หารายได้จากแอปเกมปี 2026: โมเดล กฎสโตร์ และต้นทุน
โฆษณา การซื้อในแอป การดาวน์โหลดแบบเสียเงิน และการขายแอปให้ธุรกิจ ตรวจกับหน้าของ Google Play และ Apple เมื่อ 30 ตุลาคม 2026 ไม่มีการสัญญาเรื่องรายได้

การหารายได้จากแอปเกมมีสี่ทาง ได้แก่ โฆษณาที่แสดงในแอป การซื้อในแอป การเก็บเงินค่าดาวน์โหลด และการสร้างหรือให้ไลเซนส์แอปแก่ธุรกิจที่จ่ายเงินให้คุณโดยตรง สามทางแรกขึ้นอยู่กับจำนวนคนที่ติดตั้งแอปและเล่นต่อ ซึ่งไม่มีเทมเพลต สตูดิโอ หรือบทเรียนไหนรับประกันได้ ทางที่สี่ขึ้นอยู่กับลูกค้า และเป็นทางที่เทมเพลตเกมสำเร็จรูปช่วยย่นเวลาทำงานได้มากที่สุด
เราเป็นสตูดิโอที่ขายเทมเพลตเกม HTML5 และเคยแพ็กเกมของตัวเองเป็นแอป Android และ iOS คู่มือนี้จึงเขียนให้คนที่กำลังจะเปลี่ยนเกมเป็นแอปและสงสัยว่าจะทำเงินได้อย่างไร ทุกข้อความเกี่ยวกับ Google Play, Apple หรือ AdMob เราสรุปด้วยคำของเราเองจากหน้าทางการของแต่ละเจ้า อ่านเมื่อ 30 ตุลาคม 2026 กฎและค่าธรรมเนียมเปลี่ยนได้ ควรเช็กหน้าปัจจุบันก่อนวางแผนตามข้อใดข้อหนึ่ง บทความนี้ตั้งใจไม่ใส่ตัวเลขรายได้ใด ๆ
หารายได้จากแอปเกม: เทียบสี่โมเดลแบบเห็นภาพรวม
- โฆษณา: ดาวน์โหลดฟรี แอปแสดงโฆษณาจากเครือข่ายอย่าง AdMob ต้องมีบัญชีโฆษณาที่ได้รับอนุมัติ SDK มือถือของเครือข่าย และผู้เล่นจำนวนมาก
- ซื้อในแอป: ดาวน์โหลดฟรี ผู้เล่นจ่ายเงินซื้อของเพิ่ม เช่น ด่าน ไอเทม หรือการปิดโฆษณา ต้องใช้ระบบชำระเงินของสโตร์ และเกมที่ออกแบบมารองรับของเพิ่มเหล่านั้น
- แอปเสียเงิน: ผู้เล่นจ่ายครั้งเดียวเพื่อดาวน์โหลด ต้องเป็นเกมที่ดีพอให้คนยอมซื้อก่อนได้เล่น
- ไลเซนส์สำหรับธุรกิจ: บริษัทจ่ายเงินให้คุณสร้างหรือปรับแอปเกมภายใต้แบรนด์ของเขา ต้องมีลูกค้า ไม่ใช่ยอดติดตั้ง
หลายแอปผสมสองโมเดลแรก ส่วนใหญ่คือโฆษณาบวกกับการซื้อเพื่อปิดโฆษณา โมเดลที่สี่แยกออกมาต่างหาก เงินมาจากสัญญา และยอดดาวน์โหลดของแอปไม่ได้เป็นตัวตัดสินว่าคุณจะได้เงินหรือไม่
อะไรเป็นตัวตัดสินว่าแอปเกมจะทำเงินได้หรือไม่
รายได้บนสโตร์เป็นห่วงโซ่ คือ จำนวนคนที่เจอแอป คูณจำนวนที่ติดตั้ง คูณจำนวนที่ยังเล่นอยู่หลังผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ คูณมูลค่าที่แต่ละคนสร้างจากโฆษณาหรือการซื้อ เทมเพลตให้เกมที่เสร็จแล้วซึ่งเป็นส่วนที่สร้างยากที่สุด แต่ไม่ได้ให้ห่วงใดห่วงหนึ่งในโซ่นั้นเลย
