Hướng dẫn

Cấp phép game HTML5 hay mua mã nguồn?

So sánh công bằng cho doanh nghiệp và agency: bạn nhận được gì, ai lưu trữ, ai chỉnh sửa, ai sở hữu gì, và khi nào cấp phép là lựa chọn thông minh hơn.

Polarzinho chống cằm lên chân trước, đứng trước một cái cân vàng: một bên là thư mục vàng chứa tệp mã với chìa khóa vàng, bên kia là tấm vé trắng có con dấu và đồng hồ cát.

Nếu bạn muốn cấp phép game HTML5, bạn sẽ thấy hai cách khác nhau để trả tiền cho cùng một thứ. Cách thứ nhất là mua mã nguồn của một game với giá cố định: bạn nhận các tệp, tự lưu trữ và giữ chúng. Cách thứ hai là cấp phép một game theo từng tựa hoặc theo gói đăng ký từ một nhà cung cấp B2B, và thường thì nhà cung cấp giữ mã nguồn còn bạn có quyền chạy game cho một mục đích đã thỏa thuận.

Trả lời ngắn gọn: hãy mua mã nguồn khi bạn có người có thể lưu trữ và chỉnh sửa nó, và bạn muốn giữ game trong nhiều năm. Hãy cấp phép khi chiến dịch ngắn, không ai bên bạn chạm vào mã và bạn thích để nhà cung cấp lo việc lưu trữ hơn. Hướng dẫn này so sánh hai cách một cách thẳng thắn. Chúng tôi là studio bán mã nguồn, nên chúng tôi nói rõ điều đó ngay từ đầu. Mọi điều chúng tôi nói về MarketJS đều lấy từ trang Buyer FAQ và trang About của chính họ, đọc vào ngày 24 tháng 10 năm 2026. Đây không phải tư vấn pháp lý: hãy đọc giấy phép thực tế trước khi trả tiền cho bất kỳ ai, kể cả chúng tôi.

Hai mô hình nói đơn giản

Mua mã nguồn nghĩa là thanh toán một lần để lấy các tệp của một game đã hoàn thiện. Trên Polar Games Marketplace, bạn nhận một giấy phép vĩnh viễn, không độc quyền, cho một sản phẩm cuối, của bạn hoặc của một khách hàng, kèm mã đọc được và bạn có thể sửa. Ở đây hai từ giấy phép và mua có phần trùng nhau: bạn thực sự có giấy phép, nhưng nó đi kèm với các tệp nằm trong tay bạn.

Cấp phép theo nghĩa B2B thường có nghĩa là nhà cung cấp giữ quyền sở hữu game và bán cho bạn quyền sử dụng nó. Chúng tôi lấy MarketJS làm ví dụ vì họ mô tả mô hình này trên các trang công khai. Theo trang Buyer FAQ của họ (marketjs.com/buyer-faq), có một giấy phép trả phí cố định, trong đó họ giao các tệp game đã biên dịch, và một giấy phép theo gói đăng ký, trong đó họ giao các liên kết game, mỗi game một liên kết. Họ sở hữu quyền IP, còn người mua nhận quyền phân phối không độc quyền đối với game.

So sánh song song: sáu điều quyết định

Bạn nhận được gì

  • Mua mã nguồn từ chúng tôi: một thư mục game sẵn sàng lưu trữ, mã nguồn đọc được, hướng dẫn và bản demo có thể chơi cho mỗi phiên bản. Mỗi giấy phép đi kèm một chứng nhận có số giấy phép.
  • Cấp phép từ MarketJS: các tệp game đã biên dịch theo giấy phép trả phí cố định, hoặc liên kết game theo gói đăng ký. Trang Buyer FAQ của họ nói rằng họ không giao mã nguồn thô.

