Brand activation games: तैयार HTML5 गेम से बने 10 बूथ आइडिया
हमारी दुकान के असली गेम से बने दस बूथ आइडिया, और साथ में स्टाफ़, इनाम और संपर्क जुटाने का तरीका, ताकि यह सब गेम खुद न करे।

Brand activation games इवेंट में आए लोगों को रुकने की वजह देते हैं: वे एक मिनट खेलते हैं और आपके ब्रांड को दिमाग में लेकर जाते हैं। अच्छे बूथ गेम एक वाक्य में समझाए जा सकते हैं, इतने छोटे होते हैं कि लाइन चलती रहे, और देखने में मज़ेदार होते हैं, क्योंकि स्क्रीन के आसपास की भीड़ भी activation का हिस्सा है। इसके लिए कस्टम गेम ज़रूरी नहीं। आपके रंगों और नाम वाला तैयार HTML5 गेम, टच स्क्रीन पर, यह काम कर देता है।
नीचे दस आइडिया हैं, हर एक हमारे असली बिकने वाले गेम पर आधारित, साथ में यह कि क्या बदलें और कैसे चलाएँ। हम स्टाफ़िंग, इनाम और लीड कैप्चर भी बताते हैं। पहले एक नियम: हमारे गेम संपर्क जमा नहीं करते और न ही इनाम वाले ड्रॉ चलाते हैं। वे काम आयोजक के होते हैं, और हम बताते हैं कि गेम के आसपास उन्हें कैसे सेट करें।
Brand activation with games: बूथ पर क्या काम करता है
बूथ का गेम वेबसाइट के गेम से अलग काम करता है। साइट पर लोग अकेले और जितनी देर चाहें खेलते हैं। स्टैंड पर कोई खेलता है, और बाकी लोग देखते और इंतज़ार करते हैं। इसलिए हम चार चीज़ें देखते हैं:
- एक लक्ष्य जो एक नज़र में समझ आ जाए: गेंद अंदर डालो, ऊँचा स्टैक करो, शब्द ढूँढो।
- एक राउंड जो लगभग एक-दो मिनट में खत्म हो, या ऐसा मोड जिसे उतनी लंबाई तक काटा जा सके।
- एक स्कोर या नतीजा जिसे दिखाया, तुलना किया या बोर्ड पर लिखा जा सके।
- ब्रांड के लिए ऐसी जगह जो स्वाभाविक लगे: वेन्यू, रंग, शब्द, शीर्षक।
नीचे के दसों गेम ब्राउज़र में चलते हैं, बिना अकाउंट के, टच स्क्रीन पर काम करते हैं, और जब kiosk पर एक साधारण लोकल वेब सर्वर गेम फ़ोल्डर चलाता है तो इंटरनेट कनेक्शन की ज़रूरत नहीं होती (Ricopop, जो यहाँ सूचीबद्ध नहीं है, अपवाद है: उसका पेज कहता है कि उसे कनेक्शन चाहिए)। कीमतें US dollar में सूची वाली कीमतें हैं।
10 बूथ गेम आइडिया, असली गेम के साथ
1. एक-होल मिनी गोल्फ चैलेंज (Puttide, $39)
30 में से एक होल चुनें और आने वाले लोगों को पार या उससे बेहतर बनाने की चुनौती दें। हर होल पार पर एक स्टार देता है, इसलिए लक्ष्य पहले से बना है। एक ही स्क्रीन पर दो से चार लोग बारी-बारी खेल सकते हैं। रंग और फ़ॉन्ट css/style.css में रहते हैं, और गाइड बताता है कि अगर आप ब्रांडेड कोर्स चाहते हैं तो अपना होल कैसे जोड़ें।
2. दिन का ट्रिक शॉट (Velvet Pool, $39)
Velvet Pool में गेंद रखने, undo और re-rack वाला एक मुफ़्त अभ्यास टेबल है। होस्ट एक मुश्किल शॉट सेट करता है, और आने वाले लोगों को उसे पॉट करने के लिए एक कोशिश मिलती है। कपड़े के रंग, क्यू की शैलियाँ और लोगो फ़ाइलें मैनुअल में मैप की गई हैं, ताकि टेबल पर ब्रांड दिखे।
3. दो मिनट का मैच डे (Golazo, $49)