- การถูกค้นพบ: หน้าแอปบนสโตร์ ภาพหน้าจอ และชื่อ แอปที่ไม่มีใครค้นหา คนส่วนใหญ่จะไม่มีวันเห็น
- การรักษาผู้เล่น: ผู้เล่นกลับมาพรุ่งนี้หรือไม่ ภารกิจรายวันและแผนที่ด่านช่วยได้ เกมที่เล่นจบในคืนเดียวทำเงินได้ครั้งเดียว
- ความเข้ากัน: โฆษณาหรือราคาเหมาะกับกลุ่มผู้เล่นที่เกมของคุณดึงดูดหรือไม่
- กฎ: สโตร์และเครือข่ายแต่ละเจ้าเปลี่ยนเงื่อนไขได้ แผนที่พึ่งการอนุมัติเพียงครั้งเดียวก็มีจุดล้มเพียงจุดเดียว
โมเดลที่ 1: โฆษณาในแอปเกม
ในแอปเนทีฟ โฆษณามาจากเครือข่ายโฆษณามือถือผ่าน SDK ของเครือข่ายนั้น ไม่ใช่จากโค้ดโฆษณาของเว็บไซต์ หน้าสมัครของ AdMob ระบุว่าบัญชีใหม่ต้องผ่านการยืนยันก่อนจึงจะได้รับอนุมัติให้แสดงโฆษณา เผื่อเวลาไว้สักสองสามวัน และใช้โฆษณาทดสอบของเครือข่ายไปจนกว่าบัญชีจะใช้งานได้
Apple มีข้อจำกัดเพิ่มใน App Review Guidelines ข้อ 3.2.2 จัดแอปที่ออกแบบมาเพื่อแสดงโฆษณาเป็นหลักไว้ในกลุ่มแนวปฏิบัติที่ไม่ยอมรับ และข้อ 2.5.18 ให้แสดงโฆษณาได้เฉพาะในแอปหลัก ไม่ใช่ในส่วนขยายหรือวิดเจ็ต เกมที่ขัดจังหวะทุกสิบวินาทีเสี่ยงทั้งตอนรีวิวและเสี่ยงเสียผู้เล่น
สิ่งที่เอดิชันของเรามีให้สำหรับโมเดลนี้: ไลเซนส์อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของคุณแบบฟรีหรือผ่านการหารายได้จากโฆษณา ไม่มีเอดิชันไหนแถม SDK โฆษณาหรือบัญชีโฆษณา ส่วนใหญ่ระบุ "Advertising SDKs or accounts" (SDK หรือบัญชีโฆษณา) ไว้ในรายการที่ไม่รวม Ricopop และ Zabum มีตัวตั้งค่าโฆษณาแบบเลือกได้สำหรับเวอร์ชันเว็บ ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ในแอปของเราเอง เราใช้ SDK เนทีฟของ AdMob ผ่านปลั๊กอิน Capacitor ซึ่งเป็นงานเชื่อมต่อระบบ และคิดราคาแยกเมื่อเราทำให้ผู้ซื้อ
ดู Zabum เทมเพลตเกมตอบคำถามที่มีภารกิจรายวัน
โมเดลที่ 2: ซื้อในแอปและค่าธรรมเนียมสโตร์
ทั้งสองสโตร์บังคับให้ใช้ระบบชำระเงินของตัวเองกับของเพิ่มแบบดิจิทัล นโยบายการชำระเงินของ Google Play ระบุว่าแอปต้องใช้ระบบชำระเงินของ Google Play สำหรับการซื้อในแอปที่เป็นสินค้าดิจิทัล เช่น สกุลเงินเสมือน ชีวิตเพิ่ม ส่วนเสริม และฟีเจอร์พรีเมียม รวมถึงเวอร์ชันไม่มีโฆษณา สินค้าและบริการที่จับต้องได้อยู่นอกกฎนี้ ส่วนข้อ 3.1.1 ของ Apple ระบุว่าการปลดล็อกฟีเจอร์หรือฟังก์ชัน รวมถึงด่านเกม สกุลเงินในเกม และเวอร์ชันเต็ม ต้องใช้การซื้อในแอป และห้ามปลดล็อกด้วยไลเซนส์คีย์หรือ QR โค้ด
