Jeu de chute en tour 3D : Twirldrop, l’art de bien tomber
Tu fais tourner la tour, la balle s’occupe de tomber, et j’ai quand même réussi à perdre contre un coin rouge. Deux fois.

La plupart des jeux de tour te demandent de grimper. Twirldrop, un jeu de chute en tour 3D qui tourne dans un onglet de navigateur, te demande de tomber, et pour une fois je me sens qualifié : je suis rond, je rebondis, et la gravité et moi, on s’est toujours bien entendus. Le twist, c’est que tu ne touches jamais la balle. Elle rebondit toute seule, et ton seul travail est de faire tourner la tour jusqu’à ce qu’un trou s’ouvre juste en dessous.
J’ai descendu les dix premières de ses 30 tours, essayé la Descent sans fin et je suis retourné exprès à la Tour 3 pour me faire mal sur les pointes rouges. Je ne cite que des chiffres que le jeu a affichés sur mon écran. Oui, il sort de l’étagère du studio, et non, les cases rouges ne m’ont pas ménagé pour autant.
C’est quoi, Twirldrop ? Une arcade de tour qui tourne, où tu bouges la tour, pas la balle
Imagine un grand poteau avec des anneaux colorés empilés autour et une balle à rayure corail posée sur l’anneau du haut. Chaque anneau est un étage auquel il manque une part, parfois plusieurs. Tu tournes toute la tour, un trou glisse sous la balle, la balle tombe d’un étage et l’anneau suivant a sa chance de se mettre en travers. C’est toute la boucle, et c’est le genre qui avale une heure sans rien demander.

PolarzinhoRonde, rebondissante et amie de la gravité. Cette balle et moi, on pourrait être cousins.
Le slogan du studio liste les verbes : Spin. Slip. Smash. Tu fais tourner la tour, tu glisses la balle dans les trous et, quand trois trous d’affilée s’alignent, tu défonces l’étage suivant. Il y a deux entrées. La Campaign est une liste de 30 tours, et la Descent est une seule tour sans fin où tu descends aussi profond que possible en une partie.
Une remarque sur les captures : le jeu est en hauteur, donc sur un écran large il tient dans une colonne étroite, avec la tour poussée à droite sur l’écran titre et centrée pendant la partie.
Comment jouer à Twirldrop, étape par étape
Le mode d’emploi tient en cinq lignes, et les premières tours en répètent l’essentiel dans de petites bulles, donc rien à mémoriser.
- Clique une fois sur le premier écran pour démarrer. Puis choisis Campaign (elle reprend là où tu t’es arrêté) ou Play pour la Descent sans fin.
- Glisse n’importe où sur l’écran, ou utilise les flèches gauche et droite (A et D marchent aussi), pour faire tourner la tour. La balle rebondit toute seule.
- Amène une ouverture sous la balle et elle tombe à l’étage suivant. Chaque étage traversé ajoute des points à ton score.
- Traverse trois ouvertures d’affilée et la balle se charge. Le prochain étage qu’elle touche vole en éclats, les rouges compris.
- Évite les cases rouges à pointes et pose-toi sur n’importe quelle autre couleur. P ou Échap met en pause.

PolarzinhoGlisse n’importe où, disaient-ils. J’ai glissé partout. La balle est tombée d’un étage et m’a regardé comme si je lui devais des excuses.
Le haut de l’écran est simple : la pause à gauche, l’engrenage des réglages à droite, ton score au milieu, trois petites pastilles dessous, puis le nom de la tour avec une fine barre de progression.
Trois pastilles et un smash : comment marche la charge
Sous le score, il y a trois petites pastilles. Chaque fois que tu traverses une ouverture sans toucher un étage, l’une d’elles devient jaune. Quand les trois sont allumées, une étiquette jaune SMASH! apparaît sous le score et la balle devient dorée, avec un anneau pâle autour.

PolarzinhoDeux pastilles jaunes, une à venir. J’ai retenu mon souffle, ce qui ne sert à rien, mais je l’ai retenu.
Puis la balle atteint l’étage suivant et ne rebondit pas, elle éclate. Des morceaux d’étage volent partout et un +30 surgit là où se trouvait l’étage.