दो लोग एक ही स्क्रीन पर टेबलटॉप फ़ुटबॉल मैच खेलते हैं, फ़्लिक शॉट और दो मिनट की घड़ी के साथ। स्टेडियम बोर्ड का टेक्स्ट config.js में एक सेटिंग है, जो इसे साफ़ तौर पर प्रायोजक की जगह बनाता है। 50 राष्ट्रीय टीमें सिर्फ़ गेम के चयन हैं, बिना किसी फ़ेडरेशन के क्रेस्ट या आधिकारिक किट के, इसलिए फ़ुटबॉल-थीम वाले इवेंट से पहले टीम के नामों पर अपने नियम जाँच लें।
4. व्हाइटबोर्ड पर स्टैक-ऑफ लीडरबोर्ड (Trimora, $19)
एक टच हर ब्लॉक रखता है, और समय तय करता है कि स्टैक कितना ऊँचा जाएगा। गेम लोकल रिकॉर्ड रखता है, और होस्ट घंटे का सबसे अच्छा नतीजा व्हाइटबोर्ड पर लिख देता है। कागज़ का लीडरबोर्ड उम्मीद से ज़्यादा ध्यान खींचता है। Trimora का नाम, पैलेट और save key brand.ts में रहते हैं।
5. टाइमिंग टेस्ट (Pinloop, $24)
एक बटन, शुद्ध टाइमिंग। यह उन स्टैंड के लिए ठीक है जहाँ लोग जल्दी गुज़रते हैं, जैसे ट्रेड शो का कोई गलियारा। brand.ts में आप शीर्षक, रंग, 30 लक्ष्यों की सूची और 12 बैकड्रॉप बदल सकते हैं। लक्ष्यों को अपने उत्पादों में बदलने के लिए skins.ts में ड्रॉइंग कोड बदलना होता है, जो डेवलपर का काम है।
6. ब्रांड शब्द खोज (Aurora Words, $39)
शब्द सूचियों में अपने उत्पाद के नाम, मूल्य या अभियान के शब्द जोड़ें। शब्द सूचियाँ सादी JSON फ़ाइलें हैं, हर भाषा के लिए एक सेट, और दस भाषाओं में। आने वाले लोग ग्रिड पर शब्द ढूँढते हैं; एक विषय पर एक राउंड छोटा होता है।
7. श्रेणी ट्रिविया (Zabum, $49)
Zabum की JSON प्रश्न फ़ाइलों (अंग्रेज़ी, पुर्तगाली और स्पेनिश) में अपनी श्रेणी के सवाल लिखें और रीबिल्ड करें। तीन कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ पाँच राउंड का मैच, हर सवाल पर 15 सेकंड के साथ, बूथ के स्लॉट में फ़िट बैठता है। तेज़ जवाब ज़्यादा अंक देते हैं, और आखिरी राउंड दोगुना गिना जाता है।
8. दो स्क्रीन पर पज़ल दौड़ (Bodoku, $59, या Frogdoku, $59)
दो kiosk साथ-साथ रखें, एक जैसा छोटा बोर्ड दें, और दो लोगों को दौड़ने दें। Bodoku के बोर्ड 4×4 से 10×10 तक चलते हैं, इसलिए शुरुआती बोर्ड जल्दी खत्म होते हैं। Frogdoku मेंढकों और तालाबों के साथ उसी तरह का तर्क खेलता है। दोनों में undo और सहायक हैं, जिससे झुंझलाहट कम रहती है।
9. लॉन्च गाना चैलेंज (Riffvolt, $49)
किसी म्यूज़िक लॉन्च के लिए ऐसा गाना जोड़ें जिसके अधिकार आपके पास हों: ऑडियो फ़ाइल, हर कठिनाई स्तर का एक चार्ट और मैनिफ़ेस्ट में एक एंट्री। चार्ट वैलिडेटर फ़ाइल जाँचता है, पर कोई चार्ट एडिटर नहीं है, इसलिए चार्ट का काम पहले से योजना में रखें। चार लेन को किसी और को खेलते देखकर सीखना आसान है।
10. परिवार की टेबल (Ludo Cats, $49)
परिवार के दिनों और शॉपिंग सेंटर के इवेंट के लिए Ludo Cats एक ही डिवाइस पर दो से चार खिलाड़ी लेता है, और उसके चार मोड में एक Quick (तेज़) मोड भी है। हर मोड के नियम js/rules.js में हैं, और टेक्स्ट हर भाषा के लिए एक फ़ाइल में।
स्टैंड पर स्टाफ़िंग
गेम अपने आप इवेंट नहीं चलाता। होस्ट स्क्रीन को एक पल में बदलता है। भीड़ के समय हर स्क्रीन पर कम से कम एक व्यक्ति रखें, और उन्हें एक छोटी स्क्रिप्ट दें:
- एक शुरुआती लाइन जो दबाव न डाले: एक शॉट आज़माएँगे?
