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Jeu de chute en tour 3D : Twirldrop, l’art de bien tomber

Tu fais tourner la tour, la balle s’occupe de tomber, et j’ai quand même réussi à perdre contre un coin rouge. Deux fois.

Visuel officiel de Twirldrop

La plupart des jeux de tour te demandent de grimper. Twirldrop, un jeu de chute en tour 3D qui tourne dans un onglet de navigateur, te demande de tomber, et pour une fois je me sens qualifié : je suis rond, je rebondis, et la gravité et moi, on s’est toujours bien entendus. Le twist, c’est que tu ne touches jamais la balle. Elle rebondit toute seule, et ton seul travail est de faire tourner la tour jusqu’à ce qu’un trou s’ouvre juste en dessous.

J’ai descendu les dix premières de ses 30 tours, essayé la Descent sans fin et je suis retourné exprès à la Tour 3 pour me faire mal sur les pointes rouges. Je ne cite que des chiffres que le jeu a affichés sur mon écran. Oui, il sort de l’étagère du studio, et non, les cases rouges ne m’ont pas ménagé pour autant.

Jouer Twirldrop

C’est quoi, Twirldrop ? Une arcade de tour qui tourne, où tu bouges la tour, pas la balle

Imagine un grand poteau avec des anneaux colorés empilés autour et une balle à rayure corail posée sur l’anneau du haut. Chaque anneau est un étage auquel il manque une part, parfois plusieurs. Tu tournes toute la tour, un trou glisse sous la balle, la balle tombe d’un étage et l’anneau suivant a sa chance de se mettre en travers. C’est toute la boucle, et c’est le genre qui avale une heure sans rien demander.

Écran titre de Twirldrop avec le logo, les boutons Play et Campaign, Ranking et My records, et une tour colorée avec une balle sur la droite

PolarzinhoRonde, rebondissante et amie de la gravité. Cette balle et moi, on pourrait être cousins.

L’écran titre : Play (la tour sans fin), Campaign (Tour 11 sur 30 au moment de cette capture), Ranking, My records et le sélecteur EN, PT et ES.

Le slogan du studio liste les verbes : Spin. Slip. Smash. Tu fais tourner la tour, tu glisses la balle dans les trous et, quand trois trous d’affilée s’alignent, tu défonces l’étage suivant. Il y a deux entrées. La Campaign est une liste de 30 tours, et la Descent est une seule tour sans fin où tu descends aussi profond que possible en une partie.

Une remarque sur les captures : le jeu est en hauteur, donc sur un écran large il tient dans une colonne étroite, avec la tour poussée à droite sur l’écran titre et centrée pendant la partie.

Comment jouer à Twirldrop, étape par étape

Le mode d’emploi tient en cinq lignes, et les premières tours en répètent l’essentiel dans de petites bulles, donc rien à mémoriser.

  1. Clique une fois sur le premier écran pour démarrer. Puis choisis Campaign (elle reprend là où tu t’es arrêté) ou Play pour la Descent sans fin.
  2. Glisse n’importe où sur l’écran, ou utilise les flèches gauche et droite (A et D marchent aussi), pour faire tourner la tour. La balle rebondit toute seule.
  3. Amène une ouverture sous la balle et elle tombe à l’étage suivant. Chaque étage traversé ajoute des points à ton score.
  4. Traverse trois ouvertures d’affilée et la balle se charge. Le prochain étage qu’elle touche vole en éclats, les rouges compris.
  5. Évite les cases rouges à pointes et pose-toi sur n’importe quelle autre couleur. P ou Échap met en pause.
Tour 1, First Turn, dans Twirldrop : score 0, une balle sur l’étage bleu du haut et une bulle qui dit Drag, or use the arrow keys, to spin the tower, avec un bouton Skip

PolarzinhoGlisse n’importe où, disaient-ils. J’ai glissé partout. La balle est tombée d’un étage et m’a regardé comme si je lui devais des excuses.

Tour 1, First Turn : la bulle du bas dit de glisser, ou d’utiliser les flèches, pour faire tourner la tour. Un bouton Skip est là si tu sais déjà.

Le haut de l’écran est simple : la pause à gauche, l’engrenage des réglages à droite, ton score au milieu, trois petites pastilles dessous, puis le nom de la tour avec une fine barre de progression.

Trois pastilles et un smash : comment marche la charge

Sous le score, il y a trois petites pastilles. Chaque fois que tu traverses une ouverture sans toucher un étage, l’une d’elles devient jaune. Quand les trois sont allumées, une étiquette jaune SMASH! apparaît sous le score et la balle devient dorée, avec un anneau pâle autour.

Twirldrop Tour 4, Three in a Row : score 25 et deux des trois pastilles sous le score allumées en jaune, avec la balle qui tombe vers un étage lavande

PolarzinhoDeux pastilles jaunes, une à venir. J’ai retenu mon souffle, ce qui ne sert à rien, mais je l’ai retenu.

Tour 4, Three in a Row : deux pastilles sur trois allumées, score 25.

Puis la balle atteint l’étage suivant et ne rebondit pas, elle éclate. Des morceaux d’étage volent partout et un +30 surgit là où se trouvait l’étage.