PolarzinhoCet étage ne s’est pas ouvert, il a explosé. Plus 30 pour avoir fait du dégât, mon type de score préféré.
Un smash casse un étage, puis la charge est dépensée et tu recommences à remplir les pastilles. La Tour 6, Through the Barrier, est celle où le jeu dit l’essentiel à voix haute : A charged ball breaks one floor, red ones included.
Les pointes rouges : la seule couleur qui dit non
La Tour 3 s’appelle Watch the Stripe, et la leçon arrive dans une bulle : Red spiked tiles break the ball. Land on the others. Ces coins rouges à pointes noires reviennent dans les tours suivantes, et dans la Descent aussi.

PolarzinhoMon cerveau a lu « gâteau ». La balle a lu « aïe ».
J’ai terminé la Tour 3 du premier coup, avec 145 points et un smash. Puis, en panda à la curiosité tenace, je suis revenu voir comment la chute tourne mal. J’ai remué les flèches comme un chat qui marche sur un clavier, et les cases rouges m’ont eu deux fois.

Polarzinho« 8 floors to go. » Merci de détailler combien de tour je te devais encore.
La première partie ratée s’est terminée à 40 points avec 6 étages à faire, la deuxième (celle de la capture) à 20 points avec 8 étages à faire. La bulle te dit à quel point tu étais proche, et le jeu promet qu’un raté, c’est une seule pression pour revenir.
Ma descente : les tours 1 à 10 de Twirldrop
Voici le journal, avec les chiffres que l’écran de résultats m’a donnés. Chaque tour terminée arrivait avec l’étiquette New best et l’étoile First try.
Tours 1 et 2 : apprendre à glisser
La Tour 1, First Turn, fait huit étages : 120 points, une série de 4 et aucun smash. La Tour 2, Find the Gap, en a dix et une bulle qui te demande d’amener l’ouverture sous la balle. Elle a aussi rapporté 120 points, avec une série de 2.
Tours 3 à 6 : cases rouges, charge, atterrissage et barrière
La Tour 3, Watch the Stripe, a apporté les cases rouges : 145 points, une série de 3 et mon premier smash. La Tour 4, Three in a Row, est la leçon de charge, avec 12 étages, 225 points et 3 smashs. La Tour 5, Choose the Landing, a 14 étages et une bulle qui dit Look below before you drop (180 points, 1 smash). La Tour 6, Through the Barrier, fait encore 14 étages, 275 points et 3 smashs.
Tours 7 à 10 : des chutes plus longues
La Tour 7, Curve in the Path, a 16 étages et j’ai traversé les 16 ouvertures d’affilée : 430 points, une série de 16 et zéro smash, parce que la charge est restée là à briller, inutilisée. La Tour 8, Breathing Room, revient à 12 étages, 225 points et 3 smashs. La Tour 9, Two Good Routes, s’étire à 18 étages et 440 points. La Tour 10, Keep Your Rhythm, fait 20 étages : 460 points, une série de 12 et 2 smashs.

PolarzinhoDix tours, dix étoiles. Je ne sais toujours pas expliquer ce que ces pattes ont fait.
Après six tours, My records indiquait 6/30 tours terminées, 6 first try et 1 065 points, avec 24 tours encore à jouer. À la dixième, la liste des tours montrait dix étoiles d’affilée, une 11 ouverte et une 12 verrouillée.

PolarzinhoDix étoiles et une 11 qui brille. On dirait une sonnette que j’ai peur d’actionner.
Descent : la tour sans fin et son compteur d’étages
Play sur l’écran titre lance la Descent : une partie, pas de niveaux, rien que des étages. La barre de progression de la tour a disparu et un compteur d’étages la remplace. Le mien indiquait 27 floors à 605 points sur une partie, puis 8 floors · best 50 sous le score, de sorte qu’il garde ta partie la plus profonde en vue.