- नियम एक वाक्य में, उस समय कहा जाए जब आने वाला व्यक्ति गेम उठाता है।
- नतीजे पर एक टिप्पणी, अच्छे या बुरे दोनों पर। किसी छूटे पुटर पर साथ मिलकर हँसना भी गिना जाता है।
- ब्रांड का संदेश एक बार, आखिर में, खेल के दौरान नहीं।
- हैंडओवर: इनाम डेस्क, QR कोड या लाइन में अगला व्यक्ति।
होस्ट स्क्रीन पर भी नज़र रखता है। अगर राउंड अटकता है, तो वह उसे दोबारा शुरू करता है; अगर ब्राउज़र फ़ुल स्क्रीन से बाहर निकल जाए, तो उसे ठीक करता है। kiosk को लॉक्ड ब्राउज़र मोड में चलाना और निष्क्रिय होने पर रीसेट सेट करना ज़्यादातर यह रोक देता है, और हमारी kiosk गाइड सेटअप बताती है।
इनाम: आयोजक इन्हें चलाता है
हमारे गेम स्कोर, स्टार या नतीजा दिखाते हैं। वे इनाम नहीं बाँटते, ड्रॉ नहीं चलाते और विजेता की जाँच नहीं करते। अगर आपकी activation में इनाम है, तो नियम आयोजक तय करता है और स्टैंड पर वही चलाता है, और होस्ट स्क्रीन पर नतीजा जाँचता है।
- इवेंट से पहले नियम लिखें: जीत किसे माना जाएगा, कितनी कोशिशें होंगी, और हर व्यक्ति को एक इनाम।
- इनाम छोटे और तुरंत देने वाले रखें; बड़ा इनाम आपके क्षेत्र में प्रतियोगिता या लकी-ड्रॉ नियमों के तहत आ सकता है।
- लॉन्च से पहले प्रमोशन और ड्रॉ के स्थानीय नियम जाँचें। हम कानूनी सलाह नहीं देते।
- नतीजा दिखाएँ: होस्ट उसकी स्क्रीन पर पुष्टि करता है, ताकि कोई बहस न करे।
लीड कैप्चर: यह आप जोड़ते हैं
जैसे आते हैं, हमारे गेम कुछ भी इकट्ठा नहीं करते: न नाम, न ईमेल, न ट्रैकिंग। प्रगति kiosk के ब्राउज़र में रहती है। इससे गेम सरल रहता है और गेम के बारे में प्राइवेसी के सवाल नहीं उठते। अगर activation को संपर्क चाहिए, तो आयोजक अलग कदम जोड़ता है:
- स्टैंड पर एक QR कोड जो आपका अपना फ़ॉर्म खोलता है, आपकी सहमति के टेक्स्ट के साथ।
- गेम स्क्रीन के बगल में एक टैबलेट पर आपका फ़ॉर्म, होस्ट द्वारा चलाया गया।
- खेलने के बाद दिया गया कूपन कोड, जो बूथ पर डेटा इकट्ठा किए बिना भुनाने का हिसाब रखता है।
गेम को सीधे किसी फ़ॉर्म से जोड़ना, जैसे ईमेल के साथ स्कोर सेव करना, कोड बदलना माँगता है। आपका डेवलपर पढ़े जा सकने वाले सोर्स से यह कर सकता है, या हम इसे कस्टम काम के रूप में कोट कर सकते हैं।
Golazo और उसका स्पॉन्सर बोर्ड देखें
गेम पर ब्रांड लगाना
ज़्यादातर activation को बस हल्के बदलावों की ज़रूरत होती है: शीर्षक, लोगो, रंग और कुछ टेक्स्ट। यह कितना आसान है, वह संस्करण पर निर्भर करता है, और हर आइटम पेज अपने customisation सेक्शन में बताता है। कुछ गेम टेक्स्ट एडिटर से बदलते हैं और रीबिल्ड नहीं चाहिए (उदाहरण के लिए Golazo की config.js); दूसरे ब्रांड को TypeScript फ़ाइल में रखते हैं और Node.js व npm से रीबिल्ड होते हैं (Trimora, Pinloop)। सिर्फ़ वे लोगो, फ़ॉन्ट, संगीत और छवियाँ इस्तेमाल करें जिनके अधिकार आपके पास हैं।
