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Arcade · HTML5

Ricopop

HTML5-Ricochet-Arcade-Spiel mit 50 Levels und 14 Sprachen

von Polar GamesVersion 1.0.1Aktualisiert 15. Okt. 2026

  • Quellcode
  • Live-Demo
  • Dokumentiert
Unbefristete Lizenz39 $ 35,10 $ -10%Jetzt kaufen
Titelbildschirm: Fortsetzen, Levels, Skins, Rangliste und Sprachauswahl.Level 1: Die Kristalle zeigen ihre Trefferpunkte, die Kanone feuert eine Salve aus 10 Bällen, und das Panel zeigt die Sternziele.Levelauswahl: Kapitel mit je fünf Levels, mit erspielten Sternen und gesperrten Kapiteln.Sechs Ballstile: Spark von Anfang an, fünf weitere werden mit Kampagnensternen freigeschaltet.

Zielen. Abprallen. Boom.

Finde den Winkel, feuere eine Salve ab und löse eine glänzende Kettenreaktion aus. RICOPOP bringt kristallsprengende Arcade-Action, eine Kampagne mit 50 Levels und eine charmante kleine Kanone in den Browser. Das Spiel besteht aus schlichtem HTML, CSS und JavaScript, bereit zum Hochladen und für deine eigenen Anpassungen.

RICOPOP: Zielen. Abprallen. Boom. Ein farbenfrohes HTML5-Ricochet-Arcade-Spiel mit 50 Levels, 10 Kapiteln und 14 Sprachen.

50 Levels, 10 Kapitel

Zehn thematische Kapitel mit je fünf Levels, vom sanften Tutorial bis zum großen Finale. Räume jeden Kristall ab, bevor das Spielfeld die Linie erreicht.

50 Kampagnen-Levels in 10 thematischen Kapiteln.

Explosive Kettenreaktionen

Prallst du gegen explosive Kerne, sprengen sie ihre Nachbarn und lösen Kettenreaktionen durch die Kristalle aus.

Prall gegen explosive Kerne und löse Kettenreaktionen durch benachbarte Kristalle aus.

Entfessle den Pulse

Ab Level 7 verwandelt das Power-up Pulse den ersten Ball einer Salve in eine 3×3-Flächenexplosion. Mit dem richtigen Timing brichst du durch.

Pulse verwandelt den ersten Ball in eine 3×3-Flächenexplosion.

Sterne, Stile und persönliche Bestleistungen

Sammle bis zu drei Sterne pro Level, insgesamt 150, übertriff deine Bestpunktzahl in jedem Level und schalte mit den gesammelten Sternen fünf weitere Ballstile frei, also sechs insgesamt.

Bis zu drei Sterne pro Level, insgesamt 150 Sterne und sechs Ballstile.

14 Oberflächensprachen

Menüs, Oberfläche und Level-Tipps auf Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Indonesisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch. Das Spiel öffnet sich in der Browsersprache des Spielers, wenn sie unterstützt wird. Der Erzähler spricht Englisch, Portugiesisch und Spanisch; die anderen Sprachen nutzen die englische Stimme.

Lokalisierte Menüs, Level-Tipps und Oberfläche in 14 Sprachen.

Touch, Maus und Tastatur

Ziehe zum Zielen und lasse zum Schießen los, oder ziele mit der Tastatur. Eine 2×-Geschwindigkeitsoption hält die Salven in Bewegung, und der Fortschritt wird auf dem Gerät des Spielers gespeichert.

Touch, Maus oder Tastatur, mit 2×-Geschwindigkeit und lokal gespeichertem Fortschritt.

Hochladen, konfigurieren, spielen

Das Spiel läuft auf einem statischen Webhost. Lade den Inhalt des Ordners game hoch und leg los. Zum Betrieb sind weder Node.js noch ein Build-Schritt oder eine Datenbank nötig.

  • Persönliche Bestleistungen und Fortschritt werden standardmäßig auf dem Gerät des Spielers gespeichert.
  • Eine optionale PHP-Rangliste lässt sich in ricopop.config.js einschalten. Sie braucht PHP 7.4+ und einen beschreibbaren Ordner. Die Punktestände werden vom Browser gesendet, es ist also eine lockere Rangliste und keine serverseitig geprüfte Wettbewerbs-Rangliste.
  • Werbung ist standardmäßig aus. Optionale Einstellungen für Google AdSense, eigene Adapter und Demo sind dokumentiert; Live-Werbung braucht dein eigenes berechtigtes Konto.
  • Dieselbe Datei kann die Ranglisten-Schaltfläche ausblenden und den Eröffnungsbildschirm „Tap to start“ überspringen.

