คู่มือ

เกม HTML5 สำหรับค่ายมือถือ: พอร์ทัล บิลลิ่ง ซอร์สโค้ด

ผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ให้บริการ VAS นำเสนอเกมบนเบราว์เซอร์อย่างไร แคตตาล็อกเกมต้องรองรับอะไรบ้าง และการเป็นเจ้าของซอร์สโค้ดเกมเปลี่ยนอะไร

Pip Club เทมเพลตเกมโดมิโน HTML5 พร้อมโต๊ะ ตัวโดมิโน และคู่แข่งคอมพิวเตอร์สามคน

เกม HTML5 สำหรับค่ายมือถือมักเข้าถึงผู้ใช้บริการผ่านพอร์ทัลเกมที่ใช้แบรนด์ของค่าย: เว็บไซต์หรือหน้าในแอปที่ดำเนินการภายใต้ชื่อของผู้ให้บริการ ขายเป็นบริการเสริม (VAS) มักเป็นแบบสมัครสมาชิกและเรียกเก็บเงินผ่านบัญชีโทรศัพท์ HTML5 เหมาะเพราะเกมเปิดในเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้งอะไรจากสโตร์

คู่มือนี้สำหรับค่ายมือถือ ผู้ให้บริการ VAS และผู้รวบรวมคอนเทนต์ที่กำลังสร้างหรือปรับปรุงพอร์ทัลเกม อธิบายว่าโมเดลนี้ทำงานอย่างไรโดยใช้ตัวอย่างสาธารณะจากหน้าทางการ แคตตาล็อกต้องรองรับอะไรบ้าง (ภาษา สัญญาณอ่อน โทรศัพท์ราคาถูก การเรียกเก็บเงิน กฎด้านเนื้อหา) และอะไรเปลี่ยนไปเมื่อคุณซื้อเทมเพลตเกมพร้อมซอร์สโค้ดเกม แทนการเช่าใช้ฟีดเกมที่โฮสต์ไว้แล้ว

เราคือ Polar Games สตูดิโอที่ขายซอร์สโค้ดเกมบน CodeCanyon ในชื่อผู้เขียน polargames มาตั้งแต่ปี 2013 และขายเทมเพลต HTML5 ผ่านร้านของเราเอง เราไม่มีพอร์ทัลของค่ายมือถือเป็นของตัวเองให้ดู คู่มือนี้จึงอธิบายโมเดลและเทมเพลตของเรา และบอกตรงๆ ว่าตรงไหนที่คุณต้องถามก่อนซื้อ

เกม HTML5 สำหรับค่ายมือถือ: โมเดลทำงานอย่างไร

มีสามส่วนหลัก: พอร์ทัลที่แสดงเกมภายใต้แบรนด์ของค่าย วิธีควบคุมการเข้าถึง (ฟรี สมัครสมาชิก หรือจ่ายรายเกม) และระบบเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้บริการ ตัวเกมคือเนื้อหาที่อยู่ในกรอบนั้น

กรณีศึกษาสาธารณะของ MarketJS ผู้ให้บริการเกม HTML5 แบบ B2B แสดงรูปแบบนี้ไว้บนเว็บไซต์ของตัวเอง:

  • สำหรับ Digicel ทาง MarketJS อธิบายพอร์ทัลเกมแบบ white label ที่มีเกมให้เลือกมากมาย เชื่อมต่อกับระบบเรียกเก็บเงินของ Digicel มีเทมเพลตหน้าเว็บที่ปรับแต่งแล้ว และการเก็บข้อมูล การสมัคร 24 ชั่วโมงให้สิทธิ์เข้าเล่นเกม และเกมโปรโมชันฟรีช่วยเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นสมาชิก
  • สำหรับผู้ให้บริการคอนเทนต์มือถือที่ทำงานในยุโรป แอฟริกา อเมริกาใต้ และออสเตรเลีย อธิบายพอร์ทัลที่ผูกการสมัครกับหมายเลขมือถือ เกม HTML5 ที่เล่นได้บนสมาร์ทโฟนทุกรุ่นหรือเบราว์เซอร์รุ่นใหม่ และเชื่อมกับระบบเรียกเก็บเงินที่ลูกค้ามีอยู่แล้ว
  • สำหรับค่ายมือถือในตะวันออกกลาง อธิบายพอร์ทัลเกมพรีเมียมภาษาอาหรับและอังกฤษ แบบสมัครรายเดือน มีเกม HTML5 กว่า 200 เกมในทั้งสองภาษา

