आप जोड़ते हैं।

क्या एक एजेंसी एक टेम्पलेट कई ब्रांड्स के लिए इस्तेमाल कर सकती है?

नहीं। एक लाइसेंस एक ग्राहक के लिए एक अंतिम उत्पाद को कवर करता है। जो एजेंसी एक ही गेम दो ब्रांड्स के लिए चलाती है, उसे दो लाइसेंस लेने होंगे, और अगर दोनों एक ही ऑर्डर में हों तो बंडल छूट मदद करती है।

क्या advergame सिर्फ़ बड़े ब्रांड्स के लिए हैं?

नहीं। ब्रांड किया हुआ टेम्पलेट सूची कीमत पर $5 से $59 तक का है, साथ में आपका या आपके डेवलपर का समय। बड़ा खर्च आम तौर पर कला और गेम के आसपास के कैंपेन का होता है।