แต่ละสโตร์หักส่วนแบ่งไว้ หน้าค่าบริการของ Google ระบุ 15% สำหรับรายได้ 1 ล้าน US$ แรกที่นักพัฒนาได้ในแต่ละปี และ 15% สำหรับการสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติ App Store Small Business Program ของ Apple ให้ค่าคอมมิชชันลดเหลือ 15% สำหรับแอปเสียเงินและการซื้อในแอป แก่นักพัฒนาที่มีรายรับต่ำกว่า 1 ล้าน US$ ตามเงื่อนไขของโครงการ วางราคาโดยหักส่วนแบ่งเหล่านี้ออกแล้ว
ฝั่งเราในโมเดลนี้ต้องระวัง เงื่อนไขของเราระบุชื่อการเข้าถึงฟรีและการหารายได้จากโฆษณา ไม่ได้พูดถึงการซื้อในแอปหรือการเข้าถึงแบบเสียเงิน ถ้าแผนของคุณคือการขายของในแอป ให้ถามเราก่อนเป็นลายลักษณ์อักษร หลายเอดิชันสร้างมาโดยไม่มีร้านค้า Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links และ Tenguin ระบุว่าการซื้อด้วยเงินจริงและผู้ให้บริการโฆษณาที่เชื่อมต่อไว้ไม่รวมอยู่ด้วย ส่วน Trimora ระบุว่าไม่มีแคมเปญ ร้านค้า ภารกิจ หรือสกุลเงิน การเพิ่มระบบชำระเงินเป็นงานของคุณ หรือเป็นงานที่เสนอราคาแยก
โมเดลที่ 3: ดาวน์โหลดแบบเสียเงิน
การตั้งราคาบนหน้าสโตร์เป็นโมเดลที่เก่าที่สุดและขายยากที่สุด เพราะผู้เล่นต้องจ่ายก่อนได้เล่น นโยบายการชำระเงินของ Google ครอบคลุมการดาวน์โหลดแบบเสียเงินด้วย ซึ่งต้องผ่านระบบชำระเงินของ Google Play และอัตราของ Small Business Program ของ Apple ก็ครอบคลุมแอปเสียเงิน
โมเดลนี้เหมาะกับเกมที่คนรู้อยู่แล้วว่าอยากได้ เช่น เกมกระดานคลาสสิก แนวพัซเซิลที่คุ้นเคย หรือเกมสำหรับกลุ่มเฉพาะอย่างชมรมหรือโรงเรียน เช่นเดียวกับการซื้อในแอป เงื่อนไขของเราไม่ได้ระบุชื่อการเข้าถึงแบบเสียเงิน จึงควรถามเราก่อนตั้งราคาให้แอปที่สร้างจากเทมเพลตของเรา
โมเดลที่ 4: สร้างแอปเกมให้ธุรกิจ
บริษัทยอมจ่ายเงินเพื่อเกมที่มีชื่อของตัวเอง เช่น แอปของร้านค้าปลีก สโมสรกีฬา งานอีเวนต์ หรือเครือข่ายโรงเรียน ในโมเดลนี้คุณได้เงินจากงาน การใส่แบรนด์ และการดูแลต่อเนื่อง ส่วนอันดับบนสโตร์ไม่มีผลใด ๆ ไลเซนส์ของเราเข้ากับโมเดลนี้: ผลิตภัณฑ์ปลายทางหนึ่งชิ้น สำหรับคุณหรือลูกค้าหนึ่งราย และทำ white label ได้ แบรนด์ของลูกค้าจึงแทนที่แบรนด์ของเรา
- หนึ่งไลเซนส์ต่อแอปของลูกค้าหนึ่งราย และไลเซนส์นั้นอนุญาตให้เผยแพร่เกมได้ทุกที่ที่ลูกค้าต้องการ รวมถึง Google Play และ App Store ลูกค้าหลายรายก็ต้องใช้หลายไลเซนส์ การซื้อหลายเทมเพลตในคำสั่งซื้อเดียวได้ส่วนลด 5% เมื่อซื้อ 2 ชิ้น 10% เมื่อซื้อ 3 ชิ้น 15% เมื่อซื้อ 4 ชิ้น และ 20% เมื่อซื้อ 5 ชิ้นขึ้นไป
