Polar GamesMarketplace

Arkadne · HTML5

Pinloop

Arkadna igra natančnega tajminga v HTML5 s 30 zbirateljskimi tarčami

avtor: Polar GamesRazličica 1.0.0Posodobljeno 17. okt. 2026

  • Izvorna koda
  • Demo v živo
  • Z dokumentacijo
Trajna licenca24 $ 21,60 $ -10%Kupi zdaj
Začetni zaslon: jezik, nastavitve, lokalna lestvica in zbirka 30 tarč.Igranje: počakajte na vrzel in vstavite buciko, ne da bi se dotaknili drugih.Nastavitve: glasnost zvoka, utišanje, manj gibanja, celozaslonski način in jezik.Konec igre: nov rekord, doseženi krogi in odklenjene nove tarče.

Zapiči. Pazi na vrzel.

Drobna vrzel. Ena dobro tempirana bucika. Ohranjajte ritem, medtem ko se tarča vrti in se pojavljajo novi zbirateljski motivi. Pinloop združuje upravljanje z enim gumbom, spreminjajoče se vzorce vrtenja, barvito lokalno zbirko in željo po še enem krogu. Dobite dokončano igro, pripravljeno za nalaganje in prilagoditev po vaše.

Pinloop: Zapiči. Pazi na vrzel.

Ena bucika. Popoln tajming.

Kliknite, tapnite ali pritisnite Space ali Enter, da vstavite buciko. Časovnika ni: počakajte na odprto vrzel, kajti dotik bucike, ki je že na tarči, konča igro. Krogi prihajajo z novimi tarčami in vzorci vrtenja, najboljši rezultati pa se shranijo v lokalno lestvico.

Ena bucika, popoln tajming: ciljajte v vrzel in se izogibajte bucikam, ki so že na tarči.

Majhna zbirka, veliko značaja

30 ilustriranih tarč se odklene, ko igralci dosežejo nove kroge, od blazinice za bucike do krofa, lokalni album zbirke pa beleži vsako odkritje. Sproti se zamenja 12 palet ozadja.

Majhna zbirka, veliko značaja: 30 tarč in 12 ozadij.

Naredite jo po svoje

Vsebino mape game/ naložite na katero koli statično gostovanje in deluje: brez PHP, podatkovne baze ali računa. Izvorna koda v TypeScriptu je vključena za globlje spremembe; ponovno jo zgradite z Node.js 22.12+ in npm. Ilustriran priročnik v angleščini in portugalščini zajema namestitev, upravljanje, prilagajanje in pogosta vprašanja. Vmesnik je v angleščini, portugalščini in španščini.

Zasloni iz te izdaje

Posneto iz izdaje, ki se prodaja tukaj.

Vključeno

  • Igra v HTML5, pripravljena za gostovanje (mapa game/), z berljivim JavaScriptom in CSS
  • Izvorna koda za razvijalce v TypeScriptu (projekt Vite)
  • Ilustriran priročnik v angleščini in portugalščini z resničnimi posnetki zaslona
  • Izbirni avtomatizirani testi (Node.js 22.12+): logika igre in samostojna nastavitev
  • Obvestilo o licenci tretje osebe za priloženo pisavo

Ni vključeno v to izdajo

  • Spletni večigralski način ali spletne lestvice
  • Shranjevanje v oblaku ali računi
  • Oglasni SDK-ji ali računi
  • Izvorne aplikacije, gostovanje ali gostovane storitve

Podrobnosti izdelka

Izdaja
Lokalna izdaja za brskalnik
Različica
1.0.0
Izdano
16. okt. 2026
Posodobljeno
17. okt. 2026
Kategorija
Arkadne
Jeziki
Angleščina, Portugalščina, Španščina
Vključene datoteke
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Izdelano z
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Brskalniki
Sodobni brskalniki (Canvas 2D)
Dokumentacija
Dokumentacija

Avtor

Polar Games

Brazilski studio, ki izdeluje igre za brskalnik. Vsaka predloga tukaj je igra, ki smo jo izdelali in objavili.

Poglej naše igre

Zahteve

  • Sodoben brskalnik z JavaScriptom in Canvas 2D
  • Katero koli HTTP(S) gostovanje, ki streže statične datoteke (odpiranje z diska prek file:// ni podprto)
  • Za igranje ni potreben PHP, podatkovna baza ali račun; Node.js 22.12+ in npm samo za urejanje in ponovno gradnjo izvorne kode

Podpora zajema tehnična vprašanja in ponovljive napake v dobavljeni igri. Namestitev in prilagoditve po meri so ločeni storitvi.

Dnevnik sprememb

  1. 1.0.016. okt. 2026

Vprašanja

Ali potrebujem strežnik ali podatkovno bazo?

Ne. Vsebino mape game/ naložite na katero koli statično gostovanje in odprite index.html prek HTTP ali HTTPS. Najboljši rezultati in zbirka se shranjujejo v igralčevem brskalniku.

Ali je igra razdeljena na stopnje?

Ne. Pinloop je ena neprekinjena igra: krogi prihajajo z novimi tarčami in vzorci vrtenja, trk pa konča igro. Ko igralec doseže krog neke tarče, se ta odklene v lokalni zbirki.

Ali lahko spremenim tarče in barve?

Da. V izvorni kodi v TypeScriptu brand.ts našteje 30 tarč in 12 ozadij, skins.ts nariše tarče, tuning.ts pa vsebuje vrednosti za tajming in trke. Po urejanju zaženite npm run build (Node.js 22.12+) in vso vsebino mape dist/ skopirajte v game/.

Preberite celotne pogoje glede licence, podpore, vračil in zasebnosti

Več od Polar Games

Pinloop24 $ 21,60 $ -10%
Kupi zdaj