अगर ब्रीफ़ में उत्पाद को गेम के अंदर नए किरदार, नए नियम या गेम से जुड़ा फ़ॉर्म चाहिए, तो वह कस्टम काम बन जाता है। हम ग्राहक के ब्रांड वाले कमीशन प्रोजेक्ट लेते हैं, और हर प्रोजेक्ट का कोट काम शुरू होने से पहले दिया जाता है।
एजेंसियों और आयोजकों के लिए लाइसेंस
- एक खरीद एक अंतिम उत्पाद को कवर करती है, आपके या एक ग्राहक के लिए। वही गेम दूसरे ग्राहक के लिए दूसरा लाइसेंस माँगता है।
- White label की अनुमति है: ग्राहक का ब्रांड हमारे ब्रांड की जगह लेता है।
- आप टेम्पलेट या उसके कोड को अकेले दोबारा नहीं बेच सकते।
- माँगने पर ब्राज़ील का nota fiscal, या विदेशी खरीदारों के लिए इनवॉइस, और ग्राहक द्वारा जाँचा जा सकने वाला लाइसेंस प्रमाण-पत्र।
- 30 नवंबर 2026 तक Black Friday प्रमोशन हर टेम्पलेट पर 15% छूट देता है; एक ऑर्डर में कई टेम्पलेट हों तो प्रमोशन के बाद 5% से 20% तक बंडल छूट जुड़ती है।
एजेंसी ऑर्डर और कस्टम काम के बारे में पूछें
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Brand activation games क्या हैं?
इवेंट या स्टोर पर सेट किए गए छोटे गेम, जो लोगों को ब्रांड के साथ बातचीत करने के लिए प्रेरित करते हैं: एक मिनी गोल्फ होल, एक ट्रिक शॉट, ब्रांड शब्दों वाली शब्द खोज। गेम ब्रांड पहनता है और स्टैंड को भीड़ खींचने की वजह देता है।
अच्छा बूथ गेम क्या बनाता है?
एक लक्ष्य जो एक नज़र में समझ आए, एक-दो मिनट का राउंड, एक नतीजा जिसे दिखाया जा सके, और ब्रांड के लिए स्वाभाविक जगह। स्टैंड पर टच कंट्रोल और बिना साइन-अप ज़रूरी हैं।
क्या गेम लीड जमा कर सकता है?
जैसे आता है, वैसे नहीं। हमारे गेम कोई डेटा इकट्ठा नहीं करते। आयोजक गेम के बगल में लीड कैप्चर जोड़ता है, जैसे फ़ॉर्म वाला QR कोड या फ़ॉर्म वाला टैबलेट, अपनी सहमति के टेक्स्ट के साथ।
क्या आप इनाम सिस्टम देते हैं?
नहीं। गेम नतीजे दिखाते हैं; इनाम और उनके नियम आयोजक स्टैंड पर संभालता है।
किसी गेम को कितनी जल्दी ब्रांड किया जा सकता है?
यह संस्करण पर निर्भर करता है। कुछ गेम बिना रीबिल्ड के सेटिंग फ़ाइल में शीर्षक और टेक्स्ट बदलते हैं; दूसरों को Node.js से रीबिल्ड चाहिए। नए किरदार या नियम कस्टम काम हैं, जिनका पहले कोट दिया जाता है।
क्या इवेंट में गेम को इंटरनेट चाहिए?
नहीं। गेम फ़ोल्डर को kiosk पर कॉपी करें और एक साधारण लोकल वेब सर्वर से चलाएँ; फ़ाइल पर डबल-क्लिक न करें। हमारी दुकान में Ricopop अपवाद है: उसका पेज कहता है कि लोड होने के लिए इंटरनेट कनेक्शन चाहिए।