- ใบแจ้งหนี้: เราออก nota fiscal ของบราซิลเมื่อมีการร้องขอ หรือออกใบแจ้งหนี้ให้ผู้ซื้อในต่างประเทศ
- หลักฐาน: ใบรับรองไลเซนส์แต่ละใบมีหมายเลขและรหัสยืนยันความถูกต้อง ที่ลูกค้าของคุณตรวจสอบได้บนหน้ายืนยันของเรา
- ไม่อนุญาต: นำเทมเพลตหรือโค้ดไปขายต่อแบบเดี่ยว ๆ ในรูปเทมเพลต ชุดคิท หรือแพ็กแอสเซต
มีกฎของ Apple ข้อหนึ่งที่สำคัญมากตรงนี้ ข้อ 4.2.6 ระบุว่าแอปที่สร้างจากเทมเพลตเชิงพาณิชย์หรือบริการสร้างแอปจะถูกปฏิเสธ เว้นแต่ผู้ให้เนื้อหาของแอปเป็นผู้ส่งเองโดยตรง ในทางปฏิบัติ ลูกค้าที่เป็นเจ้าของเนื้อหาในแอปควรส่งแอปจากบัญชีนักพัฒนาของตัวเอง ไม่ใช่บัญชีของเอเจนซีคุณ ข้อ 4.3 เสริมว่าไม่ควรสร้าง bundle ID หลายตัวสำหรับแอปเดียวกัน ทั้งสองข้อชี้ไปทางเดียวกัน คือ ลูกค้าจริงหนึ่งราย แอปที่แตกต่างหนึ่งแอป
ลูกค้าตรวจสอบใบรับรองไลเซนส์อย่างไร
ต้นทุนก่อนได้เงินดอลลาร์แรก
ไม่ว่าจะเลือกโมเดลไหน แอปก็มีต้นทุนคงที่ ตัวเลขด้านล่างมาจากหน้าของสโตร์เอง
- Google Play: ค่าลงทะเบียนครั้งเดียว 25 US$ บัญชีนักพัฒนาส่วนบุคคลที่สร้างหลังวันที่ 13 พฤศจิกายน 2023 ต้องทำการทดสอบแบบปิดที่มีผู้ทดสอบเข้าร่วมอย่างน้อย 12 คน นานอย่างน้อย 14 วัน ก่อนเผยแพร่จริง
- Apple: Apple Developer Program ราคา 99 US$ ต่อปีสมาชิก Apple ระบุว่าองค์กรไม่แสวงหากำไร สถาบันการศึกษาที่ได้รับการรับรอง และหน่วยงานรัฐที่มีคุณสมบัติ ขอยกเว้นค่าธรรมเนียมได้
- เครื่อง Mac หรือเช่าใช้: บิลด์ iOS ต้องคอมไพล์บน macOS เราบิลด์แอปของเราบนเครื่อง Mac คลาวด์ของ Codemagic จากพีซี Windows
- ตัวเกม: เทมเพลตของเรามีราคาตั้ง 5 US$ ถึง 59 US$ จนถึง 30 พฤศจิกายน 2026 โปรโมชัน Black Friday ลด 15% ทุกเทมเพลต
- เวลาของคุณ: การแพ็กแอป การทดสอบบนโทรศัพท์จริง หน้าแอปบนสโตร์ การตอบคำถามด้านความเป็นส่วนตัว และการอัปเดต
เทมเพลตไม่รวมบิลด์เนทีฟหรือการเผยแพร่บนสโตร์ ทุกเอดิชันระบุไว้ในหน้าของตัวเอง การซัพพอร์ตครอบคลุมคำถามเรื่องการติดตั้งและการใช้ไฟล์ที่ให้ไป และข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ เป็นเวลา 6 เดือน หรือ 12 เดือนเมื่อซื้อส่วนขยาย การแพ็กแอป โฆษณา ระบบชำระเงิน และงานสโตร์เป็นบริการแยกที่เสนอราคาก่อน
ดู Barricade Z เทมเพลตเกมป้องกันฐานแบบรวมยูนิต
แผนที่ไม่ต้องพึ่งดวง