Was du erhältst

  • Komplettes HTML5-Spiel mit editierbarem JavaScript, HTML, CSS und den mitgelieferten Spiel-Assets.
  • Optionale PHP-Rangliste und Konfiguration für Werbeanbieter.
  • Dokumentation auf Englisch und Portugiesisch mit Einrichtungsschritten, visuellem Leitfaden, Anpassung und FAQ.
  • Optionale Entwickler-Tools: lokaler Server, Level-Prüfer und Tests. Sie brauchen Node.js 20+; das Spiel selbst nicht.

Dies ist das Browserspiel-Paket. Native Android-/iOS-Builds, Store-Veröffentlichung, Konten bei Werbenetzwerken und Integrationen von Spielportal-SDKs sind nicht enthalten.

Bilder aus dieser Edition

Aufgenommen aus der hier verkauften Edition.

Enthalten

  • Sofort hochladbares HTML5-Spiel (Ordner game/): schlichte HTML-, CSS- und JavaScript-Module, die zugleich der Quellcode sind
  • 50 Levels in 10 Kapiteln, sechs Ballstile, Musik, Effekte und Erzählerstimme auf Englisch, Portugiesisch und Spanisch
  • Optionale PHP-Rangliste in einer Datei und optionale Werbeeinstellungen, beide standardmäßig aus
  • Optionale Entwickler-Tools (Node.js 20+): lokaler Server, Level-Prüfer und Tests
  • HTML-Dokumentation auf Englisch und Portugiesisch mit visuellem Leitfaden sowie START-HERE.txt

In dieser Edition nicht enthalten

  • Native Android- oder iOS-Builds und Store-Veröffentlichung
  • Online-Mehrspielermodus oder eine serverseitig geprüfte Wettbewerbs-Rangliste
  • Konten bei Werbenetzwerken und Integrationen von Spielportal-SDKs

Angebotsdetails

Edition
Lokale Browser-Edition
Version
1.0.1
Veröffentlicht
15. Okt. 2026
Aktualisiert
15. Okt. 2026
Kategorie
Arcade
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Indonesisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht)
Enthaltene Dateien
HTML, CSS, JavaScript, JSON, PHP
Entwickelt mit
Vanilla JavaScript, ES modules, Canvas 2D, WebGL (optional glow effects)
Browser
Moderne Browser (Canvas 2D; WebGL nur für optionale Leuchteffekte)
Dokumentation
Dokumentation

Autor

Polar Games

Brasilianisches Studio für Browsergames. Jede Vorlage hier ist ein Spiel, das wir selbst entwickelt und veröffentlicht haben.

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Voraussetzungen

  • Jeder HTTP(S)-Webhost, der statische Dateien ausliefert (nicht von file:// geöffnet)
  • Kein Node.js, kein Build-Schritt, keine Datenbank und kein Konto, um das Spiel zu betreiben
  • Nur für die optionale Rangliste: PHP 7.4+ und ein beschreibbarer Ordner
  • Nur für die optionalen Entwickler-Tools: Node.js 20+

Der Support umfasst technische Fragen und reproduzierbare Fehler im gelieferten Spiel. Installation und Anpassung sind separate Leistungen.

Änderungsprotokoll

  1. 1.0.115. Okt. 2026
  2. 1.0.012. Okt. 2026

Fragen

Brauche ich einen Server oder eine Datenbank?

Nein. Lade den Inhalt des Ordners game/ auf einen beliebigen statischen Webhost hoch und rufe die Adresse auf. Fortschritt und persönliche Bestleistungen werden im Browser des Spielers gespeichert. PHP wird nur benötigt, wenn du die optionale Rangliste einschaltest, und sie speichert Punktestände in einer Datei, nicht in einer Datenbank.

Kann ich die Levels bearbeiten?

Ja. Die 50 Levels sind Textkarten in src/levels.js, und es gibt keinen Build-Schritt: bearbeiten, hochladen, neu laden. Das optionale Tool node tools/validate.mjs prüft, ob sich jedes Level weiterhin gewinnen lässt, und kann nach einer Änderung an einer Karte eine neue Lösung finden.

Wird der Erzähler in allen 14 Sprachen gesprochen?

Nein. Die 14 Sprachen betreffen die Oberfläche und die Level-Hinweise. Der Erzähler spricht Englisch, Portugiesisch und Spanisch; in den anderen 11 Sprachen ist der Text übersetzt und der Erzähler spricht Englisch.

Vollständige Lizenz-, Support-, Erstattungs- und Datenschutzbedingungen lesen

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