แตะ ตัด ต่อหอคอย
วางแผ่นบล็อกที่กำลังเคลื่อนที่ ตัดส่วนที่ล้นออกไป และรักษาหอคอยของคุณให้ยืนต่อไป การทำ perfect ต่อเนื่องจะคืนความกว้างกลับมา และเทอร์เรซที่โผล่มาทุกไม่กี่แผ่นก็ช่วยให้ผู้เล่นได้พักหายใจ Trimora เป็นเกมอาร์เคด 3D ที่โฟกัสด้วยการควบคุมแบบแตะเดียวที่ชัดเจนและสถิติส่วนตัว พร้อมอัปโหลดและปรับให้เป็นของคุณเอง
วาง ตัด แล้วไปต่อ
คลิก แตะ หรือกด Space หรือ Enter เพื่อปล่อยแผ่นบล็อก ส่วนที่ล้นออกนอกขอบจะถูกตัดทิ้ง ทำให้การวางครั้งถัดไปมีที่น้อยลง แผ่นบล็อกสลับไปมาระหว่างสองแกน ซึ่งทำให้ทุกรอบเล่นตื่นเต้นอยู่เสมอ
- เรียงซ้อน 3D แบบแตะเดียว พร้อมการตัดส่วนที่ล้น
- แกนการเคลื่อนที่สลับกัน
- การทำ perfect ต่อเนื่องช่วยคืนความกว้างของหอคอย
- เทอร์เรซที่ขยายกว้างขึ้นทุกแปดแผ่น แต่ไม่เกินขนาดฐาน
- เล่นไม่จบสิ้นและสถิติส่วนตัวในเครื่อง
- อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ โปรตุเกส และสเปน พร้อมการตั้งค่าเสียงและเอฟเฟกต์
สร้างสถิติส่วนตัวครั้งต่อไป
การวางที่แม่นยำจะคืนความกว้างและให้รางวัลกับจังหวะ และทุกแปดแผ่นจะมีเทอร์เรซคืนพื้นที่ให้ จนถึงขนาดฐาน สถิติที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกในเบราว์เซอร์ของผู้เล่น โดยไม่ต้องตั้งค่าแบ็กเอนด์
ปรับให้เป็นของคุณ
คุณจะได้เกมที่พร้อมอัปโหลด พร้อม JavaScript, CSS และข้อมูลที่อ่านง่าย ซอร์ส TypeScript ที่แก้ไขได้พร้อมทรัพยากรของเกม และคู่มือประกอบภาพภาษาอังกฤษและโปรตุเกสที่ครอบคลุมการติดตั้ง การควบคุม การปรับแต่ง การแก้ปัญหา และคำถามที่พบบ่อย รวมประกาศใบอนุญาตของไลบรารีและฟอนต์
การโฮสต์และข้อมูลในเครื่อง
อัปโหลดเนื้อหาใน game/ ไปยังโฮสต์ HTTP/HTTPS สถิตใดก็ได้ ความคืบหน้าและสถิติถูกบันทึกในเบราว์เซอร์ของผู้เล่น และไม่ต้องใช้ PHP ฐานข้อมูล หรือบัญชี รุ่นนี้ครอบคลุมการเล่นคนเดียวด้วยข้อมูลในเครื่อง ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ สถิติบนคลาวด์ และบริการโฆษณาไม่อยู่ในแพ็กเกจ
การแก้ไขซอร์สที่ต้องคอมไพล์ต้องใช้ Node.js และ npm ส่วนเกมที่โฮสต์ไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ Node.js
สิ่งที่รวมอยู่
- เกม HTML5 ที่พร้อมโฮสต์ (โฟลเดอร์ game/) พร้อม JavaScript, CSS และข้อมูลที่อ่านง่าย
- ซอร์สสำหรับนักพัฒนาที่แก้ไขได้ (TypeScript, Three.js, Vite) พร้อมทรัพยากรของเกม
- คู่มือประกอบภาพภาษาอังกฤษและโปรตุเกส พร้อมภาพหน้าจอจริง แผนผังไฟล์ และคำถามที่พบบ่อย
- ชุดทดสอบอัตโนมัติแบบไม่บังคับสำหรับกติกาการเรียงซ้อนและการตั้งค่าแบบสแตนด์อะโลน
- ประกาศใบอนุญาตของไลบรารีที่รวมมาและฟอนต์
ไม่รวมอยู่ในรุ่นนี้
- อันดับออนไลน์ ผู้เล่นหลายคน หรือเซฟบนคลาวด์
- SDK โฆษณา บัญชี หรือข้อเสนอย้อนกลับและชุบชีวิตด้วยโฆษณา
- แคมเปญ ร้านค้า ภารกิจ หรือสกุลเงินในเกม
- แอปเนทีฟ การโฮสต์ หรือบริการโฮสต์
ข้อกำหนด
- เบราว์เซอร์รุ่นใหม่ที่รองรับ JavaScript และ WebGL2
- เว็บโฮสต์ HTTP(S) ใดก็ได้ที่ให้บริการไฟล์สถิต (ไม่รองรับ file://)
- ไม่ต้องใช้ PHP ฐานข้อมูล บัญชี หรือเซิร์ฟเวอร์ Node.js เพื่อเล่นเกม
- การแก้ไขซอร์ส: Node.js 22.12+ และ npm (npm ci, npm test, npm run build)
การสนับสนุนครอบคลุมคำถามทางเทคนิคและข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ในเกมที่ส่งมอบ ส่วนการติดตั้งและการปรับแต่งเป็นบริการแยกต่างหาก
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
1.0.015 ต.ค. 2569
คำถาม
ต้องมีเซิร์ฟเวอร์หรือฐานข้อมูลไหม
ไม่ต้อง อัปโหลดเนื้อหาในโฟลเดอร์ game/ ไปยังโฮสต์ HTTP(S) สถิตใดก็ได้ แล้วเปิด index.html สถิติและความคืบหน้าจะถูกบันทึกในเบราว์เซอร์ของผู้เล่น
เปลี่ยนสี จังหวะ และกติกาได้ไหม
ได้ คู่มือระบุหน้าที่ของแต่ละไฟล์: brand.ts สำหรับชื่อและจานสี tuning.ts สำหรับจังหวะ ค่าความคลาดเคลื่อนของ perfect และเทอร์เรซ และ stack.ts สำหรับกติกา การเปลี่ยนซอร์สต้องบิลด์ใหม่ด้วย Node.js และ npm
สถิติใช้ร่วมกันข้ามอุปกรณ์ได้ไหม
ไม่ได้ สถิติเป็นของเบราว์เซอร์และเว็บไซต์ที่เล่นเกม รุ่นนี้ไม่มีบัญชี อันดับออนไลน์ หรือเซฟบนคลาวด์
อ่านข้อกำหนดฉบับเต็มเกี่ยวกับใบอนุญาต การสนับสนุน การคืนเงิน และความเป็นส่วนตัว