ในด้านการเรียกเก็บเงิน carrier billing หมายถึงค่าบริการไปอยู่ในบัญชีโทรศัพท์ของผู้ใช้แทนบัตร หน้าช่วยเหลือของ Google Play อธิบายจากฝั่งผู้บริโภคว่า ค่าบริการจะแสดงในบัญชีของค่าย และไม่ใช่ทุกค่ายหรือทุกประเทศที่รองรับ บริษัทรับชำระเงินอย่าง Boku ระบุ Direct Carrier Billing ไว้ในประเภทการชำระเงินที่ให้บริการแก่ร้านค้า ในพอร์ทัล การเรียกเก็บเงินอยู่ที่พอร์ทัลและระบบของค่าย ไม่ได้อยู่ในแต่ละเกม

กำลังซื้อเกมสำหรับพอร์ทัล? ดูตัวเลือกสำหรับบริษัท

ค่ายมือถือต้องการอะไรจากแคตตาล็อกเกม

พอร์ทัลถูกตัดสินจากเกมที่อ่อนที่สุด ก่อนเลือกเนื้อหา ให้เขียนข้อกำหนดที่ทุกเกมต้องผ่าน นี่คือข้อที่เราจะใส่ในรายการ

ความหลากหลายและจำนวน

สมาชิกกลับมาเพราะมีให้เลือก ผสมเกมแคชวลเล่นเร็วกับเกมปริศนาที่ยาวขึ้น เกมไพ่ เกมกระดาน และเกมกีฬาบางเกม แล้วตรวจว่าแต่ละเกมมีจุดเริ่มที่ชัด เมนูตั้งค่า และทางกลับไปพอร์ทัล

การแปลและปรับให้เข้ากับท้องถิ่น

นับสามอย่างแยกกัน: ภาษาของอินเทอร์เฟซ ภาษาของเนื้อหา (คำศัพท์ คำถาม) และเสียงพากย์ที่อัดไว้ เวอร์ชันส่วนใหญ่ของเรามี 14 ภาษาอินเทอร์เฟซ ได้แก่ อังกฤษ โปรตุเกส สเปน ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี ดัตช์ โปแลนด์ ตุรกี รัสเซีย อินโดนีเซีย ญี่ปุ่น เกาหลี และจีนตัวย่อ ไม่มีเวอร์ชันไหนระบุภาษาอาหรับหรือเลย์เอาต์จากขวาไปซ้าย สำหรับตลาดภาษาอาหรับจึงเป็นงานสั่งทำ

สัญญาณอ่อนและการเล่นออฟไลน์

เกมของเราเป็นไฟล์สแตติก ไม่มีเกมไหนต้องใช้บัญชีหรือบริการออนไลน์ในการเล่น และเวอร์ชันอย่าง Pip Club, Golazo, Aurora Words และ Ludo Cats ระบุว่าภาพและฟอนต์เป็นไฟล์ในเครื่องภายใน game/ ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์ เกมเล่นออฟไลน์ได้จากโฟลเดอร์ที่ดาวน์โหลดเมื่อเปิดผ่านเว็บเซิร์ฟเวอร์ในเครื่อง Zabum ยังติดตั้งเป็น PWA ที่เล่นออฟไลน์ได้หลังเข้าครั้งแรกผ่าน HTTPS ส่วน Mochi Monsters ระบุว่าไม่ใช่แอปออฟไลน์ที่ติดตั้งได้

อุปกรณ์

ทดสอบบนโทรศัพท์รุ่นเริ่มต้นที่ผู้ใช้บริการของคุณใช้จริง เวอร์ชัน 3D (เช่น Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally และ Trimora) ต้องใช้ WebGL2 หลายเวอร์ชันระบุว่ารองรับการควบคุมแบบสัมผัส และ Barricade Z ระบุเลย์เอาต์ทั้งแนวตั้งและแนวนอน