Une balle chargée qui défonce un étage dans Twirldrop Tour 4 : des morceaux violets qui volent, un anneau pâle autour de la balle et une fenêtre +30, score 75

PolarzinhoCet étage ne s’est pas ouvert, il a explosé. Plus 30 pour avoir fait du dégât, mon type de score préféré.

Tour 4 : la balle chargée défonce un étage, les morceaux volent et +30 apparaît. Score 75.

Un smash casse un étage, puis la charge est dépensée et tu recommences à remplir les pastilles. La Tour 6, Through the Barrier, est celle où le jeu dit l’essentiel à voix haute : A charged ball breaks one floor, red ones included.

Les pointes rouges : la seule couleur qui dit non

La Tour 3 s’appelle Watch the Stripe, et la leçon arrive dans une bulle : Red spiked tiles break the ball. Land on the others. Ces coins rouges à pointes noires reviennent dans les tours suivantes, et dans la Descent aussi.

Twirldrop Tour 3, Watch the Stripe : un coin rouge à pointes noires sur un étage du bas et une bulle qui dit Red spiked tiles break the ball. Land on the others

PolarzinhoMon cerveau a lu « gâteau ». La balle a lu « aïe ».

Tour 3, Watch the Stripe : la bulle explique ce que fait le coin rouge.

J’ai terminé la Tour 3 du premier coup, avec 145 points et un smash. Puis, en panda à la curiosité tenace, je suis revenu voir comment la chute tourne mal. J’ai remué les flèches comme un chat qui marche sur un clavier, et les cases rouges m’ont eu deux fois.

Twirldrop Tour 3 après une partie ratée : la tour s’estompe et une bulle dit 8 floors to go, Click to try again, avec le score 20 en haut

Polarzinho« 8 floors to go. » Merci de détailler combien de tour je te devais encore.

Après une chute dans la Tour 3 : l’écran s’estompe et une bulle dit 8 floors to go et Click to try again. Score 20.

La première partie ratée s’est terminée à 40 points avec 6 étages à faire, la deuxième (celle de la capture) à 20 points avec 8 étages à faire. La bulle te dit à quel point tu étais proche, et le jeu promet qu’un raté, c’est une seule pression pour revenir.

Ma descente : les tours 1 à 10 de Twirldrop

Voici le journal, avec les chiffres que l’écran de résultats m’a donnés. Chaque tour terminée arrivait avec l’étiquette New best et l’étoile First try.

Tours 1 et 2 : apprendre à glisser

La Tour 1, First Turn, fait huit étages : 120 points, une série de 4 et aucun smash. La Tour 2, Find the Gap, en a dix et une bulle qui te demande d’amener l’ouverture sous la balle. Elle a aussi rapporté 120 points, avec une série de 2.

Tours 3 à 6 : cases rouges, charge, atterrissage et barrière

La Tour 3, Watch the Stripe, a apporté les cases rouges : 145 points, une série de 3 et mon premier smash. La Tour 4, Three in a Row, est la leçon de charge, avec 12 étages, 225 points et 3 smashs. La Tour 5, Choose the Landing, a 14 étages et une bulle qui dit Look below before you drop (180 points, 1 smash). La Tour 6, Through the Barrier, fait encore 14 étages, 275 points et 3 smashs.

Tours 7 à 10 : des chutes plus longues

La Tour 7, Curve in the Path, a 16 étages et j’ai traversé les 16 ouvertures d’affilée : 430 points, une série de 16 et zéro smash, parce que la charge est restée là à briller, inutilisée. La Tour 8, Breathing Room, revient à 12 étages, 225 points et 3 smashs. La Tour 9, Two Good Routes, s’étire à 18 étages et 440 points. La Tour 10, Keep Your Rhythm, fait 20 étages : 460 points, une série de 12 et 2 smashs.

Carte de résultats de Twirldrop pour la Tour 10, Keep Your Rhythm : 460 points, New best, First try, 20 étages, série de 12, 2 smashs, avec une balle dorée et des confettis au-dessus

PolarzinhoDix tours, dix étoiles. Je ne sais toujours pas expliquer ce que ces pattes ont fait.

Tour 10, Keep Your Rhythm : 460 points, 20 étages, une série de 12 et 2 smashs. La balle devient dorée et les confettis tombent.

Après six tours, My records indiquait 6/30 tours terminées, 6 first try et 1 065 points, avec 24 tours encore à jouer. À la dixième, la liste des tours montrait dix étoiles d’affilée, une 11 ouverte et une 12 verrouillée.

Liste des tours de Twirldrop avec les tours 1 à 10 portant une étoile dorée, la tour 11 ouverte et la tour 12 verrouillée, page 1 sur 3

PolarzinhoDix étoiles et une 11 qui brille. On dirait une sonnette que j’ai peur d’actionner.

La liste des tours : dix tours avec leurs étoiles, la 11 ouverte et la 12 encore verrouillée. Elle compte trois pages de tours.