Ai lưu trữ

  • Mua mã nguồn từ chúng tôi: bạn tự lưu trữ. Thư mục chạy được trên bất kỳ máy chủ web tĩnh nào, không cần PHP hay cơ sở dữ liệu. Việc lưu trữ không nằm trong phần hỗ trợ của chúng tôi, và chúng tôi có thể báo giá riêng cho dịch vụ này.
  • Cấp phép từ MarketJS: với gói đăng ký, MarketJS lưu trữ game và cung cấp liên kết cho bạn. Với giấy phép trả phí cố định, các tệp nằm trên máy chủ của bạn.

Ai có thể chỉnh sửa

  • Mua mã nguồn từ chúng tôi: bạn có thể đổi mã, hình ảnh và âm thanh bên trong sản phẩm cuối của mình, kể cả đặt thương hiệu của bạn vào chỗ thương hiệu của chúng tôi từng có.
  • Cấp phép từ MarketJS: trang Buyer FAQ của họ nói rằng bạn không được sửa đổi game. Mọi thay đổi phải đi qua dịch vụ Reskin hoặc Custom Development của họ, với phí bổ sung được báo giá sau khi dự án được xác định.

Ai sở hữu gì

  • Mua mã nguồn từ chúng tôi: giấy phép là vĩnh viễn và không độc quyền, nên những người mua khác vẫn có thể cấp phép cùng game đó. Bạn không sở hữu mẫu. Bạn không được bán lại hay chia sẻ mẫu, mã hoặc tài sản của nó một mình. Một giấy phép cho một sản phẩm cuối: của bạn, hoặc của một khách hàng.
  • Cấp phép từ MarketJS: họ sở hữu IP và bạn giữ quyền phân phối không độc quyền. Trang FAQ nói rằng mỗi giấy phép tiêu chuẩn chỉ hoạt động trên một tên miền, và một agency có thể mua cho khách hàng, với khách hàng được ghi tên trong giấy phép.

Chi phí theo thời gian

  • Mua mã nguồn từ chúng tôi: một lần thanh toán. Giá niêm yết từ $5 đến $59 cho mỗi phiên bản. Mua gói 2, 3, 4 và từ 5 mẫu trở lên được giảm 5%, 10%, 15% và 20%. Hỗ trợ kéo dài 6 tháng, hoặc 12 tháng nếu gia hạn với mức giá bằng 30% giá niêm yết. Chi phí lưu trữ của bạn là chi phí vận hành liên tục.
  • Cấp phép từ MarketJS: trang Buyer FAQ của họ không liệt kê giá. Họ nói có các lựa chọn trả phí cố định và theo gói đăng ký, giảm giá cho trên 10 game, và phí thêm cho các dịch vụ reskin. Hãy yêu cầu báo giá và so sánh tổng chi phí trong những tháng bạn thực sự chạy game.

Hỗ trợ và điều khoản nhỏ

  • Mua mã nguồn từ chúng tôi: hỗ trợ bao gồm các câu hỏi về cài đặt, cách dùng các tệp và sửa các lỗi tái hiện được. Hoàn tiền theo điều khoản của chúng tôi: chỉ trước khi bạn tải xuống, hoặc nếu game có lỗi mà chúng tôi không khắc phục được.
  • Cấp phép từ MarketJS: chúng tôi không tìm thấy điều khoản về hỗ trợ, hoàn tiền hay thời hạn giấy phép trên trang Buyer FAQ. Hãy hỏi trước khi ký.

Đọc điều khoản giấy phép, hỗ trợ và hoàn tiền của chúng tôi

Khi cấp phép là lựa chọn tốt hơn

Chúng tôi bán mã nguồn, nhưng chúng tôi vẫn nghĩ cấp phép thắng trong một số trường hợp. Hãy trung thực về việc bạn đang ở trường hợp nào.

  • Một chiến dịch ngắn. Nếu game chạy trong một đợt khuyến mãi vài tuần, việc sở hữu tệp trong nhiều năm không mang lại gì thêm.
  • Không có người kỹ thuật bên bạn. Một gói đăng ký mà nhà cung cấp lưu trữ và gửi cho bạn một liên kết nghĩa là không ai phải triển khai bất cứ thứ gì.
  • Bạn muốn thử nhiều game trước khi cam kết. Cấp phép từng tựa một cho phép bạn thử nhiều game.