การเรียกเก็บเงินและการเข้าถึง

เกมของเราไม่มีการล็อกอิน การชำระเงิน หรือการตรวจสถานะสมาชิกอยู่ข้างใน การควบคุมการเข้าถึงและการเรียกเก็บเงินเป็นหน้าที่ของพอร์ทัลของคุณ การเชื่อม SDK ของพอร์ทัลหรือการตรวจสถานะสมาชิกเข้ากับเกมเป็นบริการแยกที่เราเสนอราคาก่อนเริ่มงาน

กฎด้านเนื้อหา

หน้าสินค้าของเราไม่ได้ระบุเรตอายุ ให้เล่นเดโมแต่ละเกมเทียบกับนโยบายเนื้อหาของคุณและกฎของตลาด และตรวจเนื้อหาที่เป็นข้อความ เช่น คำถามทายปัญหาหรือรายการคำ ด้วยมุมมองของคนท้องถิ่น

เช่าฟีดเกมหรือซื้อซอร์สโค้ด: อะไรเปลี่ยนสำหรับค่ายมือถือ

พอร์ทัลจำนวนมากเช่าใช้เกมจากผู้ให้บริการที่โฮสต์เกมไว้และส่งลิงก์มาให้ทีละเกม วิธีนี้เปิดตัวได้เร็ว และผู้ให้บริการเป็นผู้ถือโค้ด การซื้อเทมเพลตพร้อมซอร์สโค้ดคืออีกทางหนึ่ง และเปลี่ยนสี่อย่าง

  • บิลด์เป็นของคุณ โฟลเดอร์ game/ ที่คุณโฮสต์คือโฟลเดอร์ที่คุณทดสอบแล้ว และจะไม่เปลี่ยนจนกว่าคุณจะเปลี่ยนเอง
  • คุณแปลได้ ข้อความอินเทอร์เฟซอยู่ในไฟล์ภาษา คุณจึงเพิ่มหรือปรับภาษาสำหรับตลาดของคุณได้
  • คุณเปลี่ยนแบรนด์ได้ ทำ white label ได้: แบรนด์ของค่ายหรือพอร์ทัลแทนที่แบรนด์ของเรา และคุณแก้โค้ด ภาพ และเสียงในผลิตภัณฑ์ปลายทางได้
  • คุณโฮสต์ที่ไหนก็ได้ สแตติกโฮสติ้ง เซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง หรือ CDN ใกล้ผู้ใช้บริการ ไม่ต้องใช้ PHP หรือฐานข้อมูล

ข้อจำกัดก็สำคัญไม่แพ้กัน หนึ่งไลเซนส์ใช้กับผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น ของคุณหรือของลูกค้าหนึ่งราย ผู้ให้บริการ VAS ที่ดูแลพอร์ทัลให้หลายค่ายจึงต้องมีไลเซนส์ต่อค่าย ห้ามขายต่อหรือส่งต่อเทมเพลตหรือซอร์สโค้ดแยกออกมาเดี่ยวๆ และเงื่อนไขของเราระบุว่าผู้เล่นเข้าถึงผลิตภัณฑ์ปลายทางได้ฟรีหรือผ่านโฆษณา ไม่ได้พูดถึงการสมัครสมาชิกหรือการเข้าถึงที่เรียกเก็บเงินผ่านค่าย ดังนั้นสำหรับพอร์ทัลแบบเสียเงิน ให้ถามเราเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนซื้อ เพื่อเปรียบเทียบ หน้าไลเซนส์ของ CodeCanyon ระบุว่าต้องใช้ Extended License เมื่อผู้ใช้ปลายทางต้องจ่ายเงินเพื่อใช้ผลิตภัณฑ์ปลายทาง

อ่านเงื่อนไขไลเซนส์ฉบับเต็ม

เทมเพลตเกมที่เหมาะกับพอร์ทัลเกม

จาก 28 เวอร์ชันของเรา เกมเหล่านี้เหมาะกับพอร์ทัลแบบสมัครสมาชิกหรือแคชวลที่สุด ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐ ทุกเกมโฮสต์เป็นไฟล์สแตติก