Descent : la tour sans fin et son compteur d’étages

Play sur l’écran titre lance la Descent : une partie, pas de niveaux, rien que des étages. La barre de progression de la tour a disparu et un compteur d’étages la remplace. Le mien indiquait 27 floors à 605 points sur une partie, puis 8 floors · best 50 sous le score, de sorte qu’il garde ta partie la plus profonde en vue.

Twirldrop Descent : score 145, une étiquette jaune SMASH!, une balle dorée avec un anneau pâle au-dessus d’un étage lavande et le compteur 8 floors, best 50

PolarzinhoLa balle est devenue dorée et tout ce qui se trouvait sur son chemin a fait un pas en arrière. Je veux ça dans une file d’attente de supermarché.

Descent : SMASH! sous le score, une balle dorée et un compteur qui affiche 8 floors · best 50.

Ma première partie de Descent s’est terminée à 1 020 points : 50 étages, une série de 10 et 6 smashs. Ici, une partie s’arrête dès que tu atterris sur du rouge, donc les cases rouges sont moins un indice qu’une date limite.

La description de Twirldrop elle-même dit que la Descent a un classement en ligne, avec des tableaux du jour, de la semaine, du mois et de tous les temps. Il y a un bouton Ranking sur l’écran titre et un autre sur la carte de résultats de la Descent. Je lui ai adressé un hochement de tête respectueux et je suis retourné tomber.

Astuces de jeu de chute en tour par un panda qui est beaucoup tombé

1. Considère chaque rebond comme du temps de réflexion

La balle rebondit toute seule, donc toute couleur sûre est un coup d’œil gratuit. Repère où se trouve la prochaine ouverture avant de tourner et la tour cesse de te paraître frénétique.

2. Vise trois d’affilée, pas n’importe quel trou

Une ouverture te fait descendre d’un étage. Trois d’affilée te donnent le smash. Quand deux ouvertures s’alignent, cherche la troisième avant de toucher à quoi que ce soit.

3. Regarde en bas avant de lâcher

La Tour 5 y consacre toute une bulle. Une ouverture n’est bonne que si l’étage en dessous est d’une couleur sûre, alors vérifie l’atterrissage avant que la balle n’atteigne le trou.

4. Dépense le smash sur les ennuis

Le smash casse un étage puis il est parti, les rouges compris. Garde-le pour un étage que tu ne peux pas éviter, pas pour un gentil bleu.

Commandes, réglages et ce qui se cache d’autre dans le menu

Sur ordinateur, tu peux glisser à la souris, utiliser les flèches gauche et droite ou A et D. J’ai essayé les trois et chacun fait tourner la tour. P ou Échap met en pause, et la carte de pause propose Resume, Restart, Settings et Menu, avec les trois boutons de langue en dessous.

Settings a trois onglets. Controls contient le curseur Spin sensitivity, les touches Spin left et Spin right et Ball finish, quatre pastilles rondes dont deux étaient encore verrouillées sur mon profil. Display propose Less motion, un niveau d’Effects Low, Medium ou High, les boutons de langue (EN, PT, ES) et un interrupteur Full screen. My records, à côté, a un onglet Descent et un onglet Towers. Il n’y a pas de version française.

Réglages de Twirldrop, onglet Controls : un curseur Spin sensitivity, des touches Spin left et Spin right avec des symboles de flèche et quatre pastilles rondes de finition de balle

PolarzinhoSensibilité réglée au milieu. J’appelle ça une personnalité.

Settings, onglet Controls : sensibilité de rotation, les touches de rotation gauche et droite et quatre finitions de balle.

Twirldrop est-il pour toi ? À savoir avant de tomber

Twirldrop est pour ceux qui aiment les jeux à un seul geste, les tentatives courtes et une règle nette, facile à apprendre et sournoise à maîtriser. Courir après une série plus longue ou un nombre d’étages plus profond, c’est tout le plaisir.

Maintenant, les petites lignes. Tu ne diriges pas la balle, tu fais seulement tourner la tour, donc si tu veux courir et sauter toi-même, ce n’est pas ça. Les premières tours sont douces exprès : j’ai terminé chacune des dix premières du premier coup, alors ne juge pas le jeu sur la Tour 1.

Questions rapides sur Twirldrop

Est-ce que je contrôle la balle ou la tour ?

La tour. Tu la fais tourner en glissant ou avec les flèches (A et D marchent aussi). La balle rebondit toute seule.

Combien y a-t-il de tours, et qu’est-ce que la Descent ?

La Campaign compte 30 tours. La Descent est une tour sans fin : une seule partie, aussi profond que tu peux aller.

Peut-on jouer à Twirldrop sur téléphone ?

Sur Polar Games, il est indiqué pour ordinateur et mobile, et un doigt fait ce que fait la souris : glisser pour faire tourner la tour. J’ai joué à la souris et au clavier.

Faut-il installer quelque chose ?

Non. Twirldrop tourne directement dans ton navigateur, sur Polar Games.

Twirldrop : les points forts et les points faibles

C’est l’heure de tomber

Descends la spirale toi-même : ouvre Twirldrop sur Polar Games, prends la Tour 1 et laisse la balle te montrer la première chute. Si les pointes rouges t’attrapent à la Tour 3, bienvenue au club.

Jouer Twirldrop