Drobna vrzel. Ena dobro tempirana bucika. Ohranjajte ritem, medtem ko se tarča vrti in se pojavljajo novi zbirateljski motivi. Pinloop združuje upravljanje z enim gumbom, spreminjajoče se vzorce vrtenja, barvito lokalno zbirko in željo po še enem krogu. Dobite dokončano igro, pripravljeno za nalaganje in prilagoditev po vaše.
Ena bucika. Popoln tajming.
Kliknite, tapnite ali pritisnite Space ali Enter, da vstavite buciko. Časovnika ni: počakajte na odprto vrzel, kajti dotik bucike, ki je že na tarči, konča igro. Krogi prihajajo z novimi tarčami in vzorci vrtenja, najboljši rezultati pa se shranijo v lokalno lestvico.
Majhna zbirka, veliko značaja
30 ilustriranih tarč se odklene, ko igralci dosežejo nove kroge, od blazinice za bucike do krofa, lokalni album zbirke pa beleži vsako odkritje. Sproti se zamenja 12 palet ozadja.
Naredite jo po svoje
Vsebino mape game/ naložite na katero koli statično gostovanje in deluje: brez PHP, podatkovne baze ali računa. Izvorna koda v TypeScriptu je vključena za globlje spremembe; ponovno jo zgradite z Node.js 22.12+ in npm. Ilustriran priročnik v angleščini in portugalščini zajema namestitev, upravljanje, prilagajanje in pogosta vprašanja. Vmesnik je v angleščini, portugalščini in španščini.
Zasloni iz te izdaje
Posneto iz izdaje, ki se prodaja tukaj.
Začetni zaslon: jezik, nastavitve, lokalna lestvica in zbirka 30 tarč.Igranje: počakajte na vrzel in vstavite buciko, ne da bi se dotaknili drugih.Nastavitve: glasnost zvoka, utišanje, manj gibanja, celozaslonski način in jezik.Konec igre: nov rekord, doseženi krogi in odklenjene nove tarče.
Vključeno
Igra v HTML5, pripravljena za gostovanje (mapa game/), z berljivim JavaScriptom in CSS
Izvorna koda za razvijalce v TypeScriptu (projekt Vite)
Ilustriran priročnik v angleščini in portugalščini z resničnimi posnetki zaslona
Izbirni avtomatizirani testi (Node.js 22.12+): logika igre in samostojna nastavitev
Obvestilo o licenci tretje osebe za priloženo pisavo
Ni vključeno v to izdajo
Spletni večigralski način ali spletne lestvice
Shranjevanje v oblaku ali računi
Oglasni SDK-ji ali računi
Izvorne aplikacije, gostovanje ali gostovane storitve
Katero koli HTTP(S) gostovanje, ki streže statične datoteke (odpiranje z diska prek file:// ni podprto)
Za igranje ni potreben PHP, podatkovna baza ali račun; Node.js 22.12+ in npm samo za urejanje in ponovno gradnjo izvorne kode
Podpora zajema tehnična vprašanja in ponovljive napake v dobavljeni igri. Namestitev in prilagoditve po meri so ločeni storitvi.
Dnevnik sprememb
1.0.016. okt. 2026
Vprašanja
Ali potrebujem strežnik ali podatkovno bazo?
Ne. Vsebino mape game/ naložite na katero koli statično gostovanje in odprite index.html prek HTTP ali HTTPS. Najboljši rezultati in zbirka se shranjujejo v igralčevem brskalniku.
Ali je igra razdeljena na stopnje?
Ne. Pinloop je ena neprekinjena igra: krogi prihajajo z novimi tarčami in vzorci vrtenja, trk pa konča igro. Ko igralec doseže krog neke tarče, se ta odklene v lokalni zbirki.
Ali lahko spremenim tarče in barve?
Da. V izvorni kodi v TypeScriptu brand.ts našteje 30 tarč in 12 ozadij, skins.ts nariše tarče, tuning.ts pa vsebuje vrednosti za tajming in trke. Po urejanju zaženite npm run build (Node.js 22.12+) in vso vsebino mape dist/ skopirajte v game/.