แคชวลและปริศนา

  • Gridspark, $29: ปริศนาบล็อก 8×8 พร้อมภารกิจรายวันแบบ seed, 14 ภาษา, ไม่ต้องบิลด์
  • Mochi Monsters, $39: เรียงสี 60 ด่านพร้อมโหมด Endless ควบคุมแบบสัมผัส
  • Tenguin, $39: จับคู่ตัวเลขพร้อมโหมด Relax ชื่อ โลโก้ และสีอยู่ในไฟล์ตั้งค่า
  • Aurora Words, $39: ค้นหาคำในสิบภาษา แต่ละภาษามีรายการคำของตัวเอง
  • Brain Mischief, $5: 30 ฉากปริศนาคิดนอกกรอบ, 14 ภาษา

ดู Gridspark: ปริศนารายวันใน 14 ภาษา

เกมไพ่และเกมกระดาน

  • Boba Club, $49: Klondike solitaire แบบ Draw 1 หรือ Draw 3 พร้อมภารกิจรายวัน
  • Pip Club, $49: โดมิโนดับเบิลซิกซ์ เล่นกับคู่แข่งคอมพิวเตอร์สามคน ใช้เมาส์ สัมผัส และคีย์บอร์ด
  • Ludo Cats, $49 และ Ludo Space, $49: เกมลูโด้สำหรับ 2 ถึง 4 คนบนเครื่องเดียว หรือเล่นกับ CPU

ดู Pip Club: โดมิโนใน 14 ภาษา

กีฬาและอาร์เคด

  • Golazo, $49: ฟุตบอลโต๊ะ 50 ทีมชาติ เล่นกับ CPU หรือสองคนบนเครื่องเดียว
  • Velvet Pool, $39: พูล 8 ลูก เล่นกับ CPU หรือเพื่อนบนเครื่องเดียวกัน
  • Trimora, $19 และ Pinloop, $24: เกมแตะครั้งเดียวและปุ่มเดียวสำหรับการเล่นสั้นๆ

นำเทมเพลตเข้าพอร์ทัลแบบสมัครสมาชิก

ด้านเทคนิคเป็นงานเว็บทั่วไป นี่คือลำดับที่เราแนะนำ:

  1. โฮสต์แต่ละโฟลเดอร์ game/ บนโดเมนหรือ CDN ของพอร์ทัล หนึ่งโฟลเดอร์ต่อหนึ่งเกม
  2. เปิดเกมจากหน้าพอร์ทัล ในหน้าของตัวเองหรือในเฟรมเต็มจอ หลังผ่านการตรวจสิทธิ์เข้าถึงของคุณ
  3. ตั้งชื่อเซฟเฉพาะให้แต่ละเกมในส่วนที่เวอร์ชันนั้นเปิดให้ทำ เพื่อให้ความคืบหน้าแยกกันในแต่ละเกม
  4. ตั้งภาษาเริ่มต้นของแต่ละตลาดในไฟล์ตั้งค่า ถ้ามี
  5. เปลี่ยนโลโก้และสี โดยเก็บประกาศไลเซนส์ของบุคคลที่สามที่มากับแต่ละเกมไว้
  6. ทดสอบบนโทรศัพท์เป้าหมายด้วยเน็ตมือถือที่ช้า แล้วจึงเปิดตัว

แคตตาล็อกเริ่มต้นมีค่าใช้จ่ายเท่าไร

ราคาของเราอยู่ระหว่าง $5 ถึง $59 ต่อเวอร์ชัน จ่ายครั้งเดียวต่อไลเซนส์ การซื้อหลายเทมเพลตในคำสั่งซื้อเดียวทำให้แต่ละไลเซนส์ถูกลง: ลด 5% เมื่อซื้อสอง 10% เมื่อซื้อสาม 15% เมื่อซื้อสี่ และ 20% เมื่อซื้อห้าขึ้นไป จนถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน 2026 โปรโมชัน Black Friday ยังลดเพิ่ม 15% ทุกเทมเพลต และส่วนลดแบบชุดจะคิดต่อจากนั้น

ตัวอย่างที่ราคาปกติ: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club และ Golazo รวมเป็น $215 เมื่อใช้ส่วนลดชุด 20% เหลือ $172 หน้าสรุปการชำระเงินจะแสดงยอดที่แน่นอน ทุกการซื้อรวมซัพพอร์ต 6 เดือน หรือ 12 เดือนพร้อมส่วนขยายในราคา 30% ของราคาปกติ เราออก nota fiscal ของบราซิลเมื่อร้องขอ และใบแจ้งหนี้สำหรับผู้ซื้อต่างประเทศ