- เลือกโมเดล แล้วจดผลลัพธ์ที่ทำให้คุ้มค่า
- เลือกเกมที่เข้ากับโมเดล เล่นเดโมบนโทรศัพท์ และอ่านว่าเอดิชันนั้นไม่รวมอะไรบ้าง
- เปลี่ยนให้มากกว่าโลโก้ ทั้งชื่อ ภาพ ด่าน หรือกติกา เพื่อให้แอปเป็นของคุณอย่างชัดเจน
- แพ็กแอป ทดสอบบนโทรศัพท์ทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ และเช็กว่าข้อมูลเซฟยังอยู่หลังรีสตาร์ต
- ตั้งค่าบัญชีโฆษณาหรือระบบชำระเงินในโหมดทดสอบ อย่าใช้โฆษณาจริงแล้วกดเอง
- เผยแพร่ แล้ววัดผลหนึ่งเดือนก่อนเปลี่ยนราคาหรือตำแหน่งโฆษณา
คำถามที่พบบ่อย
หารายได้จากแอปเกมได้จริงหรือ
ได้ ผ่านโฆษณา การซื้อ การตั้งราคา หรือลูกค้า แต่ไม่มีใครสัญญาได้ว่าจะได้เท่าไร รายได้บนสโตร์ขึ้นกับยอดติดตั้งและการรักษาผู้เล่น ซึ่งตัวเกมอย่างเดียวรับประกันไม่ได้ งานลูกค้าจ่ายเป็นรายโปรเจกต์ นี่คือเหตุผลที่สตูดิโอเล็ก ๆ หลายแห่งเริ่มจากตรงนี้
ต้องใช้ระบบชำระเงินของ Google Play สำหรับการซื้อในแอปไหม
สำหรับสินค้าดิจิทัล ต้องใช้ ตามนโยบายการชำระเงินของ Google Play โดยมีข้อยกเว้นในภูมิภาคที่มีสิทธิ์สำหรับนักพัฒนาที่ลงทะเบียนเข้าร่วม สินค้าและบริการที่จับต้องได้อยู่นอกกฎนี้
Google และ Apple หักไว้เท่าไร
Google ระบุ 15% สำหรับ 1 ล้าน US$ แรกที่นักพัฒนาได้ในแต่ละปี Small Business Program ของ Apple ให้อัตรา 15% แก่นักพัฒนาที่มีสิทธิ์และมีรายรับต่ำกว่า 1 ล้าน US$ ควรเช็กทั้งสองหน้าเพื่อดูกฎปัจจุบัน
เผยแพร่แอปที่สร้างจากเทมเพลตของคุณบน App Store ได้ไหม
ข้อ 4.2.6 ของ Apple ปฏิเสธแอปที่สร้างจากเทมเพลต เว้นแต่ผู้ให้เนื้อหาของแอปเป็นผู้ส่งเอง และข้อ 4.2 ต้องการมากกว่าเว็บไซต์ที่นำมาแพ็กใหม่ ปรับเกมให้เป็นผลิตภัณฑ์ของคุณเอง และส่งจากบัญชีของผู้ที่เป็นเจ้าของเนื้อหา
ขายของในแอปในเกมที่สร้างจากเทมเพลตของคุณได้ไหม
เงื่อนไขของเราระบุชื่อการเข้าถึงฟรีและการหารายได้จากโฆษณา ไม่ได้ระบุการซื้อ ให้ถามเราเป็นลายลักษณ์อักษรก่อน นอกจากนี้หลายเอดิชันสร้างมาโดยไม่มีร้านค้า การเพิ่มระบบชำระเงินจึงเป็นงานเพิ่ม
ขั้นต่อไป
เปิดเทมเพลตสองสามตัวที่เข้ากับโมเดลของคุณ เล่นเดโมบนโทรศัพท์ และเทียบรายการ "Not included in this edition" (สิ่งที่ไม่รวมในเอดิชันนี้) ของแต่ละตัว ถ้าอยากให้เราแพ็กเป็นแอป เพิ่มโฆษณาหรือระบบชำระเงิน หรือปรับให้ลูกค้า เขียนมาหาเราพร้อมเป้าหมายและแพลตฟอร์ม แล้วเราจะตอบกลับพร้อมขอบเขตงาน ราคา และระยะเวลา
