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Plataformas · HTML5

Ninja Up

Juego de escalada ninja con tirachinas y 55 fases

de Polar GamesVersión 1.0.0Actualizado 14 nov 2026

  • Código fuente
  • Demo jugable
  • Documentado
Licencia perpetua59 US$ 50,15 US$ -15%Comprar ahora
Pantalla de título: Jugar, Subida, Trajes y Ajustes.El mapa de los mundos, empezando en el Mundo 1, Dojo Ninja.Fase 1-1, Primeros Pasos: tira y suelta.Volando de anilla en anilla por el dojo.Seis trajes: el Clásico y cinco más desbloqueados con monedas doradas.Ajustes durante la fase con idioma, vibración, menos movimiento, efectos de luz y puntería asistida.

Ninja Up: tira, apunta, sube.

Ninja Up es una plantilla de juego HTML5 de escalada con tirachinas, con código fuente completo. Un ninja adorable con forma de cubo, cinta naranja y máscara de zorro sube dojos, santuarios y castillos japoneses de anilla en anilla: mantén, tira y suelta, y la cuerda con gancho se engancha a la siguiente anilla. La edición tiene 55 fases en cinco mundos, un modo infinito, interfaz en 14 idiomas y una carpeta de juego lista para alojar, además del código TypeScript editable.

Ninja Up, escalada con tirachinas en HTML5: tira del ninja, apunta con la línea punteada y suelta hacia la siguiente anilla.

Puntería de tirachinas con segunda oportunidad

Mientras apuntas, una línea punteada muestra hacia dónde volará el ninja, y la cuerda con gancho se sujeta a la siguiente anilla al llegar. Hay un lanzamiento extra en el aire en cada vuelo, así que un ángulo fallido rara vez acaba con la subida. Los puntos de control con estandarte guardan el camino a lo largo de cada fase.

55 fases en cinco mundos

La campaña sube por el Dojo Ninja, el Santuario de la Cascada, la Pagoda del Dragón, los Tejados en la Tormenta y el Castillo a la Luz de la Luna, hasta el Pergamino Dorado. Cada mundo tiene 11 fases, y la 11.ª es un desafío. No hay enemigos: el escenario es el desafío, con estacas, fuego de estatuas de dragón, puertas que aplastan, shurikens sobre rieles, un río que sube, viento y anillas que se agrietan, se mojan, giran o parpadean.

Ninja Up tiene 55 fases en cinco mundos, del Dojo Ninja al Castillo a la Luz de la Luna.

Estrellas, monedas doradas y trajes

Cada fase da hasta tres estrellas: una por el tiempo, una por recoger el 70% de las monedas y una por no caer. En cada fase se esconde una moneda dorada, y al reunirlas se desbloquean trajes para el ninja.

Subida Infinita y Subida del Día

Un modo aparte sube lo más alto posible, con récord guardado. La Subida del Día usa la misma subida generada para todos en un mismo día, con su propio récord. Cada mundo tiene su propia música.

Subida Infinita de Ninja Up: el ninja sigue subiendo de anilla en anilla lo más alto que puede.

Interfaz en 14 idiomas y ajustes del jugador

La interfaz viene en inglés, portugués, español, francés, alemán, italiano, neerlandés, polaco, turco, ruso, indonesio, japonés, coreano y chino. El jugador puede cambiar el idioma, la vibración, menos movimiento, los efectos de luz y la puntería asistida, y ajustar por separado los volúmenes de música, efectos y voz.

Ninja Up en 14 idiomas de interfaz.

Efectos de luz WebGL opcionales

El juego dibuja con Canvas 2D. Encima, unos efectos de luz WebGL opcionales se activan o desactivan en los ajustes y se apagan solos en dispositivos lentos o donde no hay WebGL.

Tu juego, tu alojamiento

Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento estático HTTP(S) y abre index.html. No hace falta base de datos, PHP, cuenta ni servidor, y el juego normal no hace solicitudes a servicios de ranking, publicidad o pago. Arte, audio y fuentes son todos locales. El paquete también incluye una guía ilustrada sin conexión en 14 idiomas y los avisos de licencias de terceros.

Lo que esta edición no incluye

No se incluyen apps nativas, alojamiento ni desarrollo personalizado, ni tampoco sistema de cuentas, servidor, ranking en línea, compras con dinero real o SDK de anuncios.

Para quién es esta plantilla

Dueños de sitios y portales que quieren un juego casual para móvil que haga volver a los jugadores, freelancers y estudios que necesitan una base para el juego con la marca de un cliente, y desarrolladores que quieren aprender de un proyecto TypeScript tipado.

Personalízalo

Las fases son datos TypeScript simples en src/data/, todos los números de física y sensación están en src/config/tuning.ts y cada idioma tiene su archivo en src/i18n/. Las pruebas automáticas incluyen una ruta grabada que demuestra que las 55 fases se pueden superar. Ejecuta npm test y npm run build y sube la nueva compilación.

Detalles técnicos de un vistazo

  • Base: HTML5, TypeScript y Vite, Canvas 2D y Web Audio, con efectos de luz WebGL opcionales y sin motor de juego de terceros.
  • Archivos: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3 y WOFF2.
  • Idiomas: interfaz en 14 idiomas y guía del comprador en 14.
  • Controles: toque o ratón, pensado para el móvil en vertical.
  • Requisitos: navegador actual con JavaScript, Canvas 2D, Web Audio y almacenamiento local, y alojamiento estático HTTP(S). WebGL es opcional.
  • Progreso: en el almacenamiento local del navegador, sin cuenta ni sincronización en la nube.
  • Node.js 26.13 o más reciente solo hace falta para editar y recompilar el código, no para jugar ni alojar.