Khi mua mã nguồn là lựa chọn tốt hơn

  • Bạn muốn giữ game. Giấy phép không hết hạn khi hỗ trợ kết thúc, và các tệp của bạn vẫn nằm trong thư viện của bạn chừng nào cửa hàng còn hoạt động.
  • Bạn cần tự chỉnh sửa. Thương hiệu, màu sắc, văn bản, bản dịch và mã quảng cáo của riêng bạn là những chỉnh sửa được mong đợi, và mã đi kèm một hướng dẫn chỉ rõ mọi thứ nằm ở đâu.
  • Bạn làm việc cho khách hàng. Một giấy phép cho mỗi khách hàng, với các tệp nằm trong tay bạn, phù hợp với công việc của agency; giấy phép chỉ dành cho một khách hàng, nên hãy mua một giấy phép cho mỗi khách hàng.
  • Bạn muốn có hồ sơ giấy tờ. Mỗi giấy phép có một chứng nhận mà ai cũng có thể kiểm tra tại marketplace/verify bằng số giấy phép và mã xác thực, và chúng tôi xuất hóa đơn nota fiscal của Brazil khi có yêu cầu, hoặc hóa đơn cho người mua ở nước ngoài.

Xem cách xác minh giấy phép hoạt động ra sao

Còn game riêng cho thương hiệu thì sao?

Cả hai mô hình đều có một cánh cửa thứ ba. MarketJS nói trên trang About của họ rằng họ cũng làm game HTML5 riêng cho thương hiệu và làm lại giao diện các game trong danh mục của họ. Chúng tôi cũng nhận dự án riêng, và có thể điều chỉnh một mẫu cho thương hiệu, nền tảng hoặc SDK của bạn như một dịch vụ được báo giá. Chúng tôi không công bố giá hay thời gian thực hiện cho hạng mục này: hãy cho chúng tôi biết bạn cần gì và yêu cầu báo giá.

Xem các mẫu, hoặc hỏi studio để nhận báo giá

Đọc tiếp

Đọc: giải thích giấy phép mẫu game HTML5

Đọc: mã nguồn game HTML5 nghĩa là gì

Đọc: nên mua game HTML5 ở đâu

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể cấp phép game HTML5 thay vì mua mã nguồn không?

Có. Các nhà cung cấp B2B như MarketJS bán giấy phép theo từng game hoặc theo gói đăng ký, và theo trang Buyer FAQ của họ, nhà cung cấp giữ IP và, với trường hợp gói đăng ký, lưu trữ game. Mua mã nguồn từ một studio như chúng tôi cho bạn các tệp và giấy phép cho một sản phẩm cuối. Hãy chọn theo việc bạn cần game trong bao lâu và ai sẽ lưu trữ và chỉnh sửa nó.

Một agency có thể dùng một giấy phép cho nhiều khách hàng không?

Không với giấy phép của chúng tôi: một giấy phép cho một khách hàng hoặc một sản phẩm cuối, nên agency phải mua một giấy phép cho mỗi khách hàng. MarketJS nói trên trang Buyer FAQ của họ rằng một agency có thể mua cho khách hàng và khách hàng được ghi tên trong giấy phép.

Tôi có thể đặt thương hiệu của mình lên game và nhận hóa đơn không?

Có. Bạn có thể đặt thương hiệu riêng thay cho thương hiệu Polar Games. Chúng tôi xuất hóa đơn nota fiscal của Brazil nếu bạn yêu cầu, và hóa đơn cho người mua ở nước ngoài. Hãy viết đến willian@polargames.com.br.

Game HTML5 white label: bạn nhận được gì và nên hỏi gì

Advergame: Game HTML5 mang thương hiệu cho chiến dịch của bạn

Cách thêm game HTML5 vào website công ty