Fireflip: voltea los faroles, encuentra las parejas, ilumina la aldea.
Fireflip es una plantilla HTML5 de juego de memoria con código fuente completo y un tema acogedor de cuento. El jugador voltea las cartas-farol de dos en dos y busca las parejas; cada pareja encontrada se ilumina con una luz cálida. La edición tiene 60 niveles en cinco mundos, la luciérnaga Flick como mascota, dos poderes, una colección de 60 criaturas, un tablero diario, interfaz en 14 idiomas y una carpeta del juego lista para alojar.

Fácil de aprender, con motivos para jugar bien
Cada nivel tiene un límite de movimientos, nunca un reloj, y da hasta tres estrellas a quien usa menos movimientos. Las parejas seguidas suben la puntuación y la nota musical de cada acierto. Cuando se acaban los movimientos, una ventana amable, "¡Por poco!", ofrece cinco movimientos más una vez.

Cinco mundos, una regla nueva en cada uno
Firefly Village, Lantern Market, Whispering Woods, Breezy Bridge y Moonlit Lake tienen doce niveles cada uno, en un mapa con estrellas. Cada mundo trae una regla con una tarjeta corta de presentación: Pedidos (encuentra la pareja del globo para ganar un bono), Linternas con candado (lianas que se abren al encontrar la pareja de al lado), Viento travieso (el viento cambia dos cartas de vez en cuando) y Sombras de luna (une cada criatura con su silueta). Los tableros van de 2 a 16 parejas.

Poderes, cofre de estrellas y 60 Glimmers
Vistazo voltea todas las cartas por un instante y Faro muestra dónde está la gemela de una carta. Las cargas llegan con los niveles de tres estrellas y con un cofre que se abre cada 9 estrellas; no hay tienda ni moneda. Cada criatura encontrada va al álbum de la Colección: 60 Glimmers en cinco grupos. El modo Reto diario trae un tablero nuevo cada día, con calendario y racha.

14 idiomas, todos los tamaños de pantalla
La interfaz está en 14 idiomas y el idioma se cambia en los ajustes sin recargar. El arte existe en horizontal y en vertical, con fondos anchos para monitores ultrapanorámicos. Los ajustes tienen volumen de música y efectos, vibración y la opción Reducir movimiento. Una pantalla "Toca para empezar" activa el sonido en los navegadores del móvil.
Tu juego, tu alojamiento
Sube el contenido de la carpeta game a un alojamiento estático HTTP(S) y abre index.html. No necesita base de datos, PHP, cuenta, servidor ni Node.js, y el juego no hace pedidos a servicios de ranking, anuncios o pagos. El paquete incluye el proyecto editable, una guía ilustrada sin conexión en inglés, portugués y español, una guía de personalización paso a paso aparte y el aviso de licencia de la fuente.

Lo que esta edición no incluye
No se incluyen apps nativas, alojamiento ni desarrollo a medida, ni multijugador en línea, ranking en línea, compras dentro de la app o SDK de anuncios. Las traducciones incluidas se entregan tal cual: pide a un hablante nativo que las revise antes de lanzar en un mercado nuevo.
Detalles técnicos
- Tecnología: HTML5, módulos JavaScript y CSS simples, Canvas 2D para las partículas y Web Audio, sin código de terceros y sin motor de juego.
- Archivos: HTML, CSS, JavaScript, PNG, WebP, MP3 y WOFF2.
- Idiomas: interfaz en 14 idiomas y guía en inglés, portugués y español.
- Progreso: se guarda en el almacenamiento local del navegador, sin cuenta ni nube.
- Pruebas: npm test comprueba las reglas y juega todos los niveles con ellas. Node.js 26.13 o más reciente solo se usa para las pruebas, el servidor local y el comando de copia.




