Licencia y soporte en resumen

Una compra te da una licencia perpetua y no exclusiva para usar esta edición en un producto final, tuyo o de un cliente. Los jugadores pueden acceder gratis o con monetización por publicidad. Puedes cambiar el código, el arte y el audio dentro de tu producto, pero no puedes revender ni redistribuir la plantilla por sí sola. Se incluyen seis meses de soporte (12 con la extensión al pagar), que cubren la instalación y el uso de los archivos y la corrección de defectos reproducibles.

Pantallas de esta edición

Capturadas de la edición que se vende aquí.

Incluido

  • 55 fases en cinco mundos, Subida Infinita y Subida del Día, tres estrellas por fase, una moneda dorada escondida en cada fase y seis trajes. Música propia para cada mundo e interfaz en 14 idiomas.
  • game/ listo para alojar con arte, audio y fuentes locales
  • Código fuente completo y editable en TypeScript + Vite, con pruebas automáticas y avisos de licencias de terceros
  • Guía ilustrada sin conexión en 14 idiomas

No incluido en esta edición

  • Apps nativas, alojamiento y desarrollo personalizado
  • Ranking en línea, compras reales y SDK publicitario

Qué trae el ZIP

La estructura real de carpetas del paquete que descargas, con nombres y tamaños leídos de él.

ninja-up-1.0.0-complete.zip532 archivos · 29,4 MB
  • ninja-up-static-1.0.0/531 archivos · 29,4 MB
    • documentation/Guía en HTML, ábrela antes de comprar1 archivo · 720 KB
      • index.html720 KB
    • game/Listo para alojar: sube esta carpeta330 archivos · 14,5 MB
      • assets/Arte, audio y fuentesCSS · JS · MP3 · WEBP · WOFF · WOFF2 · 326 archivos · 14,5 MB
      • licenses/Avisos de licencia para conservar con el juegoTXT · 3 archivos · 13 KB
      • index.html17 KB
    • source/Código fuente legible194 archivos · 14,1 MB
      • public/Archivos estáticos usados en la compilaciónTXT · 3 archivos · 13 KB
      • scripts/Scripts de compilación y verificaciónMJS · 1 archivo · 1 KB
      • src/Módulos del código fuenteCSS · MP3 · TS · WEBP · 181 archivos · 14 MB
      • tests/Pruebas automatizadasTS · 3 archivos · 14 KB
      • index.html1 KB
      • package-lock.json31 KB
      • package.json1 KB
      • README.md1 KB
      • tsconfig.json1 KB
      • vite.config.ts1 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licencia para conservar con el juego3 archivos · 13 KB
      • font-fredoka.txt4 KB
      • font-lilita-one.txt4 KB
      • font-nunito.txt4 KB
    • CHANGELOG.txtHistorial de versiones1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre la guía1 KB
    • START-HERE.txtInicio rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtEmpieza aquí: licencia, soporte y primeros pasos1 KB

Detalles del artículo

Edición
Edición Independiente para Navegador
Versión
1.0.0
Lanzado
14 nov 2026
Actualizado
14 nov 2026
Categoría
Plataformas
Idiomas
Inglés, Portugués, Español, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Polaco, Turco, Ruso, Indonesio, Japonés, Coreano, Chino simplificado
Archivos incluidos
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3, WOFF2
Hecho con
HTML5, TypeScript, Vite, Canvas 2D, Web Audio, WebGL
Navegadores
Navegadores actuales con WebGL2
Documentación
Documentación

Autor

Polar Games

Estudio brasileño de juegos para navegador. Cada plantilla de aquí es un juego que hicimos y publicamos.

Ver nuestros juegos

Requisitos

  • Navegador actual con JavaScript y audio
  • Alojamiento estático HTTP(S); sin base de datos ni cuenta del autor
  • Node.js 26.13 o más reciente solo si editas y recompilas el código

El soporte cubre dudas técnicas y defectos reproducibles del juego entregado. La instalación y la personalización son servicios aparte.

Historial de versiones

  1. 1.0.014 nov 2026

Preguntas

¿Necesito compilar el juego?

No. Sube el contenido de game/ a un alojamiento HTTP(S) y abre index.html. Node.js solo hace falta si cambias el código TypeScript y lo recompilas.

¿Dónde se guarda el progreso?

Localmente en el navegador del jugador: estrellas, monedas doradas, trajes desbloqueados, mejores alturas y ajustes.

¿Qué licencia se aplica?

Los términos del Marketplace Polar Games mostrados al pagar.

¿Funciona en móviles y ordenadores?

Sí. Está pensado para el móvil en vertical y se juega con toque o ratón. En pantallas anchas el juego queda en una columna vertical.

¿Cómo cambio fases, física o textos?

Las fases están en src/data/, todos los números de física y sensación están en src/config/tuning.ts y cada idioma tiene su archivo en src/i18n/. Ejecuta npm test y npm run build y sube la nueva compilación.

¿Necesita WebGL?

No. El juego dibuja con Canvas 2D. Los efectos de luz en WebGL son opcionales: se activan o desactivan en los ajustes y se apagan solos en dispositivos lentos o sin WebGL.

¿El juego se conecta a algún servidor?

No. Esta edición no tiene cuenta, servidor, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de anuncios, y el juego normal no hace solicitudes a esos servicios.

Lee los términos completos de licencia, soporte, reembolso y privacidad

Antes de comprar: guías y reseñas

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