ดูเทมเพลตทั้งหมดและลองเล่นเดโม

คำถามที่ควรถามผู้ขายคอนเทนต์ทุกราย

  • ไลเซนส์ครอบคลุมการเข้าถึงแบบเสียเงิน ทั้งแบบสมัครสมาชิกและเรียกเก็บผ่านค่าย เป็นลายลักษณ์อักษรหรือไม่
  • หนึ่งไลเซนส์นับต่ออะไร: ต่อเกม ต่อโดเมน ต่อค่าย หรือต่อประเทศ
  • เราได้ซอร์สโค้ด ไฟล์ที่คอมไพล์แล้ว หรือแค่ลิงก์
  • แต่ละเกมมีภาษาอินเทอร์เฟซ ภาษาเนื้อหา และเสียงพากย์อะไรบ้าง
  • ระหว่างเล่น เกมเรียกเซิร์ฟเวอร์ภายนอก เครือข่ายโฆษณา หรือระบบวิเคราะห์ใดหรือไม่
  • ใครแก้บั๊ก ซัพพอร์ตนานแค่ไหน และการแก้ไขแต่ละครั้งราคาเท่าไร
  • ขอดูเดโมของเวอร์ชันเดียวกับที่เราจะได้รับได้ไหม

คำถามที่พบบ่อย

เกม VAS คืออะไร

เกมที่ค่ายมือถือหรือผู้ให้บริการคอนเทนต์ขายเป็นบริการเสริมนอกเหนือจากแพ็กเกจโทรศัพท์ ส่วนใหญ่ผ่านพอร์ทัลที่มีแบรนด์ มักเป็นแบบสมัครสมาชิกและเรียกเก็บเงินผ่านบัญชีโทรศัพท์

การเรียกเก็บเงินผ่านค่ายสำหรับเกมทำงานอย่างไร

ผู้ใช้บริการจ่ายผ่านบัญชีโทรศัพท์แทนบัตร ค่าบริการจะแสดงในบัญชีของค่าย และการรองรับขึ้นอยู่กับค่ายและประเทศ ในพอร์ทัล ระบบเรียกเก็บเงินของค่ายหรือผู้รวบรวมเป็นผู้จัดการ ไม่ใช่ตัวเกม

เราเก็บเงินสมาชิกสำหรับเกมที่สร้างจากเทมเพลตของคุณได้ไหม

เงื่อนไขของเราครอบคลุมการเข้าถึงฟรีและโฆษณา ไม่ได้พูดถึงการสมัครสมาชิกและการเรียกเก็บเงินผ่านค่าย ให้เขียนมาหาเราก่อนซื้อและขอคำตอบเป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับกรณีของคุณ

ผู้ให้บริการ VAS ใช้ไลเซนส์เดียวกับหลายค่ายได้ไหม

ไม่ได้ หนึ่งไลเซนส์ใช้กับผลิตภัณฑ์ปลายทางหรือลูกค้าหนึ่งราย แต่ละค่ายจึงต้องมีไลเซนส์ของตัวเอง ส่วนลดแบบชุดช่วยได้เมื่อซื้อหลายไลเซนส์ในคำสั่งซื้อเดียว

เกมของคุณรองรับภาษาอาหรับไหม

ปัจจุบันยังไม่มีเวอร์ชันไหนระบุภาษาอาหรับหรือเลย์เอาต์จากขวาไปซ้าย การเพิ่มเป็นงานสั่งทำ ที่เสนอราคาตามแต่ละโปรเจกต์

ขั้นต่อไป

เลือกห้าเกมสำหรับชั้นแรก เล่นเดโมบนโทรศัพท์เป้าหมายที่ถูกที่สุด แล้วกรอกใบให้คะแนน จากนั้นส่งคำถามเรื่องไลเซนส์และการเข้าถึงแบบเสียเงินมาให้เราก่อนสั่งซื้อ

ติดต่อเราเรื่องเกมสำหรับพอร์ทัล