PolarzinhoLa balle est devenue dorée et tout ce qui se trouvait sur son chemin a fait un pas en arrière. Je veux ça dans une file d’attente de supermarché.
Ma première partie de Descent s’est terminée à 1 020 points : 50 étages, une série de 10 et 6 smashs. Ici, une partie s’arrête dès que tu atterris sur du rouge, donc les cases rouges sont moins un indice qu’une date limite.
La description de Twirldrop elle-même dit que la Descent a un classement en ligne, avec des tableaux du jour, de la semaine, du mois et de tous les temps. Il y a un bouton Ranking sur l’écran titre et un autre sur la carte de résultats de la Descent. Je lui ai adressé un hochement de tête respectueux et je suis retourné tomber.
Astuces de jeu de chute en tour par un panda qui est beaucoup tombé
1. Considère chaque rebond comme du temps de réflexion
La balle rebondit toute seule, donc toute couleur sûre est un coup d’œil gratuit. Repère où se trouve la prochaine ouverture avant de tourner et la tour cesse de te paraître frénétique.
2. Vise trois d’affilée, pas n’importe quel trou
Une ouverture te fait descendre d’un étage. Trois d’affilée te donnent le smash. Quand deux ouvertures s’alignent, cherche la troisième avant de toucher à quoi que ce soit.
3. Regarde en bas avant de lâcher
La Tour 5 y consacre toute une bulle. Une ouverture n’est bonne que si l’étage en dessous est d’une couleur sûre, alors vérifie l’atterrissage avant que la balle n’atteigne le trou.
4. Dépense le smash sur les ennuis
Le smash casse un étage puis il est parti, les rouges compris. Garde-le pour un étage que tu ne peux pas éviter, pas pour un gentil bleu.
Commandes, réglages et ce qui se cache d’autre dans le menu
Sur ordinateur, tu peux glisser à la souris, utiliser les flèches gauche et droite ou A et D. J’ai essayé les trois et chacun fait tourner la tour. P ou Échap met en pause, et la carte de pause propose Resume, Restart, Settings et Menu, avec les trois boutons de langue en dessous.
Settings a trois onglets. Controls contient le curseur Spin sensitivity, les touches Spin left et Spin right et Ball finish, quatre pastilles rondes dont deux étaient encore verrouillées sur mon profil. Display propose Less motion, un niveau d’Effects Low, Medium ou High, les boutons de langue (EN, PT, ES) et un interrupteur Full screen. My records, à côté, a un onglet Descent et un onglet Towers. Il n’y a pas de version française.

PolarzinhoSensibilité réglée au milieu. J’appelle ça une personnalité.
Twirldrop est-il pour toi ? À savoir avant de tomber
Twirldrop est pour ceux qui aiment les jeux à un seul geste, les tentatives courtes et une règle nette, facile à apprendre et sournoise à maîtriser. Courir après une série plus longue ou un nombre d’étages plus profond, c’est tout le plaisir.
Maintenant, les petites lignes. Tu ne diriges pas la balle, tu fais seulement tourner la tour, donc si tu veux courir et sauter toi-même, ce n’est pas ça. Les premières tours sont douces exprès : j’ai terminé chacune des dix premières du premier coup, alors ne juge pas le jeu sur la Tour 1.
Questions rapides sur Twirldrop
Est-ce que je contrôle la balle ou la tour ?
La tour. Tu la fais tourner en glissant ou avec les flèches (A et D marchent aussi). La balle rebondit toute seule.
Combien y a-t-il de tours, et qu’est-ce que la Descent ?
La Campaign compte 30 tours. La Descent est une tour sans fin : une seule partie, aussi profond que tu peux aller.
Peut-on jouer à Twirldrop sur téléphone ?
Sur Polar Games, il est indiqué pour ordinateur et mobile, et un doigt fait ce que fait la souris : glisser pour faire tourner la tour. J’ai joué à la souris et au clavier.
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Twirldrop tourne directement dans ton navigateur, sur Polar Games.
Twirldrop : les points forts et les points faibles
C’est l’heure de tomber
Descends la spirale toi-même : ouvre Twirldrop sur Polar Games, prends la Tour 1 et laisse la balle te montrer la première chute. Si les pointes rouges t’attrapent à la Tour 3, bienvenue au club.

